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第6章新媒體動(dòng)畫創(chuàng)意與設(shè)計(jì)新媒體創(chuàng)意與作品設(shè)計(jì)
(全彩慕課版)目錄動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)基礎(chǔ)01Animate操作基礎(chǔ)02使用Animate制作動(dòng)畫廣告03案例導(dǎo)入奧利奧創(chuàng)意動(dòng)畫,喚起童年的記憶品牌宣傳視頻要想受到消費(fèi)者的喜愛(ài),動(dòng)畫創(chuàng)意是其中非常重要的一個(gè)因素,新穎的創(chuàng)意能夠無(wú)形中為品牌加分。在奧利奧的創(chuàng)意動(dòng)畫中,流動(dòng)性極強(qiáng)的巧克力醬沖向餅干的鏡頭設(shè)計(jì)讓人眼前一亮。動(dòng)畫視頻本身就是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,集文字、畫面、音樂(lè)及特效等諸多因素于一體。創(chuàng)作者通過(guò)指定參數(shù),設(shè)定巧克力醬的運(yùn)動(dòng)軌跡,下一秒圈出奧利奧,這樣的展現(xiàn)方式使人回味無(wú)窮。創(chuàng)作者通過(guò)近景展示增強(qiáng)畫面代入感,使消費(fèi)者隔著屏幕都能聞到餅干的脆香。最后一個(gè)鏡頭,餅干往下墜,有種被裝進(jìn)袋子的感覺(jué),能給消費(fèi)者留下深刻的印象,畫面的設(shè)定極其新穎。通過(guò)制作極具創(chuàng)意、別出心裁的動(dòng)畫短視頻,奧利奧完美地傳遞了產(chǎn)品價(jià)值。01動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)基礎(chǔ)在著手使用Animate制作動(dòng)畫前,我們有必要先對(duì)動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行了解,認(rèn)識(shí)動(dòng)畫的原理和含義和Animate基本動(dòng)畫的類型。動(dòng)畫的含義和原理6.1.1動(dòng)畫的含義動(dòng)畫是指通過(guò)一系列靜態(tài)的圖像按照一定的順序快速播放,形成連續(xù)動(dòng)態(tài)效果的視覺(jué)藝術(shù)形式。這是一門集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類的綜合藝術(shù)。動(dòng)畫的原理動(dòng)畫的原理主要基于視覺(jué)暫留效應(yīng)。在動(dòng)畫制作過(guò)程中,首先會(huì)有一系列靜態(tài)的圖像,這些圖像通常稱為“幀”。每一幀都代表動(dòng)畫中的一個(gè)特定瞬間或動(dòng)作。當(dāng)這些幀以一定的幀速率(即每秒播放的幀數(shù))連續(xù)快速地播放時(shí),觀眾的眼睛就會(huì)因?yàn)橐曈X(jué)暫留效應(yīng)而將這些靜態(tài)的幀連接起來(lái),感知到連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫面。此外,動(dòng)畫原理還涉及一些重要的技術(shù)手段,如繪制每幀的關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫。Animate基本動(dòng)畫的類型6.1.2逐幀動(dòng)畫1傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫2補(bǔ)間形狀動(dòng)畫3補(bǔ)間動(dòng)畫4引導(dǎo)動(dòng)畫5遮罩動(dòng)畫602Animate操作基礎(chǔ)下面將學(xué)習(xí)使用Animate制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)操作,主要是對(duì)圖層、元件和實(shí)例、時(shí)間軸和幀的編輯。認(rèn)識(shí)Animate2020工作界面6.2.1“基本功能”工作區(qū)應(yīng)用程序欄工具箱“時(shí)間軸”面板菜單欄面板組標(biāo)題欄舞臺(tái)和工作區(qū)編輯欄新建與保存文檔6.2.2創(chuàng)作者可以新建一個(gè)空白文檔,也可根據(jù)模板來(lái)新建文檔。單擊“文件”|“新建”命令或直接按【Ctrl+N】組合鍵,就會(huì)彈出“新建文檔”對(duì)話框。單擊“文件”|“保存”命令或直接按【Ctrl+S】組合鍵,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置文檔保存位置和文件名,單擊“保存”按鈕,即可完成文檔的保存。還可單擊“文件”|“另存為模板”命令將文檔另存為模板?!靶陆ㄎ臋n”對(duì)話框編輯圖層6.2.3圖層01認(rèn)識(shí)圖層編輯圖層6.2.301認(rèn)識(shí)圖層02新建圖層03選擇圖層04重命名圖層06顯示/隱藏圖層07顯示為輪廓08復(fù)制圖層內(nèi)容05鎖定圖層09設(shè)置圖層屬性編輯元件與實(shí)例6.2.402創(chuàng)建元件將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件創(chuàng)建空的元件并添加內(nèi)容重制元件01元件的類型圖形元件影片剪輯元件按鈕元件轉(zhuǎn)換為元件創(chuàng)建新元件編輯元件與實(shí)例6.2.402創(chuàng)建元件將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件創(chuàng)建空的元件并添加內(nèi)容重制元件03編輯元件在當(dāng)前位置編輯元件在新窗口中編輯元件在元件編輯模式下編輯元件04創(chuàng)建與編輯實(shí)例創(chuàng)建實(shí)例更改實(shí)例屬性復(fù)制實(shí)例分離實(shí)例01元件的類型圖形元件影片剪輯元件按鈕元件使用時(shí)間軸和幀6.2.501移動(dòng)播放頭02繪圖紙功能顯示繪圖紙外觀使用時(shí)間軸和幀6.2.501移動(dòng)播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀使用時(shí)間軸和幀6.2.501移動(dòng)播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式普通幀選擇幀序列使用時(shí)間軸和幀6.2.501移動(dòng)播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式傳統(tǒng)補(bǔ)間幀形狀補(bǔ)間幀使用時(shí)間軸和幀6.2.501移動(dòng)播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式帶有動(dòng)作語(yǔ)句的幀帶有標(biāo)簽的幀使用時(shí)間軸和幀6.2.501移動(dòng)播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式04插入幀05移動(dòng)和復(fù)制幀06轉(zhuǎn)換關(guān)鍵幀和普通幀07清除幀與刪除幀08翻轉(zhuǎn)幀03使用Animate制作動(dòng)畫廣告使用Animate制作廣告可以充分發(fā)揮其豐富的動(dòng)畫效果、多媒體融合能力、跨平臺(tái)性、交互性等特點(diǎn),為廣告制作帶來(lái)更大的創(chuàng)意和可能性。下面使用Animate2020制作一個(gè)產(chǎn)品營(yíng)銷動(dòng)畫廣告。導(dǎo)入素材與制作海報(bào)6.3.1下面在Animate2020新建文檔,并按照所需的廣告尺寸設(shè)置文檔大小,然后將素材導(dǎo)入舞臺(tái)上,使用工具調(diào)整素材并制作海報(bào),具體操作方法如下。制作產(chǎn)品圖片動(dòng)畫6.3.2下面為產(chǎn)品圖片制作模糊飛入的動(dòng)畫效果,具體操作方法如下。制作文字動(dòng)畫6.3.3下面對(duì)海報(bào)上的文字逐一制作動(dòng)畫效果,具體操作方法如下。課堂實(shí)訓(xùn)——制作甜品豎版動(dòng)畫海報(bào)實(shí)訓(xùn)背景某甜品店為了宣傳店鋪中熱賣的3款甜品,決定制作一個(gè)吸引人的動(dòng)畫海報(bào)進(jìn)行線上推廣,以獲得更多的客戶。實(shí)訓(xùn)要求以宣傳甜品為主題,根據(jù)
提供的參考效果海報(bào)使用Animate2020制作甜品豎版動(dòng)畫海報(bào)。實(shí)訓(xùn)思路(1)制作豎版海報(bào)(2)轉(zhuǎn)換為元件并調(diào)整各元素的入場(chǎng)時(shí)間(3)制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(4)制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫課堂實(shí)訓(xùn)——制作甜品豎版動(dòng)畫海報(bào)實(shí)訓(xùn)背景某甜品店為了宣傳店鋪中熱賣的3款甜品,決定制作一個(gè)吸引人的動(dòng)畫海報(bào)進(jìn)行線上推廣,以獲得更多的客戶。實(shí)訓(xùn)要求以宣傳甜品為主題,根據(jù)
提供的參考效果海報(bào)使用Animate2020制作甜品豎版動(dòng)畫海報(bào)。實(shí)訓(xùn)思路(1)制作豎版海報(bào)(2)轉(zhuǎn)換為元件
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