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文檔簡介
人美版六年級美術(shù)下冊《12.動畫片的今昔》教學(xué)設(shè)計學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具設(shè)計意圖結(jié)合人美版六年級美術(shù)下冊《12.動畫片的今昔》課程內(nèi)容,本教學(xué)設(shè)計旨在通過引導(dǎo)學(xué)生回顧和分析動畫片的發(fā)展歷程,激發(fā)學(xué)生對動畫藝術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)與科技結(jié)合的審美能力。課程中將通過對不同時期動畫片的欣賞與討論,讓學(xué)生了解動畫技術(shù)的發(fā)展,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識和藝術(shù)鑒賞力,同時鍛煉學(xué)生的動手實踐能力,使學(xué)生在創(chuàng)作中傳承和發(fā)揚動畫藝術(shù)。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.美術(shù)鑒賞:通過分析不同時期的動畫片,提升學(xué)生對美術(shù)作品的審美和鑒賞能力。
2.創(chuàng)意實踐:鼓勵學(xué)生動手創(chuàng)作動畫作品,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維和美術(shù)實踐技能。
3.文化理解:理解動畫片背后的文化內(nèi)涵,培養(yǎng)學(xué)生對傳統(tǒng)文化的認(rèn)識與傳承。
4.美術(shù)表達(dá):培養(yǎng)學(xué)生運用美術(shù)語言表達(dá)個人觀點和情感,增強美術(shù)表達(dá)能力。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:
-學(xué)生在之前的美術(shù)課程中已接觸過基本的繪畫技巧和色彩運用。
-學(xué)生對動畫有一定的了解,可能已經(jīng)觀看過多種不同風(fēng)格的動畫片。
-學(xué)生可能已經(jīng)學(xué)習(xí)過簡單的動畫制作原理和基礎(chǔ)操作。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:
-學(xué)生對動畫通常有較高的興趣,容易吸引他們的注意力。
-學(xué)生在動手實踐方面具有一定的能力,喜歡通過操作來學(xué)習(xí)。
-學(xué)生學(xué)習(xí)風(fēng)格多樣,有的偏好視覺學(xué)習(xí),有的喜歡動手實踐。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):
-學(xué)生可能對動畫制作的技術(shù)細(xì)節(jié)理解不夠深入,需要引導(dǎo)。
-創(chuàng)作過程中,學(xué)生可能會遇到創(chuàng)意表達(dá)的難題,需要啟發(fā)和鼓勵。
-學(xué)生在分析不同時期動畫片時,可能對歷史文化背景的理解不足,需要適當(dāng)?shù)难a充和解釋。教學(xué)資源-硬件資源:計算機、投影儀、白板
-軟件資源:動畫制作軟件、多媒體播放器
-課程平臺:校園網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺
-信息化資源:經(jīng)典動畫片片段、動畫制作教程
-教學(xué)手段:小組討論、案例展示、動手實踐教學(xué)過程1.導(dǎo)入(約5分鐘)
-激發(fā)興趣:通過播放一段經(jīng)典動畫片片段,詢問學(xué)生:“你們知道這段動畫是哪個時期的作品嗎?它有什么特別之處?”
-回顧舊知:引導(dǎo)學(xué)生回顧之前學(xué)習(xí)過的美術(shù)基礎(chǔ)知識,如色彩搭配、線條運用等,并詢問:“這些基礎(chǔ)知識在動畫制作中有什么作用?”
2.新課呈現(xiàn)(約30分鐘)
-講解新知:詳細(xì)介紹動畫片的發(fā)展歷程,從早期的手繪動畫到現(xiàn)代的電腦三維動畫,講解動畫制作的基本原理和技術(shù)。
-舉例說明:展示不同時期的動畫片案例,分析其藝術(shù)特點和制作技術(shù),如《大鬧天宮》、《千與千尋》等。
-互動探究:分組討論,讓學(xué)生分析討論所展示的動畫片片段,探討動畫技術(shù)的發(fā)展對藝術(shù)表現(xiàn)的影響。
3.鞏固練習(xí)(約25分鐘)
-學(xué)生活動:讓學(xué)生分組,每組選擇一個時期或風(fēng)格的動畫片,嘗試創(chuàng)作一個簡短的動畫故事板,并在班上分享。
-教師指導(dǎo):在學(xué)生創(chuàng)作過程中,教師巡回指導(dǎo),針對學(xué)生的疑問和困難給予及時的幫助,指導(dǎo)學(xué)生運用所學(xué)知識進(jìn)行創(chuàng)作。
4.總結(jié)與反饋(約10分鐘)
-學(xué)生展示:每組學(xué)生展示自己的故事板,并簡要介紹創(chuàng)作思路和遇到的問題。
-教師點評:教師對學(xué)生的作品進(jìn)行點評,總結(jié)學(xué)生的優(yōu)點和需要改進(jìn)的地方,給予鼓勵和建議。
5.作業(yè)布置(約5分鐘)
-布置作業(yè):要求學(xué)生回家后,選擇一個自己感興趣的動畫片段,分析其制作技巧和藝術(shù)特點,并撰寫一篇短文。
6.結(jié)束語(約5分鐘)
-強調(diào)動畫藝術(shù)的價值和重要性,鼓勵學(xué)生在日常生活中關(guān)注和欣賞動畫作品,激發(fā)學(xué)生對美術(shù)與科技結(jié)合的興趣。學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.學(xué)生能夠理解動畫片的發(fā)展歷程,對動畫藝術(shù)有了更深入的認(rèn)識。
2.學(xué)生掌握了動畫制作的基本原理和技術(shù),能夠運用所學(xué)知識創(chuàng)作簡單的動畫故事板。
3.學(xué)生通過分析不同時期的動畫片,提高了美術(shù)鑒賞能力,能夠識別和欣賞不同風(fēng)格的動畫藝術(shù)。
4.學(xué)生在創(chuàng)作實踐中,學(xué)會了如何將美術(shù)基礎(chǔ)知識如色彩、線條等應(yīng)用于動畫制作中,增強了美術(shù)表達(dá)和創(chuàng)新能力。
5.學(xué)生通過小組合作,提高了溝通協(xié)作能力,學(xué)會了分享和接受他人的意見。
6.學(xué)生對動畫背后的文化內(nèi)涵有了更深的理解,增強了對傳統(tǒng)文化的認(rèn)識與傳承意識。
7.學(xué)生在總結(jié)與反饋環(huán)節(jié)中,能夠反思自己的學(xué)習(xí)過程,識別自身的優(yōu)點和需要改進(jìn)的地方,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
8.學(xué)生通過撰寫分析短文,提高了書面表達(dá)能力和批判性思維能力,能夠?qū)⒗碚撝R與實踐相結(jié)合。
9.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),對美術(shù)與科技結(jié)合的領(lǐng)域產(chǎn)生了更濃厚的興趣,有助于培養(yǎng)終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
10.學(xué)生在完成作業(yè)和課堂練習(xí)中,展現(xiàn)了獨立思考和解決問題的能力,為未來的學(xué)習(xí)和生活打下了堅實的基礎(chǔ)。課堂1.課堂評價:
-提問:在講解新知和互動探究環(huán)節(jié),通過提問檢查學(xué)生對動畫片歷史和制作技術(shù)的理解程度,以及他們對動畫藝術(shù)的認(rèn)識。
-觀察:在學(xué)生創(chuàng)作動畫故事板時,觀察學(xué)生的操作過程,了解他們在實際應(yīng)用中所遇到的問題和挑戰(zhàn)。
-測試:通過小測驗或限時作業(yè),測試學(xué)生對課程知識點的掌握情況,以便及時調(diào)整教學(xué)進(jìn)度和方法。
評價方式包括:
-對學(xué)生的提問回答進(jìn)行即時評價,給予肯定和指導(dǎo)。
-記錄學(xué)生在創(chuàng)作過程中的表現(xiàn),包括創(chuàng)意、技術(shù)運用和問題解決能力。
-分析小測驗結(jié)果,針對學(xué)生的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行針對性輔導(dǎo)。
2.作業(yè)評價:
-批改:認(rèn)真批改學(xué)生的作業(yè),關(guān)注學(xué)生分析動畫片段的能力和書面表達(dá)能力。
-點評:在課堂上對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行集體點評,強調(diào)作業(yè)中的亮點,同時指出需要改進(jìn)的地方。
-反饋:通過書面或口頭反饋,鼓勵學(xué)生繼續(xù)保持學(xué)習(xí)熱情,對存在的問題提出改進(jìn)建議。
評價內(nèi)容涵蓋:
-學(xué)生對動畫片段分析是否深入,是否能夠結(jié)合所學(xué)知識進(jìn)行合理的推斷。
-學(xué)生在作業(yè)中的書面表達(dá)是否清晰,邏輯是否嚴(yán)密。
-學(xué)生是否能夠根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整,不斷優(yōu)化自己的作品。
教學(xué)評價的目的是確保每個學(xué)生都能在課程中取得進(jìn)步,通過不斷的反饋和調(diào)整,幫助學(xué)生達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo),并激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力。板書設(shè)計①動畫片發(fā)展歷程
-重點知識點:動畫的起源、發(fā)展里程碑、重要人物和作品
-重點詞:手繪動畫、電腦動畫、三維動畫
-重點句:動畫藝術(shù)隨著科技進(jìn)步而演變
②動畫制作基本原理
-重點知識點:動畫制作流程、關(guān)鍵幀、補間動畫
-重點詞:幀率、動畫軟件、渲染
-重點句:動畫的流暢性取決于幀率與關(guān)鍵幀的設(shè)計
③動畫藝術(shù)鑒賞
-重點知識點:不同風(fēng)格動畫的特點、藝術(shù)價值、文化影響
-重點詞:審美、風(fēng)格、文化內(nèi)涵
-重點句:動畫不僅是娛樂,也是傳遞文化和價值觀的藝術(shù)形式典型例題講解例題1:請分析《大鬧天宮》這部動畫片的美術(shù)風(fēng)格及其在中國動畫史上的地位。
答案:《大鬧天宮》采用了傳統(tǒng)的中國水墨畫風(fēng)格,結(jié)合了民間藝術(shù)元素,其獨特的美術(shù)風(fēng)格對中國動畫產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,被視為中國動畫的代表作之一,標(biāo)志著中國動畫的成熟。
例題2:描述動畫制作中的關(guān)鍵幀和補間動畫的作用。
答案:關(guān)鍵幀是動畫中定義動畫起始和結(jié)束狀態(tài)的幀,它確定了動畫的重要動作和位置。補間動畫則是在關(guān)鍵幀之間自動生成的過渡幀,使得動畫過渡更加平滑自然。
例題3:分析現(xiàn)代三維動畫與早期二維動畫的主要區(qū)別。
答案:現(xiàn)代三維動畫通過電腦軟件模擬三維空間中的物體運動,具有更加逼真的視覺效果。而早期二維動畫主要依靠手繪,展現(xiàn)的是二維平面的視覺效果,缺乏深度感。
例題4:討論動畫技術(shù)在文化傳播中的作用。
答案:動畫技術(shù)作為一種視覺藝術(shù)形式,它能夠跨越語言和文化的障礙,通過生動的故事和形象傳達(dá)文化內(nèi)涵,對于推廣和傳播文化具有重要作用。
例題5:設(shè)計一個簡短的動畫故事板,并說明如何運用美術(shù)知識來增強動畫的表現(xiàn)力。
答案:(故事板內(nèi)容省略)在動畫故事板中,通過合理運用色彩搭配、線條變化和場景布局等美術(shù)知識,可以增強動畫的視覺沖擊力,提高故事的表現(xiàn)力和感染力。例如,使用對比鮮明的色彩來突出重要角色,運用線條的流動來表現(xiàn)動作的連貫性,以及通過場景的細(xì)致布局來營造氛圍和情緒。教學(xué)反思在設(shè)計《12.動畫片的今昔》這一課時,我初衷是讓學(xué)生能夠理解動畫的發(fā)展脈絡(luò),并在此基礎(chǔ)上,激發(fā)他們對動畫藝術(shù)的興趣和創(chuàng)作熱情。通過本節(jié)課的教學(xué),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對動畫有了更深的理解,但同時也暴露出了一些問題。
首先,學(xué)生們對于動畫的歷史發(fā)展表現(xiàn)出濃厚的興趣,尤其是在討論到他們熟悉的動畫片段時,課堂氛圍十分活躍。這說明通過動畫片這一載體,學(xué)生能夠更好地理解和吸收美術(shù)知識。然而,我也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在理解動畫制作技術(shù)時存在一定的困難,對于一些專業(yè)術(shù)語和制作流程不夠熟悉。這提示我在今后的教學(xué)中,需要更加注重基礎(chǔ)知識的教學(xué),讓學(xué)生在掌握基礎(chǔ)知識的前提下,再去深入理解動畫的制作技術(shù)。
其次,學(xué)生在創(chuàng)作動畫故事板時,雖然表現(xiàn)出一定的創(chuàng)意,但在實際操作中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對于如何運用美術(shù)知識來增強動畫的表現(xiàn)力還不夠熟練。這可能是由于他們在之前的美術(shù)學(xué)習(xí)中,缺乏將理論知識應(yīng)用于實踐的機會。因此,我計劃在后續(xù)的課程中,加入更多的實踐活動,讓學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí)和提高。
此外,我也注意到,在課堂互動環(huán)節(jié),有些學(xué)生表現(xiàn)出較強的參與意愿,而有些學(xué)生則相對沉默。這可能是因為他們的學(xué)習(xí)風(fēng)格不同,有的學(xué)生更適合通過
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