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研發(fā)商介紹核心競爭力研發(fā)商介紹—樂動卓越&騰訊合研—廠商規(guī)模近280人,MMO&卡牌兩條研發(fā)管線,完整團(tuán)隊配置【卡牌管線】在魔獸類卡牌領(lǐng)域,有MT1/MT【卡牌管線】在魔獸類卡牌領(lǐng)域,有MT1/MT2成功產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),持續(xù)深耕卡牌品類玩法在魔獸類RPG領(lǐng)域,有MT4相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)沉淀,在核心玩法設(shè)計上具備長板《我叫MT4》累積注冊1100w累積流水18e獲IEG業(yè)務(wù)突破獎《我叫MT》累積注冊5000w累積流水20e霸榜超300天《我叫《我叫MT》累積注冊5000w累積流水20e霸榜超300天《我叫MT2》累積注冊2000w累積流水7e以策略PVE為核心UE4全面升級品質(zhì)【騰訊全資子公司】目前國內(nèi)發(fā)行線與樂動研發(fā)公司為全資控股合作關(guān)系,傾注大量內(nèi)部資源提升產(chǎn)品品質(zhì)發(fā)行線生態(tài)美術(shù)團(tuán)隊合作研發(fā)引擎與美術(shù)優(yōu)化;敘事中臺團(tuán)隊主導(dǎo)世界觀構(gòu)建和劇情編寫產(chǎn)品簡介—產(chǎn)品介紹—基本信息虛幻4打造、雙端互通從畫風(fēng)到玩法結(jié)構(gòu)、商業(yè)模式面向全球用戶的主P美術(shù)表現(xiàn)高辨識度:歐美卡通畫風(fēng),國內(nèi)手游市場少有高規(guī)格:模型全PBR,標(biāo)準(zhǔn)PC游戲渲染工藝產(chǎn)品內(nèi)核核心體驗(yàn)副本+職業(yè)兼具深度及廣度,團(tuán)隊PVE優(yōu)質(zhì)的敘事+探索體驗(yàn)輔助,滿足用戶對魔幻史詩大作的期待產(chǎn)品愿景高品質(zhì)內(nèi)容+手游獨(dú)創(chuàng)MMO賽季制結(jié)構(gòu)+商業(yè)化創(chuàng)新長期占領(lǐng)主打團(tuán)隊PVE體驗(yàn)的品類賽道核心競爭力—核心競爭力—【美術(shù)層】高品質(zhì)場景風(fēng)格化PBR場景表現(xiàn),極具辨識度廣袤地圖、超遠(yuǎn)視距、晝夜循環(huán)、陰晴雨雪,構(gòu)建真實(shí)魔幻世界體積云、體積霧、體積光、SSR、高質(zhì)量陰影等技術(shù)提升場景細(xì)節(jié)表現(xiàn),層次豐富—核心競爭力—【美術(shù)層】高品質(zhì)角色?美式卡通個性人設(shè),國內(nèi)手游市場稀有,適應(yīng)全球?qū)徝?PBR模型,Mobile、Desktop雙版本不同資源規(guī)格,保證精度及效果?應(yīng)用SSS皮膚、kajiyaKay、Avatar、IK、面捕、動捕等技術(shù)—核心競爭力—【體驗(yàn)層】龐大職業(yè)體系九大職業(yè):單職業(yè)雙系天賦、40+技能、80+天賦職業(yè)技能+秘技+天賦可組成10種以上戰(zhàn)斗策略有選擇的屬性配比結(jié)合裝備創(chuàng)造不斷變化操作思路—核心競爭力—【體驗(yàn)層】豐富副本設(shè)計每賽季五個副本、兩個團(tuán)本、多層難度,密境詞綴團(tuán)隊協(xié)作副本PVE,玩法體量手游領(lǐng)域No.1結(jié)合成就系統(tǒng)、競技賽事提升可玩性及話題性—核心競爭力—【體驗(yàn)層】沉浸敘事體驗(yàn)原創(chuàng)的龐大魔幻史詩世界觀電影式敘事鏡頭表現(xiàn),對標(biāo)單機(jī)上古神、十二君王、凈化者、失魂者、末日組織龐大設(shè)定—核心競爭力—【體驗(yàn)層】高自由度探索行為集營地協(xié)作戰(zhàn)役類、邪惡入侵挑戰(zhàn)類環(huán)境交互解密類、探索尋寶類、趣味競技休閑類一次性探索體驗(yàn),好玩不肝,拒絕重復(fù)—核心競爭力—【結(jié)構(gòu)層】綠色收費(fèi),賽季結(jié)構(gòu)【MMO品類玩家流失痛點(diǎn)】戰(zhàn)力掉隊付費(fèi)差距大付費(fèi)差距大老區(qū)生態(tài)惡化——針對痛點(diǎn)設(shè)計游戲框架——??核心痛點(diǎn)戰(zhàn)力掉隊、付費(fèi)差距大源于數(shù)值累積設(shè)計,部分玩家優(yōu)勢持續(xù)累積導(dǎo)致其余玩家掉隊?設(shè)計賽季制,新賽季玩新內(nèi)容,解決戰(zhàn)力掉隊,解決老區(qū)容納新人能力弱?還原自由交易,官方不售賣數(shù)值讓利玩家,鼓勵參與交易,解決付費(fèi)差距大—核心競爭力—【結(jié)構(gòu)層】綠色收費(fèi),賽季結(jié)構(gòu)【設(shè)計目的】下層活躍玩家體驗(yàn)和長線穩(wěn)定①養(yǎng)成迭代不積累,排除回流障礙②商城付費(fèi)變?yōu)樨泿畔滦?,放大活躍價值不做傳統(tǒng)的商城數(shù)值售賣全部經(jīng)活躍和交易獲取不做永久數(shù)值累積跨資料片養(yǎng)成全拋/替代額外資源主要由交易獲取建立高頻高滲資源流通?避免傳統(tǒng)數(shù)值售賣的氪金負(fù)面口碑?避免大R單向付費(fèi)造成玩家分層懸殊?活躍行為高收益,下層玩家體驗(yàn)更佳?避免傳統(tǒng)數(shù)值售賣的氪金負(fù)面口碑?避免大R單向付費(fèi)造成玩家分層懸殊?活躍行為高收益,下層玩家體驗(yàn)更佳?不冗雜,易上手,且數(shù)值更可控?掃清回流障礙,隨時無成本回流?避免數(shù)值差距持續(xù)擴(kuò)大,分層固化?資源上貨幣下,平層互換,強(qiáng)互需關(guān)系?大R獲取額外成長同時帶利下層玩家?高頻高滲透交易行為提高游戲粘性【商業(yè)化售賣形式】重視月卡、特權(quán)等長線拉收的模式打破傳統(tǒng)MMO氪金痛點(diǎn)商城付費(fèi)無限成長+數(shù)值壓制付費(fèi)優(yōu)勢持續(xù)積累擴(kuò)大,分層割裂活躍玩家利益保障活躍高產(chǎn)出+為大R打工額外收益大R付費(fèi)轉(zhuǎn)變?yōu)樨泿畔路糯驲價值挖掘頂級稀缺裝備G團(tuán)拍賣,賺取溢價全球策略—全球策略—基因成熟品類、經(jīng)典魔幻、歐卡畫風(fēng)用戶規(guī)模穩(wěn)定、適用全球市場成熟技術(shù)底層支持同端切換語言保證各地區(qū)內(nèi)容更新頻率一致性、長線運(yùn)作成熟技術(shù)結(jié)構(gòu)支持指定市場進(jìn)入同一服務(wù)器大跨服結(jié)構(gòu)支持全球玩家同場合作&競技賽季制產(chǎn)品結(jié)構(gòu)支持根據(jù)海外運(yùn)營策略全球同步更新結(jié)合同端/同服技術(shù),舉辦全球賽事、引爆話題??ScreenSpaceReflection(LowReslution)MobileVolumetricCloud?Anti-AliasingMethodTAAGen4/FXAA/SMAA?CSMShadowmapCache

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