2018-2019年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽(中職組)“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用”賽項規(guī)程_第1頁
2018-2019年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽(中職組)“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用”賽項規(guī)程_第2頁
2018-2019年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽(中職組)“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用”賽項規(guī)程_第3頁
2018-2019年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽(中職組)“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用”賽項規(guī)程_第4頁
2018-2019年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽(中職組)“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用”賽項規(guī)程_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

—2019年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽(中職組)“虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用”賽項規(guī)程一、賽項名稱賽項編號:ZZ-45賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用英語翻譯:VirtualRealityProductionandApplication賽項組別:中職組賽項歸屬產業(yè):信息技術類二、競賽目的引領職業(yè)院校專業(yè)建設與課程改革。目前,國內部分中職學校已陸續(xù)開展面向虛擬現(xiàn)實技術的專業(yè)課程改革,課程主要集中在VR建模、VR模型動畫制作、使用編輯器制作VR項目等方面。通過本賽項的設立,將進一步加強虛擬現(xiàn)實相關專業(yè)方向在中職學校的普及,引導中職虛擬現(xiàn)實專業(yè)方向設置,促進人才培養(yǎng)方案制定、課程體系構建、“雙師型”師資隊伍建設、VR教學平臺和資源平臺建設、實驗室和實訓基地建設等,提升學生服務社會和行業(yè)發(fā)展的能力。同時以本賽項為抓手,讓已經開設虛擬現(xiàn)實專業(yè)方向的中職學校成為示范,引領并支持更多中職學校建設虛擬現(xiàn)實相關專業(yè)。促進產教融合、校企合作、產業(yè)發(fā)展。對于職業(yè)院校而言,尤其是對于中職學校,需要結合學校、老師、學生特點,有針對性的培養(yǎng)國家戰(zhàn)略和社會急需的新型專業(yè)人才。本賽項圍繞虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈的關鍵環(huán)節(jié),結合中職學校的特點,將企業(yè)中成熟應用的虛擬現(xiàn)實關鍵技術(必須是中職學校師生可以接受的)進行教學化轉化,促進產教融合,建設基于崗位的VR實訓、實驗、體驗、教學、培訓、展示環(huán)境。同時,通過賽項資源轉化,積累一批高質量的教材、實訓指導書、項目案例等資源,實現(xiàn)以賽促教、以賽促學、以賽促改。三、競賽內容(一)競賽內容競賽內容圍繞虛擬現(xiàn)實技術,以“一帶一路”為背景,以“思政教育”為主題進行VR制作與應用。競賽內容分為三個任務:任務一:VR模型素材3D建模。在任務書的指導下,提供給參賽選手需要制作模型的三視圖、貼圖作為素材,以及全方面展示該模型的虛擬仿真程序供學生查看,參賽選手綜合使用Photoshop圖像處理軟件和3DMax建模軟件進行建模和貼圖操作,最終完成任務書要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。任務二:VR模型素材3D動畫制作。在任務書的指導下,提供給參賽選手帶骨骼的模型作為素材,要求參賽選手使用提供設備打開指定的VR應用,觀察所需制作的VR模型素材3D動畫制作效果。參賽選手綜合使用3DMax軟件進行3D動畫制作,最終完成任務書要求的VR模型素材3D動畫制作效果。任務三:VR編輯器設計VR作品。任務緊扣競賽所選主題,在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景和所需的模型(含動畫)作為素材,以及用于展示VR作品結果的視頻文件和截圖,要求參賽選手使用VR編輯器軟件,實現(xiàn)任務書中要求的表現(xiàn)形式、功能,并在提供的VR設備上運行。(二)競賽時間本次賽項的競賽時長為4個小時。(三)成績比例競賽內容各部分的成績占比如下:序號名稱成績占比1VR模型素材3D建模25%2VR模型素材3D動畫制作30%3VR編輯器設計VR作品40%4職業(yè)素養(yǎng)5%四、競賽方式根據(jù)虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應用賽項特點,采取團體賽形式,每個參賽隊由3名選手(設場上隊長1名)和1-2名指導教師組成。各地市參賽學校及名額由地市教育局根據(jù)省廳《關于公布2018—2019年度全省職業(yè)院校學生專業(yè)技能大賽參賽名額以及開展新增賽項承辦單位征集與預報名的通知》文件確定,省屬中職參賽學校及名額由省教育廳確定;每校限報1—2支參賽隊,各參賽學校正式報名時的參賽隊數(shù)量不可超過該賽項本學校預報名的參賽隊數(shù)量,凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不得參加同一項目同一組別的賽項。3名參賽選手在競賽現(xiàn)場按照競賽任務書要求,相互配合完成比賽任務。五、競賽流程(一)競賽日程安排表日期時間內容3月21日10:00之前專家、裁判等工作人員報到12:00之前各參賽隊報到10:00-11:00工作人員培訓會12:00-17:00競賽設備運行烤機14:00-15:00裁判工作會議15:30-16:00領隊會,抽簽決定比賽當日上下午場次16:00-16:30參賽隊熟悉比賽場地17:00-18:00現(xiàn)場裁判賽前檢查,封閉賽場3月22日08:00之前參賽隊到達比賽現(xiàn)場08:00-08:15啟封賽場:在裁判的監(jiān)督下工作人員啟封賽場08:15-08:30上午場一次加密:參賽選手持參賽證、身份證和學生證接受工作人員檢錄并進行一次加密確定參賽編號08:30-08:40上午場二次加密:參賽選手憑一次加密后的參賽編號進行二次抽簽加密確定工位號08:40-08:50上午場競賽入場檢錄:參賽選手憑工位號接受入場檢錄確認沒有攜帶競賽禁止的工具和材料08:50-09:00上午場參賽選手根據(jù)工位號由工作人員引導進入競賽工位、裁判宣讀競賽規(guī)則及賽場規(guī)則,發(fā)布競賽任務并作必要說明09:00上午場競賽開始10:00-11:00評分裁判培訓會12:30下午場參賽選手集合,統(tǒng)一進行封閉13:00上午場競賽結束,上午場參賽選手賽后封閉13:45-14:00下午場一次加密:參賽選手持參賽證、身份證和學生證接受工作人員檢錄并進行一次加密確定參賽編號14:00-14:10下午場二次加密:參賽選手憑一次加密后的參賽編號進行二次抽簽加密確定工位號14:10-14:20下午場競賽入場檢錄:參賽選手憑工位號接受入場檢錄確認沒有攜帶競賽禁止的工具和材料14:20-14:30下午場參賽選手根據(jù)工位號由工作人員引導進入競賽工位、裁判宣讀競賽規(guī)則及賽場規(guī)則,發(fā)布競賽任務并作必要說明14:30下午場競賽開始,上午場選手離場18:30下午場競賽結束18:30-22:00評分:裁判組對競賽的各參賽隊進行成績評定與復核22:00-22:30加密信息解密3月23日08:30-09:30閉賽式,公布成績09:30-參賽隊離場

(二)競賽流程圖六、競賽賽卷競賽樣卷按照相關要求,于開賽前一個月,在指定平臺發(fā)布;本賽項建立賽卷庫,賽卷庫賽卷數(shù)量不少于5套,各套賽卷的重復率不超過50%。正式賽卷于比賽前三天內,把賽卷隨機排序后,在監(jiān)督組的監(jiān)督下,由裁判長指定相關人員抽取正式賽卷與備用賽卷。七、競賽規(guī)則(一)參賽資格參賽選手須為中等職業(yè)學校全日制在籍學生;五年制高職學生報名參賽的,一至三年級(含三年級)學生參加中職組比賽,參賽選手年齡須不超過21周歲;年齡計算的截止時間以2019年5月1日為準。(二)報名要求本賽項為團體賽,不允許跨校組隊。參賽選手和指導教師報名獲得確認后不得隨意更換。如備賽過程中參賽選手和指導教師因故無法參賽,須由市級教育行政部門于相應賽項開賽時間10個工作日之前出具書面說明,經大賽執(zhí)委會辦公室核實后予以更換,補充人員需滿足本賽項參賽選手資格并接受審核;團體賽選手因特殊原因不能參加比賽時,由大賽執(zhí)委會辦公室根據(jù)賽項的特點決定是否可進行缺員比賽,并上報大賽執(zhí)委會備案。競賽開始后,參賽隊不得更換參賽選手,若有參賽隊員缺席,不得補充參賽選手。(三)賽前準備1.參賽隊在比賽前一天由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟悉賽場。2.參賽選手須按規(guī)定提前入場,入場前須攜帶參賽憑證和有效身份證件(身份證和學生證)。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設備等)、技術資源、通信工具等。按工位號就位,檢查比賽所需競賽設備齊全后方可開始比賽。遲到超過10分鐘不得入場。(四)正式比賽1.參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應團結、友好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。2.競賽過程中,每個參賽隊內部成員之間可以互相溝通,但不得和任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關的問題,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障問題時,可向裁判員詢問。選手在比賽中應注意及時保存結果文件。競賽期間參賽選手不準出場(去洗手間會有工作人員陪同),競賽結束后方可離場。3.競賽過程中除裁判和其他必須進入考場的工作人員外,任何其它非參賽選手不得進入競賽場地。4.競賽結束后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的文件,裁判員監(jiān)督參賽隊隊長簽字確認,參賽隊在確認后不得再進行任何操作。(五)成績公布賽項成績解密后,在閉賽式上予以公布。其它未盡事宜,將在賽前向各領隊做詳細說明,一切均需符合大賽制度規(guī)定。八、競賽環(huán)境(一)硬件環(huán)境序號設備名稱型號單位數(shù)量備注1虛擬現(xiàn)實設計制作實訓平臺XQ-VRPA-2018套1含交互式HMD套件1套、一體式VR眼鏡套件1套、智能交互系統(tǒng)1套、101VR編輯器(含資源)1套、虛擬仿真制作引擎1套、VR設計工作站1套2計算機臺23工作臺張3計算機最低配置如下:CPUI5以上處理器內存8G以上顯卡GTX750及以上端口至少2個USB接口(二)軟件環(huán)境軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windows64位Win10VR資源制作軟件3dsMax(3DMax)2014版PhotoshopCC2015版VR編輯器101VR編輯器(含素材資源)離線版安裝在VR設計工作站支撐軟件Steam+SteamVRMicrosoftOffice2016版紅蜻蜓抓圖軟件2016版九、技術平臺本次賽項使用的主體競賽平臺——虛擬現(xiàn)實設計制作實訓平臺是由VR應用硬件支撐框架與資源開發(fā)軟件支撐平臺組成。虛擬現(xiàn)實設計制作實訓平臺主要由交互式HMD套件、一體式VR眼鏡套件、智能交互系統(tǒng)、101VR編輯器(含資源)、VR設計工作站等部分組成。交互式HMD套件是個基于圖形工作站處理的VR顯示頭盔(即PCVR),實現(xiàn)VR資源的沉浸式顯示。交互式HMD套件與圖形工作站相配合,VR項目經過圖形工作站的計算與渲染后輸出到交互式HMD套件進行顯示。交互式HMD套件內置陀螺儀傳感器、加速度計、激光定位傳感器等,能在兩個軸線方向上精確捕捉頭部動作反饋給工作站,從而實現(xiàn)自然地觀看VR資源。一體式VR眼鏡套件即為VR一體機,是一個能夠不依賴于PC機而獨立處理虛擬現(xiàn)實資源顯示的VR頭盔。虛擬現(xiàn)實資源通過VR一體機的運算功能進行渲染后,經過VR一體機的VR眼鏡功能轉換成為沉浸式虛擬現(xiàn)實場景。一體式VR眼鏡套件外觀簡潔時尚,根據(jù)人體工程學設計理念,各功能參數(shù)達到行業(yè)高端水準,通過便一體式VR眼鏡套件可直接播放用VR引擎打包生成的apk格式虛擬現(xiàn)實資源。智能交互系統(tǒng)結合了光學定位以及手勢分析技術,通過智能交互系統(tǒng)實現(xiàn)VR用戶的位置交互、動作識別以及手勢分析,從而實現(xiàn)用戶與虛擬現(xiàn)實場景的交互。101VR編輯器是一款VR事件編輯軟件,它是基于自主研發(fā)的VR引擎開發(fā)的,依托云端海量3D顆粒素材,以所見即所得的編輯交互形式,打造簡單實用的VR內容編輯方式,幫助用戶在短時間內創(chuàng)造令人驚嘆的VR場景。101VR編輯器搭載強大自有資源平臺,可直接使用自有的資源庫資源。資源類型豐富,包括場景、角色、動物、建筑、視頻、音頻等,超過40類,數(shù)十萬個的素材資源,無需從零開始構建3D素材。101VR編輯器支持標準模型格式的導入,使101VR編輯器能廣泛使用現(xiàn)有模型資源;同時在線版101VR編輯器已開放更多的資源,方便用戶使用。為了更好展示VR的制作成品,101VR編輯器正陸續(xù)支持VR作品的視頻、EXE格式的輸出,進一步拓展使用范圍。VR設計工作站是進行VR場景設計與制作的工作平臺。VR設計工作站提了高性能的CPU與圖像處理GPU模塊,可以滿足學生3D建模(3DMax)、VR引擎操作、101VR編輯器使用、VR場景運行及渲染等高性能需求。十、成績評定競賽評分本著公平公正公開的原則,評分標準注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實制作與應用能力、團隊協(xié)作與溝通及組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團隊協(xié)作精神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合評定。(一)評分標準序號名稱占比考核內容1VR模型素材3D建模25%根據(jù)給出的虛擬仿真程序、三視圖和貼圖文件,使用建模軟件進行模型的制作工作,要求符合VR模型素材設計思想和設計原則。2VR模型素材3D動畫制作30%根據(jù)給出的apk文件,用提供設備運行觀看,使用賽題中提供的帶骨骼的VR模型素材,制作指定的模型動畫,完成符合VR動畫設計原則的動畫制作。3VR編輯器設計VR作品40%緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務書要求及所提供的參考資料,使用VR編輯器軟件,采用合適的素材資源實現(xiàn)任務書中要求的表現(xiàn)形式、功能等,在提供的VR設備上運行。4職業(yè)素養(yǎng)5%考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團隊風貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。競賽評分將采用以客觀評分為主,定性與定量結合的方法,客觀公正地評出各賽項任務的分數(shù),根據(jù)評分標準精確打分。為了確保賽事評判的客觀性,評分的重點在于能客觀評價的功能實現(xiàn)上,減少對于項目外觀、美感的評分。并且,針對每一套競賽試題,針對該賽題需要實現(xiàn)的功能,提供賽題評分標準,將評分項細化到每一個可客觀評價的細節(jié),減少主觀判斷的比例,確保賽事的客觀公正。(二)評分方法1.組織與分工(1)參與大賽賽項成績管理的組織機構包括:裁判組、監(jiān)督組和仲裁組,受賽項執(zhí)委會領導。(2)裁判組實行“裁判長負責制”,設裁判長1名;加密裁判2名;現(xiàn)場裁判和評分裁判7名,共計10人。(3)檢錄工作人員負責對參賽隊(選手)進行點名登記、身份核對等工作;加密裁判負責組織參賽隊(選手)抽簽,對參賽隊信息、參賽編號、工位號等進行加密、解密工作;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做好賽場記錄,維護賽場紀律,評定參賽隊的過程得分;評分裁判負責對參賽隊的比賽作品按賽項評分標準進行評定。(4)監(jiān)督組對裁判組的工作進行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢復核。(5)仲裁組負責接受由參賽隊領隊提出的對裁判結果的申訴,組織復議并及時反饋復議結果。2.成績評定方法成績評定是根據(jù)競賽考核目標、內容對參賽隊(選手)在競賽過程中的表現(xiàn)和最終成果做出評價。本賽項的評分方法為過程評分+結果評分,其中職業(yè)素養(yǎng)為過程評分,其他為結果評分,依據(jù)賽項評價標準和細則進行評分。所有的評分表、成績匯總表備案以供核查,最終的成績由裁判長進行審核確認并上報賽項執(zhí)委會。2.抽檢復核為保障成績評判的準確性,監(jiān)督組將對賽項總成績排名前30%的所有參賽隊伍(選手)的成績進行復核;對其余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。復核、抽檢錯誤率超過5%的,裁判組將對所有成績進行復核。3.成績解密裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結果并復核無誤后,加密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結果進行逐層解密。4.成績公布競賽總成績復核無誤后,經賽項裁判長、監(jiān)督人員、仲裁人員簽字確認,在閉賽式上予以公布。5.成績報送(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項總成績的最終結果錄入賽務管理系統(tǒng)。(2)審核,承辦單位信息員對成績數(shù)據(jù)審核后,將賽務系統(tǒng)中錄入的成績導出打印,經賽項裁判長審核無誤后簽字。(3)報送,由承辦單位信息員將裁判長確認的電子版賽項成績信息上傳賽務管理系統(tǒng),同時將裁判長簽字的紙質打印成績單報送大賽執(zhí)委會辦公室。6.成績使用大賽最終成績由大賽組委會秘書處公示后公布,任何組織和個人,不得擅自對大賽成績進行涂改、偽造或用于欺詐等違法犯罪活動。如參賽隊不使用承辦單位所提供的比賽條件,必須在正式比賽日10天前以學校正式公函形式向承辦單位提出自帶設備設施,為此所發(fā)生的費用均由參賽院校自理。十一、獎項設定競賽設參賽選手團體獎,以賽項實際參賽隊總數(shù)為基數(shù),一等獎占比15%,二等獎占比25%,三等獎占比40%,小數(shù)點后四舍五入。十二、賽項安全(一)安全是賽事籌備和比賽正常進行的前提和基礎。各賽項承辦院校、參賽院校務必高度重視,并采取切實有效的措施保證大賽期間參賽選手、指導教師、工作人員及觀摩人員的人身安全和有關設備設施財產安全。(二)各賽項應成立相應安全管理機構負責本賽項籌備和比賽期間的各項安全防護工作,必須制定完善的安全管理規(guī)范和突發(fā)事件應急預案,賽前要對全體裁判人員、賽場工作人員進行安全防護培訓,防止競賽過程中發(fā)生意外事故。(三)賽項專家組應充分考慮比賽內容和所用器材可能存在的危險因素,通過完善競賽內容的設計來規(guī)避風險,采取有效防范措施確保參賽選手的人身安全和設備設施安全。(四)賽項規(guī)程中應包含國家(或行業(yè))有關職業(yè)崗位安全的規(guī)范、條例和資格證書要求等內容;危險提示和防范措施應在賽項規(guī)程中明確說明,比賽現(xiàn)場應參照相關職業(yè)崗位的要求為選手、裁判員及其他工作人員提供有效的勞動保護。(五)各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措施外,還應嚴格遵守國家相關法律法規(guī),保護個人隱私和人身自由。(六)比賽期間如發(fā)生意外事故,大賽執(zhí)委會必須第一時間向省大賽組委會辦公室報告相關情況,同時采取有效措施避免事態(tài)擴大,并立即啟動應急預案。十三、競賽須知(一)參賽選手必須持本人身份證、學生證,并佩帶參賽選手證參加競賽。(二)參賽選手必須與正式報名名單一致,不允許更換選手,允許隊員缺席競賽,其他人員不得進入賽場。(三)參賽選手必須按時檢錄進入

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論