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PAGEPAGE1《電子競(jìng)技賽事策劃與管理》考試復(fù)習(xí)題庫(kù)(含答案)一、單選題1.電子競(jìng)技賽事的贊助合作方案時(shí)贊助招商方案的()A、其中之一B、重點(diǎn)C、基礎(chǔ)D、具體答案:B2.第一屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在哪個(gè)國(guó)家舉辦()A、美國(guó)B、德國(guó)C、法國(guó)D、瑞典答案:D3.規(guī)劃某項(xiàng)電子競(jìng)技賽事之前,首先要建立()A、籌備小組B、籌備委員會(huì)C、賽事組委會(huì)D、賽事管理組委會(huì)答案:C4.4P營(yíng)銷(xiāo)有產(chǎn)品、價(jià)格、渠道和()A、網(wǎng)絡(luò)B、宣傳C、合作關(guān)系D、組合答案:B5.電子游戲有很多類(lèi)型,常見(jiàn)的由MOBA、FPS、TCG、RTS其中最受歡迎的類(lèi)型游戲是()A、FPSB、MOBAC、TCGD、RTS答案:B6.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)觀(guān)念發(fā)展歷程中,生產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)觀(guān)念用于哪個(gè)年代()A、20世紀(jì)50-60年代B、20世紀(jì)70年代至今C、20世紀(jì)50年代以前D、21世紀(jì)以來(lái)答案:C7.電子競(jìng)技賽事風(fēng)險(xiǎn)的分類(lèi)中,人因風(fēng)險(xiǎn)中有管理人員、選手、教練、裁判()A、網(wǎng)絡(luò)觀(guān)眾B、現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾C、群眾D、團(tuán)隊(duì)答案:B8.以下哪種不是電子競(jìng)技賽事的功能()A、提高舉辦水平B、讓主辦方獲得一定收益C、提高參賽者的價(jià)值D、推動(dòng)游戲本身的發(fā)展答案:A9.米切爾分類(lèi)法由美國(guó)學(xué)者米切爾與伍德,在哪一年提出的()A、1990B、1995C、1997D、2000答案:C10.贊助商結(jié)構(gòu)通??梢苑譃閹最?lèi)()A、2B、3C、4D、5答案:B11.任務(wù)的表達(dá)遵循幾個(gè)原則()A、5B、7C、8D、9答案:A12.在電子競(jìng)技賽事風(fēng)險(xiǎn)的分類(lèi)中不屬于的是()A、災(zāi)害類(lèi)風(fēng)險(xiǎn)B、管理風(fēng)險(xiǎn)C、干擾風(fēng)險(xiǎn)D、經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)答案:C13.電子競(jìng)技賽事屬于一種體育項(xiàng)目,其市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與其他體育賽事()A、不一樣B、大不相同C、不對(duì)等D、大體相同答案:D14.弗里曼的多維細(xì)分法及類(lèi)似分法,從幾個(gè)角度進(jìn)行細(xì)分()A、3個(gè)角度B、5個(gè)角度C、7個(gè)角度D、9個(gè)角度答案:A15.一般賽事過(guò)程需要經(jīng)歷幾個(gè)過(guò)程()A、3個(gè)B、4個(gè)C、5個(gè)D、6個(gè)答案:A16.賽事志愿者除了具有自愿性、無(wú)償性特征、公益性以及()A、組織性B、服務(wù)性C、社會(huì)性D、基層性答案:A17.賽事舉辦機(jī)構(gòu)是直接負(fù)責(zé)某項(xiàng)賽事組織運(yùn)營(yíng)具體工作的()A、小組B、機(jī)構(gòu)C、團(tuán)隊(duì)D、公司答案:B18.弗里曼是從幾個(gè)方面來(lái)對(duì)利益相關(guān)者進(jìn)行細(xì)分的()A、3個(gè)B、4個(gè)C、5個(gè)D、6個(gè)答案:A19.經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)有幾種風(fēng)險(xiǎn)因素()A、3B、4C、5D、6答案:C20.作為體育賽事的一個(gè)分支,電子競(jìng)技賽事同樣具有復(fù)雜性和什么的特點(diǎn)()A、獨(dú)立性B、獨(dú)特性C、多樣性D、創(chuàng)造性答案:C21.電子競(jìng)技賽事的消費(fèi)者是具有()A、參與性B、集體性C、公眾性D、集群性答案:D22.電子競(jìng)技賽事按游戲平臺(tái)可分為PC電子競(jìng)技賽事和()A、移動(dòng)電子競(jìng)技賽事B、網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技賽事C、直播電子競(jìng)技賽事D、現(xiàn)場(chǎng)電子競(jìng)技賽事答案:A23.競(jìng)賽的贊助商當(dāng)中,按資金贊助最高的戰(zhàn)略合作伙伴的額度為()A、100萬(wàn)B、300萬(wàn)C、500萬(wàn)D、700萬(wàn)答案:C24.從產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來(lái)看,電子競(jìng)技賽事的目標(biāo)分為投入目標(biāo)、產(chǎn)出目標(biāo)和()A、最終目標(biāo)B、總體目標(biāo)C、最后目標(biāo)D、規(guī)避目標(biāo)答案:D25.電子競(jìng)技營(yíng)銷(xiāo)狀況分析有幾個(gè)內(nèi)容()A、4B、5C、6D、7答案:A26.2003年11月,國(guó)家體育總局就批準(zhǔn)電子競(jìng)技為第幾個(gè)正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)()A、96B、97C、98D、99答案:D27.下面不屬于第一方賽事的是()A、TI邀請(qǐng)賽B、LPL聯(lián)賽C、LDLD、爐石傳說(shuō)黃金聯(lián)賽答案:D28.第一款風(fēng)靡全球的MOBA類(lèi)游戲是()A、《星際爭(zhēng)霸》B、《英雄聯(lián)盟》C、《魔獸世界》D、《DOTA》答案:A29.舉辦地社區(qū)對(duì)電子競(jìng)技競(jìng)賽的利益訴求的有形收益包含基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)改善、配套服務(wù)的改善以及()A、就業(yè)率的增長(zhǎng)B、居民凝聚力C、歸屬感D、生活水平提高答案:A30.贊助方案直播資源的大場(chǎng)片頭廣告資源描述為多少秒()A、10秒B、15秒C、20秒D、25秒答案:B31.戰(zhàn)略目標(biāo)具有指導(dǎo)意義,一般包括創(chuàng)新目標(biāo)、盈利目標(biāo)和()A、總體目標(biāo)B、宏觀(guān)目標(biāo)C、微觀(guān)目標(biāo)D、社會(huì)目標(biāo)答案:D32.賽事的財(cái)務(wù)預(yù)算可以有效減少成本、擴(kuò)大收益,并盡可能地降低()A、成本率B、一定資金C、人工費(fèi)D、資金流動(dòng)答案:A33.4C策略組合以消費(fèi)者需求為導(dǎo)向,設(shè)定了市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的消費(fèi)者、成本、便利和()A、客服B、售后C、溝通D、平臺(tái)答案:C34.賽事所有權(quán)具體包括占有、使用、收益和()A、出售B、處置C、推遲D、停售答案:B35.下面不屬于利益相關(guān)者的是()A、賽事參與者B、媒體C、賽事非參與者D、觀(guān)眾答案:C36.賽事的組織運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)由人、物和()A、信息的流動(dòng)B、事情C、目的D、方法答案:A37.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的執(zhí)行計(jì)劃的部分計(jì)劃中有廣告表現(xiàn)設(shè)計(jì)、推廣宣傳設(shè)計(jì)、促銷(xiāo)活動(dòng)和()A、網(wǎng)絡(luò)宣傳B、打折活動(dòng)C、其他活動(dòng)設(shè)計(jì)D、口號(hào)宣傳答案:C38.電子競(jìng)技賽事是由什么組成的?()A、單個(gè)或多個(gè)B、三個(gè)C、五個(gè)D、七個(gè)答案:A39.利益相關(guān)者理論經(jīng)常根據(jù)利益相關(guān)群體與中心組織之間的關(guān)系性質(zhì)將其分為()A、局部和整體B、個(gè)體和總體C、宏觀(guān)和微觀(guān)D、內(nèi)部和外部答案:D40.產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來(lái)來(lái)看,電子競(jìng)技賽事的目標(biāo)可分為投入目標(biāo)、產(chǎn)出目標(biāo)和()A、收入目標(biāo)B、播放目標(biāo)C、規(guī)避目標(biāo)D、總量目標(biāo)答案:C41.電子競(jìng)技賽事風(fēng)險(xiǎn)分為幾類(lèi)()A、5B、7C、9D、11答案:B42.在電子競(jìng)技賽事商業(yè)化過(guò)程中,賽事直播/轉(zhuǎn)播是其中的()A、項(xiàng)目B、其中一環(huán)C、重要一環(huán)D、以上都不正確答案:C43.賽事活動(dòng)通常會(huì)有兩個(gè)層次的目標(biāo)()A、組織目標(biāo)和商業(yè)目標(biāo)B、局部目標(biāo)和整體目標(biāo)C、線(xiàn)下目標(biāo)和線(xiàn)上目標(biāo)D、現(xiàn)實(shí)目標(biāo)和理想目標(biāo)答案:A44.有史可考的最早的電子競(jìng)技賽事舉辦于哪一年()A、1971B、1972C、1973D、1974答案:B45.規(guī)則是電子競(jìng)技賽事活動(dòng)項(xiàng)目設(shè)計(jì)的()A、元素之一B、其中一個(gè)C、關(guān)鍵構(gòu)建之一D、核心答案:C46.賽事產(chǎn)品進(jìn)行定價(jià)時(shí)需要綜合考慮成本結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)、產(chǎn)品本身特點(diǎn)、消費(fèi)者需求及
()A、消費(fèi)行為B、消費(fèi)動(dòng)機(jī)C、消費(fèi)觀(guān)念D、消費(fèi)方式答案:A47.電子競(jìng)技賽事的預(yù)算是一個(gè)具有什么樣性質(zhì)()A、未來(lái)導(dǎo)向B、總體目標(biāo)C、總體規(guī)劃D、合理導(dǎo)向答案:A48.常用的風(fēng)險(xiǎn)分析及評(píng)估方法有幾種()A、5B、6C、7D、8答案:B49.利益相關(guān)者的利害關(guān)系本質(zhì)評(píng)估,從行動(dòng)、信念、合作潛力以及()A、利害關(guān)系B、資金來(lái)往C、利潤(rùn)占有D、利益答案:A50.不是電子競(jìng)技賽事風(fēng)險(xiǎn)的構(gòu)成要素的是()A、起源B、方式C、途徑D、產(chǎn)品答案:D51.利益相關(guān)者分析是由哪個(gè)學(xué)者提出的()A、弗里曼B、布萊爾C、多納森D、克拉克森答案:A52.世界上第一個(gè)真正采用多邊形渲染技術(shù)的3D游戲是()A、《光環(huán)》B、《雷神之錘》C、《使命召喚》D、《榮譽(yù)勛章》答案:B53.電子競(jìng)技賽事管理基本要求,從橫向結(jié)構(gòu)來(lái)看有人力要素、物力要素、財(cái)力要素和()A、專(zhuān)業(yè)要素B、知識(shí)要素C、資金要素D、技術(shù)要素答案:D54.電子競(jìng)技賽事贊助費(fèi)的定價(jià)策略中,基于成本、基于需求、基于競(jìng)爭(zhēng)和什么定價(jià)()A、基于合作B、基于互利C、產(chǎn)品組合D、產(chǎn)品合作答案:C55.1995年,韋斯特伍德工作室推出了()A、《騎馬與砍殺》B、《暴力摩托》C、《命令與征服》D、《魔獸世界》答案:C56.4V策略組合指的是差異化、功能化、附加價(jià)值和()A、個(gè)體化B、獨(dú)立化C、獨(dú)特化D、共鳴答案:D57.物流的運(yùn)作模式,是指物流服務(wù)過(guò)程中采用了什么樣的手段和方法,來(lái)實(shí)現(xiàn)物流、商流和資金流的()A、整體結(jié)合B、有機(jī)結(jié)合C、劃分D、核對(duì)答案:B58.賽事產(chǎn)品進(jìn)行定價(jià)時(shí)需要綜合考慮成本結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)、產(chǎn)品本身特點(diǎn)、消費(fèi)者需求及()A、消費(fèi)行為B、消費(fèi)動(dòng)機(jī)C、消費(fèi)觀(guān)念D、消費(fèi)方式答案:A59.賽事物流管理的要求從幾個(gè)方面()A、3B、4C、5D、6答案:B60.電子競(jìng)技賽事的市場(chǎng)細(xì)分指標(biāo),理論上主要由地理因素、人口統(tǒng)計(jì)因素、心理因素、行為因素以及什么構(gòu)成()A、個(gè)人因素B、年齡因素C、社會(huì)文化D、市場(chǎng)因素答案:C多選題1.電子競(jìng)技賽事管理基本要求,從橫向結(jié)構(gòu)來(lái)看有()A、人力要素B、物力要素C、財(cái)力要素D、技術(shù)要素答案:ABCD2.城市設(shè)計(jì)五要素中包含道路、邊界以及()A、地域B、房屋C、節(jié)點(diǎn)D、標(biāo)志物答案:CD3.導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計(jì)中包含哪些內(nèi)容()A、功能性B、融合性C、整體性D、創(chuàng)意性答案:AB4.競(jìng)賽贊助流程中包含()A、咨詢(xún)反饋B、談判報(bào)價(jià)C、簽訂合同D、正式實(shí)施答案:ABC5.競(jìng)賽過(guò)程中,志愿者將自己自愿付出哪些東西()A、腦力B、時(shí)間C、精力D、技能答案:BCD6.電子競(jìng)技賽事的成本估計(jì)包含以下()A、趨勢(shì)外推法B、類(lèi)比法C、自上而下法D、自下而上法答案:ABCD7.賽后評(píng)估一般采用()A、采訪(fǎng)B、觀(guān)察C、數(shù)據(jù)分析D、反饋答案:ABC8.戰(zhàn)略目標(biāo)具有指導(dǎo)意義,一般包括()A、創(chuàng)新目標(biāo)B、總體目標(biāo)C、盈利目標(biāo)D、社會(huì)目標(biāo)答案:ACD9.檔案工作中會(huì)形成一些有保存利用價(jià)值包含有()A、文字B、圖片C、圖標(biāo)D、電子文件答案:ACD10.賽事產(chǎn)品進(jìn)行定價(jià)時(shí)需要綜合考慮成本結(jié)構(gòu)、消費(fèi)行為()A、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)B、產(chǎn)品本身特點(diǎn)C、消費(fèi)者需求D、消費(fèi)方式答案:ABC11.大型賽事物流的運(yùn)行模式包含哪幾種()A、自營(yíng)模式B、鏈?zhǔn)侥J紺、網(wǎng)絡(luò)模式D、合作模式答案:ABC12.在風(fēng)險(xiǎn)識(shí)別的過(guò)程中,包含以下哪些方法()A、頭腦風(fēng)暴B、風(fēng)險(xiǎn)檔案分析法C、人物訪(fǎng)談法D、德?tīng)柗品ù鸢福篈BCD13.大型賽事的物流主要體現(xiàn)在幾個(gè)方面()A、多樣性B、階段性C、集中性D、復(fù)雜性答案:ABCD14.舉辦賽事時(shí),接待條件的評(píng)估分析包括()A、賓館等級(jí)B、接待容量C、地理位置D、安保問(wèn)題答案:ABC15.2008年北京奧運(yùn)會(huì)為例,組委會(huì)選擇贊助商的標(biāo)準(zhǔn)中包含()A、資質(zhì)B、保障C、價(jià)格D、品牌答案:ABCD16.總體工作方案當(dāng)中包含標(biāo)題、前言、指導(dǎo)思想以及()A、主題B、總目標(biāo)C、組織機(jī)構(gòu)D、主要工作任務(wù)答案:ABCD17.任務(wù)在表達(dá)時(shí)包含以下哪些內(nèi)容()A、具體B、目的性C、可實(shí)現(xiàn)D、可度量答案:ACD18.電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)的影響因素有()A、賽事規(guī)模B、賽事的復(fù)雜性和活動(dòng)的多樣性C、賽事的不確定性D、互動(dòng)情況答案:ABCD19.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)中SWOT分析可用于電子競(jìng)技賽事的可行性分析,那么SWOT包含哪些要素()A、優(yōu)勢(shì)B、劣勢(shì)C、機(jī)會(huì)D、威脅答案:ABCD20.賽事的籌備實(shí)施方案包括()A、組織方案B、接待方案C、工作計(jì)劃D、應(yīng)急預(yù)案答案:ABCD判斷題1.市場(chǎng)上流通的商品的價(jià)格構(gòu)成,一般包括生產(chǎn)成本、流通費(fèi)用、稅金和利潤(rùn)()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A2.項(xiàng)目是指一系列獨(dú)特的、復(fù)雜的并相互關(guān)聯(lián)的活動(dòng)()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A3.和體育賽事不一樣,電子競(jìng)技賽事的輸贏(yíng)不可以進(jìn)行競(jìng)猜()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B4.SWOT四要素是S優(yōu)勢(shì)、W劣勢(shì)、O機(jī)會(huì)、T威脅()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A5.國(guó)家體育總局作為電子競(jìng)技賽事的主管單位()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A6.“電子競(jìng)技”簡(jiǎn)稱(chēng)為“電競(jìng)”?!半娮痈?jìng)技”準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)應(yīng)該叫作“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A7.2018年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是IG戰(zhàn)隊(duì)奪冠()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A8.賽事的每個(gè)觀(guān)眾個(gè)體都有各自的特征,可以將其統(tǒng)計(jì)后形成年齡然后與市場(chǎng)匹配()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B9.賽事的運(yùn)作是賽事的核心和關(guān)鍵環(huán)節(jié)()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A10.場(chǎng)地空間設(shè)計(jì)理論中,符號(hào)互動(dòng)論是一種側(cè)重于從心理學(xué)的角度來(lái)研究社會(huì)的理論流派()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A11.作為體育賽事的一個(gè)分支,電子競(jìng)技賽事同樣具有復(fù)雜性和多樣性的特點(diǎn)()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A12.賽事的財(cái)務(wù)預(yù)算可以有效減少成本、擴(kuò)大收益,并盡可能地降低成本率()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A13.所謂收尾工作,是指按照總體的工作方案完成競(jìng)賽的各項(xiàng)組織工作與相關(guān)活動(dòng)后,對(duì)賽事進(jìn)行總結(jié)和其他剩余工作,至提交總結(jié)報(bào)告和財(cái)務(wù)報(bào)告為止()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A14.電子競(jìng)技賽事的運(yùn)營(yíng)是一個(gè)有明確起始點(diǎn)的活動(dòng)()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A15.20世紀(jì)80年代,國(guó)內(nèi)電視逐漸普及,大量的體育賽事資訊從平面媒體轉(zhuǎn)移到了網(wǎng)絡(luò)()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B16.賽事承辦費(fèi)是游戲的研發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商為了打比賽給予賽事承辦方的資金()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B17.電子競(jìng)技賽事的主辦方只能是活動(dòng)發(fā)起者()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B18.目標(biāo)市場(chǎng)選擇是指估計(jì)每個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的吸引力程度,并選擇進(jìn)入一個(gè)或多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A19.電子競(jìng)技賽事的消費(fèi)者是具有聚集性質(zhì)的()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A20.電子競(jìng)技賽事的資金籌集是財(cái)務(wù)管理中的一個(gè)基礎(chǔ)性問(wèn)題()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B21.電子競(jìng)技賽事的組織結(jié)構(gòu),是電子競(jìng)技賽事組委會(huì)為了賽事的合理運(yùn)營(yíng)和管理,將舉辦賽事的任務(wù)合在一起()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B22.管理會(huì)計(jì)角度的賽事來(lái)看,賽事成本可分為直接計(jì)入成本和間接計(jì)入成本()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A23.電子競(jìng)技賽事的收入結(jié)構(gòu)是指收入來(lái)源的構(gòu)成()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B24.電子競(jìng)技賽事屬于一種體育項(xiàng)目,其市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與其他體育賽事大體相同()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A25.和體育賽事不一樣,電子競(jìng)技賽事的輸贏(yíng)不可以進(jìn)行競(jìng)猜()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A26.賽事物流管理需要從經(jīng)濟(jì)、安全、環(huán)保、合適考慮()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A27.贊助是指企業(yè)組織為了達(dá)到自己的目標(biāo)而向某一社會(huì)事業(yè)或社會(huì)活動(dòng)提供資金、物資或服務(wù)支持的一種社會(huì)活動(dòng)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B28.贊助是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中的一個(gè)非常普遍的現(xiàn)象()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A29.甘特表能直觀(guān)規(guī)劃和管理點(diǎn)電子競(jìng)技賽事的活動(dòng)項(xiàng)目()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A30.電子競(jìng)技賽事的預(yù)算是指賽事組織舉辦方對(duì)于未來(lái)一定時(shí)期內(nèi)各方面的收入的總體規(guī)劃()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B簡(jiǎn)答題1.請(qǐng)簡(jiǎn)述電子競(jìng)技賽事概念?答案:以電子競(jìng)技活動(dòng)為主題,一次性或經(jīng)常性發(fā)生的短期的集眾性活動(dòng)。首先,電子競(jìng)技賽事的本質(zhì)是借助信息技術(shù)進(jìn)行的人體對(duì)抗活動(dòng),有別于人體日常的工作、學(xué)習(xí)等活動(dòng)。其次,這種活動(dòng)在于主要顯示人體智力運(yùn)動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)性能力的大小,并予以公開(kāi)展示。最后,電子競(jìng)技賽事活動(dòng)超出了傳統(tǒng)的體育賽事表現(xiàn)形式,它是以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件及由營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行的。2.在競(jìng)技賽事完成后,總體工作方案已經(jīng)完成競(jìng)賽的各項(xiàng)組織與相關(guān)活動(dòng),如何對(duì)賽事進(jìn)行總結(jié)和收尾,請(qǐng)結(jié)合所學(xué)知識(shí)作答。答案:1.賽后評(píng)估:對(duì)一個(gè)賽事來(lái)說(shuō),從時(shí)間角度來(lái)看,評(píng)估包括賽前、賽中和賽事后3個(gè)階段。賽
后評(píng)估具有總結(jié)性質(zhì),既對(duì)整個(gè)賽事項(xiàng)目的目標(biāo)、執(zhí)行過(guò)程、效益、作用和影響等進(jìn)行系統(tǒng)和客觀(guān)的分析總結(jié)。2.工作總結(jié):工作總結(jié)就是賽事舉辦機(jī)構(gòu)把賽前和賽中的工作進(jìn)行一次全面、系統(tǒng)的總檢查、總評(píng)價(jià)、總分析、總研究得出經(jīng)驗(yàn)和不足。3.固定資產(chǎn)處置:固定資產(chǎn)包括了辦公用品、競(jìng)賽器材與設(shè)備、活動(dòng)設(shè)備等。4.檔案工作:在賽事過(guò)程中,會(huì)形成一些有保存利用價(jià)值的文字、圖標(biāo)、賬冊(cè)、音像、電子文件、實(shí)物等不同形式的歷史記錄,需要賽事舉辦機(jī)構(gòu)對(duì)它們進(jìn)行整理并歸檔。5.財(cái)務(wù)決算與審計(jì):財(cái)務(wù)決算與審計(jì)工作時(shí)賽事重要的管理工作,也是收尾工作的重要標(biāo)志。6.表彰、獎(jiǎng)勵(lì)與答謝:電子競(jìng)技賽事結(jié)束后,賽事舉辦機(jī)構(gòu)應(yīng)該給予相關(guān)人員和機(jī)構(gòu)充分肯定,而表彰、獎(jiǎng)勵(lì)和答謝是非常有效的肯定方式。7.其他:除上述工作外,收尾工作還包括進(jìn)行人員的轉(zhuǎn)移工作,如歡送志愿者等。3.請(qǐng)簡(jiǎn)述體育賽事的7P策略組合有哪些?答案:1.電子競(jìng)技賽事的產(chǎn)品;2.電子競(jìng)技賽事的產(chǎn)品的價(jià)格;3.銷(xiāo)售地點(diǎn)或渠道;4.宣傳推廣與促
銷(xiāo);5.人員;6.合作關(guān)系;7.組合。4.利益相關(guān)者分析是由美國(guó)學(xué)者提出.答案:弗里曼5.第一屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在舉辦。答案:瑞典6.我們?cè)谂e辦電子競(jìng)技賽事時(shí),如何應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題以及如何處理,并且如何防范問(wèn)題的發(fā)生,面對(duì)不同的問(wèn)題你會(huì)采取什么措施,請(qǐng)作答?答案:應(yīng)對(duì)不同的問(wèn)題,我會(huì)采取以下措施:1.風(fēng)險(xiǎn)回避:主動(dòng)放棄此項(xiàng)活動(dòng)或者改變?cè)摶顒?dòng)的目標(biāo)與行動(dòng)方案,一避免風(fēng)險(xiǎn)發(fā)生或減小風(fēng)險(xiǎn)。2.風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移:管理者有意識(shí)地將賽事的某種特定風(fēng)險(xiǎn),通過(guò)購(gòu)買(mǎi)保險(xiǎn)、簽署合同等方式轉(zhuǎn)移給其他組織或個(gè)人。3.風(fēng)險(xiǎn)防范:針對(duì)賽事期間可能發(fā)生的火災(zāi)、電路短路、系統(tǒng)故障等問(wèn)題,采取線(xiàn)路檢查,并且加強(qiáng)安全管理等具體措施。4.風(fēng)險(xiǎn)抑制:通過(guò)減低其發(fā)生的可能性,縮小其后果,來(lái)達(dá)到預(yù)期目標(biāo)的應(yīng)對(duì)措施。5.風(fēng)險(xiǎn)自留:賽事管理者自己通過(guò)比較和權(quán)衡利弊后,主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。6.風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)急:針對(duì)可能出現(xiàn)的情況,制作應(yīng)急方案應(yīng)包括風(fēng)險(xiǎn)發(fā)生前和發(fā)生后系統(tǒng)應(yīng)作出的正常反應(yīng)、補(bǔ)救方案、實(shí)施步驟和人員職責(zé)。7.成本是電子競(jìng)技賽事的必須考慮的。答案:財(cái)務(wù)管理\必須8.電子競(jìng)技賽事的市場(chǎng)細(xì)分指標(biāo),理論上主要由、、以及。答案:地理因素\人口統(tǒng)計(jì)因素\心理因素\行為因素\社會(huì)文化9.簡(jiǎn)述大型電子競(jìng)技賽事的交通服務(wù)管理主要包括方面答案:1.確定各方人員接送和停車(chē)的需求。2.向相關(guān)車(chē)輛發(fā)放通行證和停車(chē)證。3.配備通信設(shè)施設(shè)備,
確保所有的汽車(chē)司機(jī)能隨時(shí)與中心調(diào)度員聯(lián)系,中心調(diào)度員也隨時(shí)向賽事組織人員報(bào)告。4.與當(dāng)?shù)氐慕煌ú块T(mén)、停車(chē)場(chǎng)管理部門(mén)合作,繪制準(zhǔn)確地交通路線(xiàn),包括??奎c(diǎn)與停車(chē)場(chǎng)。5.做好緊急情況下的應(yīng)急預(yù)案。10.大型賽事的物流即具有一般物流的,也具有自身的。答案:共性\特殊性11.舉辦一場(chǎng)電子競(jìng)技賽事時(shí),選擇贊助商的考量,那么我們從幾個(gè)因素來(lái)入手?請(qǐng)作答說(shuō)明原因。答案:我會(huì)從以下5個(gè)因素入手:1.資質(zhì)因素:贊助商必須具有實(shí)力,有充足的資金支付贊助費(fèi)用。特別要注意的是,某些企業(yè)是不合適作為贊助的。2.保障因素:贊助商提供的產(chǎn)品、技術(shù)或服裝應(yīng)當(dāng)充足、先進(jìn)、可靠地。3.價(jià)格因素:贊助報(bào)價(jià)高低是一個(gè)很重要的選擇因素。在有多家同類(lèi)贊助商競(jìng)爭(zhēng)時(shí),舉辦方可同時(shí)對(duì)報(bào)價(jià)進(jìn)行審核。4.品牌因素:贊助商不僅要有良好的社會(huì)形象和信譽(yù),其品牌形象和賽事精神相符是更好的。5.推廣因素:這是指贊助商有一定的推廣和營(yíng)銷(xiāo)賽事的能力和計(jì)劃。這樣贊助商就能在一定程度上推廣賽事。12.請(qǐng)簡(jiǎn)述利益相關(guān)的識(shí)別和界定?答案:1.誰(shuí)是賽事現(xiàn)在的利益相關(guān)者?2.誰(shuí)是賽事潛在的利益相關(guān)者?3.各利益相關(guān)者對(duì)賽事的影響如何?4.賽事對(duì)各利益相關(guān)者的影響如何?5.賽事不同階段的利益相關(guān)者是否相同?若不同,分別是誰(shuí)?6.目前賽事戰(zhàn)略對(duì)重要利益相關(guān)者有何假設(shè)?7.影響賽事及利益相關(guān)者的現(xiàn)行的“環(huán)境變量”是什么?8.怎樣測(cè)評(píng)這些變量?9.怎樣與利益相關(guān)者的利益和價(jià)值保持一致?13.簡(jiǎn)述賽事現(xiàn)場(chǎng)集散人員的管理要素答案:1.人流量:人流量是人員管理的重要要素之一。2.人員在地理空間上的分布:人員在地理空間上的分布與賽事選擇的舉辦場(chǎng)地的空間特點(diǎn)有關(guān)。3.人員流動(dòng)的時(shí)間特點(diǎn):人員流動(dòng)的時(shí)間特點(diǎn)是指賽事消費(fèi)者流動(dòng)的時(shí)間分布特征。4.消費(fèi)的期望:賽事在舉辦前的口碑傳播、新聞及事件傳播,會(huì)使消費(fèi)者在賽前就有基于所獲取信息而形成的對(duì)賽事活動(dòng)的期望。14.第一方賽事主要通過(guò)來(lái)變現(xiàn)。答案:電子競(jìng)技游戲15.簡(jiǎn)述賽事物流管理的要求答案:1.經(jīng)濟(jì)。在選擇物流方案時(shí),組織方要在確保物資和物流質(zhì)量的基礎(chǔ)上,多方案選擇最優(yōu)方案,降低成本。2.安全。在保證物流順利的同時(shí),組織方一定要注意安全,包括人身、物流設(shè)備、物資、比賽信息安全3.環(huán)保。在進(jìn)行物流工作時(shí)需要用到各種交通設(shè)備、包裝保護(hù)設(shè)備,做到組織方要做到綠色環(huán)保。4.合適。要根據(jù)實(shí)際的工作環(huán)境選用合適的設(shè)施設(shè)備、運(yùn)輸路線(xiàn)等。16.請(qǐng)簡(jiǎn)述賽事概念規(guī)劃要回答的5個(gè)問(wèn)題是什么?答案:1.Why:為什么要舉辦這個(gè)賽事?或者賽事的基本項(xiàng)目與利益訴求是什么?2.Who:哪些人會(huì)是
利益相關(guān)者?3.When:賽事在什么時(shí)間舉辦?4.Where:賽事在什么地點(diǎn)舉辦?5.What:賽事活動(dòng)的基本內(nèi)容是什么?17.突發(fā)事件,是指已經(jīng)或有可能對(duì)人的生命或財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生破壞性影響并因此需要緊急應(yīng)對(duì)
或。答案:事件\環(huán)境18.我們進(jìn)行舉辦電子競(jìng)技賽事時(shí),對(duì)于不同規(guī)模、不同類(lèi)型的賽事所需資源條件差別很大。根據(jù)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行舉辦地的資源條件分析?答案:1.舉辦地基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè):線(xiàn)上電子競(jìng)技賽事沒(méi)有舉辦地的需求,考量賽區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀即可。
而所有的線(xiàn)下賽事,舉辦地的基礎(chǔ)設(shè)施是賽事運(yùn)行時(shí)賽事運(yùn)行的物質(zhì)基礎(chǔ)和先決條件,基礎(chǔ)設(shè)施包括供水、燃?xì)?、公共交通、防洪等?.賽事場(chǎng)館設(shè)施條件:對(duì)于線(xiàn)下賽事,舉辦地的場(chǎng)館設(shè)施條件是電子競(jìng)技賽事的直接前提。不論戶(hù)外戶(hù)內(nèi),都要對(duì)場(chǎng)館設(shè)施條件進(jìn)行評(píng)估分析,包括觀(guān)眾容納量、規(guī)模、地理位置等。3.舉辦賽事所需資金:即要評(píng)估商業(yè)化或市場(chǎng)化融資方式有哪些,以及能否獲得政府或其他公共組織的撥款、社會(huì)捐贈(zèng)等。4.媒體直播或轉(zhuǎn)播條件:電子競(jìng)技賽事在賽前宣傳推廣、賽中現(xiàn)場(chǎng)直播、賽后編輯發(fā)布或內(nèi)容制作的過(guò)程中,都需要媒體多方配合特別直播作為當(dāng)下傳播的主要手段,其經(jīng)驗(yàn)與能力、直播技術(shù)、直播設(shè)施等多方面都需要評(píng)估分析。5.接待條件:
如果賽事組織舉辦方重視賽事與旅游的關(guān)系,就會(huì)重視接待條件的評(píng)估分析,這些評(píng)估的指標(biāo)包括賓館等級(jí)、接待容量等。6.安保條件:越大型的賽事,人和物的管理越復(fù)雜,相應(yīng)地對(duì)安保的要求也就越高。安保是賽事成功舉辦的根本保障。7.賽事運(yùn)作經(jīng)驗(yàn):賽事的運(yùn)作是賽事的核心和關(guān)鍵環(huán)節(jié)。它是指賽事運(yùn)營(yíng)組織通過(guò)行使管理職能對(duì)賽事投入人力、物力、財(cái)力和技術(shù)要素,并通過(guò)合理的分配和使用,有效地創(chuàng)造出賽事產(chǎn)品和相關(guān)服務(wù)的過(guò)程。19.我們?cè)谂e辦電子競(jìng)技賽事時(shí),怎樣和贊助商訴求與賽事贊助資源進(jìn)行匹配,請(qǐng)結(jié)合所學(xué)知識(shí)作答。答案:我會(huì)從以下幾點(diǎn)進(jìn)行匹配:1.賽事觀(guān)眾的特征:賽事的每個(gè)觀(guān)眾個(gè)體都有各自的特征,可以將其統(tǒng)計(jì)后
形成年齡、愛(ài)好等用戶(hù)畫(huà)像然后與贊助商的產(chǎn)品或服務(wù)的目標(biāo)市場(chǎng)進(jìn)行匹配。2.媒體曝光:媒體曝光主要是在賽事媒體宣傳中,如何曝光贊助商的產(chǎn)品和服務(wù)。3.分銷(xiāo)渠道的受眾:這需要評(píng)估贊助活動(dòng)對(duì)贊助商的上下游合作方有什么正面效應(yīng)。4.競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):這需要評(píng)價(jià)賽事本身的獨(dú)特性、賽事歷史上的贊助商、其他贊助商是否會(huì)與這些贊助商合作等情況。5.投資回報(bào)率:贊助商也有財(cái)務(wù)管理,會(huì)進(jìn)行投資回報(bào)率的評(píng)估,即投入多少贊助,最終有多少收益。6.賽事本身的特點(diǎn):此匹配主要考量賽事本身的身份、地位、口碑如何;賽事品牌形象和延續(xù)性如何賽事的形象與贊助商形象是否相匹配等。7.賽事組織舉辦機(jī)構(gòu)的聲譽(yù):此匹配主要考量賽事組織舉辦機(jī)構(gòu)的辦賽經(jīng)歷、辦賽成績(jī),以及對(duì)賽事活動(dòng)的把控能力。8.娛樂(lè)與招待機(jī)會(huì):電子競(jìng)技賽事可能會(huì)邀請(qǐng)一些明星和社會(huì)名人參與,舉辦方對(duì)他們是否可以成為贊助商的代言人、以何種方式代言等情況要予以提前考慮。20.如果讓你規(guī)劃一次大型電子競(jìng)技賽事,讓你從宏觀(guān)環(huán)境條件的角度分析可行性的話(huà),你會(huì)從哪幾個(gè)角度來(lái)分析?請(qǐng)說(shuō)明理由。答案:宏觀(guān)環(huán)境條件分析對(duì)于大型電子競(jìng)技賽事時(shí)非常重要的,從以下7個(gè)方面分析:1.舉辦地人口狀況:舉辦地人口數(shù)量、人口的結(jié)構(gòu)與特征,如年齡、性別、財(cái)富狀況、對(duì)新事物的接收程度。2.志愿者與相關(guān)人才的儲(chǔ)備情況:大型電子競(jìng)技賽事會(huì)需要一些志愿者,通過(guò)當(dāng)?shù)卣心贾驹刚呖梢詼p少成本。3.社會(huì)公眾的支持程度:在賽事舉辦前,對(duì)當(dāng)?shù)孛癖娺M(jìn)行賽事期望度調(diào)查了解情況,因?yàn)榻M織方能夠評(píng)估出公眾對(duì)賽事的支持程度,這對(duì)門(mén)票收益以及賽事正常進(jìn)行很重要。4.政治和意識(shí)形態(tài):越大型的電子競(jìng)技賽事與政治和意識(shí)形態(tài)有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,這類(lèi)賽事一定程度上也是一個(gè)政治過(guò)程。5.整體經(jīng)濟(jì)狀況:舉辦方需要分析是否能負(fù)擔(dān)起賽事成本,在舉辦前進(jìn)行成本與利潤(rùn)的初步估算。
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