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文檔簡介
概率初步培優(yōu)講義
逐考點(diǎn)直擊
1.確定事件和隨機(jī)事件:
(1)確定事件:事先能肯定它一定會(huì)發(fā)生的事件稱為必然事件,事先能肯定它一定不會(huì)發(fā)生的事件稱為不可能事件,必然事件和
不可能事件都是確定的.
⑵隨機(jī)事件:在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,稱為隨機(jī)事件.
(3)事件分為確定事件和不確定事件(隨機(jī)事件),確定事件又分為必然事件和不可能事件.
2.隨機(jī)事件發(fā)生的可能性(概率)的計(jì)算方法:
⑴可能性大?。?/p>
①必然事件發(fā)生的概率為1,即P(必然事件)=1;
②不可能事件發(fā)生的概率為0,即P(不可能事件)=0;
③如果A為不確定事件(隨機(jī)事件),那么0<P(A)<l.
理論計(jì)算分為如下兩種情況:
第一種:只涉及一步實(shí)驗(yàn)的隨機(jī)事件發(fā)生的概率,如:根據(jù)概率的大小與面積的關(guān)系,對(duì)一類概率模型進(jìn)行的計(jì)算.第二種:通
過列表法、列舉法、樹狀圖來計(jì)算涉及兩步或兩步以上實(shí)驗(yàn)的隨機(jī)事件發(fā)生的概率,如:對(duì)游戲是否公平的計(jì)算.
實(shí)驗(yàn)估算分為如下兩種情況:
第一種:利用實(shí)驗(yàn)的方法進(jìn)行概率估算.要知道當(dāng)實(shí)驗(yàn)次數(shù)非常大時(shí),實(shí)驗(yàn)頻率可作為事件發(fā)生的概率的估計(jì)值,即大量實(shí)驗(yàn)頻
率穩(wěn)定于理論概率.
第二種:利用模擬實(shí)驗(yàn)的方法進(jìn)行概率估算.如,利用計(jì)算器產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)來模擬實(shí)驗(yàn).
(2)概率的意義:一般地,在大量重復(fù)實(shí)驗(yàn)中,如果事件A發(fā)生的頻率會(huì)穩(wěn)定在某個(gè)常數(shù)p附近,那么這個(gè)常數(shù)p就叫作事件A
的概率,記為P(A)=p.
⑶概率的公式:隨機(jī)事件A的概率P(A尸事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)一所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù).
(4)幾何概型的概率問題:設(shè)在空間上有一區(qū)域G,又區(qū)域g包含在區(qū)域G內(nèi),而區(qū)域G與g都是可以度量的(可求面積),現(xiàn)隨
機(jī)地向G內(nèi)投擲一點(diǎn)M,假設(shè)點(diǎn)M必落在G中,且點(diǎn)M落在區(qū)域G的任何部分區(qū)域g內(nèi)的概率只與g的度量(長度、面積、體積等)
成正比,而與g的位置和形狀無關(guān).具有這種性質(zhì)的隨機(jī)試驗(yàn)(擲點(diǎn)),稱為幾何概型.關(guān)于幾何概型的隨機(jī)事件“向區(qū)域G中任意投擲一
個(gè)點(diǎn)M,點(diǎn)M落在G內(nèi)的部分區(qū)域g”的概率P定義為:g的度量與G的度量之比,即P=g的測度/G的測度.簡單來說:求概率時(shí),
已知和未知與幾何有關(guān)的就是幾何概率.計(jì)算方法是長度比、面積比、體積比等.
3.列舉法和樹狀法:
(1)當(dāng)試驗(yàn)中存在兩個(gè)元素且出現(xiàn)的所有可能的結(jié)果較多時(shí),我們常用列表的方式,列出所有可能的結(jié)果,再求出概率.
⑵列表的目的在于不重不漏地列舉出所有可能的結(jié)果求出n,再從中選出符合事件A或B的結(jié)果數(shù)目m,求出概率.
(3)列舉法(樹形圖法)求概率的關(guān)鍵在于列舉出所有可能的結(jié)果,列表法是一種,但當(dāng)一個(gè)事件涉及三個(gè)或更多元素時(shí),為不重不
漏地列出所有可能的結(jié)果,通常采用樹形圖.
(4)樹形圖列舉法一般是選擇一個(gè)元素再和其他元素分別組合,依次列出,像樹的枝丫形式,最末端的枝丫個(gè)數(shù)就是總的可能的
結(jié)果數(shù)n.
⑸當(dāng)有兩個(gè)元素時(shí),可用樹形圖列舉,也可以列表列舉.
4.游戲公平性:
⑴判斷游戲公平性需要先計(jì)算每個(gè)事件的概率,然后比較概率的大小,概率相等就公平,否則就不公平.
⑵概率=所求情況數(shù)一總情況數(shù).
5.利用頻率估計(jì)概率:
⑴大量重復(fù)實(shí)驗(yàn)時(shí),事件發(fā)生的頻率在某個(gè)固定位置左右擺動(dòng),并且擺動(dòng)的幅度越來越小,根據(jù)這個(gè)頻率穩(wěn)定性定理,可以用
頻率的集中趨勢來估計(jì)概率,這個(gè)固定的近似值就是這個(gè)事件的概率.
⑵用頻率估計(jì)概率得到的是近似值,隨實(shí)驗(yàn)次數(shù)的增多,值越來越精確.
(3)當(dāng)實(shí)驗(yàn)的所有可能結(jié)果不是有限個(gè)或結(jié)果個(gè)數(shù)很多,或各種可能結(jié)果發(fā)生的可能性不相等時(shí),一般通過統(tǒng)計(jì)頻率來估計(jì)概率.
6.模擬實(shí)驗(yàn):
(I)在一些有關(guān)抽取實(shí)物實(shí)驗(yàn)中通常用摸取卡片代替了實(shí)際的物品或人抽取,這樣的實(shí)驗(yàn)稱為模擬實(shí)驗(yàn).
⑵模擬實(shí)驗(yàn)是用卡片、小球編號(hào)等形式代替實(shí)物進(jìn)行實(shí)驗(yàn),或用計(jì)算機(jī)編號(hào)等進(jìn)行實(shí)驗(yàn),目的在于省時(shí)、省力,但能達(dá)到同樣
的效果.
⑶模擬實(shí)驗(yàn)只能用更簡便方法完成,驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)?zāi)康?,但不能改變?shí)驗(yàn)?zāi)康模灰O(shè)計(jì)出一個(gè)模擬實(shí)驗(yàn)即可.
例題精講
例1世界杯決賽分成8個(gè)小組,每小組4個(gè)隊(duì),小組進(jìn)行單循環(huán)(每個(gè)隊(duì)都與該小組的其他隊(duì)比賽一場)比賽,選出2個(gè)隊(duì)進(jìn)入16
強(qiáng),勝一場得3分,平一場得1分,負(fù)一場得0分.
(1)求每小組共比賽多少場?
(2)在小組比賽中,現(xiàn)有一隊(duì)得到6分,該隊(duì)出線是一個(gè)確定事件,還是不確定事件?
舉一反三1下列事件為確定事件的是()
A.一個(gè)不透明的口袋中裝有除顏色以外完全相同的3個(gè)紅球和1個(gè)白球,均勻混合后,從中任意摸出1個(gè)球是紅球
B.長度分別是4,6,9的三條線段能圍成一個(gè)三角形
C.本鋼籃球隊(duì)運(yùn)動(dòng)員韓德君投籃一次命中
D.擲1枚質(zhì)地均勻的硬幣,落地時(shí)正面朝上
舉一反三2下列事件中是不可能事件的是()
A.守株待兔B.甕中捉鱉C.水中撈月D.百步穿楊
例2口袋中有三個(gè)顏色的球共m個(gè),其中白球(x+3)個(gè),紅球2x個(gè),其他都是黑球,這些球除顏色和數(shù)字外完全相同.
⑴若m=24,摸到黑球的概率不少于玄則口袋中的紅球最多有幾個(gè)?
⑵若山=患,當(dāng)摸到白球的概率最大時(shí),袋中有幾個(gè)黑球?
舉一反三3從甲地到乙地有A,B,C三條不同的公交線路.為了解早高峰期間這三條線路上的公交車從甲地到乙地的用時(shí)情
況,在每條線路上隨機(jī)選取了500個(gè)班次的公交車,收集了這些班次的公交車用時(shí)(單位:分鐘)的數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)如下:
頻數(shù)
公交車用時(shí)/分鐘
A線路B線路c線路
30<t<35595045
35<t<4015150265
40<t<45166122167
45<t<5012427823
早高峰期間,乘坐—(填“A”“B哦“C”)線路的公交車,從甲地到乙地“用時(shí)不超過45分鐘”的可能性最大.
例3圖1是一枚質(zhì)地均勻的正四面體形狀的骰子,每個(gè)面上分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,圖2是一個(gè)正六邊形棋盤.現(xiàn)通過擲骰子
的方式玩跳棋游戲,規(guī)則如下:將這枚骰子擲出后,看骰子向上三個(gè)面(除底面外)的數(shù)字之和是幾,就從圖2中的A點(diǎn)開始沿著順時(shí)
針方向連續(xù)跳動(dòng)幾個(gè)頂點(diǎn),第二次從第一次的終點(diǎn)處開始,按第一次的方法跳動(dòng).
⑴隨機(jī)擲一次骰子,則棋子跳動(dòng)到點(diǎn)C處的概率是一.
⑵隨機(jī)擲兩次骰子,用畫樹狀圖或列表的方法,求棋子最終跳動(dòng)到點(diǎn)C處的概率.
舉一反三4密碼鎖有三個(gè)轉(zhuǎn)輪,每個(gè)轉(zhuǎn)輪上有十個(gè)數(shù)字:0,1,2,…,9.小黃同學(xué)是9月份中旬出生,用生日月份+日期”設(shè)置
密碼:99XX.
小張同學(xué)要破解其密碼:
(1)第一個(gè)轉(zhuǎn)輪設(shè)置的數(shù)字是9,第二個(gè)轉(zhuǎn)輪設(shè)置的數(shù)字可能是一;
⑵請你幫小張同學(xué)列舉出所有可能的密碼,并求密碼數(shù)能被3整除的概率;
⑶小張同學(xué)是6月份出生,根據(jù)(1)⑵的規(guī)律,請你推算用小張生日設(shè)置的密碼的所有可能個(gè)數(shù).
例4某綜藝節(jié)目中,有一個(gè)精彩刺激的游戲——幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤,其規(guī)則如下:
①游戲工具是一個(gè)可繞軸心自由轉(zhuǎn)動(dòng)的圓形轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤按圓心角均勻劃分為20等份,并在其邊緣標(biāo)記5,10,15,…,100,共20個(gè)5的
整數(shù)倍數(shù),游戲時(shí),選手可旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,待轉(zhuǎn)盤停止時(shí),指針?biāo)傅臄?shù)即為本次游戲的得分;
②每個(gè)選手在旋轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤后可視得分情況選擇是否再旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,若只旋轉(zhuǎn)一次,則以該次得分為本輪游戲的得分,若旋
轉(zhuǎn)兩次則以兩次得分之和為本輪游戲的得分;
③若某選手游戲得分超過100分,則稱為“爆掉”,該選手本輪游戲裁定為“輸”,在得分不超過100分的情況下,分?jǐn)?shù)高者裁定為
月肌,
④遇到相同得分的情況,相同得分的選手重新游戲,直到分出輸贏.
現(xiàn)有甲、乙兩位選手進(jìn)行游戲,請解答以下問題:
⑴甲已旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,得分65分,他選擇再旋轉(zhuǎn)一次,求他本輪游戲不被“爆掉”的概率.
⑵若甲一輪游戲最終得分為90分,乙第一次旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤得分為85分,則乙還有可能贏嗎?贏的概率是多少?
(3)若甲、乙兩人交替進(jìn)行游戲,現(xiàn)各旋轉(zhuǎn)一次后甲得85分,乙得65分,你認(rèn)為甲是否應(yīng)選擇旋轉(zhuǎn)第二次?說明你的理由.
基礎(chǔ)夯實(shí)
1.兩個(gè)不透明的口袋中各有三個(gè)相同的小球,將每個(gè)口袋中的小球分別標(biāo)號(hào)為1,2,3.從這兩個(gè)口袋中分別摸出一個(gè)小球,則下
列事件為隨機(jī)事件的是()
A.兩個(gè)小球的標(biāo)號(hào)之和等于1
B.兩個(gè)小球的標(biāo)號(hào)之和等于6
C.兩個(gè)小球的標(biāo)號(hào)之和大于1
D.兩個(gè)小球的標(biāo)號(hào)之和大于6
2.如圖1所示,平整的地面上有一個(gè)不規(guī)則圖案(圖中陰影部分),小明想了解該圖案的面積是多少,他采取了以下辦法:用一個(gè)
長為5m,寬為4m的長方形,將不規(guī)則圖案圍起來,然后在適當(dāng)位置隨機(jī)地朝長方形區(qū)域扔小球,并記錄小球落在不規(guī)則圖案上的
次數(shù)(球扔在界線上或長方形區(qū)域外不計(jì)試驗(yàn)結(jié)果),他將若干次有效試驗(yàn)的結(jié)果繪制成了如圖2所示的折線統(tǒng)計(jì)圖,由此他估計(jì)不規(guī)
則圖案的面積大約為()
小球落在不規(guī)則圖案內(nèi)的頻率
C.8m2D.9m2
3.如圖.隨機(jī)閉合開關(guān)Ki&,K3中的兩個(gè),則能讓兩盞燈泡U,L2同時(shí)發(fā)光的概率為()
4.小明向如圖所示的正方形ABCD區(qū)域內(nèi)投擲飛鏢,點(diǎn)E是以AB為直徑的半圓與對(duì)角線AC的交點(diǎn).如果小明投擲飛鏢一次,則
飛鏢落在陰影部分的概率為()
5.在一個(gè)不透明的袋子里裝有四個(gè)小球,球上分別標(biāo)有6,7,8,9四個(gè)數(shù)字,這些小球除數(shù)字外都相同.甲、乙兩人玩“猜數(shù)字”
游戲,甲先從袋中任意摸出一個(gè)小球,將小球上的數(shù)字記為m,再由乙猜這個(gè)小球上的數(shù)字,記為n.如果m,n滿足|m-n區(qū)1,那么就
稱甲、乙兩人“心領(lǐng)神會(huì)”,則兩人“心領(lǐng)神會(huì)”的概率是()
6.從3,0,一1,一2,一3這五個(gè)數(shù)中,隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù),作為函數(shù)y=(5—m2)x和關(guān)于x的方程(m+l)x2+mx+1=0中m的值,恰
好使所得函數(shù)的圖象經(jīng)過第一、三象限,且方程有實(shí)數(shù)根的概率為一.
7.小亮參加中華詩詞大賽,還剩最后兩題,如果都答對(duì),就可順利通關(guān).其中第一道單選題有4個(gè)選項(xiàng),第二道單選題有3個(gè)選
項(xiàng).小亮這兩道題都不會(huì),不過還有一個(gè)“求助”沒有使用(使用求助可以讓主持人去掉其中一題的一個(gè)錯(cuò)誤選項(xiàng)).
⑴如果小亮第一題使用“求助”,那么他答對(duì)第一道題的概率是多少?
⑵他的親友團(tuán)建議:最后一題使用“求助”,從提高通關(guān)的可能性的角度看,你同意親友團(tuán)的觀點(diǎn)嗎?試說明理由.
8.在平面直角坐標(biāo)系中給定以下五個(gè)點(diǎn)A(-2,0),B(l,0),C(4,()XD(-2,]),E(。,—6),從這五個(gè)點(diǎn)中選取二點(diǎn),使經(jīng)過二點(diǎn)的拋物線;兩
足以y軸的平行線為對(duì)稱軸.我們約定經(jīng)過A,B,E三點(diǎn)的拋物線表示為拋物線ABE.
(1)符合條件的拋物線共有多少條?不求解析式,請用約定的方法一一表示出來.
(2)在五個(gè)形狀、顏色、質(zhì)量完全相同的乒乓球上標(biāo)上A,B,C,D,E代表以上五個(gè)點(diǎn),玩摸球游戲,每次摸三個(gè)球.請問:摸一次,
三球代表的點(diǎn)恰好能確定一條符合條件的拋物線的概率是多少?
(3)小強(qiáng)、小亮用上面的五球玩游戲,若符合要求的拋物線開口向上,小強(qiáng)可以得1分;若拋物線開口向下,小亮得5分.你認(rèn)為
這個(gè)游戲誰獲勝的可能性大一些?說說你的理由.
^5"能力拓展
9.五羊象棋隊(duì)有10名隊(duì)員,比賽服上的號(hào)碼是1號(hào),2號(hào),…,10號(hào),現(xiàn)要選出一名隊(duì)長和兩名副隊(duì)長,并使得隊(duì)長的號(hào)碼恰好
等于兩名副隊(duì)長的號(hào)碼的平均數(shù),則有()種不同的選取方法.
A.20B.19C.18D.16
10.衣柜里有4種不同花色的手套,每種都剛好有3雙.隨意從衣柜里取手套,則至少要取只才能保證取到2只左右配對(duì)的同
色手套.
11.我國魏晉時(shí)期數(shù)學(xué)家劉徽首創(chuàng)“割圓術(shù)”計(jì)算圓周率.隨著時(shí)代發(fā)展,現(xiàn)在人們依據(jù)頻率估計(jì)概率這一原理,常用隨機(jī)模擬的方
法對(duì)圓周率兀進(jìn)行估計(jì).用計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生m個(gè)有序數(shù)對(duì)(x,y)(x,y是實(shí)數(shù),且OSxSlQSyWl),它們對(duì)應(yīng)的點(diǎn)在平面直角坐標(biāo)系中全部在
某一個(gè)正方形的邊界及其內(nèi)部.如果統(tǒng)計(jì)出這些點(diǎn)中到原點(diǎn)的距離小于或等于1的點(diǎn)有n個(gè),則據(jù)此可估計(jì)"的值為—(用含m,n的
式子表本).
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