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文檔簡介
2022年廣西職業(yè)院校技能大賽
高職組《虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作》賽項
競賽規(guī)程
一、賽項名稱
賽項序號:86
賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作
賽項組別:高職組
賽項歸屬產(chǎn)業(yè):電子與信息
二、競賽目的
通過本項目競賽,使高職學(xué)生能熟練掌握VR項目設(shè)計、VR
模型制作、VR交互制作、VR動畫資源創(chuàng)建、VR外設(shè)應(yīng)用、VR項
目發(fā)布等理論知識和專業(yè)技能,促進VR設(shè)計與制作領(lǐng)域相關(guān)專
業(yè)建設(shè)與教學(xué)改革;推進高職學(xué)校與相關(guān)企業(yè)的合作,更好地實
現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,為VR設(shè)計與制作領(lǐng)域相關(guān)行業(yè)培
養(yǎng)高素質(zhì)的技能型人才。
三、競賽內(nèi)容
在規(guī)定時間內(nèi)完成VR設(shè)計與VR制作。具體內(nèi)容如下:
任務(wù)一:VR建模。根據(jù)設(shè)計要求進行三維建模,通過三維
建模、UV展開、賦予貼圖及簡單貼圖制作,完成模型制作。
1
任務(wù)二:VR引擎制作。緊扣主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提
供的參考資料,利用VR引擎完成項目的開發(fā),并打包發(fā)布到VR
一體機上運行展示。
任務(wù)三:動作交互制作。根據(jù)模型素材,進行骨骼綁定(含
刷權(quán)重)、完成動作制作。
任務(wù)四:VR項目設(shè)計。結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識,使用
給定的需求文檔,利用給定的支撐軟件,完成VR項目的設(shè)計與
制作,撰寫項目設(shè)計文檔。
四、競賽時間
本賽項比賽時間為5個小時。
日期時間內(nèi)容
比賽前一天20:00之前裁判報到
12:00之前各參賽隊報到
10:00-11:00工作人員培訓(xùn)會
12:00-17:00競賽設(shè)備運行拷機
比賽前一天14:00-15:00裁判工作會議
15:30-16:00領(lǐng)隊會
16:00-16:30參賽隊熟悉比賽場地
17:00-18:00現(xiàn)場裁判賽前檢查,封閉賽場
07:00-07:50參賽隊早餐
07:50-08:20參賽隊集合前往比賽現(xiàn)場
07:30啟封賽場
比賽當天08:20-08:50檢錄、一次加密、二次加密
參賽選手根據(jù)工位號由工作人員引導(dǎo)進入競賽工位、確認
08:50-09:00比賽任務(wù)、比賽設(shè)施。
09:00-12:00競賽
12:00-13:00參賽隊午餐和休息
2
日期時間內(nèi)容
13:00-15:00競賽
15:00競賽結(jié)束
15:30-17:30申訴期
15:30-19:30評分:裁判組對競賽的各參賽隊進行成績評定與復(fù)核
19:30-20:00加密信息解密
20:00-22:30在指定地點,以紙質(zhì)形式向全體參賽隊公布成績
五、競賽試題
本賽項不設(shè)理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競賽
題為保密試題,見本賽項規(guī)程的競賽內(nèi)容。
六、競賽規(guī)則
(一)參賽資格。
參見2022年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《虛擬現(xiàn)實(VR)
設(shè)計與制作》賽項比賽實施方案。
(二)遵循準則。
1.學(xué)生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。
2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調(diào)
整。
3.參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定位號參加比
賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手
方可離開賽場。
4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需
3
經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算
在比賽時間內(nèi)。
5.比賽結(jié)束時,參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何理由
拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現(xiàn)場記錄表》上
簽名確認,方可離開賽場。
七、競賽環(huán)境
(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設(shè)立緊急疏散通道,醫(yī)療服
務(wù)站。
(二)比賽場地可容納15組隊同時比賽,且滿足賽項比賽
所需的設(shè)備設(shè)施。
(三)比賽場地不開放,允許觀摩參賽選手比賽(在提供條
件下),保證公開、透明。
(四)賽場有志愿服務(wù)人員,同時有治安人員維護比賽現(xiàn)場
秩序與衛(wèi)生。
八、技術(shù)規(guī)范
《虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作》賽項是以教育部頒布的職
業(yè)學(xué)校(或院校)相關(guān)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案和國家職業(yè)標準規(guī)定的
技能要求為標準。
序號標準號中文標準名稱
1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范
信息技術(shù)計算機圖形三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)
2ISO/IEC8806-4-1991語言聯(lián)編
信息技術(shù)計算機圖形和圖像處理可擴展三維組件
3GB/T28170.1-2011(X3D)
4
序號標準號中文標準名稱
4ISO/IEC14496-5-2001/Amd信息技術(shù)音頻-可視對象的編碼
36-2015
5ISO/IEC14496-27-2009/Amd信息技術(shù)視聽對象編碼第27部分:3D圖形的一致性
6-2015
6ISO/IEC信息技術(shù)MPEG音頻技術(shù)第2部分:三維空間音頻對
23003-2-2010/Amd1-2015象編碼(SAOC)
7ISO15076-1-2010圖象技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應(yīng)用的服務(wù)接口第3
8GB/T22270.3-2015部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口
9GB/T26101-2010機械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求
九、技術(shù)平臺
(一)硬件環(huán)境。
序號設(shè)備名稱單位數(shù)量備注
1計算機臺3見下表
2工作臺張3尺寸不低于100x60cm
VR一體機及配件:設(shè)備輕便,具備高精度九
3VR開發(fā)套件套1軸傳感器、距離傳感器支持手部空間定位及震
觸感反饋。
計算機最低配置如下:
CPUI7以上處理器
內(nèi)存8G以上
顯卡GTX1050ti及以上
端口至少1個串口,2個USB接口
(二)軟件環(huán)境。
設(shè)備配套提供如下軟件:
軟件類型軟件名稱軟件版本
操作系統(tǒng)Windows64位Win10
3dsMax2020版
VR美術(shù)資源制作軟件
Maya2020版
5
軟件類型軟件名稱軟件版本
PhotoshopCC2015版
Unity3D2018.1.0f2版
VR引擎
UnrealEngine4(UE4)4.24.3版
iLookVR工程技術(shù)軟件V1.0
MicrosoftOffice2016版
VR項目設(shè)計及支撐軟件
MicrosoftVisualStudio2017版
抓圖軟件/
(三)競賽平臺介紹。
本賽項使用的主體競賽平臺由VR資源制作軟件、VR引擎、
iLookVR工程技術(shù)軟件和VR開發(fā)套件構(gòu)成,整合了虛擬現(xiàn)實頭
部跟蹤技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、語音輸入輸出技術(shù)、立體聲技
術(shù)、實時三維處理與展示技術(shù)等核心技能與核心知識,重點培養(yǎng)
學(xué)生在VR工程項目設(shè)計與文檔編寫、VR模型素材3D建模、VR
模型交互動作制作、VR引擎制作VR作品等方面的能力,使學(xué)生
掌握虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作的實際動手能力,使學(xué)生能更系
統(tǒng)化、全面地對接到虛擬現(xiàn)實行業(yè)的崗位技能需求。
VR美術(shù)資源制作軟件主要由3dsMax、Maya和PhotoshopCC
構(gòu)成,是虛擬現(xiàn)實(VR)素材制作的主要工具。VR引擎主要由
Unity3D、UnrealEngine4(UE4)構(gòu)成,是虛擬現(xiàn)實(VR)項
目開發(fā)的主流引擎。
6
VR開發(fā)套件主要由VR一體機、VR開發(fā)配件(交互手柄、電
路板、傳感器、控制器等)構(gòu)成,均為行業(yè)主流通用設(shè)備,可支
撐本項競賽需求。VR開發(fā)套件兼具獨立使用和串流PC兩種應(yīng)用
方式,無須布置線纜和搭建復(fù)雜的定位設(shè)備,支持多種交互方式,
具有廣泛的應(yīng)用場景。
iLookVR工程技術(shù)軟件是虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用軟件,通過藍
圖式編輯,能夠提升項目流程策劃、項目開發(fā)效率。在項目設(shè)計
方面,開發(fā)者可根據(jù)項目需求,靈活選用VR引擎或工程技術(shù)軟
件作為項目開發(fā)工具。
十、評分標準
(一)制訂原則。
大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部
頒布的職業(yè)學(xué)校(或院校)相關(guān)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案和國家職業(yè)標
準規(guī)定的應(yīng)知、應(yīng)會的要求為評分原則,依據(jù)參賽選手整體表現(xiàn)
綜合評定,全面評價參賽選手職業(yè)技能水平。
(二)評分方法。
1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理
辦法相關(guān)制度建立2022年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。
裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘任。
裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負責制。
7
2.裁判員人數(shù)。總?cè)藬?shù)為5人(其中裁判長1人,裁判員4
人)。
3.成績審核方法。賽項中各分項打分均由裁判員簽字,現(xiàn)場
工作人員對裁判員的成績進行核對無誤后,送至統(tǒng)分室進行成績
錄入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進行核對,無誤后,
按照各項成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,打印完畢交至
裁判長審核簽字。
4.成績公布方法。待競賽作品評判完畢,成績錄入審核無誤
后,由裁判長和裁判員在成績匯總表上簽字并通過通告欄進行公
布。
(三)評分標準。
序號名稱占比主要考核內(nèi)容
根據(jù)要求對VR模型素材進行三維建模,掌握3D建模、展UV、
1VR建模30%模型貼圖等建模技術(shù)。
考核Unity3D/UE4的地形系統(tǒng)、交互腳本編寫、圖形系
2VR引擎制作35%統(tǒng)與組件、圖形用戶界面、粒子系統(tǒng)以及事件觸發(fā)等功
能的使用。
3動作交互制作15%考核三維動作骨骼綁定、蒙皮、動作調(diào)節(jié)。
考核學(xué)生的項目設(shè)計能力,包括文檔、工具使用、VR場
4VR項目設(shè)計15%景設(shè)計、UI設(shè)計、人機交互設(shè)計、用戶體驗設(shè)計等能力。
考核參賽選手在職業(yè)意識、職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組
5職業(yè)素養(yǎng)5%織紀律、團隊風(fēng)貌、綜合職業(yè)技能等方面的職業(yè)素養(yǎng)。
十一、獎項設(shè)定
參見2022年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《虛擬現(xiàn)實(VR)
設(shè)計與制作》賽項比賽實施方案。
8
十二、賽項安全管理
(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避方
法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間
所有進入賽點車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴禁攜帶易燃易爆等危險
品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可安全使用。
(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作人
員的指揮,嚴格按照制作規(guī)程進行操作,正確使用器具及設(shè)備。
(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩
天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導(dǎo)老師等
非工作人員不準進場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進
行24小時監(jiān)控。
(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現(xiàn)場出現(xiàn)突
發(fā)事件時,應(yīng)及時給予處置。
(五)大賽期間,根據(jù)屬地疫情防控要求嚴格落實防疫措施,
各參賽單位嚴格遵照執(zhí)行。
十三、申訴與仲裁
(一)申訴。
1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失公正
的評判,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。
2.申訴應(yīng)在競賽結(jié)束后2小時內(nèi)提出,超過時效將不予受理。
申訴時,應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊領(lǐng)隊向所在賽項裁判長遞交
9
書面申訴報告。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、涉及到
的人員、申訴依據(jù)與理由等進行充分、實事求是的敘述。事實依
據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告須有申訴
的參賽選手、領(lǐng)隊簽名。
3.賽項裁判長收到申訴報告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由組織裁判團
隊進行審查,2小時內(nèi)書面通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果。
4.申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激行為
刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項裁
判長的處理結(jié)果的,可向大賽仲裁組提出書面申請復(fù)議,復(fù)議申
請須有參賽單位蓋章。
(二)仲裁。
1.大賽仲裁組負責受理大賽中出現(xiàn)的申訴復(fù)議并進行仲裁,
以保證競賽順利進行和競賽結(jié)果公平、公正。
2.仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因申訴或?qū)χ俨锰?/p>
理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權(quán)處理。
十四、競賽觀摩
因競賽場地及條件限制,本次競賽不設(shè)比賽現(xiàn)場觀摩區(qū),設(shè)
置休息區(qū)(領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師可通過監(jiān)控觀察現(xiàn)場比賽)。比賽期
間,各參賽代表隊師生未經(jīng)許可,不得隨意進入競賽場地警戒線
之內(nèi)的區(qū)域。
10
十五、競賽須知
(一)大賽人員須知。
根據(jù)新冠疫情防控要求,各參賽學(xué)校要遵循“科學(xué)防控,精
準施策”指導(dǎo)思想開展防控工作。在常態(tài)化疫情防控下,所有參
賽人員、專家、裁判長、裁判員、技術(shù)支持人員及與會領(lǐng)導(dǎo)、工
作人員、列席人員、志愿者、觀摩人員等均納入大賽人員健康管
理。
1.健康狀況排查。所有納入大賽健康管理的人員,需主動申
領(lǐng)廣西健康碼,賽前不前往國內(nèi)疫情中、高風(fēng)險地區(qū),不出國(境),
不參加聚集性活動。并進行報到前14天健康狀況排查(流行病
學(xué)史篩查)。存在以下情形人員,不得參賽。
(1)確診病例、疑似病例、無癥狀感染者和尚在隔離觀察
期的密切接觸者。
(2)近14天有發(fā)熱、咳嗽等癥狀未痊愈的,未排除傳染病
及身體不適者。
(3)14天內(nèi)有國內(nèi)中高風(fēng)險等疫情重點地區(qū)旅居史和接觸
史的。
(4)居住社區(qū)21天內(nèi)發(fā)生疫情的。
(5)14天內(nèi)有境外旅居史的人員執(zhí)行入境人員疫情防控政
策。
2.所有納入大賽健康管理的人員在報到前14天,每天采取
11
自查自報方式進行健康監(jiān)測,早、中、晚各進行1次體溫測量。
一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)熱、乏力、咳嗽、咽痛、打噴嚏、腹瀉、嘔吐、黃疸、
皮疹、結(jié)膜充血等疑似癥狀,應(yīng)及時向所在單位報告,并盡快就
診檢查,未排除疑似傳染病及身體不適者不得參賽。
(二)參賽隊須知。
1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用規(guī)定地區(qū)或院校全稱,不接受跨校組
隊報名。
2.參賽隊選手在報名獲得確認后,原則上不再更換,如籌備
過程中,選手因故不能參賽,所在學(xué)校需出具書面說明并按相關(guān)
參賽選手資格補充人員并接受審核。競賽開始后,參賽隊不得更
換參賽選手,若有參賽隊員缺席,則視為自動放棄競賽團體名次
排名。
3.參賽隊對大賽組委會發(fā)布的所有文件都要仔細閱讀,確切
了解大賽時間安排、評判細節(jié)等,以保證順利參加大賽。
4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發(fā)的參賽證和
有效身份證件參加競賽及相關(guān)活動。
5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。
6.對于本規(guī)則沒有規(guī)定的行為,裁判組有權(quán)做出裁決。在有
爭議的情況下,仲裁工作組的裁決是最終裁決。
7.本競賽項目的解釋權(quán)歸大賽組委會。
(三)指導(dǎo)教師須知。
12
1.做好賽前抽簽工作,確認比賽出場順序,協(xié)助大賽承辦方
組織好本單位比賽選手的各項賽事相關(guān)事宜。
2.做好本單位比賽選手的業(yè)務(wù)輔導(dǎo)、心理疏導(dǎo)和思想引導(dǎo)工
作,對參賽選手及比賽過程報以平和、包容的心態(tài),共同維護競
賽秩序。
3.自覺遵守競賽規(guī)則,尊重和支持裁判工作,不隨意進入比
賽現(xiàn)場及其他禁止入內(nèi)的區(qū)域,確保比賽進程的公平、公正、順
暢、高效。
4.當本
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