小學高年級課后服務(wù) scratch3.0編程教學設(shè)計 二階課程 項目6經(jīng)典掃雷游戲 第1節(jié) 地圖生成教學設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

小學高年級課后服務(wù)scratch3.0編程教學設(shè)計二階課程項目6經(jīng)典掃雷游戲第1節(jié)地圖生成教學設(shè)計學校授課教師課時授課班級授課地點教具教學內(nèi)容本節(jié)課的教學內(nèi)容來自于小學高年級課后服務(wù)Scratch3.0編程教學設(shè)計二階課程,項目6經(jīng)典掃雷游戲的第一節(jié)——地圖生成教學設(shè)計。本節(jié)課主要通過Scratch軟件,讓學生掌握使用Scratch生成經(jīng)典掃雷游戲的地圖的方法。具體內(nèi)容包括:

1.了解掃雷游戲的地圖規(guī)則,熟悉地圖的構(gòu)成元素,如雷區(qū)和數(shù)字方格等。

2.學習使用Scratch的變量和列表功能,創(chuàng)建和管理游戲地圖的數(shù)據(jù)。

3.掌握使用Scratch的運算功能,生成隨機分布的雷區(qū)和數(shù)字方格。

4.學會通過Scratch的舞臺坐標系,將生成的地圖顯示在舞臺上的適當位置。

5.實踐操作,獨立完成一個簡單掃雷游戲的地圖生成部分。

本節(jié)課的教學內(nèi)容緊密圍繞Scratch軟件的操作和功能,結(jié)合掃雷游戲的地圖生成過程,讓學生在實際操作中掌握Scratch編程的基本技巧,提高編程興趣和能力。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標分析主要圍繞信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維、問題解決和團隊合作四個方面展開。

1.信息素養(yǎng):通過本節(jié)課的學習,使學生能夠理解和運用Scratch軟件的基本功能,能夠自主查找和應(yīng)用相關(guān)的學習資源,提升學生信息獲取、處理和應(yīng)用的能力。

2.創(chuàng)新思維:在地圖生成的過程中,鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)新思維,探索不同的方法和策略,提高學生運用編程知識解決實際問題的能力。

3.問題解決:通過實際操作和問題解決的過程,培養(yǎng)學生分析問題、拆解問題、解決問題的能力,讓學生在編程實踐中不斷思考和進步。

4.團隊合作:在課程的實踐環(huán)節(jié),鼓勵學生進行小組合作,共同完成掃雷游戲的地圖生成任務(wù),培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和溝通能力,提升學生的人際交往能力。

本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標分析緊密結(jié)合Scratch編程教學和掃雷游戲的實際操作,旨在全面提升學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維、問題解決和團隊合作能力。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:在開始本節(jié)課之前,學生應(yīng)該已經(jīng)掌握了Scratch3.0編程的基礎(chǔ)知識,包括Scratch界面的熟悉、基本命令的使用、角色的創(chuàng)建和控制等。此外,學生應(yīng)該具備一定的小學數(shù)學基礎(chǔ),能夠理解簡單的隨機數(shù)生成和概率計算。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:這個年齡段的學生對新鮮事物充滿好奇,喜歡動手操作和實踐。他們在編程方面的能力參差不齊,有的學生可能已經(jīng)對編程產(chǎn)生了濃厚的興趣,而有的學生可能還在摸索階段。在學習風格上,部分學生喜歡獨立思考和解決問題,而有的學生則更傾向于與同伴合作交流。

3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在地圖生成教學中,學生可能遇到以下困難和挑戰(zhàn):

-理解掃雷游戲地圖的規(guī)則和構(gòu)成元素,以及如何將這些元素用Scratch編程語言實現(xiàn)。

-掌握Scratch中變量和列表的功能,以及如何使用它們來創(chuàng)建和管理地圖數(shù)據(jù)。

-理解隨機數(shù)生成的原理,并學會如何運用Scratch的運算功能生成隨機分布的雷區(qū)和數(shù)字方格。

-熟悉Scratch的舞臺坐標系,并掌握如何將生成的地圖正確顯示在舞臺上。

-在實踐操作中,如何將所學知識運用到實際項目中,獨立完成掃雷游戲地圖的生成部分。

針對上述困難和挑戰(zhàn),教師需要在教學中給予學生充分的引導(dǎo)和支持,通過示范、講解、練習和小組合作等方式,幫助學生克服困難,提高編程能力。同時,鼓勵學生相互學習、交流和合作,共同完成課程任務(wù)。教學資源1.軟硬件資源:計算機、投影儀、Scratch3.0軟件、編程學習手冊。

2.課程平臺:學校教學管理系統(tǒng)、班級微信群、編程學習交流群。

3.信息化資源:在線編程教程、Scratch教學視頻、掃雷游戲示例代碼、編程題庫。

4.教學手段:講授法、示范法、練習法、小組合作法、互動問答法。教學過程1.導(dǎo)入新課

同學們,大家好!上一節(jié)課我們學習了Scratch3.0編程的基礎(chǔ)知識,大家掌握得怎么樣呢?今天我們將進入一個新的項目——經(jīng)典掃雷游戲。在這個項目中,我們將運用所學的編程知識,親手打造一款屬于自己的掃雷游戲。那么,首先我們要從地圖生成開始學起。請大家打開Scratch3.0軟件,準備好迎接新的挑戰(zhàn)吧!

2.探究地圖規(guī)則

同學們,你們玩過掃雷游戲嗎?掃雷游戲的地圖有哪些特點呢?讓我們一起來探究一下。

(1)掃雷游戲的地圖由雷區(qū)和數(shù)字方格組成。

(2)雷區(qū)是指隱藏著地雷的區(qū)域,數(shù)字方格是指不含地雷的區(qū)域,數(shù)字表示相鄰雷區(qū)的數(shù)量。

(3)地圖上的每個方格都有一個坐標,坐標由行和列組成。

3.學習使用變量和列表

在Scratch中,我們可以使用變量和列表來存儲和管理地圖數(shù)據(jù)。下面,我將向大家介紹如何使用它們。

(1)首先,我們創(chuàng)建一個變量來表示地圖的行數(shù)和列數(shù)。

(2)接著,我們創(chuàng)建一個列表來存儲地圖上的每個方格的狀態(tài),例如:0表示空白方格,1表示地雷,2表示已揭示的方格等。

(3)最后,我們使用循環(huán)和條件語句來填充這個列表,生成隨機分布的雷區(qū)和數(shù)字方格。

同學們,請跟隨我的步驟,嘗試在Scratch中創(chuàng)建一個簡單的地圖。

4.實踐操作:生成地圖

(1)請大家打開Scratch3.0軟件,創(chuàng)建一個新的項目。

(2)設(shè)置舞臺的大小,以便容納我們要生成的地圖。

(3)創(chuàng)建變量:行數(shù)、列數(shù)、地圖列表。

(4)使用循環(huán)和隨機數(shù)生成函數(shù),填充地圖列表,生成雷區(qū)和數(shù)字方格。

(5)使用坐標系,將生成的地圖顯示在舞臺上。

(6)實踐操作,獨立完成一個簡單掃雷游戲的地圖生成部分。

同學們,你們都成功生成地圖了嗎?如果遇到困難,可以和身邊的同學交流一下,看看能否相互解決問題。

5.課堂總結(jié)

下節(jié)課,我們將學習如何使用Scratch來控制角色的行動,讓大家親手操控角色在地圖上進行掃雷。希望大家提前做好準備,我們下節(jié)課再見!知識點梳理本節(jié)課我們將學習使用Scratch3.0編程軟件來生成經(jīng)典掃雷游戲的地圖。以下是本節(jié)課需要掌握的知識點:

1.掃雷游戲規(guī)則:了解掃雷游戲的地圖規(guī)則,包括雷區(qū)和數(shù)字方格的概念,以及如何通過數(shù)字方格推斷雷區(qū)的位置。

2.變量和列表的使用:學習如何在Scratch中創(chuàng)建和使用變量,掌握變量的作用域和類型。了解列表的概念,學會在Scratch中創(chuàng)建、添加和刪除列表元素。

3.隨機數(shù)生成:掌握Scratch中隨機數(shù)生成的方法,學會使用random()函數(shù)生成隨機數(shù),并了解如何使用循環(huán)和條件語句來控制隨機數(shù)的生成。

4.地圖坐標系:熟悉Scratch舞臺的坐標系,了解如何通過坐標系將地圖顯示在舞臺上,并學會如何計算和轉(zhuǎn)換坐標。

5.實踐操作:通過實際操作,掌握使用Scratch生成地圖的方法,包括創(chuàng)建變量、使用列表、生成隨機數(shù)和顯示地圖等。板書設(shè)計板書設(shè)計是課堂教學的重要組成部分,它能夠幫助學生梳理知識點,強化記憶。在本節(jié)課的板書設(shè)計中,我們將重點突出掃雷游戲地圖生成的關(guān)鍵步驟和概念。

1.掃雷游戲規(guī)則

-雷區(qū)與數(shù)字方格

-地圖坐標系

2.變量和列表的使用

-變量的創(chuàng)建與作用域

-列表的創(chuàng)建與操作

3.隨機數(shù)生成

-random()函數(shù)

-循環(huán)與條件語句

4.地圖坐標系

-Scratch舞臺坐標系

-坐標計算與轉(zhuǎn)換

5.實踐操作

-生成地圖的步驟

-代碼示例與解析

在設(shè)計板書時,我將采用簡潔明了的圖形和關(guān)鍵詞,以直觀地展示掃雷游戲的規(guī)則和地圖生成的過程。同時,我會結(jié)合顏色和圖標,使得板書更具藝術(shù)性和趣味性,從而激發(fā)學生的學習興趣。例如,用紅色標注“雷區(qū)”和“數(shù)字方格”,用藍色表示“變量”和“列表”,用綠色突出“隨機數(shù)生成”和“地圖坐標系”等關(guān)鍵概念。

此外,我還會設(shè)計一些小游戲和互動環(huán)節(jié),如“找不同”、“填空游戲”等,讓學生在輕松愉快的氛圍中加深對知識點的理解和記憶。例如,在講解隨機數(shù)生成時,我可以設(shè)計一個“猜數(shù)字”游戲,讓學生通過猜測隨機數(shù)來理解隨機數(shù)生成的原理。教學反思與改進在剛剛結(jié)束的Scratch3.0編程教學過程中,我讓學生們嘗試使用Scratch生成經(jīng)典掃雷游戲的地圖,從他們的反饋和表現(xiàn)來看,我發(fā)現(xiàn)了一些值得深思的地方,也意識到了需要改進的地方。

首先,我發(fā)現(xiàn)學生們對掃雷游戲的基本規(guī)則理解不夠深入。在實際操作中,有些學生并不能正確地應(yīng)用這些規(guī)則來生成地圖。這說明我在課堂上對掃雷游戲規(guī)則的講解還不夠清晰,學生們的理解程度并不一致。針對這一問題,我計劃在未來的教學中,通過更多的實例和練習來幫助學生們深化對掃雷游戲規(guī)則的理解。

其次,學生們在運用Scratch生成隨機數(shù)時,遇到了一些困難。他們并不清楚如何使用random()函數(shù),以及如何通過循環(huán)和條件語句來控制隨機數(shù)的生成。這表明我對random()函數(shù)的講解還不夠透徹,學生們在實際操作中的運用還不夠熟練。為此,我打算在未來的教學中,通過更多的實踐操作和案例分析,讓學生們更加熟練地掌握random()函數(shù)的使用。

再次,我發(fā)現(xiàn)學生們在團隊合作中存在一些問題。有的學生過于依賴他人,自己的動手能力不強;而有的學生在團隊中過于強勢,不愿意聽取他人的意見。這說明我在培養(yǎng)學生團隊合作能力方面還做得不夠。針對這一問題,我計劃在未來的教學中,通過設(shè)計更多的團隊活動和互動環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生的團隊合作意識和能力。

1.在未來的教學中,通過更多的實例和練習來幫助學生們深化對掃雷游戲規(guī)則的理解。

2.通過更多的實踐操作和案例分析,讓學生們更加熟練地掌握random()函數(shù)的使用。

3.設(shè)計更多的團隊活動和互動環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生的團隊合作意識和能力。

我相信,通過這些改進措施,我在未來的教學中將能夠更好地幫助學生們掌握Scratch編程知識,提高他們的編程能力。作業(yè)布置與反饋作業(yè)布置:

1.請學生運用Scratch3.0軟件,獨立完成一個簡單掃雷游戲的地圖生成。要求包括至少5行5列的地圖,合理分布雷區(qū)和數(shù)字方格。

2.學生需要將生成的地圖保存為圖片格式,并在作業(yè)中附上地圖的截圖。

3.學生在作業(yè)中簡要描述他們生成地圖的思路和過程,包括他們是如何使用變量、列表和

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