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文檔簡介
項(xiàng)目四四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)要求:(1)通過MCGS軟件來控制倒計(jì)時(shí)效果;(2)掌握四人投票PLC設(shè)計(jì)與觸摸屏控制畫面的設(shè)計(jì);(3)能完成如圖4-0-1所示的四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)組態(tài)。項(xiàng)目四四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)圖4-0-1四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)運(yùn)行效果項(xiàng)目四四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)按下計(jì)時(shí)按鈕,計(jì)時(shí)器動(dòng)畫開始演示,倒計(jì)時(shí)顯示“0”,計(jì)時(shí)器停止計(jì)時(shí),按下動(dòng)畫開關(guān),動(dòng)畫開始切換,按下復(fù)位開關(guān),計(jì)時(shí)與動(dòng)畫同時(shí)停止,計(jì)時(shí)與動(dòng)畫歸零。打開工程下載,當(dāng)下載工程啟動(dòng)運(yùn)行后,倒計(jì)時(shí)器窗口顯示祝福語并按一定的規(guī)律閃動(dòng)。任務(wù)簡介:任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)任務(wù)分析:○數(shù)據(jù)對(duì)象是構(gòu)成實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫的基本單元,建立實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫的過程也就是創(chuàng)建數(shù)據(jù)對(duì)象的過程,定義數(shù)據(jù)對(duì)象包括:指定數(shù)據(jù)對(duì)象的名稱、類型、初始值和數(shù)據(jù)范圍。○倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控的開關(guān)變量包括:計(jì)時(shí)開關(guān)、動(dòng)畫開關(guān)、復(fù)位開關(guān)以及跳到下一個(gè)窗口的開啟開關(guān),數(shù)值變量包括:計(jì)時(shí)、橫幅、左聯(lián)以及右聯(lián)。任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-1新建工程設(shè)置任務(wù)實(shí)施:倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控軟件的設(shè)計(jì)打開MCGS組態(tài)軟件,打開文件新建工程如圖4-1-1所示。1、建立工程任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)在新建工程內(nèi),新建窗口如圖4-1-3所示,設(shè)置為啟動(dòng)窗口,然后修改窗口屬性名稱為舞臺(tái)計(jì)時(shí)器,如圖4-1-4所示。圖4-1-3設(shè)置為啟動(dòng)窗口圖4-1-4用戶窗口屬性設(shè)置任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)2、變量的定義分析舞臺(tái)計(jì)時(shí)器需設(shè)計(jì)多少變量,每個(gè)變量代表的含義,在窗口工作臺(tái)下的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫內(nèi)添加變量,變量設(shè)置窗口如圖4-1-5所示。圖4-1-5變量設(shè)置窗口任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-6數(shù)據(jù)對(duì)象屬性設(shè)置3、畫面的設(shè)計(jì)與編輯點(diǎn)擊動(dòng)畫顯示,雙擊進(jìn)入數(shù)據(jù)對(duì)象屬性設(shè)置編輯串口,如圖4-1-6所示。任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)把舞臺(tái)所有的對(duì)象設(shè)置完成,然后編輯畫面版面,調(diào)整成舞臺(tái)倒計(jì)時(shí)器的窗口,其畫面設(shè)計(jì)如圖4-1-7所示。圖4-1-7動(dòng)畫顯示屬性設(shè)置任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)4、動(dòng)畫連接與調(diào)試舞臺(tái)計(jì)時(shí)器的動(dòng)畫連接如圖4-1-8所示,點(diǎn)擊“顯示屬性”,選擇變量,調(diào)整動(dòng)畫顯示的速度,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫連接。圖4-1-8動(dòng)畫顯示構(gòu)件屬性設(shè)置任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)動(dòng)畫連接完成后,編寫腳本程序,在窗口空白處雙擊,在彈出的對(duì)話框中,點(diǎn)擊“循環(huán)腳本”,輸入循環(huán)腳本程序如下:任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)5、工程完工測試最后測試各部分的工作情況,將工程下載到模擬運(yùn)行環(huán)境中,下載配置如圖4-1-9所示。圖4-1-9下載配置窗口任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)如果工程成功下載,單擊“確定”按鈕觀察現(xiàn)象,效果如圖4-1-10所示。圖4-1-10計(jì)時(shí)器的畫面設(shè)計(jì)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)能力拓展:圖4-1-11計(jì)時(shí)器的運(yùn)行效果圖任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)1、用戶窗口畫面變量連接設(shè)置(1)先對(duì)三個(gè)顯示輸出框進(jìn)行變量連接,如圖4-1-12至4-1-16所示。圖4-1-12計(jì)數(shù)器的變量設(shè)置任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-13用戶窗口的窗口設(shè)置任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-14計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)的顯示框設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-15計(jì)數(shù)器1號(hào)時(shí)間顯示的顯示框設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-16計(jì)數(shù)器1號(hào)工作狀態(tài)的顯示框設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)(2)計(jì)數(shù)器1號(hào)最大值的輸入框進(jìn)行變量連接設(shè)置,如圖4-1-17所示。圖4-1-17計(jì)數(shù)器1號(hào)最大值的輸入框設(shè)置任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)2、腳本程序注釋啟動(dòng)計(jì)數(shù)器的腳本程序?yàn)?!TimerRun(1);停止計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)的腳本程序?yàn)?!TimerStop(1);計(jì)數(shù)器復(fù)位的腳本程序?yàn)?!TimerReset(1,0);計(jì)數(shù)器最大值腳本程序?yàn)?!TimerSetLimit(1,計(jì)數(shù)器1號(hào)最大值,0);用戶窗口的腳本程序?yàn)?計(jì)數(shù)器1號(hào)=!TimerValue(1,0);計(jì)數(shù)器1號(hào)時(shí)間顯示=$Time;計(jì)數(shù)器1號(hào)工作狀態(tài)=!TimerState(1);任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)對(duì)4個(gè)標(biāo)準(zhǔn)按鈕進(jìn)行屬性設(shè)置,如圖4-1-18至圖4-1-21所示。圖4-1-18啟動(dòng)計(jì)數(shù)器標(biāo)準(zhǔn)按鈕屬性設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-19停止計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)標(biāo)準(zhǔn)按鈕屬性設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-20計(jì)數(shù)器復(fù)位標(biāo)準(zhǔn)按鈕屬性設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)圖4-1-21計(jì)數(shù)器最大值標(biāo)準(zhǔn)按鈕屬性設(shè)置(b)(a)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)3、編輯用戶窗口編輯用戶窗口的腳本程序,如圖4-1-22所示。圖4-1-22編輯用戶窗口的腳本程序(b)(a)任務(wù)一倒計(jì)時(shí)器監(jiān)控系統(tǒng)任務(wù)簡介:由于投票表決采用人工檢票的方式,既落后又效率低,因此觸摸屏與PLC的自動(dòng)投票機(jī)應(yīng)運(yùn)而生。現(xiàn)有四位議員開始投票,當(dāng)HL1亮表明投票開始,HL2亮表明未通過;HL3亮表明同票;HL4亮表明當(dāng)選。
任務(wù)分析:HL2亮,即所得選票為2票以下;H3亮表明同票,即所得選票為2票;HL4亮,即所得選票為2票以上。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)任務(wù)實(shí)施:一、變量設(shè)置畫出I/O分配表如表4-2-1所示。表4-2-1I/O分配表
任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)二、PLC程序任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力拓展:舞臺(tái)幕布監(jiān)控系統(tǒng)當(dāng)運(yùn)行計(jì)時(shí)窗口結(jié)束,按下幕布按鈕,幕布窗口自動(dòng)打開,當(dāng)幕布完全打開后,開關(guān)“燈光”按鈕顯現(xiàn),按下燈光按鈕,自動(dòng)跳出下一個(gè)演示窗口。當(dāng)演示完成后,要結(jié)束演出,在演示的最后一個(gè)窗口上按下“謝幕”按鈕,幕布自動(dòng)閉合。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)1、舞臺(tái)幕布的設(shè)計(jì)1)舞臺(tái)幕布開啟窗口的畫面設(shè)計(jì)與編輯雙擊舞臺(tái)幕布開啟窗口,點(diǎn)擊位圖,在窗口上右擊位圖裝載舞臺(tái)背景、舞臺(tái)幕布1及舞臺(tái)幕布2三張圖片,效果如圖4-2-1所示。圖4-2-1舞臺(tái)幕布開啟窗口畫面任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)2)舞臺(tái)謝幕窗口的畫面設(shè)計(jì)與編輯點(diǎn)擊標(biāo)簽,在謝幕窗口輸入“再見!”的文字,調(diào)整文字大小,最后通過兩個(gè)按鈕和大小進(jìn)行版面調(diào)整,舞臺(tái)謝幕效果如圖4-2-2所示。圖4-2-2舞臺(tái)謝幕窗口的畫面任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)動(dòng)畫連接完成后,編寫幕布開啟的腳本程序,在窗口空白處雙擊,點(diǎn)擊“循環(huán)腳本”,修改循環(huán)時(shí)間,并輸入循環(huán)腳本程序如下:任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)舞臺(tái)謝幕的動(dòng)畫連接與調(diào)試:雙擊動(dòng)畫幕布,在彈出的動(dòng)畫組態(tài)屬性窗口中,連接幕布的變量。連接文字“再見!”及拷貝幕布的變量為可見,編寫舞臺(tái)謝幕的腳本程序,在窗口空白處雙擊,在彈出的對(duì)話框中,點(diǎn)擊“循環(huán)腳本”,修改循環(huán)時(shí)間,并輸入循環(huán)腳本程序如下:任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)2、舞臺(tái)燈光監(jiān)控系統(tǒng)舞臺(tái)燈光監(jiān)控系統(tǒng)的控制要求:打開舞臺(tái)燈光控制窗口LED燈開始閃爍,按下方式開關(guān),舞臺(tái)燈光顯示窗口的九盞燈開始循環(huán)點(diǎn)亮,相應(yīng)的九個(gè)底燈投影也跟著相應(yīng)的點(diǎn)亮,投影與燈是一一對(duì)應(yīng)關(guān)系。另外在舞臺(tái)的兩側(cè)及舞臺(tái)中間放置五盞燈,這五盞燈也隨著九盞燈的變化而變化。舞臺(tái)燈光演示窗口通過計(jì)時(shí)器實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)燈光之間的跳轉(zhuǎn)從而達(dá)到舞臺(tái)燈光模擬閃爍的效果。畫面的設(shè)計(jì)與編輯步驟如下:雙擊舞臺(tái)燈光窗口,點(diǎn)擊位圖裝載舞臺(tái)燈光背景,點(diǎn)擊三位球體作為舞臺(tái)燈光的頂燈,點(diǎn)擊五角星放置在舞臺(tái)的中間,點(diǎn)擊橢圓放置在舞臺(tái)的底端,再點(diǎn)擊標(biāo)簽在舞臺(tái)底端的兩端做LED閃光燈,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕作為方式開關(guān),具體放置如圖4-2-3(a)所示。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)圖4-2-3舞臺(tái)燈光監(jiān)控畫面畫面設(shè)計(jì)完成,調(diào)整燈與投影的位置,要求一一對(duì)應(yīng)。編輯燈的大小使其美觀,調(diào)整后的舞臺(tái)燈光監(jiān)控畫面如圖4-2-3(b)所示。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)3、舞臺(tái)渲染監(jiān)控系統(tǒng)舞臺(tái)渲染監(jiān)控系統(tǒng)要求:按下開啟按鈕,渲染氣泡開始飄動(dòng),當(dāng)按下停止按鈕所有氣泡消失,其中有氣泡的數(shù)值型變量和開啟、停止的開關(guān)型變量。畫面的設(shè)計(jì)與編輯步驟如下:雙擊舞臺(tái)渲染窗口,點(diǎn)擊裝載舞臺(tái)燈光背景,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,放置開啟和停止按鈕,在常用圖符窗口上點(diǎn)擊三位球體作為舞臺(tái)渲染氣泡,如圖4-2-4(a)所示,然后調(diào)整渲染氣泡的大小及舞臺(tái)背景圖片,編輯完成的舞臺(tái)渲染窗口版面如圖4-2-4(b)所示。任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)圖4-2-4舞臺(tái)渲染的氣泡(a)(b)任務(wù)二四人投票控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)4、舞臺(tái)升降臺(tái)腳本程序*舞臺(tái)升起IFx1=1THENy1=y1+2y2=y2+2y3=y3+2ELSEx1=0ENDIF*舞臺(tái)落下IFx2=1THENy1=0
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