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20xx年春學期自主性游戲觀摩活動方案指導思想《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》說明中明確指出:“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度的支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親生體驗獲取經(jīng)驗的需要…….區(qū)域活動作為一種教育思想,主張尊重幼兒的需要和興趣,采用不同的學習方式、內容和進度,開展適合個別需要的活動。區(qū)域游戲特點是將教室空間分割成幾個“活動區(qū)”,教育活動在區(qū)域中完成,其特征是自由性、自主性、指導的間接性、個性化,并能支持和滿足幼兒親生體驗獲取經(jīng)驗的需要。顯然區(qū)域活動在滿足孩子直接感知、實際操作獲取經(jīng)驗上有著舉足輕重的意義。近年來區(qū)域活動作為一種教學理念其不斷成熟,但是因為種種因素的阻礙,實際操作中老師們更多考慮的是上什么課、集體活動怎么安排,很少或根本沒有考慮相應的區(qū)域活動,或將區(qū)域活動作為集體活動的鋪墊或延伸,未充分挖掘區(qū)域活動的教育價值。二、活動流程首先在理論層面上對老師進行培訓,提升教師駕馭區(qū)域游戲的能力。培訓形式采取研討和學習相結合,以《指南》的實施作為提升教師專業(yè)素養(yǎng)的橋梁。組織教師再學《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,反復研讀《指南》中的說明部分,解讀其中蘊含的理念,以《指南》作為區(qū)域游戲設置的準繩,對區(qū)域游戲的設置進行研討“《指南》精神下如何,如何結合主題設置區(qū)域活動以滿足孩子們的發(fā)展需求?區(qū)域設置怎么才能改變依樣畫葫蘆的做派?怎樣設置區(qū)域活動才符合幼兒年齡特點?活動過程如何讓孩子獲得有益的經(jīng)驗?對于采取什么方式深入?yún)^(qū)域活動、提供什么材料?何時提供材料?何時介入指導?逐一梳理,從而消除教師在區(qū)域游戲設置過程中的茫然,讓《指南》精神從理念走向實踐。其次是在教研的基礎上開展“幼兒園區(qū)域活游戲現(xiàn)場觀摩”,組織現(xiàn)場觀摩活動。再次是觀摩后的集中評價。三、活動時間5月20為幼兒園自主性游戲活動觀摩展示時間9:40主班老師與幼兒園一樓集中,由凌紅霞園長帶隊從小班開始觀摩,10:20換配班老師由吳愛平、葉琴主任帶隊逐班觀摩。四、活動形式:1、觀摩:年級組為單位,在同一主題框架下設置區(qū)域游戲;每位參與觀摩的老師在各班級觀摩時間不得少于10分鐘;對各班級游戲的設置給予評價,評價的點在于:現(xiàn)場觀摩評價點:游戲區(qū)域的場地設置是否合理,區(qū)域是否相對固定?班級游戲設置是否符合幼兒年齡特征、是否能調動幼兒探索興趣、游戲的設置是否能創(chuàng)新、游戲材料能否讓幼兒獲得有益的經(jīng)驗、老師的介入是否適時、指導方法是否恰當?2、評價:觀摩后引導教師根據(jù)評價點進行評價,評價者需重點說明評價所依據(jù)的教育理念和教育原理。在分享和評價中鼓勵教師創(chuàng)新游戲,不斷超越自己的團隊,整體提升教師對區(qū)域游戲的組織能力。20xx年春學期區(qū)域游戲觀摩活動總結20xx年4月20日5月20我園組織了一次“主題背景下區(qū)域游戲現(xiàn)場觀摩活動”,本次活動對幼兒園區(qū)域游戲的開展起到促動和引領的作用。指導思想科學客觀《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》說明中明確指出:“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度的支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親生體驗獲取經(jīng)驗的需要…….區(qū)域活動作為一種教育思想,主張尊重幼兒的需要和興趣,采用不同的學習方式、內容和進度,開展適合個別需要的活動。區(qū)域游戲特點是將教室空間分割成幾個“活動區(qū)”,教育活動在區(qū)域中完成,其特征是自由性、自主性、指導的間接性、個性化,并能支持和滿足幼兒親生體驗獲取經(jīng)驗的需要。顯然區(qū)域活動在滿足孩子直接感知、實際操作獲取經(jīng)驗上有著舉足輕重的意義。近年來區(qū)域活動作為一種教學理念其不斷成熟,但是因為種種因素的阻礙,實際操作中老師們更多考慮的是上什么課、集體活動怎么安排,很少或根本沒有考慮相應的區(qū)域活動,或將區(qū)域活動作為集體活動的鋪墊或延伸,未充分挖掘區(qū)域活動的教育價值。二、理論學習為先導,逐步引導評價首先在理論層面上對老師進行培訓,提升教師駕馭區(qū)域游戲的能力。培訓形式采取研討和學習相結合,以《指南》的實施作為提升教師專業(yè)素養(yǎng)的橋梁。組織教師再學《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,反復研讀《指南》中的說明部分,解讀其中蘊含的理念,以《指南》作為區(qū)域游戲設置的準繩,對區(qū)域游戲的設置進行研討“《指南》精神下如何,如何結合主題設置區(qū)域活動以滿足孩子們的發(fā)展需求?區(qū)域設置怎么才能改變依樣畫葫蘆的做派?怎樣設置區(qū)域活動才符合幼兒年齡特點?活動過程如何讓孩子獲得有益的經(jīng)驗?對于采取什么方式深入?yún)^(qū)域活動、提供什么材料?何時提供材料?何時介入指導?逐一梳理,從而消除教師在區(qū)域游戲設置過程中的茫然,讓《指南》精神從理念走向實踐。其次是在教研的基礎上開展“幼兒園區(qū)域活游戲現(xiàn)場觀摩”,組織現(xiàn)場觀摩活動。再次是觀摩后的集中評價。三、觀摩和評價具體操作性高1、觀摩:年級組為單位,在同一主題框架下設置區(qū)域游戲;每位參與觀摩的老師在各班級觀摩時間不得少于10分鐘;對各班級游戲的設置給予評價,評價的點在于:現(xiàn)場觀摩評價點:游戲區(qū)域的場地設置是否合理,區(qū)域是否相對固定?班級游戲設置是否符合幼兒年齡特征、是否能調動幼兒探索興趣、游戲的設置是否能創(chuàng)新、游戲材料能否讓幼兒獲得有益的經(jīng)驗、老師的介入是否適時、指導方法是否恰當?2、評價:觀摩后引導教師根據(jù)評價點進行評價,評價者需重點說明評價所依據(jù)的教育理念和教育原理。在分享和評價中鼓勵教師創(chuàng)新游戲,不斷超越自己的團隊,整體提升教師對區(qū)域游戲的能力。3、針對觀摩現(xiàn)場及時交流評價(一)基于同年級組之間的交流:請各年級組組織《區(qū)域游戲觀摩后的交流活動》,交流時請各班級老師講述交流:1、本班是基于什么主題背景下開展和設置區(qū)域游戲的?2、本班區(qū)域游戲的亮點何在?基于什么樣的教育理念或游戲精神?3、游戲將如何深入,層次是怎樣設置的?老師是怎樣指導的?另交流組的成員有責任指出每個游戲的優(yōu)缺點,并指定專人認真記錄。謝謝!(集中時間上午9:30;下午3:30)。(二)基于園所層面的交流1、游戲活動亮點:探索性的游戲進入?yún)^(qū)域小一班的紙杯彎管、小四班、中四、大四班、大六班······區(qū)域的鋪設基本到位,在幼兒園沒有提供材料的情況下,老師們憑著一股爭先創(chuàng)優(yōu)的熱情開展活動,組織者深受感動。2、游戲存在問題:(1)沒有完全按主題設置區(qū)域:本次觀摩要求按照當下主題來設置區(qū)域活動,有好多班級沒有按游戲來設置區(qū)域活動。(2)區(qū)域的劃分存在不合理的狀況:喧鬧的游戲和需要安靜環(huán)境的游戲沒有區(qū)隔開來,考的太近,影響其他幼兒游戲。(3)游戲的設置存在不符合幼兒年齡特點的現(xiàn)象,印象最深的是學前班的釣魚游戲,投放的材料僅為吸鐵石魚竿,幫著吸鐵石的魚卡片,我們來分析一下這個游戲能帶給孩子什么樣的發(fā)展,一是鍛煉幼兒手腕的協(xié)調能力。而手腕協(xié)調能力重點時段應該在小中班······(4)老師的指導方法欠妥:表演游戲應該是孩子們興之所至,在原有的經(jīng)驗上的提升,根據(jù)音樂自娛自樂的表演,而不是老實挺老師的指令表演(5)游戲材料的提供沒有層次性:好的小七班、大六班(6)游戲的目標、方法、規(guī)則沒有呈現(xiàn),規(guī)則應該讓孩子看明白,小班應該是圖畫似的呈現(xiàn),中班呈現(xiàn)規(guī)則可有極少的文字,大班可是圖夾文。針對存在問題將進一步1、加強材料投放層次性的訓練,改變有些班級在益智區(qū)、科學區(qū)投放的材料不能滿足不同層次幼兒的需要的現(xiàn)狀。2、全面規(guī)劃區(qū)域設置空間和內容,固定部分區(qū)域的位置,研究探索益智區(qū)、探索發(fā)現(xiàn)區(qū)的設置和材料投放。3、改變游戲的指導上存在介入不及時和過度指導的現(xiàn)象,集中學習什么情況下介入游戲,什么情況下退出游戲。在保障孩子自主游戲的基礎上深入游戲。區(qū)域活動觀摩評議反饋材料鹽城市婦聯(lián)實驗幼兒園常態(tài)化的區(qū)域游戲,最大限度的支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需求,主題區(qū)域游戲內容的選擇注重目標為先導、主題為背景、孩子為主體。主題區(qū)域游戲材料投放注重教育功能,體現(xiàn)目的性、層次性和可操作。主題區(qū)域游戲的指導注重經(jīng)驗的積累、指導的適度和有效點評。其強調建構主題、積累經(jīng)驗、建立規(guī)則,其講究材料的投放、適時的介入、策略的指導。本次區(qū)域活動老師們在最后階段加班現(xiàn)象普遍存在,因為有外園老師參觀,大家的投入度很高,甚至為了效果自己出錢購買所需材料。這就是集體榮譽感,那么在展示的過程中我們圍繞區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設,區(qū)域的布局和分隔,空間相對開放,特別是科學探究區(qū)域較前有所的突破。這是大家都看到的成績,那么在活動當中我們是否存在問題,有哪些問題?不知有沒有老師進行反思,或者看了別的班級的區(qū)域后有什么改進的地方。存在問題及改進方向一、區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設新穎性不強,普遍沒有預想中的讓人印象深刻的區(qū)域環(huán)境,中二班的美工區(qū)背景創(chuàng)設、材料投放還是有點意思,大家可以再回頭看看,整個區(qū)域布局,材料便于孩子取放、背景有藝術氛圍。二、材料投放上豐富性不夠,單一的材料不能滿足孩子探究的需求,有些材料不夠牢固,不能保證孩子和材料多次互動。另外中七班投放了一個類似于保齡球材料??雌饋硗Y實的。三、材料呈現(xiàn)普遍高控,低結構材料少見,大一班有一個區(qū)域叫拼一拼,投放的材料就是廢舊的紙盒以及一個不規(guī)則的圖形形狀,那么孩子在這個區(qū)里可以充分的探索學習,建構自己的學習體系,目前提供的是長方形和正方形大小不同的盒子,還可以增加三角形、菱形等各種不同類型的盒子,不斷的引發(fā)孩子探究,材料的準備很簡單,但是孩子的探索是多元的,可以平鋪,可以在高度上提出要求,四、環(huán)境和孩子的互動性不足,可移動可變化玩法的材料不多。環(huán)境沒有動態(tài)性。五、材料投放層次性不夠,我僅在極少的班級看到分層投放操作材料,中一班還有哪個班我還真的想不起來了。六、區(qū)域標識沒有孩子參與的痕跡,大部分是圖夾文的形式出現(xiàn),有的甚至都是文字,沒有孩子自己制作的區(qū)域游戲規(guī)則,沒有體現(xiàn)孩子是主體的理念。七、背景和區(qū)域創(chuàng)設沒有注重自然資源和廢舊材料的收集,大六班的吸水實驗投放的都是廢舊材料,這一點非常好,但是材料不夠豐富,比如白紙、絲瓜馕、毛線等等都可以放到這個區(qū)里面,讓孩子探究并記錄操作結果,有些探究過程必須設計相應的記錄表格,要不然孩子們不能對照分析得出結論。八、孩子自主選區(qū)活動的原則沒有得到保證,這從各班級是否具有進區(qū)卡,以及用什么規(guī)則協(xié)調區(qū)域人數(shù)就可以看出來,作為常態(tài)的區(qū)域活動孩子每周一至周三進什么區(qū)活動不是老師分配,而是孩子自主選擇,老師的任務是觀察孩子的興趣生長點并調整區(qū)域的材料。九、區(qū)域設置存在目標不明確的現(xiàn)象,區(qū)域設置的第一原則是教育性原則,要根據(jù)幼兒的實際發(fā)展水平,有目的有計劃的選擇投放材料,孩子進去是學習

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