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文檔簡介
1/1Maya動畫—動畫節(jié)點用戶手冊動畫動畫節(jié)點本節(jié)內容animClip音頻cacheBlendcacheFileclipLibraryclipSchedulermotionPath禁用快照用戶手冊動畫動畫節(jié)點animClip有關片段節(jié)點的詳細信息,請參見幫助節(jié)點(HelpNode)和屬性參考(AttributesReference)中的animClip。
有關源片段或常規(guī)片段的信息,請參見動畫片段。
當創(chuàng)建片段時,已設置動畫的角色通道將斷開與character節(jié)點或對象的連接,然后連接到clipLibrary節(jié)點。
片段庫節(jié)點管理和跟蹤角色的所有源片段。
片段庫和角色的所有常規(guī)片段會連接到clipScheduler節(jié)點。
片段調度器管理和跟蹤角色的所有常規(guī)片段。
在依存關系圖中,源片段及其實例(常規(guī)片段)由各種animClip節(jié)點表示。
動畫片段屬性(AnimClipAttributes)啟用(Enable)禁用某片段可關閉該片段控制的動畫。
啟用某片段可打開常規(guī)動畫。
它通??捎糜诮貌皇褂玫钠我越档鸵曈X混亂程度。
權重(Weight)按指定的百分比增加或減小片段中每個屬性的值。
縮放會在片段的整個動畫中以及片段的開始值周圍的樞軸處發(fā)生。
例如,假設對象的平移X(translateX)屬性值從10幀增加到20幀(共30幀)。
如果將權重(Weight)設定為0.5,平移X(translateX)屬性將從10幀增加到15幀(共30幀)。
所有屬性數據類型均受權重(Weight)屬性影響,布爾(Boolean)(開/關)屬性除外。
權重樣式(WeightStyle)設定值為0的權重(Weight)對片段控制的通道值的影響。
從開始(FromStart)啟用時,值為0的權重(Weight)會將所有片段通道移動到這些通道在片段開始處具有的值。
例如,如果片段為循環(huán)行走動畫,則值為0的權重會將角色移動到循環(huán)行走動畫的第一幀。
值介于0和1之間的權重(Weight)會導致片段通道在其開始幀值與當前片段值之間插值。
從零(FromZero)啟用時,如果權重(Weight)的值為0,則片段中的所有通道都變?yōu)?。
值介于0和1之間的權重(Weight)會導致片段通道在0和當前片段值之間插值。
絕對從零(AbsoluteFromZero)啟用時,值為0的權重(Weight)會導致片段中的旋轉通道變?yōu)?,并將所有其他動畫通道值移動到它們在片段開始處具有的值。
開始幀(StartFrame)指定片段播放的起始時間。
或者,可以在Trax編輯器(TraxEditor)中向左或向右拖動片段以更改開始幀(StartFrame)。
前方循環(huán)(PreCycle)指定在當前動畫片段之前出現的循環(huán)次數。
請參見循環(huán)。
后方循環(huán)(PostCycle)指定在當前動畫片段之后出現的循環(huán)次數。
請參見循環(huán)。
比例(Scale)擴大或縮小片段的時間范圍。
如果增大比例,屬性的動畫速度會變慢。
縮小比例會有相反的效果。
或者,可以拖動片段的右上邊緣以更改比例(Scale)值。
保持(Hold)指定用于保持當前片段動畫上一幀的幀數。
源開始(SourceStart)從該動畫片段中包含的源片段指定幀范圍的開始幀編號。
源結束(SourceEnd)從該動畫片段中包含的源片段指定幀范圍的結束幀編號。
時間扭曲啟用(TimeWarpEnable)啟用該選項之后,當前動畫片段的時間扭曲曲線處于活動狀態(tài)。
請參見時間扭曲。
時間扭曲(TimeWarp)設定時間扭曲曲線的當前線寬。
僅在啟用時間扭曲啟用(TimeWarpEnable)時才可用。
通道偏移(ChannelOffsets)通過通道偏移(ChannelOffsets)設置可為片段中的每個通道設定偏移(絕對或相對)。
請參見偏移片段通道。
絕對(Absolute)和相對(Relative)單選按鈕通過絕對(Absolute)和相對(Relative)單選按鈕可為每個片段通道設定偏移。
當絕對(Absolute)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時,該單選按鈕旁邊的通道偏移是絕對的。
當相對(Relative)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時,該單選按鈕旁邊的通道偏移是相對的。
注意旋轉通道是默認情況下唯一具有絕對偏移的片段通道。
單選按鈕旁邊的每個通道名稱都有一個前綴。
該前綴是動畫通道所屬對象的名稱。
例如,如果片段中的動畫屬于名為Sam的對象,則前綴為Sam。
它在通道偏移(ChannelOffsets)中出現在每個片段通道的前面。
全部絕對(AllAbsolute)通過該選項可將當前片段的所有通道的偏移設定為絕對。
全部相對(AllRelative)通過該選項可將當前片段的所有通道的偏移設定為相對。
還原默認值(RestoreDefaults)通過該選項可將當前片段的通道偏移(ChannelOffsets)還原為其原始設置。
源片段屬性(SourceClipAttributes)姿勢(Pose)如果已為角色集創(chuàng)建了一個姿勢而非一個片段,則屬性編輯器(AttributeEditor)會將姿勢選項顯示為已啟用。
有關創(chuàng)建姿勢的詳細信息,請參見創(chuàng)建姿勢。
通過該選項可簡單了解此片段是一個姿勢而非動畫片段。
節(jié)點行為(NodeBehavior)該選項包含很少使用的常規(guī)屬性。
有關詳細信息,請參見手冊的基礎知識部分。
附加屬性(ExtraAttributes)循環(huán)(Cycle)指定片段重復的次數。
例如,假設片段最初播放了10幀。
如果值為2,則該片段將在20幀內播放兩次。
如果值為0.5,則該片段將在5幀內播放一半動畫。
如果使用值大于1的循環(huán)(Cycle),則片段會顯示小尺型標記以指示每個附加循環(huán)開始的位置。
提示也可以使用Trax編輯器(TraxEditor)頂部的菜單項,在片段上單擊鼠標右鍵()即可顯示僅適用于該片段的菜單。
用戶手冊動畫動畫節(jié)點音頻Maya為導入的每個聲音文件創(chuàng)建音頻節(jié)點。
音頻節(jié)點存儲已導入的聲音文件位置,用于交互式聲音拖動和播放。
偏移(Offset)聲音文件開始的時間。
文件名(Filename)聲音文件的路徑名稱。
單擊要瀏覽的文件夾圖標,然后選擇其他音頻文件。
幀數(FrameCount)[只讀]聲音文件中的幀數。
幀是一個離散聲音采樣。
通道(Channels)[只讀]聲音文件中的通道數。
采樣率(SampleRate)[只讀]聲音文件中的采樣速率。
持續(xù)時間(Duration)[只讀]幀中的聲音文件的長度。
(通過將幀數(FrameCount)除以采樣率(SampleRate)來計算。
)禁用(Mute)啟用該選項時,禁用音頻文件。
關閉該選項時,音頻將在場景中播放。
注意該屬性不能設置動畫。
序列器屬性(SequencerAttributes)靜音(Silence)可以在播放聲音前添加一段靜音。
輸入要添加的靜音的幀數。
結束幀(EndFrame)聲音文件結束的時間。
源開始(SourceStart)該聲音實際開始播放的原始源文件的幀(用于修剪聲音播放的開始處)。
源結束(SourceEnd)該聲音實際停止播放的原始源文件的幀(用于修剪聲音播放的末端)。
相關主題向動畫中添加聲音用戶手冊動畫動畫節(jié)點cacheBlend通過該節(jié)點可以混合多個幾何緩存。
當某個對象具有多個啟用的幾何緩存時,會自動創(chuàng)建cacheBlend,并會將其添加到場景中。
請參見cacheBlend和混合和設置幾何緩存的加權。
輸入權重(InputWeights)使用輸入權重(InputWeight)值可以增大或減小幾何緩存節(jié)點對其對象的變形的影響程度,還可以使用這些值指定混合那些變形的方式。
如果對象的幾何緩存在時間上有重疊,那么其輸入權重(InputWeight)值會確定在播放過程中對象所使用的每個緩存的變形的百分比。
如果某個幾何緩存節(jié)點的權重為1.0,那么它會與當前對象的其他緩存進行混合,并且它對在播放過程中對象的變形有完全的貢獻。
如果某個幾何緩存節(jié)點的權重為0.0,那么它不會與當前對象的其他緩存進行混合,并且它對在播放過程中對象的變形沒有貢獻。
可以設置幾何緩存節(jié)點的權重的動畫,以幫助平滑混合的緩存之間的過渡。
另外,會對幾何緩存權重進行規(guī)格化,以便當重疊緩存具有相同的權重時,這些緩存在播放時對其混合區(qū)域中其對象的變形有同等的貢獻。
相關主題混合和設置幾何緩存的加權混合幾何緩存片段用戶手冊動畫動畫節(jié)點cacheFile(該節(jié)點參考幾何緩存/nCloth緩存格式。
有關粒子緩存的詳細信息,請參見粒子磁盤緩存。
有關頭發(fā)、流體和和抖動緩存的詳細信息,請參見使用頭發(fā)緩存、創(chuàng)建流體緩存文件和針對抖動動畫使用磁盤緩存。
)該節(jié)點存儲了單個幾何緩存(geometrycache)的所有設置。
該節(jié)點屬性的更改不會影響它在磁盤中的關聯緩存文件。
請參見cacheFile。
在依存關系圖和屬性編輯器(AttributeEditor)中,幾何緩存表示為objectShapeNodeName#Cache#節(jié)。
例如,BallShape1Cache1、BallShape1Cache2和BallShape1Cache3是三個幾何緩存節(jié)點的名稱,其中包含名為球(Ball)的對象的緩存設置。
在Trax編輯器(TraxEditor)中,幾何緩存表示為緩存片段。
更改幾何緩存節(jié)點的設置時,也會更改其對應幾何緩存片段的設置。
緩存文件(CacheFile)基礎目錄(BaseDirectory)指定當前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的目錄。
默認情況下,基礎目錄是:
\maya\projects\default\data。
緩存名稱(CacheName)指定當前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的名稱。
啟用(Enable)啟用時,當前幾何緩存節(jié)點的變形將由其對象在播放時使用。
禁用時,當前幾何緩存節(jié)點的變形不會由其對象在播放時使用。
。
請參見啟用或禁用幾何緩存、啟用或禁用幾何緩存片段和已啟用/已禁用的片段。
開始幀(StartFrame)指定當前幾何緩存節(jié)點的播放開始時間。
可以更改該屬性,以修改幾何緩存節(jié)點開始播放的時間。
縮放(Scale)展開或縮小當前幾何緩存節(jié)點的時間范圍。
如果增大比例,則幾何緩存節(jié)點的變形播放速度將會減慢。
減小比例會有相反的效果。
請參見縮放幾何緩存片段。
保持(Hold)指定幀數以保持當前幾何緩存節(jié)點的上一幀。
請參見保持幾何緩存片段和保持。
前方循環(huán)/后方循環(huán)(PreCycle/PostCycle)指定位于當前幾何緩存節(jié)點之前(前方循環(huán)(PreCycle))和之后(后方循環(huán)(PostCycle))的循環(huán)數。
可以使用循環(huán)來重復幾何緩存中包含的變形。
請參見循環(huán)幾何緩存片段和循環(huán)。
源開始/源結束(SourceStart/SourceEnd)對于當前幾何緩存節(jié)點包含的原始緩存,指定其幀范圍在磁盤中的開始幀編號和結束幀編號。
如果當前幾何緩存節(jié)點已修剪,則源開始(SourceStart)和源結束(SourceEnd)值將與原始開始(OriginalStart)或原始結束(OriginalEnd)值不匹配。
可以對這些值進行編輯,以便僅使用當前幾何緩存節(jié)點的一部分。
請參見修剪幾何緩存片段。
原始開始/原始結束(OriginalStart/OriginalEnd)指定當前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的開始幀編號和結束幀編號。
這些值為只讀。
反向(Reverse)啟用時,當前節(jié)點的nCache將從緩存的上一幀開始反轉播放。
默認情況下,反向已禁用。
往返(Oscillate)啟用時,當前節(jié)點的nCache將在反轉播放和向前播放之間往返其他每個循環(huán),從而創(chuàng)建連續(xù)播放循環(huán)。
默認情況下,往返已禁用。
多線程(MultiThread)啟用時,cacheFile節(jié)點將在播放期間設置用于多線程。
默認情況下,多線程(MultiThread)已禁用。
隊列大小(幀)(QueueSize(frames))指示在啟用多線程、但并未設置以預加載整個緩存的情況下,Maya嘗試預加載并保持在內存中的cacheFile節(jié)點緩存的幀數。
默認情況下,隊列大小(QueueSize)(幀)為20。
顯示加載進度(DisplayLoadProgress)啟用時,將顯示已滿的多線程緩存內存隊列所占的百分比。
默認情況下,顯示加載進度(DisplayLoadProgress)已啟用。
緩存描述(CacheDescription)顯示XML描述文件中包含的為當前cacheFile節(jié)點選擇的信息。
有關緩存描述(CacheDescription)中所含值的詳細信息,請參見幾何緩存XML描述文件。
用戶手冊動畫動畫節(jié)點motionPathmotionPath節(jié)點上的許多屬性與連接到運動路徑選項(AttachtoMotionPathOptions)窗口中的選項相同。
有關未包含在以下部分中的所有motionPath節(jié)點屬性,請參見動畫運動路徑附加到運動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。
U值(UValue)顯示運動路徑對象在曲線的參數空間中所處的位置。
該字段是只讀的。
前方向扭曲(FrontTwist)為附加到運動路徑曲線的對象指定前方向軸旋轉的度數。
該值取決于當前前方向軸(FrontAxis)。
上方向扭曲(UpTwist)為附加到運動路徑曲線的對象指定上方向軸旋轉的度數。
該值取決于當前上方向軸(UpAxis)。
側方向扭曲(SideTwist)為附加到運動路徑曲線的對象指定側方向軸旋轉的度數。
側方向軸與前方向軸正交。
用戶手冊動畫動畫節(jié)點禁用禁用對象的動畫通道時,會自動在每個已禁用通道的依存關系圖中創(chuàng)建一個禁用節(jié)點。
您可以在Hypergraph中查看禁用節(jié)點。
禁用的通道會輸入到禁用節(jié)點,禁用節(jié)點會輸出到相應的對象。
在通道盒(ChannelBox)中,禁用節(jié)點以類似mute_objectn_channel(其中n表示對象編號,如果場景中有多個相同類型的對象)的名稱出現。
示例禁用節(jié)點名稱包括:
mute_pCube1_translateX、mute_joint1_rotateZ等等。
將禁用(Mute)屬性設置為啟用時,所有連接到禁用節(jié)點的動畫節(jié)點都將被禁用。
將禁用節(jié)點設置為禁用時,所有連接到禁用節(jié)點的動
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