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1講授人:趙秋錦ploygon建模工具《三維建?!煌üぞ叩慕!氛n程建模工具包-網(wǎng)格在多邊形的基本物體創(chuàng)建的模型不能是滿足我們的想要的結(jié)果,此時我們就需要多邊形的基本體建模進行編輯。在Maya中對模型進行編輯的工具,進行了歸類,其中基本多邊形工具歸類為【網(wǎng)格】和【編輯網(wǎng)格】,使用這些工具對模型進行更好的編輯。1

編輯多邊形多邊形建模我們通常應(yīng)用的命令和工具并不是很多,建議初學(xué)者掌握好Maya新增的建模工具包里涉及的命令和工具就足夠用了。1

編輯多邊形在多邊形建模中,我們可以使用【結(jié)合】工具將兩個或兩個以上的對象合并成一個對象。注意,這里的【結(jié)合】要和【合并】的概念區(qū)分開來,【結(jié)合】并不是真正意義上的無縫結(jié)合,它只是把兩個或多個對象集合成一個對象,而【合并】是將物體合并成一個物體并自動焊接。(1)結(jié)合2

建模工具包-網(wǎng)格此命令用于將包含多個獨立物體的單一Polygon物體分成多個物體。分離命令可以看做是結(jié)合命令的反向操作,可以將執(zhí)行結(jié)合命令后的物體再分離開。要判斷一個完整Polygon物體是否能分成多個獨立部分,要看物體構(gòu)成各個部分之間是否有聯(lián)系。例如,一個Polygon物體是由兩個單一的立方體構(gòu)成的,彼此沒有聯(lián)系,那就可以分離開。如果兩個立方體之間有聯(lián)系,有共同的點、邊、面,則不能分離。(2)分離2

建模工具包-網(wǎng)格多邊形建模中的【平滑】是使用率比較高的命令,它是通過細分來光滑多邊形。它的使用方法也很簡單,選擇要光滑的模型然后在菜單欄中執(zhí)行【網(wǎng)格】|【平滑】命令即可。(3)平滑2

建模工具包-網(wǎng)格

在Maya中,布爾運算是一種比較實用和直觀的建模方法,它是使一個對象作用于另一個對象,作用的方式有三種,即:【并集】、【差集】和【交際】。多邊形布爾運算和NURBS布爾運算的概念是一樣的,只是操作方法有所不同。(

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