文化自信:「黑神話:悟空」寫作素材+運(yùn)用范例-2025年高考語文作文備考總復(fù)習(xí)_第1頁
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文檔簡介

文化自信:「黑神話:悟空」寫作素材+運(yùn)用范例

“你曾在美國西部騎過馬,在歐洲當(dāng)過海盜,在他國戰(zhàn)場上當(dāng)過士兵,在埃及當(dāng)過刺客,

現(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了?!?/p>

《黑神話:悟空》不僅是在游戲圈火爆,它早已火爆到了股市,同時(shí)火爆到了外交部的新

聞發(fā)布會(huì),許多官方媒體也都一改過去對(duì)游戲行業(yè)的偏見,對(duì)此進(jìn)行了大量報(bào)道。

8月21日,外交部發(fā)言人毛寧主持例行記者會(huì)。有記者提到中國的國產(chǎn)游戲《黑神話:

悟空》上線后,受到國際玩家青睞。請(qǐng)問發(fā)言人有何評(píng)論?

毛寧表示,我不了解電子游戲,但是感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看,這款游戲取

材于中國古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。

媒體也對(duì)此發(fā)出了多篇評(píng)論,高度關(guān)聯(lián)了傳統(tǒng)文化與文化自信,這是值得大家關(guān)注的熱點(diǎn)。

一起來看看!

媒體評(píng)論

國產(chǎn)游戲,如何用世界級(jí)水準(zhǔn)講好傳統(tǒng)文化故事?

人民日?qǐng)?bào)原韜雄

文化是在不斷創(chuàng)造中愈加勃勃生發(fā)的。無數(shù)影視、戲曲、游戲以《西游記》為基礎(chǔ),衍生

出多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國傳統(tǒng)文化上開出的花朵:神佛體系來

自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經(jīng)各國的地理風(fēng)貌來自典籍行記,就連“天上一日,地

上一年”的時(shí)間設(shè)定,是否也能讓你想起魏晉時(shí)期王質(zhì)爛柯的故事?正是綿延不絕的優(yōu)秀傳統(tǒng)

文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想。

“這次,我想在中國神話里,當(dāng)一次齊天大圣!”這是不少國內(nèi)游戲玩家發(fā)出的感慨。從

奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國西部,在眾多國外游戲中,我們已經(jīng)領(lǐng)略過那么多世

界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構(gòu)筑的龐大游戲

世界觀,不僅為受眾帶來了具有獨(dú)特文化特色的沉浸感和代入感,更成為受眾了解各地文化的

窗口。所謂越是民族的,就越是世界的。我們不妨大膽探索,坦然、細(xì)膩地把中國故事娓娓

道來,讓更多人能夠領(lǐng)略中國人骨子里的浪漫。

多年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)不斷從傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)料。比如,《太吾繪卷》勾勒出一個(gè)開放

武俠世界,《仙劍奇?zhèn)b傳》織就熱血?jiǎng)尤说南蓚b江湖,給不少玩家留下美好體驗(yàn)。2023年,

中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入達(dá)到2563.75億元,同比增長15.29隊(duì)我們已經(jīng)是名副

其實(shí)的游戲生產(chǎn)大國,但現(xiàn)象級(jí)的作品依然匱乏。發(fā)掘歷史文化資源,何嘗不是取“真經(jīng)”的

過程?包羅萬象的傳統(tǒng)文化寶庫中,仍有太多寶藏等待從業(yè)者們?nèi)グl(fā)掘。但想要用游戲構(gòu)建一

個(gè)富有魅力的世界,并非是簡單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過豐富的文化細(xì)節(jié)讓

其變得立體可感。

傳統(tǒng)文化,只有不斷進(jìn)行當(dāng)代闡釋和表達(dá),才能歷久彌新。我國已是游戲產(chǎn)業(yè)的“世界代

工廠”,積累了龐大的游戲生產(chǎn)資料和技術(shù)積累。中國神話譜系豐富遼遠(yuǎn),傳統(tǒng)文化理念博大

精深,如何將要素優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀產(chǎn)品,還需要許多“從0到1”的探索。如何讓技術(shù)與美術(shù)

緊密協(xié)作?如何優(yōu)化制作流程?如何使用新引擎達(dá)到更好表現(xiàn)……攻克這些擺在面前的難題,

就是在一步一個(gè)腳印為產(chǎn)業(yè)工業(yè)化沉淀、聚力。

善于繼承才能更好創(chuàng)新,矢志創(chuàng)新才能更好傳承。扎根于中華傳統(tǒng)文化的土壤中,基于不

斷成熟的科學(xué)技術(shù)、活躍的消費(fèi)市場、豐富的人才供給,我們有能力以世界級(jí)水準(zhǔn)講好中華傳

統(tǒng)文化故事,為世界提供更多文化產(chǎn)品,讓世界看到更多不一樣的中國,豐富全球受眾的文化

享受。

而作為從業(yè)者,或許多些“但問耕耘、莫問收獲”的耐性和付出,才能更好用世界級(jí)的

水準(zhǔn),講出一個(gè)個(gè)有中國風(fēng)格、中國風(fēng)采、中國風(fēng)度的中國故事。畢竟,敢問路在何方?路在

腳下。

國風(fēng)成旋風(fēng):“悟空”帶來的啟示

人民日?qǐng)?bào)蘇砥

既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時(shí)代光彩的基礎(chǔ)。近年來,從依托中

國歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領(lǐng)域的鴻篇巨制,之所以吸

引人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿中華文化元素、符號(hào),更在于其中蘊(yùn)含著“很中國”

的世界觀、價(jià)值觀。比如《流浪地球》中,當(dāng)?shù)厍蛎媾R“危機(jī)”,并不是像傳統(tǒng)科幻作品那樣

選擇“逃離”,而是帶著地球一起“流浪”,這本身就反映了中國人安土重遷的觀念和對(duì)家園

的珍視。當(dāng)代文化產(chǎn)品、文藝作品的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史文化積

淀。把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,提供持

續(xù)不斷的滋養(yǎng)。

讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開新花”“結(jié)碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問

題。黨的二十屆三中全會(huì)《決定》作出“優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給機(jī)制”“建立文化遺產(chǎn)

保護(hù)傳承工作協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu)”等改革部署,為的就是通過文化體制改革激發(fā)文化生命力、創(chuàng)造力。

現(xiàn)實(shí)中,有的文化產(chǎn)品創(chuàng)作投入大、周期長、未來收益不確定性高,如何從制度層面涵養(yǎng)市場

“耐心”,為創(chuàng)作匯聚急需的資源?有的傳統(tǒng)文化領(lǐng)域較為冷門,如何為其保留生存發(fā)展空間、

留住傳承所需的人才?解決這類問題,必須用好改革這把“金鑰匙”。解決痛點(diǎn)、疏通卡點(diǎn),

中華文化才能在傳承發(fā)展中枝繁葉茂。

當(dāng)然,重視傳統(tǒng)文化不意味著閉門造車。中華文明具有突出的包容性,開放包容是中華

民族的文化基因。巴黎奧運(yùn)會(huì)霹靂舞賽場上,出生武術(shù)世家的中國選手亓祥宇,將醉拳、太極

等元素與西方舞蹈元素巧妙結(jié)合,令人耳目一新,贏得滿堂喝彩。融合了蘇式傳統(tǒng)園林風(fēng)格與

現(xiàn)代建筑風(fēng)格的蘇州博物館新館,清新典雅,近年來成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。話劇《司馬遷》突破傳

統(tǒng)歷史劇繁復(fù)華麗的視覺表現(xiàn)手法,舞臺(tái)背景只選擇多幅深色的漢代畫像,并融入西方戲劇的

美學(xué)風(fēng)格,為觀眾津津樂道。兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開放包容中煥發(fā)新生。

“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……”《黑神話:悟空》第二回里,一段陜北說書讓

許多玩家聽得如癡如醉,更第一次感受到這項(xiàng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的巨大魅力。民間藝術(shù)與電子游

戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來的震撼,所

形成的吸引力,正如這段悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。

《黑神話:悟空》火爆全球是中國文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍

荔枝時(shí)評(píng)王晟

《黑神話:悟空》的另一大亮點(diǎn),在于其對(duì)中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中國

神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一

個(gè)既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國傳統(tǒng)文化的元素,如佛教名勝

古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過實(shí)景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置身于一個(gè)

真實(shí)的歷史文化場景中。

止匕外,游戲還融入了豐富的中國傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無為而治、

法家的實(shí)效主義等,這些思想在游戲中得到了生動(dòng)地體現(xiàn)和傳承。通過游戲這一載體,中國傳

統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認(rèn)可,進(jìn)一步增強(qiáng)了中華文化的國際影響力。

所以,《黑神話:悟空》的爆火不僅是中國游戲技術(shù)實(shí)力的展現(xiàn),更是中國文化自信和自

強(qiáng)的體現(xiàn)。近年來,隨著中國綜合國力的不斷提升,中國文化在國際舞臺(tái)上的地位也日益提

高。越來越多的中國元素和文化符號(hào)被引入到全球流行文化中,成為連接不同國家和地區(qū)人

民的文化橋梁。

《黑神話:悟空》的成功,正是中國文化自信和自強(qiáng)精神的生動(dòng)寫照。游戲通過深入挖掘

和傳承中國傳統(tǒng)文化,向世界展示了中華文化的獨(dú)特魅力和深厚底蘊(yùn)。同時(shí),游戲也激發(fā)了國

內(nèi)外玩家對(duì)中國傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛,進(jìn)一步推動(dòng)了中華文化的國際傳播和交流。

隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和綜合國力的不斷提升,中國文化產(chǎn)業(yè)也迎來了前所未有的發(fā)展

機(jī)遇。中國游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步走向成熟和壯大。越來越多的中國

游戲作品開始走向世界舞臺(tái),并在國際市場上取得了顯著的成績?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ?/p>

不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的勝利,更是中國文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的一個(gè)縮影。它表明了中國在文化產(chǎn)

業(yè)領(lǐng)域逐漸具備了強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和市場競爭力,也為中國文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展注入了新的動(dòng)

力和活力。

告訴吳承恩:“大圣歸來”仍是頂流

都市時(shí)報(bào)春城老馬

與電影、音樂、動(dòng)漫一樣,游戲也是文化傳播載體,是全球文化競爭中的一塊重要拼圖。

中國需要高質(zhì)量、高水準(zhǔn)、擁有本土文化氣息的游戲,來吸引全球的年輕人,讓他們通過游戲

了解、學(xué)習(xí)、喜愛中國文化?!逗谏裨挘何蚩铡纷龅搅诉@一點(diǎn),成為一座連接中國與世界的文

化橋梁,讓世界看到了一個(gè)充滿活力與創(chuàng)造力的中國,展示了中國人在游戲開發(fā)領(lǐng)域的卓越能

力和深厚底蘊(yùn),增強(qiáng)了中國文化的國際影響力和感召力。

《黑神話:悟空》這款承載著中國古典神話與現(xiàn)代游戲技術(shù)精髓的作品,或?qū)⒃谌蚍秶?/p>

內(nèi)掀起一股“大圣歸來”的熱潮。如果能穿越時(shí)空,我們會(huì)向明朝小說家吳承恩致敬并告訴他:

你筆下那桀瞥不馴、智勇雙全的美猴王,那個(gè)以馳騁宇宙、橫掃一切妖魔鬼怪之姿活在每一

個(gè)中國孩子心里的“齊天大圣”,正以全新的姿態(tài),穿越600年的光陰重歸人間,成為光彩

照人、吸金無數(shù)的頂流IP、文化符號(hào)。

“頂流”悟空讓中華文化闊步走向全球

時(shí)報(bào)觀察

新時(shí)代,中國日益走近世界舞臺(tái)的中央,世界也越來越愿意了解中國文化。這為我們講

好中國故事提供了最佳機(jī)遇。

從《黑神話:悟空》等諸多成功案例中能夠看到,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是文化產(chǎn)業(yè)的“富礦”,

不僅擁有博大精深的文化底蘊(yùn),還有無數(shù)有待“蛻變”的動(dòng)人故事;與此同時(shí),在文化的傳播

發(fā)展中,利用好AI等新一代技術(shù)、優(yōu)化“用戶體驗(yàn)”,能夠進(jìn)一步讓公眾沉浸式體驗(yàn)傳統(tǒng)文

化的魅力。

《黑神話:悟空》制作人馮驥接受媒體采訪時(shí)舉了個(gè)形象的例子:”把中國故事講給外

國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾'包裝

起來,人們才會(huì)有興趣。而打開包裝后,他們自然會(huì)欣賞到最打動(dòng)人的東西一一文化內(nèi)核。”

《黑神話:悟空》掀起的熱潮,不僅僅是國產(chǎn)游戲的一次重大突破,也讓我們看到了國產(chǎn)

游戲在技術(shù)創(chuàng)新、文化傳承方面的巨大潛力,更是把中華文化直觀地呈現(xiàn)在世界面前,讓全球

玩家共同感受中華文化的獨(dú)特韻味和無窮魅力。我們期待,未來有更多中國故事,在“內(nèi)容”

和“形式”上找到最契合的表達(dá)方式,在全球掀起中華傳統(tǒng)文化熱潮。

“我們?cè)炔煌氖澜纾í?dú)沒在我們自己的故事里,當(dāng)過一次超級(jí)英雄。這一次,

我只想做齊天大圣,圓兒時(shí)的夢(mèng)?!?/p>

8月20日,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線。這是一款以中國古典名著《西游記》

為背景的游戲,它憑借精美的視覺效果和獨(dú)特的劇情設(shè)計(jì),在海外引發(fā)熱議,也讓中國神話成

功出圈海外。

這期內(nèi)容分享一些關(guān)于「黑神話:悟空」熱點(diǎn)話題的絕佳作文素材,寫進(jìn)作文也太驚艷了

吧!

一、《西游記》中的封神金句

01.

山高自有客行路,水深自有渡船人。

——吳承恩《西游記?第七十四回》

釋義:

無論遇到多大的困難,總會(huì)有解決的方法和途徑,就像高山終有穿越的路,深水也有能

夠渡過的船夫。

02.

龍游淺水遭蝦戲,虎落平原被犬欺。

——吳承恩《西游記?第二十八回》

釋義:

即使是強(qiáng)大的龍?jiān)跍\水中也會(huì)被小蝦戲弄,威猛的虎落入平原也會(huì)被小狗欺負(fù)。

03.

一葉浮萍?xì)w大海,為人何處不相逢。

——吳承恩《西游記?第四十回》

釋義:

浮萍隨波逐流,最終會(huì)被大海收納。而無論我們身處何方,都會(huì)與他人相遇相知。

04.

今朝有酒今朝醉,莫管門前是與非。

一一吳承恩《西游記?第五回》

釋義:

享受當(dāng)下的快樂,不要過于擔(dān)心門外的是非與紛擾。這是一種超脫世俗的灑脫態(tài)度。

05.

不受苦中苦,難為人上人。

一一吳承恩《西游記?第三十二回》

釋義:

只有經(jīng)歷了重重困難和挑戰(zhàn),才能成就非凡的事業(yè),成為超越常人的存在。

06.

爭名奪利幾時(shí)休?

早起遲眠不自由。

一一吳承恩《西游記?第一回》

釋義:

人們披星戴月、樂此不疲的追求名譽(yù)和利益不知道何時(shí)停止,起早貪黑毫無自由可言。

07.

性定果然知浪靜,

身安自是覺風(fēng)微。

一一吳承恩《西游記?第九回》

釋義:

人只有在內(nèi)心平靜之時(shí),才能感知到外界的安靜,人只有自身安寧的時(shí)候,才能更覺到

微風(fēng)的存在。

08.

一葉小舟隨所寓,

萬迭煙波無恐懼。

一一吳承恩《西游記?第九回》

釋義:

自己如同身處于一葉小舟之上,在煙波浩渺的江水中隨遇而安,即使四周都被深沉厚重

的煙霧包圍著看不清前路,也毫不恐懼。

09.

遇方便時(shí)行方便,得饒人處且饒人。

一一吳承恩《西游記?第八十一回》

釋義:

在我們行事之際,遇有機(jī)會(huì)能幫助他人時(shí)則施以援手。遇矛盾沖突之時(shí),能寬恕他人的

則應(yīng)寬大為懷,不過于計(jì)較得失。

10.

樹大招風(fēng)風(fēng)撼樹,

人為名高名喪人。

一一吳承恩《西游記-第三十三回》

釋義:

樹木長的太高太大,反而極易被大風(fēng)吹倒;世人孜孜不倦的追求更高的名聲,卻不知反

而到頭來會(huì)被這高名聲所害。

㈡適用主題以及運(yùn)用示范

01

適用主題:文化交流

文化交流是互相理解、借鑒欣賞的過程促進(jìn)彼此溝通交往和共同發(fā)展。游戲《黑神話:悟

空》通過有效的宣傳和推廣,成功吸引了不少國內(nèi)外玩家的關(guān)注,并在融合中西方文化元素的

同時(shí),傳遞了中國傳統(tǒng)文化的價(jià)值觀和精神內(nèi)涵。這不僅滿足了國外玩家對(duì)于新鮮有趣游戲的

需求,也加深了國際社會(huì)對(duì)于中國傳統(tǒng)文化的了解和認(rèn)知。通過將傳統(tǒng)文化與當(dāng)代科技結(jié)合,

成功地實(shí)現(xiàn)了文化的交流與共享。

02

適用主題:文化自信

中國傳統(tǒng)文化博大精深,堅(jiān)定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑

神話?悟空以中國古典名著《西游記》為藍(lán)本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念,不

僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣

的同時(shí),也能感受到中國文化的魅力。

03

適用主題:文化創(chuàng)新

傳統(tǒng)故事與現(xiàn)代創(chuàng)意相結(jié)合,豐富文化內(nèi)涵,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力?!逗谏裨?悟空》

游戲通過精美的畫面、豐富的劇情和深刻的主題,重新演繹了孫悟空的傳奇故事,既保留了原

著的精髓,又賦予了新的時(shí)代內(nèi)涵。這種創(chuàng)新性的文化傳播,不僅激發(fā)了國內(nèi)外玩家對(duì)中華文

化的興趣與探索欲,也促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的活態(tài)傳承。由此可見,傳統(tǒng)文化并非一成不變,而是

可以在與現(xiàn)代科技的融合中煥發(fā)新的生機(jī)與活力,成為連接過去與未來的橋梁,讓古老的文化

智慧在新時(shí)代繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

04

適用主題:文化傳播

在全球化日益加深的今天,文化軟實(shí)力成為國家競爭力的重要組成部分?!逗谏裨?悟空》

作為國內(nèi)首款備受矚目的3A游戲,其深遠(yuǎn)的意義不僅在于游戲制作技術(shù)的突破,更在于它成

為了中國文化走向世界的一張亮麗名片。游戲以中國古典名著《西游記》中的孫悟?yàn)橹鹘牵?/p>

妙融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念,讓全球玩家在享受高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的同時(shí),也能

感受到中華文化的博大精深與獨(dú)特魅力。這種以游戲?yàn)檩d體的文化傳播方式,不僅拓寬了國際

視野下中國文化的展示渠道,也促進(jìn)了文化的多樣性和相互理解,為構(gòu)建人類命運(yùn)共同體貢獻(xiàn)

了文化力量。

05

適用主題:產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新

大力推進(jìn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。長期以來,中國游戲市場雖大,

但''大而不強(qiáng)”的問題一直存在,缺乏具有國際影響力的原創(chuàng)大作。而《黑神話?悟空》以其

卓越的品質(zhì)和獨(dú)特的文化魅力,打破了這一局面,為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。從圖形渲

這款游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都體現(xiàn)染到物理引擎,從人工智能到游戲設(shè)計(jì),了中國游戲開發(fā)者的技

術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新能力。它的出圈,不僅激勵(lì)了更多國內(nèi)游戲開發(fā)者勇于挑戰(zhàn)自我,追求技術(shù)與藝

術(shù)的完美結(jié)合,也推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)向更加注重原創(chuàng)性、文化性和技術(shù)創(chuàng)新的方向發(fā)展。

06

適用主題:文化自信

近日,《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受新華社采訪時(shí),透露出游戲中的一些名詞海外

翻譯采用的是拼音。如“悟空”沒有翻譯成“MonkeyKing",而是直接翻譯為“Wukong”,

因?yàn)樗白銐蚝寐?,而且足夠清楚”。而悟空使用的兵器“金箍棒”也沒有翻譯成“鍍金的長

棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。此前,細(xì)心的網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)了一些有趣的細(xì)節(jié)。

在英文語言設(shè)置下,《黑神話:悟空》中的“妖怪”被翻譯為了“Yaoguai”,而“黑熊

精”則被翻譯為了“BlackBearGuai”。對(duì)此有網(wǎng)友表示,以前玩國外游戲需要查字典、找

翻譯,現(xiàn)在輪到國外網(wǎng)友來了解我們的語言和文化了,這個(gè)翻譯,足夠自信!

07

適用主題:實(shí)干與理想

《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而

將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥一一游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。

馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),年輕時(shí)的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為

了玩游戲放棄考研的機(jī)會(huì)。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗

戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。

一直以來,馮驥都有開發(fā)單機(jī)版游戲的夢(mèng)想:以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),融入成熟的架構(gòu),通過

各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊裨掦w

系。

“決定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時(shí)候,是對(duì)游戲市場和自

身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?018年2月,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)決定為一款高品質(zhì)單機(jī)游戲“拓

荒”一一這款游戲正是《黑神話:悟空》。

曾有人質(zhì)疑,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實(shí)驗(yàn)。馮驥對(duì)

這個(gè)評(píng)價(jià)并不排斥,但他同時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)并不是只靠情懷走到今天,相反,他們是一個(gè)在商業(yè)

上尋求可持續(xù)發(fā)展的務(wù)實(shí)團(tuán)隊(duì)。

“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去?!?/p>

08

適用主題:堅(jiān)持與勇氣

游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥在接受采訪時(shí)說:踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。

各行各業(yè)都是如此,尤其是芯片、材料等復(fù)雜度高的行業(yè),想要自主創(chuàng)新,要承擔(dān)的東西

太多了??简?yàn)的就是你是否敢于追求夢(mèng)想,即便是不一定能拿到值得稱贊的結(jié)果,依然愿意勇

敢去做,耐心地去做。

想要完成自己的夢(mèng)想,改變行業(yè),這就是必經(jīng)之路。所以每一個(gè)在做難而正確的事,走在

靈山路上的人都是勇士。

㈢精彩時(shí)評(píng)

國風(fēng)成旋風(fēng):“悟空”帶來的啟示

人民日?qǐng)?bào)時(shí)評(píng)蘇砥

晉城玉皇廟、隰縣小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》走紅,

也帶火了游戲背景中的山西古建筑。據(jù)報(bào)道,這些背景是制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)實(shí)地考察,對(duì)古建筑精細(xì)

還原而成,效果震撼,更彰顯中華傳統(tǒng)文化的魅力,吸引了海內(nèi)外眾多玩家。

不久前舉辦的第33屆夏季奧運(yùn)會(huì)上,中國審美、中國元素同樣點(diǎn)亮巴黎,驚艷了世界。

中國藝術(shù)體

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