《場景三維模型基礎(chǔ)》課件-7場景布光與渲染_第1頁
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文檔簡介

AnimationDesign場景三維模型基礎(chǔ)-動漫設(shè)計(jì)專業(yè)-培養(yǎng)什么樣的能力

培養(yǎng)能夠獨(dú)立對場景模型進(jìn)行布光,燈光調(diào)試及渲染的能力。了解并掌握哪些知識

了解參如何對場景布光,以及如何進(jìn)行渲染,讓學(xué)生掌握完整的燈光渲染知識和專業(yè)技能。本小節(jié)目標(biāo)01.場景合理布光一02.場景合理布光二03.場景渲染一04.場景渲染二CONTENTS場景合理布光一01

Zzzzzzz根據(jù)場景參考圖,先進(jìn)行布置明顯燈光光源。

Zzzzzzz將燈光色溫進(jìn)行調(diào)整到合適位置。

Zzzzzzz根據(jù)場景參考圖,再進(jìn)行添加輔助光源。02場景合理布光一

Zzzzzzz將燈光外形改為cylinder,圓柱體外形燈光往外擴(kuò)散。

Zzzzzzz根據(jù)參考圖,窗戶的光源朝外進(jìn)行發(fā)散,所以燈光外形使用quad。

Zzzzzzz根據(jù)參考圖,只在窗戶口打一盞燈,會導(dǎo)致周邊墻壁位置偏暗,所以在窗戶外偏上位置打一盞輔助光源。03場景渲染一

Zzzzzzz添加一個direct和indirect(直接照明層和間接照明層)。

Zzzzzzz如果沒刷新出direct層,可點(diǎn)擊右邊的刷新。

Zzzzzzz添加一個AO(疊加物體與物體接觸產(chǎn)生的陰影,增加體積感)。

Zzzzzzz添加Aronldd的AO材質(zhì)。

Zzzzzzz選擇Arnold-Shader,添加一個aiAmbientOcclusion。

Zzzzzzz選擇AO,進(jìn)行渲染。

Zzzzzzz添加一個Z通道(景深和霧氣)。

Zzzzzzz選擇Z通道,并渲染出一張白色的圖片。04場景渲染二

Zzzzzzz導(dǎo)出AOVS通道:beauty,dircet,indirect,emission,specular(調(diào)節(jié)高光強(qiáng)弱)等。

Zzzzzzz將beauty(RGB),Z通道導(dǎo)入PS中。

Zzzzzzz將Z通道的曝光度進(jìn)行調(diào)整,顯示出景深效果。

Zzzzzzz將Z通道復(fù)制一個放置頂層,并將通道改為濾色,并調(diào)整透明度。

Zzzzzzz創(chuàng)建一個曲線圖層,調(diào)整整體色調(diào)。

Zzzzzzz創(chuàng)建一個新圖層,對著燈光處用柔和的筆點(diǎn)一下,并將

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