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1/1Flash動畫制作y_過程性評Flash動畫制作y過程性評測判斷題:10道,每道2分,總分201.在時間軸中,灰色區(qū)間內(nèi)被標識為普通幀,它們是可編輯的。

正確錯誤2.動畫就是一系列靜態(tài)圖片通過連續(xù)變化形成的動態(tài)效果。

正確錯誤3.通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用繪圖紙外觀,可以同時顯示或編輯多個幀。

正確錯誤4.必須按照falsh動畫的通用工作流程去創(chuàng)作動畫。

正確錯誤5.素材的優(yōu)劣直接影響到動畫作品的整體效果。

正確錯誤6.關鍵幀和其前后的畫面都不相同。

普通幀總是延續(xù)上一個關鍵幀的畫面,直到下一個關鍵幀的開始。

正確錯誤7.可以把flash打包成exe可執(zhí)行文件,這樣在其他機器上播放時就不必安裝任何插件。

正確錯誤8.關鍵幀可以讓用戶不必畫出每個幀就能夠生成動畫,中間的過程由補間自動完成,而用戶只需要提供關鍵的一些變化。

正確錯誤9.形狀補間可產(chǎn)生的變化包括形狀、顏色、位置等。

正確錯誤10.完成flash動畫的制作后不必進行大量的測試就可以輸出。

正確錯誤單選題:20道,每道3分,總分601.將當前選中的關鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作()。

編輯/清除文件/關閉修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關鍵幀改/時間軸/清除關鍵幀2.以下對FLASH相關文件格式的描述錯誤的是()源文件FLA是指包含動畫設計時的庫內(nèi)容、時間軸動畫布局、腳本代碼等原始信息的文檔,可以用來隨時修改和更新Flash動畫。

輸出后的SWF是FLA的壓縮版本,用來展示動畫結果,雖然其中已丟失了大量的原始信息,但和FLA文件一樣,仍然可以直接打開進行正常的修改和編輯。

AS文件用來將ActionScript代碼保存在FLA文件以外的位置,這樣有助于代碼的管理。

SWC文件中包含了可重復使用的Flash組件,其中可以包括已編譯的影片剪輯、ActionScript代碼或組件所要求的其它資源。

3.在獨立窗口測試影片的快捷鍵為()。

EnterAlt+EnterCtrl+EnterShift+Enter4.關于Flash軟件說法正確的是()。

它是一個專做位圖的軟件Flash軟件只能制作動畫Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁5.Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是()時間軸上的幀庫面板屬性面板停息面板6.什么是繪圖紙外觀()?洋蔥皮效果使用了繪圖紙外觀功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓非關鍵幀顯示為輪廓,而關鍵幀被顯示為實體以上說法都正確7.通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用()可以同時顯示或編輯多個幀。

利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。

透明紙外觀網(wǎng)格紙外觀繪圖紙外觀以上都不是8.Flash軟件保存格式為()。

aipngflapnd9.關于Flash動畫的特點,以下說法正確的是()。

Flash動畫受網(wǎng)絡資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術的特點鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野10.快捷鍵F6能實現(xiàn)什么功能()。

插入空白幀插入空白關鍵幀轉(zhuǎn)換為關鍵幀以上都不是11.下列關于Flash影片舞臺可以設置的最大尺寸,說法正確的是()550px400px1600px1200px2880px2880px可以設置為無限大12.在導入圖像時(導入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導入系列的圖像。

如果點擊是,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)()。

分布在多個層上分布在幀上在同一層上并重疊第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導入到庫中13.下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的是()要在動畫中插入新幀,請單擊插入幀要創(chuàng)建新的關鍵幀,請單擊插入關鍵幀命令可以使用鼠標右鍵單擊要設置為關鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇插入關鍵幀要創(chuàng)建新的空白關鍵幀,可以按F5實現(xiàn)14.在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為()。

圖例實例元件文本15.在舞臺中測試影片的快捷鍵為()。

EnterAlt+EnterCtrl+EnterShift+Enter16.如圖2-1所示,在FLASH中制作補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是()。

請看圖2-1選項A圖片請看圖2-1選項B圖片請看圖2-1選項C圖片請看圖2-1選項D圖片17.元件和實例的關系有以下特點()。

一個實例可以對應多個元件一個元件可以對應多個實例元件、實例之間只能一一對應以上選項都不對18.對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()。

每秒24幀每秒12幀每秒25幀每秒16幀19.元件和與它相應的實例之間的關系是()。

改變元件,則相應的實例一定會改變改變元件,則相應的實例不一定會改變改變實例,對相應的元件一定有影響改變實例,對相應的元件可能有影響20.序列文件是()。

一系列名稱相似的文件位圖矢量圖一組不連續(xù)畫面所對應得文件,導入后可直接生成逐幀動畫多選題:10道,每道2分,總分20多選題:10道,每道2分,總分201.下列步驟中可創(chuàng)建動作補間動畫的是()。

選中開始幀,在屬性面板中設置補間為動畫。

選中開始幀,單擊鼠標右鍵,單擊鼠標右鍵選擇創(chuàng)建補間動畫命令。

選中開始幀到結束幀的任意一幀,在屬性面板中設置補間為動畫。

選中開始幀到結束幀的任意一幀,單擊鼠標右鍵選擇創(chuàng)建補間動畫命令。

2.flash總體創(chuàng)作流程包括哪些步驟()。

準備素材動畫制作發(fā)布動畫美工3.如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些?picture002.bmppicture003.bmppicture004.bmppictureabc.bmp4.下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是()。

Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大5.幀標簽包括的類型有()。

名稱注釋錨記解釋6.元件有哪幾種類型()。

圖形元件文本元件按鈕元件影片剪輯元件7.flash能夠發(fā)布或?qū)С龅母袷接校ǎ?/p>

SWFAVIMOVFLV8.下面說法正確的是()。

Flash8.0中可以導入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AIFlash8.0中可以導入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEGFlash8.0中可以導入的視頻格式有AVI

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