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文檔簡(jiǎn)介

游戲測(cè)試用例編寫(xiě)與執(zhí)行考核試卷考生姓名:__________答題日期:__________得分:__________判卷人:__________

一、單項(xiàng)選擇題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.游戲測(cè)試用例編寫(xiě)的首要目的是()

A.發(fā)現(xiàn)程序錯(cuò)誤

B.保證游戲的可玩性

C.驗(yàn)證需求的實(shí)現(xiàn)

D.提高游戲的趣味性

2.以下哪項(xiàng)不是游戲測(cè)試用例的基本要素?()

A.測(cè)試用例編號(hào)

B.測(cè)試環(huán)境

C.測(cè)試輸入

D.游戲攻略

3.在編寫(xiě)游戲測(cè)試用例時(shí),以下哪個(gè)步驟是錯(cuò)誤的?()

A.分析需求

B.設(shè)計(jì)測(cè)試場(chǎng)景

C.編寫(xiě)測(cè)試步驟

D.直接執(zhí)行測(cè)試用例

4.以下哪個(gè)不屬于黑盒測(cè)試方法?()

A.等價(jià)類(lèi)劃分

B.邊界值分析

C.錯(cuò)誤猜測(cè)

D.代碼審查

5.以下哪個(gè)不屬于白盒測(cè)試方法?()

A.邏輯覆蓋

B.循環(huán)覆蓋

C.路徑覆蓋

D.界面覆蓋

6.以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試用例的分類(lèi)?()

A.功能測(cè)試用例

B.性能測(cè)試用例

C.兼容性測(cè)試用例

D.美術(shù)測(cè)試用例

7.在執(zhí)行游戲測(cè)試用例時(shí),以下哪個(gè)步驟是正確的?()

A.僅關(guān)注已知的bug

B.按照預(yù)定的順序執(zhí)行測(cè)試用例

C.忽略邊界值測(cè)試

D.記錄測(cè)試結(jié)果并及時(shí)反饋

8.以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試用例的執(zhí)行結(jié)果?()

A.通過(guò)

B.未通過(guò)

C.暫停

D.阻塞

9.在游戲測(cè)試用例中,以下哪個(gè)描述是錯(cuò)誤的?()

A.清晰明確

B.簡(jiǎn)單易懂

C.避免歧義

D.可以包含模糊不清的描述

10.以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試用例的優(yōu)點(diǎn)?()

A.提高測(cè)試效率

B.降低測(cè)試成本

C.提高游戲的趣味性

D.保證游戲質(zhì)量

11.在游戲測(cè)試用例中,以下哪個(gè)不是有效的測(cè)試步驟?()

A.打開(kāi)游戲

B.創(chuàng)建角色

C.按照攻略進(jìn)行游戲

D.檢查游戲是否符合需求

12.以下哪個(gè)不屬于游戲測(cè)試用例的評(píng)審內(nèi)容?()

A.測(cè)試用例的完整性

B.測(cè)試用例的準(zhǔn)確性

C.測(cè)試用例的可執(zhí)行性

D.測(cè)試用例的編寫(xiě)格式

13.在游戲測(cè)試用例中,以下哪個(gè)不是測(cè)試優(yōu)先級(jí)考慮的因素?()

A.功能的重要程度

B.模塊的復(fù)雜程度

C.開(kāi)發(fā)進(jìn)度

D.玩家喜好

14.以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試用例的維護(hù)內(nèi)容?()

A.更新測(cè)試用例

B.刪除無(wú)效測(cè)試用例

C.添加新的測(cè)試用例

D.修改測(cè)試人員的姓名

15.在游戲測(cè)試用例執(zhí)行過(guò)程中,以下哪個(gè)不是有效的問(wèn)題描述方式?()

A.明確問(wèn)題現(xiàn)象

B.提供重現(xiàn)步驟

C.附上截圖

D.使用模糊不清的描述

16.以下哪個(gè)不屬于游戲測(cè)試用例的執(zhí)行策略?()

A.全量執(zhí)行

B.增量執(zhí)行

C.隨機(jī)執(zhí)行

D.按照開(kāi)發(fā)進(jìn)度執(zhí)行

17.在游戲測(cè)試用例中,以下哪個(gè)不是測(cè)試用例優(yōu)先級(jí)的表示方式?()

A.高、中、低

B.1、2、3

C.緊急、重要、一般

D.甲、乙、丙

18.以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試用例的復(fù)用原則?()

A.共性原則

B.靈活原則

C.優(yōu)化原則

D.個(gè)性化原則

19.在游戲測(cè)試用例中,以下哪個(gè)不是測(cè)試用例的評(píng)審人員?()

A.測(cè)試人員

B.開(kāi)發(fā)人員

C.產(chǎn)品經(jīng)理

D.玩家

20.以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試用例的存儲(chǔ)方式?()

A.文檔

B.電子表格

C.數(shù)據(jù)庫(kù)

D.紙質(zhì)版

二、多選題(本題共20小題,每小題1.5分,共30分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.游戲測(cè)試用例編寫(xiě)的過(guò)程中,以下哪些是必須考慮的因素?()

A.游戲類(lèi)型

B.目標(biāo)用戶(hù)群體

C.硬件配置要求

D.游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度

2.以下哪些屬于游戲測(cè)試用例的組成部分?()

A.測(cè)試目標(biāo)

B.測(cè)試環(huán)境

C.測(cè)試步驟

D.預(yù)期結(jié)果

3.以下哪些方法可以用于提高游戲測(cè)試用例的編寫(xiě)效率?()

A.重用已有測(cè)試用例

B.自動(dòng)化測(cè)試工具

C.采用模板

D.減少測(cè)試用例數(shù)量

4.在進(jìn)行游戲測(cè)試時(shí),以下哪些情況可能導(dǎo)致測(cè)試用例未通過(guò)?()

A.軟件缺陷

B.測(cè)試用例編寫(xiě)錯(cuò)誤

C.測(cè)試環(huán)境問(wèn)題

D.用戶(hù)操作失誤

5.以下哪些是游戲測(cè)試用例編寫(xiě)的基本原則?()

A.確保每個(gè)功能都有對(duì)應(yīng)的測(cè)試用例

B.測(cè)試用例應(yīng)相互獨(dú)立

C.避免冗余的測(cè)試用例

D.測(cè)試用例應(yīng)易于理解

6.在游戲測(cè)試用例執(zhí)行中,以下哪些做法是正確的?()

A.按照測(cè)試計(jì)劃執(zhí)行

B.記錄所有測(cè)試結(jié)果

C.遇到問(wèn)題及時(shí)反饋

D.忽略邊界情況

7.以下哪些測(cè)試類(lèi)型屬于兼容性測(cè)試?()

A.分辨率測(cè)試

B.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境測(cè)試

C.操作系統(tǒng)測(cè)試

D.硬件性能測(cè)試

8.在編寫(xiě)游戲測(cè)試用例時(shí),以下哪些做法是推薦的?()

A.盡量包含各種用戶(hù)行為

B.優(yōu)先測(cè)試核心功能

C.避免測(cè)試不重要的功能

D.確保測(cè)試用例覆蓋所有需求

9.以下哪些是游戲測(cè)試用例自動(dòng)化測(cè)試的優(yōu)勢(shì)?()

A.提高測(cè)試效率

B.減少人為錯(cuò)誤

C.可以執(zhí)行重復(fù)測(cè)試

D.降低測(cè)試成本

10.在游戲測(cè)試用例評(píng)審過(guò)程中,以下哪些是需要關(guān)注的問(wèn)題?()

A.測(cè)試用例的覆蓋范圍

B.測(cè)試用例的可行性

C.測(cè)試用例的準(zhǔn)確性

D.測(cè)試用例的編寫(xiě)格式

11.以下哪些因素會(huì)影響游戲測(cè)試用例的優(yōu)先級(jí)?()

A.功能的重要性

B.模塊的復(fù)雜性

C.缺陷的風(fēng)險(xiǎn)

D.開(kāi)發(fā)周期

12.以下哪些是游戲測(cè)試用例管理工具的功能?()

A.測(cè)試用例管理

B.測(cè)試結(jié)果記錄

C.缺陷跟蹤

D.團(tuán)隊(duì)協(xié)作

13.在游戲測(cè)試用例執(zhí)行過(guò)程中,以下哪些做法是不恰當(dāng)?shù)??(?/p>

A.忽視測(cè)試用例的執(zhí)行結(jié)果

B.僅在正常情況下執(zhí)行測(cè)試

C.不記錄詳細(xì)的測(cè)試步驟

D.按照預(yù)定的計(jì)劃執(zhí)行測(cè)試

14.以下哪些方法可以用來(lái)提高游戲測(cè)試用例的執(zhí)行效率?()

A.測(cè)試用例分組

B.測(cè)試用例優(yōu)先級(jí)排序

C.自動(dòng)化測(cè)試

D.隨機(jī)測(cè)試

15.在游戲測(cè)試用例中,以下哪些內(nèi)容屬于測(cè)試步驟?()

A.打開(kāi)游戲

B.輸入用戶(hù)名密碼

C.執(zhí)行特定操作

D.觀察結(jié)果

16.以下哪些是游戲測(cè)試用例更新的原因?()

A.需求變更

B.設(shè)計(jì)變更

C.環(huán)境變更

D.測(cè)試人員變更

17.在游戲測(cè)試用例編寫(xiě)中,以下哪些做法可以減少測(cè)試用例的冗余?()

A.采用模塊化設(shè)計(jì)

B.使用等價(jià)類(lèi)劃分

C.應(yīng)用邊界值分析

D.提高測(cè)試用例覆蓋率

18.以下哪些情況可能導(dǎo)致游戲測(cè)試用例的阻塞?()

A.硬件設(shè)備故障

B.缺少必要的測(cè)試數(shù)據(jù)

C.等待外部接口

D.開(kāi)發(fā)人員未提供必要的支持

19.以下哪些是游戲測(cè)試用例設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐?()

A.盡早開(kāi)始測(cè)試用例設(shè)計(jì)

B.持續(xù)更新測(cè)試用例

C.與開(kāi)發(fā)人員密切合作

D.忽略用戶(hù)體驗(yàn)

20.以下哪些是游戲測(cè)試用例報(bào)告應(yīng)包含的內(nèi)容?()

A.測(cè)試范圍

B.測(cè)試結(jié)果統(tǒng)計(jì)

C.重大問(wèn)題列表

D.測(cè)試結(jié)論和建議

三、填空題(本題共10小題,每小題2分,共20分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.在游戲測(cè)試中,測(cè)試用例的主要作用是指導(dǎo)測(cè)試過(guò)程并驗(yàn)證軟件的______。

2.編寫(xiě)游戲測(cè)試用例時(shí),需要遵循的三個(gè)基本原則是完整性、______和可維護(hù)性。

3.游戲測(cè)試用例的執(zhí)行通常分為手動(dòng)執(zhí)行和______執(zhí)行兩種方式。

4.在黑盒測(cè)試中,常用的方法有等價(jià)類(lèi)劃分、邊界值分析法和______。

5.通常情況下,游戲測(cè)試用例的優(yōu)先級(jí)根據(jù)功能的重要程度和______來(lái)設(shè)定。

6.在進(jìn)行游戲性能測(cè)試時(shí),主要關(guān)注的是游戲運(yùn)行的______和響應(yīng)時(shí)間。

7.自動(dòng)化測(cè)試可以提高測(cè)試的效率和準(zhǔn)確性,但它不適合測(cè)試游戲的______。

8.游戲測(cè)試用例的評(píng)審主要是由測(cè)試人員、開(kāi)發(fā)人員和______共同參與。

9.在游戲測(cè)試過(guò)程中,若發(fā)現(xiàn)缺陷,應(yīng)立即記錄在缺陷跟蹤系統(tǒng)中,并描述清楚缺陷的______和重現(xiàn)步驟。

10.一份完善的游戲測(cè)試報(bào)告應(yīng)包括測(cè)試總結(jié)、測(cè)試結(jié)果統(tǒng)計(jì)、______和建議。

四、判斷題(本題共10小題,每題1分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.游戲測(cè)試用例編寫(xiě)的主要目的是發(fā)現(xiàn)程序錯(cuò)誤。()

2.在游戲測(cè)試中,白盒測(cè)試不需要了解游戲的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和代碼。()

3.所有游戲測(cè)試用例都應(yīng)該具備可復(fù)用性,以便在不同的測(cè)試階段使用。()

4.自動(dòng)化測(cè)試可以完全取代手動(dòng)測(cè)試,提高測(cè)試效率。()

5.游戲測(cè)試用例的優(yōu)先級(jí)設(shè)置與開(kāi)發(fā)進(jìn)度無(wú)關(guān)。()

6.在游戲測(cè)試中,邊界值分析可以用來(lái)識(shí)別輸入和輸出條件的邊界。()

7.游戲測(cè)試的主要目的是確保游戲的可玩性和娛樂(lè)性。()

8.游戲測(cè)試用例的編寫(xiě)應(yīng)該在游戲開(kāi)發(fā)完成后進(jìn)行。()

9.在游戲測(cè)試過(guò)程中,測(cè)試人員應(yīng)當(dāng)盡可能多地執(zhí)行測(cè)試用例。()

10.游戲測(cè)試報(bào)告只需要在測(cè)試完成后提供給相關(guān)團(tuán)隊(duì)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述游戲測(cè)試用例編寫(xiě)的步驟,并說(shuō)明每一步的重要性。

2.描述在執(zhí)行游戲測(cè)試用例時(shí),如何確保測(cè)試的全面性和有效性。

3.試述自動(dòng)化測(cè)試在游戲測(cè)試中的應(yīng)用場(chǎng)景及其優(yōu)勢(shì)。

4.請(qǐng)闡述在游戲測(cè)試過(guò)程中,如何處理發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,并說(shuō)明如何與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有效溝通。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.C

2.D

3.D

4.D

5.D

6.D

7.D

8.D

9.D

10.C

11.C

12.D

13.D

14.D

15.D

16.D

17.D

18.D

19.D

20.D

二、多選題

1.ABCD

2.ABCD

3.ABC

4.ABCD

5.ABCD

6.ABC

7.ABCD

8.ABCD

9.ABCD

10.ABCD

11.ABCD

12.ABCD

13.ABC

14.ABC

15.ABCD

16.ABC

17.ABC

18.ABC

19.ABC

20.ABCD

三、填空題

1.功能正確性

2.獨(dú)立性

3.自動(dòng)化

4.錯(cuò)誤猜測(cè)

5.風(fēng)險(xiǎn)

6.性能指標(biāo)

7.用戶(hù)體驗(yàn)

8.產(chǎn)品經(jīng)理

9.現(xiàn)象描述

10.測(cè)試發(fā)現(xiàn)和建議

四、判斷題

1.√

2.×

3.√

4.×

5.×

6.√

7.×

8.×

9.×

10.×

五、主觀題(參考)

1.編寫(xiě)步驟:需求分析、測(cè)試設(shè)計(jì)、用例編寫(xiě)、用例評(píng)審

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