關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀中的問題以及發(fā)展的調(diào)查報告_第1頁
關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀中的問題以及發(fā)展的調(diào)查報告_第2頁
關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀中的問題以及發(fā)展的調(diào)查報告_第3頁
關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀中的問題以及發(fā)展的調(diào)查報告_第4頁
關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀中的問題以及發(fā)展的調(diào)查報告_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

第1頁共17頁題目:關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀中的問題以及發(fā)展的調(diào)查報告調(diào)查小組組長:蔡莉筠學(xué)號:201104054110調(diào)查小組成員:蔡莉筠學(xué)號:201104054110執(zhí)筆者:蔡莉筠學(xué)號:201104054110蔡莉筠聯(lián)系電話662279內(nèi)容摘要:動漫作為設(shè)計產(chǎn)業(yè)的次生產(chǎn)業(yè),是設(shè)計產(chǎn)業(yè)的一個方向,也是反映人類生活的一種傳媒體系,同時動漫的發(fā)展也能牽動很多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,例如文具、游戲等。為經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來很大利益。中國的動漫在這些年來做出了很多努力,也取得不少成就,但中國的動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展仍有許多還未能完善和解決的問題,有其較突出的毛病,在未來發(fā)展中需要有所改進(jìn)。關(guān)鍵詞:中國動漫;現(xiàn)狀問題;發(fā)展前景主業(yè)的次生產(chǎn)業(yè)會帶動很多經(jīng)濟(jì)紐帶,其中動漫作為設(shè)計產(chǎn)業(yè)的次生產(chǎn)業(yè),是設(shè)計產(chǎn)業(yè)的一個方向,也是反映人類生活的一種傳媒體系,同時動漫的發(fā)展也能牽動很多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,例如文具、游戲等。動漫所形成的產(chǎn)業(yè)鏈為經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來很大利益。而如今,動漫憑借新科技的發(fā)展逐漸走進(jìn)家家戶戶,成為一種不斷發(fā)展的新型產(chǎn)業(yè)。美國每年產(chǎn)值超過1000億美元,2007年僅迪斯尼公司一年總產(chǎn)值達(dá)365億美元,2008年驚奇動畫和夢工廠動畫的年利率分別為30.4%和21.9%;同樣,2009年日本動漫市場為2000億美元;韓國也是如此。這些都得益于"原創(chuàng)經(jīng)典動漫"。所以動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會是一個經(jīng)濟(jì)發(fā)展的好契機。盡管中國在動漫產(chǎn)業(yè)上做出了很多努力,也取得不錯成就,但中國在這龐大的市場上仍然有許多問題,那么中國動漫的現(xiàn)狀的問題和如何改善呢?于是對“中國動漫現(xiàn)狀中的問題以及發(fā)展”做了調(diào)查。一、調(diào)查的對象與目的調(diào)查時間:2012年7月31號-2012年8月20號調(diào)查地點:廣東省汕頭市、網(wǎng)絡(luò)(各地)調(diào)查對象:小孩到青年(5-30歲)調(diào)查內(nèi)容:本次調(diào)查主要涉及小孩、青年對動漫的喜歡、關(guān)注度、對動漫的影響的看法以及對中國動漫的優(yōu)缺點的看法、對于解決中國動漫現(xiàn)狀問題的建議看法等。通過問卷調(diào)查和訪談動漫設(shè)計者等形式展開社會調(diào)查。二、對動漫的看法以及中國動漫現(xiàn)狀動漫簡易而言即動畫與漫畫。動漫的劇情通常帶有很強的想象力,同現(xiàn)實生活不同卻能生成自身的敘事邏輯,遇險則化險為夷等,能給觀看者刺激與滿足。國內(nèi)喜好看動漫的人群主要聚集在小孩到青年(約5-30歲)這個階段,調(diào)查中接近98%的人對動漫多少有一些了解,其中20%左右的人對其了解較為深入。同時過半的人對動漫持喜好的態(tài)度,過半的人超過5年看動漫的時間,可見動漫作為一種較為新型的演繹劇情形式在年輕一族中有著不可小覷的地位。國人對動漫類型,展示形式以及動漫周邊的愛好也越來越多樣化,61.82%的人對動漫持一種好感,認(rèn)為動漫在閑空之際能給以人放松,絕大部分人對動漫對人的影響是持一種正面影響為主。在100分制打分中,被調(diào)查者對動漫對人的正面影響打的平均分為73.27分,可見大部分人對動漫給人帶來的影響更多的是一種認(rèn)可,這無疑給動漫市場帶來一種契機。為了跟上時代的一種步伐,我國在動漫上不斷鉆研。雖然中國動漫在這些年的努力中有了不少的成就,譬如,中國出版第一部3D武俠系列動畫大片《秦時明月》(2007年)并在連載中、中國完成第一部3D系列動畫片《玩具之家》又名(老箱子和小電腦)、中國出版第一部歷史記錄動畫片《中華五千年》(2009年)、中國出版了第一部單集賣出價格最昂貴創(chuàng)亞洲新紀(jì)錄的動畫片《新西游記》動畫版(2010年)、中國第一部票房最高的電影動畫片《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》(2010年)(達(dá)到1.28億)、中國第一部改編成3D多媒體動漫舞臺劇的三維高清奇幻動畫《阿特的奇幻之旅》(2010年)、中國出版第一部3D系列電影《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》(2010年)。即使是這樣,中國的動漫仍明顯有所不足。在這個大市場上,在調(diào)查中被調(diào)查者對中國動漫當(dāng)前情況的打分僅有45.89分,遠(yuǎn)遠(yuǎn)偏離及格分?jǐn)?shù)線!同時有32.73%的人對中國動漫的發(fā)展認(rèn)為是困難重重,41.82%認(rèn)為中國動漫前景一般。由此得出,人們對中國當(dāng)前動漫市場的評價可以說是不樂觀的。一位日本東寶株式會社的動漫設(shè)計總監(jiān)對中國當(dāng)前動漫狀況打40分,在對其預(yù)期打分中,表示中國達(dá)到75分就算合格了。其實,很多人都是看著國產(chǎn)動畫片長大的,像是《大鬧天宮》、《神筆馬良》等等都是很多人童年的美好回憶,他們在國產(chǎn)動漫的滋養(yǎng)下,對國產(chǎn)的動漫更加有親切感與認(rèn)同感,但是在逐漸中國動漫發(fā)展的過程中,國外的動漫對新一代人的影響逐漸擴(kuò)大化,中國的國產(chǎn)動漫市場變得不樂觀。三、為什么當(dāng)前中國動漫市場不樂觀您認(rèn)為中國動漫的缺點是:小計比例畫面不及日美韓生動唯美3767.27%比較適合年齡較小的觀看3767.27%缺乏創(chuàng)新,過于模仿4072.73%素材大多相近,反復(fù)使用,如西游記3054.55%人物為畫得不完美,產(chǎn)量低3054.55%其他610.91%(一)人物刻畫不細(xì)膩,畫風(fēng)欠缺在調(diào)查中,超過90%在選擇動漫時會選擇外國動漫,尤其是日本動漫,而僅有9%左右的人會選擇中國動漫。同時據(jù)“中國青少年喜愛的動漫作品”調(diào)查顯示:喜歡日本動漫的人占60%,歐美動漫占29%,而中國動漫(包括港臺地區(qū))的比例只有11%。另有調(diào)查表明:中國兒童最喜愛的20個動漫形象中,有19個是“外國人”,只有“孫悟空”一人填補了國內(nèi)空白。那么,不妨拿中國動漫與日本動漫來對比,不難發(fā)現(xiàn),中國動漫與日本動漫最大的區(qū)別在于人物刻畫的細(xì)膩度。調(diào)查中對中國動漫缺點的反饋中超過9成的人提及中國動漫形象刻畫得不夠好看,畫風(fēng)不好。日本動漫善于從不同審美層面、不同審美群體的視角出發(fā)與創(chuàng)新,可視性極強。同時日本在動漫刻畫方式上十分講究,尤其是影視類動畫,每個人物細(xì)節(jié)的刻畫十分細(xì)膩。而這些是中國動漫所缺乏的。就拿《秦時明月》來講,這部國產(chǎn)動畫運用了很多技巧技術(shù),乃至4D的水平技術(shù)都融入進(jìn)去,在中國的動漫可以說是發(fā)揮了我國動漫的最高水平,。但是如果拿它與日本的《犬夜叉》來對比,即使運用了很多技巧,但是人物刻畫上仍然比不上人家的細(xì)膩度,也不夠其唯美,特效上也不及炫美。再者,拿《夢回金沙城》與《龍貓》相比,雖然在《夢回金沙城》這部動畫中,場景很唯美,人物刻畫算作細(xì)膩,但就人物、景物描繪上略顯得僵硬,而《龍貓》中同為自然風(fēng)光,但是不管從人物、景物的描繪都很圓潤自然,儼然的清新感。而且當(dāng)前中國動漫畫風(fēng)趨于類似、單調(diào),在我看來,現(xiàn)在中國動漫的畫風(fēng)還比不上以前的《葫蘆娃》、《神筆馬良》等,以前樸素而充滿中華民族色彩的動漫更顯得有韻味。(二)市場定位過于低齡化,故事情節(jié)無法出新1、在調(diào)查中,有67.27%的人認(rèn)為中國的動漫是給小孩子看的。中國動漫有個很大的特點,即注重教育化。中國動漫定位的市場群體主要是兒童,在內(nèi)容制作上過于低齡化。但事實上,動漫產(chǎn)品的核心消費群體是10~30歲的人群。金城指出,“小孩也向往大人的世界,他們都有一種超前的探求欲望;而成人往往也具有孩子的某些消費特征,他們對動漫產(chǎn)品有潛在需求?!焙芏嗥鋵嵑芊洗蟊娍谖兜膭勇袝r就在我們過于傳統(tǒng)的意識中被否決了,中國人好像有個意識就是動漫就是小孩子的東西,這使中國沒有把動漫的市場擴(kuò)大化。2、調(diào)查中54.55%的人認(rèn)為中國的動漫素材反復(fù)使用,缺乏新鮮感,故事情節(jié)老套。在中國動漫的內(nèi)容上,說的好聽是通俗易懂,簡短明了,但說的不好聽即是低幼化,故事情節(jié)死板,素材反復(fù)使用。一部西游記,在中國動漫上已經(jīng)反反復(fù)復(fù)被重新翻做了很多遍,卻不能出新意,而在日本,一個悟空的形象卻能紅遍世界。就拿里面的三打白骨精來說,中國動畫里三下兩下,即三棒就將故事了絕,這么就突出了孫悟空的本領(lǐng)大了?可以說蠟筆小新都比它強。而在《龍珠》中,悟空三戰(zhàn)比克大魔王,在故事情節(jié)上,悟空技能的發(fā)揮等更加細(xì)膩的體現(xiàn)出悟空的本領(lǐng),這就是情節(jié)上的用心。再者,《多啦A夢》這部動漫廣為人知,熱捧度高,雖然其描繪上簡單,但一種奇思妙想的劇情,簡單而純真,打開了每個人心中的童年夢,這就是情節(jié)吸引力所在。(三)模仿風(fēng)彌漫,中國特色丟失在早期中國動漫《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》、《神筆馬良》等,不管是利用了中國的水墨畫元素還是泥偶,簡易卻充滿中國的民族風(fēng)采,給人們留下了很深的印象。而中國當(dāng)今的動漫越來越模仿外國的動漫,像是《大耳朵胡圖圖》盡是模仿了日本的《蠟筆小新》,雖然人物的語言可愛,但是其模仿的痕跡讓人有些抗拒,在新出版的動漫中,雖說融入中國的元素,但是中國最內(nèi)涵的元素被赤裸裸的忽視了,讓人似乎看不到中國的民族風(fēng)采。沒有民族風(fēng)采的動漫,模仿又模仿不過動漫強國的動漫,讓人少了認(rèn)同感與親切感。糾結(jié)于單一、反復(fù)使用的動漫元素,只會讓人視覺、聽覺都疲憊。(四)國人太“懶”了為什么說中國動漫不能夠推陳出新,在于國人的“懶”。中國人不是不聰明,不是不會創(chuàng)新,而是懶得動腦,喜歡停留在模仿的層次上。在調(diào)查中對中國動漫看法反饋中72.73%的人認(rèn)為中國動漫過于模仿,缺乏創(chuàng)新。如果說中國人思想上不會創(chuàng)新,那么為什么日本人就總能在動漫上推陳出新呢?同為人,傳授知識方法不同罷了。在我看來,歸根到底還是中國人的“懶”!這有些類似于當(dāng)代學(xué)生寫作文、論文,遇到不會的“百度”一下,復(fù)制粘貼下答案就了事了!拿《喜羊羊與灰太狼》來說,在國內(nèi)的反響算很大,但是不能否認(rèn)的是,其故事情節(jié)多多少少都有《貓和老鼠》的影子,即本應(yīng)該是弱的一方卻總能取勝,喜羊羊就像是杰瑞,灰太狼就像是湯姆等。如果一味搪瓷說是借鑒,那么中國要借鑒到什么時候呢?可以說,中國一直在模仿,從未被超越。中國的山寨是很“給力”的。(五)早期宣傳力度不足,后期影響力小在調(diào)查中的采訪提到,“在日本,一部動漫的推出,一定會先進(jìn)行民意調(diào)查,雜志推廣等等進(jìn)行一系列的早期準(zhǔn)備,將動漫民意化。再啟動這一動漫,而在中國,這方面明顯的不足?!痹谥袊鴦勇袌?,雖然在一些漫畫雜志、書刊上有一些動漫推薦和回饋表,但它的作用是很大的不足的。即使是廣告,也是極短的鋪天蓋地的廣告下就完事了!一般情況下沒什么后續(xù)發(fā)展。這往往導(dǎo)致人們對某一動漫的好奇心低、認(rèn)知度少,從而減少了對其的關(guān)注度,以至于在動漫的發(fā)行后得不到大眾的肯定,影響度降低,從而能帶動的產(chǎn)業(yè)效益降低??偠灾?,中國動漫在當(dāng)前至少比日本晚了二十年,動漫包括游戲在內(nèi)的ACG產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展的困難不小。但這也不能對中國的動漫進(jìn)行全盤否認(rèn),在困難的反面上,其市場也很廣泛。而且在調(diào)查中,被調(diào)查者對中國未來動漫的期望平均分為70.04分,可以說是對中國動漫仍有較大的信心。四、中國如何往前邁進(jìn)(一)加強完善人物刻畫,突出人物性格,使動漫形象多樣化日本動漫優(yōu)于中國動漫很大程度就在于人物、景物的刻畫,細(xì)膩的刻畫能更加吸引人,同時日本動漫形象與性格豐富、可愛、多樣,如生活中用到的日本動漫衍生的“萌”、“天然呆”、“御姐”、“腹黑”等詞匯充分體現(xiàn)了日本動漫多樣化且深入人們生活。動漫的設(shè)計就是生活的活靈活現(xiàn),可視性與明顯性的增強能讓人留下深刻的印象,讓動漫形象“活”起來是留住動漫生命力的重點。中國的動漫應(yīng)該加強人物的刻畫,尤其是細(xì)節(jié)處,如表情、服裝等,要注重線條的使用乃至色彩的使用,日本連衣服的褶皺都很注重。其次,中國需要改進(jìn)畫風(fēng),使其更加多樣化,不拘泥于外國受歡迎的畫風(fēng)。不難發(fā)現(xiàn),中國的畫風(fēng)要么是超能力的酷旋風(fēng),要么是賣萌的可愛風(fēng),要么是中國傳統(tǒng)的千篇一律的教育風(fēng),但這些畫風(fēng)中國并不能很好的掌握,反而顯得有些死板。不妨回首過往,民族風(fēng)采的或許來的更加迷人,像以前的水墨風(fēng)、泥人類簡易而卻趣味十足。(二)不要讓畫法帶著你思維去構(gòu)畫畫法是死的,人是活的,思維是多變的,畫法是固定的,可以讓思維帶著畫法走,不要讓畫法帶著你的思維走,但往往我們系統(tǒng)化學(xué)習(xí)給我們提供的是殷實的理論基礎(chǔ),但這種系統(tǒng)教學(xué)缺乏實踐性。學(xué)習(xí)了系統(tǒng)的畫法后還需要動漫設(shè)計者不斷的摸索積累經(jīng)驗,在畫功基礎(chǔ)上推出符合中國大眾的特色的中國動漫。假如拿《火影》來說,源于岸本齊史小時候的忍者夢,是一種發(fā)于心的想法而畫的火影,是用自己的想法去帶動畫,不是為了出版而出版,否則這樣出版的動漫缺乏了靈魂。源于心的動漫更容易引起共鳴。(三)擴(kuò)大定位中國的動漫市場動漫不只是小孩子的專屬,它還有更加廣大的群體在期待著。動漫在當(dāng)今不再只是小孩子看趣的方式。隨著人們生活壓力的增大,而動漫自身帶有的詼諧性與刺激性,使得動漫成為人們解壓的一種好方式,尤其是青年群體與上班族,追看動漫的人仍然很多。而且這類群體更加能看懂動漫,更多不同方面的動漫會是廣大群體所期待的,所期盼的。有很多“夜貓”一族,在晚上總會選擇看看動漫或是電影消磨時間。擴(kuò)大中國動漫的群體年齡、職業(yè)領(lǐng)域、習(xí)慣愛好等的定位,制定更多領(lǐng)域的動漫會為中國的動漫市場打開更大的商機。(四)加強渲染和音響技術(shù)的發(fā)展與相關(guān)人才培養(yǎng)中國動漫技術(shù)上,不論從硬件還是軟件等均相對落后于外國動漫強國,但在技術(shù)上不能落后于先進(jìn)國家太多,至少不要落后5年以上,所以必須繼續(xù)加強技術(shù)的引進(jìn)與培養(yǎng),有技術(shù)上的支持是發(fā)展的重點。沒有技術(shù)去支持,沒有硬件作基礎(chǔ),再怎么好的動漫也難以實施。像是大型的電影,其投資極大,如3D電影《冰河世紀(jì)》,大型電影渲染所花費的在其總投資中占了百分之六十,大型動漫電影也不例外,而中國在渲染畫面的技術(shù)上仍然很欠缺,這需要中國進(jìn)一步學(xué)習(xí)外國的渲染知識與運作,加大力度投資發(fā)展渲染技術(shù),良好的視覺效果能緊緊抓住人們的眼球。同時,配音、音響效果等也在動漫制作中占有極其重要的位置,配音的好壞直接影響觀看者的喜好,優(yōu)秀的音響效果能從聽覺上抓住觀看者的耳朵,故加強音響技術(shù)尤為重要。需要引進(jìn)相關(guān)音響設(shè)備,打下硬件基礎(chǔ)。再者,擁有先進(jìn)設(shè)備與先進(jìn)知識,若無人能運用也是白費的,所以應(yīng)該繼續(xù)積極培養(yǎng)技術(shù)性人才。以人才打造技術(shù),以技術(shù)打造新視野。(五)樹立動漫品牌各種活生生的動漫形象,不單單要用大型動漫電影來演示,新生的影視格式為其發(fā)展提供了更多的渠道,拓展動漫展示的形式為動漫的推廣做了強大技術(shù)支持,為動漫品牌的樹立帶來支持。韓國動漫形象《流氓兔》中一只可愛的胖兔子經(jīng)過各種形象設(shè)計,利用flash、gif等形式在網(wǎng)上廣為傳播,其衍生品已達(dá)上千種,創(chuàng)收上千億韓元。此類的動漫還有《兔基斯》、《小破孩》、《悠嘻猴》等,進(jìn)駐了家家戶戶的QQ表情等生活網(wǎng)絡(luò)用具,以其動漫形象為產(chǎn)品的周邊在生活中熱銷??梢娦〕杀緞勇放频倪\作,既能被廣泛接受又有意想不到的吸引力。利用互聯(lián)網(wǎng)平臺,建立動漫的品牌網(wǎng)站,為動漫推廣提供一個強有力的平臺,再者利用搜索引擎讓其進(jìn)入大家的眼中。動漫雖然是虛擬物,但卻為其副產(chǎn)品帶來極大利益。打造一個品牌,其傳播形象在整個動漫建設(shè)中越來越重要。品牌的強度和地位能直接的影響到產(chǎn)業(yè)的規(guī)模與效益,以及動漫本身的生命力。像是廣外人知的國外動漫《米老鼠》、《hellokitty》、《寵物小精靈》等,其鮮活的卡通形象已經(jīng)形成其品牌,動漫的推出,品牌的打造使其永葆鮮活力。(六)政府以及相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)部門加大力度進(jìn)行扶持,鼓勵社會財團(tuán)加強對動漫產(chǎn)業(yè)的支持一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然需要國家的重視,政府及相關(guān)部門的扶持能為其注入硬件力量。財團(tuán)和基金會對動漫人才的培養(yǎng)提供資助,是日本培養(yǎng)動漫人才多樣化的一個重要體現(xiàn),這也是中國比較薄弱的環(huán)節(jié)之一。像是日本“杉并動漫匠塾”每年的培訓(xùn)計劃、日本上月體育·教育財團(tuán)制定的“漫畫家與數(shù)字游戲原創(chuàng)作者培訓(xùn)計劃”等為日本動漫人才的培養(yǎng)做出了不可忽視的貢獻(xiàn)。所以在國內(nèi),更加需要多方面的扶持,鼓勵人才的培養(yǎng)。政府需要堅持為動漫發(fā)展投入資金支持,邀請知名動漫家為教育作指導(dǎo)。社會上,需要鼓勵大型的集團(tuán)公司、社會財團(tuán)為動漫注入資金力量,譬如企業(yè)與政府合作設(shè)立動漫相關(guān)的獎項,鼓勵動漫發(fā)展;投資動漫專業(yè)的專業(yè)設(shè)備等。同時各種動漫雜志、網(wǎng)站可以提供一個平臺給動漫愛好者,給予他們機會投稿與展示他們的作品,并進(jìn)行點評,給予他們指導(dǎo)、創(chuàng)作與發(fā)展的空間,讓人才有地方可以發(fā)展。(七)加強培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)孵化園,增強自主創(chuàng)新能力目前中國就北京和上海的動漫產(chǎn)業(yè)孵化園較為有名,但就中國而言,只有北京的孵化園還比較算得上孵化園。動漫的發(fā)展最主要的就是要敢于想象。故應(yīng)該加強培養(yǎng),不斷創(chuàng)新。中國人缺的不是才智,而是“懶”。創(chuàng)新才是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的靈魂。動漫產(chǎn)業(yè)孵化園的培養(yǎng)能夠集中人力、想法去創(chuàng)新中國動漫,同時動漫產(chǎn)業(yè)孵化園能夠更有力的挖掘文化資源、帶動項目、促進(jìn)交流、創(chuàng)新品牌等等,能為動漫的發(fā)展集中資金與力量,集中力量更加有利于推動動漫的發(fā)展。(八)中國動漫需要好劇本,勿忘中華優(yōu)秀文化結(jié)晶,從中華優(yōu)秀文化中汲取營養(yǎng)中國的動漫需要好劇本,而中華底蘊深厚,從古自今,有許多中華的傳統(tǒng)優(yōu)秀元素、文化值得被借鑒。但我國在動漫起步階段對民族文化的重視程度比較大,但現(xiàn)代發(fā)展中,大量優(yōu)秀元素被忽視,像是民間故事,神話故事、皮影、窗花、剪紙等在起步時還有很多利用這些元素的動畫片,而現(xiàn)在隨時技術(shù)的發(fā)展卻漸漸被淡忘,反而只是利用技術(shù)去模仿與大量注入外國的元素或者只是局限于那么幾個反復(fù)使用的劇本,忽視了中國的自我與新意。像是1958年萬古蟾先生導(dǎo)演的第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》,趣味十足,讓人們領(lǐng)略到了剪紙動畫的藝術(shù)魅力,又有趣的利用了中國《西游記》里豬八戒的滑稽形象;又如水墨剪紙片《鷸蚌相爭》,展現(xiàn)了中國寓言故事的魅力,展現(xiàn)了中華藝術(shù)的神奇韻味。技術(shù)技巧的運用,不是拋開傳統(tǒng)優(yōu)秀結(jié)晶,而是為其添加色彩。中國的動漫要有鮮活力需要吸引人的本土的劇本,而不是和只是和外國動漫雷同的劇情,應(yīng)當(dāng)從多方面挖掘中華的優(yōu)秀元素并發(fā)揚。像是日本,其動漫很多很多元素源于其文化、源于其生活,像是武士文化,棋藝文化,和服文化等等。動漫,也類似文學(xué)一樣,源于生活而高于生活,取材于生活,取材于優(yōu)秀文化,才有強大生命力。宮崎駿的作品經(jīng)久不衰,重要原因在于,他的作品在平凡中詮釋了生活的原味。(九)體系宣傳的推廣進(jìn)行雙向推廣,在動漫正式上映出版前,利用書刊,影片等進(jìn)行特意宣傳,與書籍同步簽售,可以在賣書的同時利用記者將自己的書銷售出去等,在此后需要不斷跟進(jìn)。而不是與以往一樣鋪天蓋地的宣傳下就完事了。打造一系列的的體系宣傳推廣,如出刊前的推薦介紹、出版后的簽售放映以及電視的廣播傳播,都是進(jìn)行動漫宣傳的好方法。與此同時,動漫衍生的cosplay、動漫周邊的發(fā)售也成為動漫宣傳的一種重要工具與手段,這種手段在日語是很常見的,而在國內(nèi)卻相對薄弱。綜上所述,人們對中國動漫的發(fā)展仍有較大的信心,調(diào)查中約有65.45%的人期待中國動漫能有較好的發(fā)展。而且我看來,動漫這一新產(chǎn)業(yè)所能帶動的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菑姶蟮?,雖然動漫這一產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展有困難、先天不足,但其前景仍然美好,一種對于中國來說還算新的產(chǎn)業(yè)需要堅定的信心走下去,它在中國的發(fā)展會有突破的!參考文獻(xiàn):[1]鄭明海.動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際比較及啟示——以中美日三國為例[J].發(fā)展研究,2007.(8):50-51.[2]趙曉蘭.我國動漫業(yè)發(fā)展的困惑分析[J].中國廣播電視學(xué)刊,2007.(4):12-13.[3]中國文化傳媒網(wǎng).日本動漫和中國動畫的優(yōu)缺點分析[EB/OL],2012/cehua/2012ch/dongman/gaishu/201206/t20120607_306939.htm[4]高麗萍.我國動漫業(yè)的現(xiàn)狀與出路[EB/OL],2012年2月10日./hqpl/zggc/2012-02-11/content_5133128.html[5]潘瑞芳.動漫產(chǎn)業(yè)模式研究與實踐[M].北京:中國廣播電視出版社,2010.[6]肖路.國產(chǎn)動畫電影傳統(tǒng)美學(xué)特征及其文化探源[M].上海:上海世紀(jì)出版集團(tuán),2008.[7]李常慶.日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究[M].北京:北京大學(xué)出版社,2011.[8]徐州日報.中國動漫需要更多的好劇本[EB/OL],2011/xzrb/html/2011-08/09/content_577234.htm關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀中的問題以及發(fā)展的調(diào)查報告開始時間:2012-7-31結(jié)束時間:2012-8-20樣本總數(shù):55份數(shù)據(jù)與分析:第1題您的年齡[單選題]選項小計比例12歲以下916.36%12-18歲1425.45%18-30歲3258.18%30歲以上00%本題有效填寫人次55第2題您知道動漫嗎?[單選題]選項小計比例非常了解1425.45%知道一點點,但不多4072.73%不知道11.82%本題有效填寫人次55第3題您喜歡看動漫嗎?[單選題]選項小計比例喜歡3156.36%一般般,偶爾看2036.36%不喜歡47.27%本題有效填寫人次55第4題您看動漫多久了?[單選題]選項小計比例1年以下1323.64%1-3年712.73%3-5年712.73%5年以上2850.91%本題有效填寫人次55第5題一般您會選擇哪里的動漫?[多選題]選項小計比例日本5090.91%歐美3360.00%韓國2850.91%中國59.09%其他712.73%本題有效填寫人次55第6題您喜歡什么類型的動漫?[多選題]選項小計比例愛情類2545.45%搞笑類3461.82%偵探類2850.91%魔幻類2138.18%教育類610.91%戰(zhàn)斗類2036.36%其他610.91%本題有效填寫人次55第7題您看動漫一般選擇書刊類(動漫書)還是影像類(如電影)的?[單選題]選項小計比例選擇書刊類偏多23.64%選擇影像類偏多3665.45%兩種都差不多1730.91%本題有效填寫人次55第8題您買過動漫周邊嗎?如動漫雜志、飾品、模型[單選題]選項小計比例有2749.09%沒有2850.91%本題有效填寫人次55第9題您看動漫展嗎?[單選題]選項小計比例經(jīng)常去看動漫展,覺得挺有趣的47.27%很少看,不過覺得還可以2240%基本不去看,沒什么興趣1832.73%沒看過,浪費時間1120%本題有效填寫人次55第10題您怎樣看待cosplay(動漫真人角色扮演)?[單選題]選項小計比例挺好玩的,而且打扮的很好看1934.55%一般般,還好1323.64%覺得動漫真人化有點別扭1730.91%損壞了動漫形象在自己心里的感覺47.27%不支持,不好看,也浪費23.64%本題有效填寫人次55第11題您是怎么看待動漫的?[單選

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論