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三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)-建模主講人:王晶01界面基本操作ALIT+W最大化當(dāng)前視圖T頂視圖F前視圖L左視圖V-選擇右視圖P透視圖移動(dòng)-平移-鼠標(biāo)滾輪透視移動(dòng)-ALIT+鼠標(biāo)滾輪縮小放大-用滾輪02基本設(shè)置Clickheretoenteryourtext.Clickheretoenteryourtext.Clickheretoenteryourtext.Clickheretoenteryourtext.Clickheretoenteryourtext.自定義-自定義-設(shè)置單位—厘米自定義-首選項(xiàng)撤銷的步數(shù)等場(chǎng)景草圖確定初始比例/占地面積與比例03場(chǎng)景初模場(chǎng)景初模1.1參照物-幾何體-大致場(chǎng)景-注意比例場(chǎng)景初模1.2旋轉(zhuǎn)精確到度數(shù)-A-5度collapsealt+x半透明顯示F3透視顯示G隱藏掉網(wǎng)格線S吸附工具04模型細(xì)化搜集參考圖ALT+Q單獨(dú)顯示(選中部分)3轉(zhuǎn)2的游戲場(chǎng)景繪制《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》的游戲畫面把視角固定在俯視45度,環(huán)境一目了然,給玩家?guī)?lái)一種“統(tǒng)領(lǐng)全局”的快感。這是運(yùn)用了一種重要、常見(jiàn)的游戲美術(shù)制作方式---3轉(zhuǎn)2(也叫2.5D)1.場(chǎng)景固定的攝像機(jī)2.沒(méi)有透視的變化3.統(tǒng)一的光源(標(biāo)準(zhǔn)下面的-目標(biāo)平行光)投影開啟-vary陰影創(chuàng)建模板:搭建燈光與攝像機(jī)(顯示窗口內(nèi)隱藏)渲染器:安裝vary渲染器建模要點(diǎn)總結(jié):THANKSClickheretoenteryourtext.Clickheretoenteryourtext.Clickheretoenteryourtext.Clickheretoenter

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