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2025屆高考作文寫作時事素材積累:對“黑神話?悟空”國外火爆的思考

1.游戲是芯片性能最好的試金石

芯片,如今已是滲透到了各行各業(yè),在這個科技時代里,芯片必不可少??尚酒卜?/p>

三六九等,而我們市場大部分為最初級的芯片,但如果我們一直將重心放在打造初級芯片

上,那么我們在芯片領(lǐng)域?qū)⒁恢睙o法突破向前,但高級芯片的打造不僅造價高,市場需求

也很少這就導(dǎo)致高級芯片的打造成本與獲取利潤不成正比,形成不了正循環(huán)。

游戲是芯片性能最好的試金石。游戲的出現(xiàn),打破了這一局面,一款好的游戲不僅需

要畫質(zhì)清晰,且動作技能也要很流暢,所以對性能要求極高,這也正好填補了高級芯片缺

乏市場的漏洞,而最近火爆的游戲《黑神話?悟空》一經(jīng)上市,便引得全民推廣,就連國外

人都為之瘋狂,開始大量購入西游記。黑神話?悟空并不是一般游戲,它的背后有著濃厚的

歷史背景,其采用最高級芯片加大了芯片市場需求,同時將我國芯片領(lǐng)域帶上更高層次,

且它真實的游戲背景向世界宣揚了我們神秘的東方文明,它真正做到了玩的同明又將我們

帶到了一個新的世界。

新的時代,也許像在國外建設(shè)孔子學(xué)院的傳統(tǒng)方法不再適合大眾,其門檻高,報名人

數(shù)少之又少,我們可以在新時代里新時代的東西去弘揚東方文明,降低門檻,讓普通人也

能享受東方世界。(曹麗瑩)

2.《黑神話?悟空》的火爆是傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代創(chuàng)新的融合

隨著《黑神話:悟空》的爆火,越來越多的外國友人也因其趣味的玩法、震撼的視角

效果而入坑。我國也借此宣傳了一波中華傳統(tǒng)文化。這種新奇的宣傳方式將我們的《西游

記》搬上了世界的舞臺。

這款游戲之所以能夠引起如此廣泛的關(guān)注,不僅是因為傳統(tǒng)文化,更在于創(chuàng)新的傳播

方式。將古典文學(xué)與趣味游戲相融合,碰撞出不一樣的火花。使越來越多的人能夠在閑暇

時光中領(lǐng)略傳統(tǒng)文化的魅力。這款游戲的成功還在于技術(shù)層面的創(chuàng)新。創(chuàng)作團(tuán)隊運用了先

進(jìn)的圖形渲染及動畫技術(shù),打造出極具視覺沖擊力的游戲畫面。使其更加適用于信息網(wǎng)絡(luò)

時代,為傳統(tǒng)文化的傳承打造了一條全新的道路。

傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代創(chuàng)新的融合是文化發(fā)展的重要方向。在尊重傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,勇于創(chuàng)新,

才能讓傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會中煥發(fā)新的光彩。我們應(yīng)當(dāng)從《黑神話?悟空》的成功中汲取智

慧,繼續(xù)探索宣傳文化之路,為中華傳統(tǒng)文化繁榮發(fā)展奉獻(xiàn)力量。(劉欽怡)

3.黑神話?悟空的背后:文化、科技和哲學(xué)的強強組合

游戲往往是供人娛樂的不二之選。有的人沉迷其中,無法自拔;有些人則利用此機(jī)會

發(fā)揚中華文化。

黑神話?悟空——一款主機(jī)3A游戲,在短時間內(nèi)就火爆全世界,購買量已位居歷史第

二,僅次于當(dāng)時人人都玩的"吃雞”游戲。各大主播紛紛為其宣傳,就連央視也為他打廣

告,這不由令人沉思:這游戲的背后實際究竟是什么?

首先是文化上,文化沖擊對一個國家的影響是很大的,早年日本動漫“奧特曼"入侵

我國為孩子帶來了很大的影響,當(dāng)然有時候,游戲還能帶動經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。黑神話?悟空吸取

中國傳統(tǒng)建筑的精華,將畫面場景帶入現(xiàn)實,吸引外國友人,推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展。還有,游戲

的背景為西游記中的孫悟空,讓許多國外玩家都了解游戲的背后,從而達(dá)到文化傳播的作

用。

其次是科技上,黑神話?悟空是一款主機(jī)3A游戲,可謂是游戲界配置的天花板,想要

運得動這游戲,芯片是關(guān)鍵,我國如今芯片領(lǐng)域陷入了一個難題------研發(fā)出來但無處實

驗。恰好需要一個游戲作媒介,使其成為一個廣泛的試驗場,如此相輔相成,何樂而不為

呢?也難怪其熱度高漲。

最后是哲學(xué)上,游戲內(nèi)的“真心悟空"和"妄心悟空”寓意明顯,象征了現(xiàn)實生活中

一些人的寫照,人物刻畫形象,如此生動有趣,又身兼數(shù)職,怎會不引得全網(wǎng)追捧?這是

一個在中國誕生的成功案。(胡晨杰)

4."黑神話?悟空":現(xiàn)代技術(shù)與古典文化的融合

黑神話?悟空是最近最熱門的游戲之一,熱度甚至比當(dāng)年的"吃雞"還要高。但深入了

解之后,就能理解它為什么會如此火爆。

"黑神話?悟空”是為數(shù)不多的以中國神話為背景的游戲之一。其中更有許多中國傳統(tǒng)

文化與元素在游戲中展現(xiàn)出來,有助于我們離傳統(tǒng)文化更近一步,也能讓外國友人更了解

我國歷史。游戲中的取景地也因此被廣大網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),為當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)提供很大幫助。

"黑神話?悟空”的游戲體驗非常的好,不管是人物還是劇情手感,還是特效,都讓玩

者贊嘆不已,讓旁觀者感到驚嘆。而這的功勞都要歸功于它有高端的芯片。這款3A大作

對芯片的要求也很高,所以《黑神話?悟空》的爆火也能一定程度的推動我國芯片技術(shù)的發(fā)

展。

"黑神話?悟空”將現(xiàn)代技術(shù)與古典文化相融合,給人帶來全新的體驗,也能讓玩者對

中國古典文化產(chǎn)生興趣,將其中的精神沿續(xù)下去,也帶動了《西游記》的銷量,讓更多人

知道其中人物的關(guān)系。(舒趙茗)

5.要利用游戲產(chǎn)生具大文化與科技價值

今年8月份一個叫“黑神話?悟空”的游戲一經(jīng)上市就有過億的下載量,現(xiàn)在這個游戲

已經(jīng)火了,但它真正的意義你有去了解嗎?

游戲可以傳播中國文化

游戲在許多人眼中是玩物喪志,但這款游戲是以孫悟空為原型而展開的,玩家可以操

控他去到游戲地圖中的任何地方,而游戲中的場景都是具有中國代表性的,比如說可以將

西天取經(jīng)之路都走一遍,也可以去中國神廟等其他具有代表性的地方。這種設(shè)計可以讓玩

家充分了解中國文化,在國外的一些地方有些人建立學(xué)校,或者說要提倡中國傳統(tǒng)文化但

結(jié)果都不盡人意。這款游戲很好的傳播了中國文化

游戲可以使中國進(jìn)步

我們都知道游戲是需要顯卡的,顯卡里面具有芯片,很早以前美國還是其他國家都在

制作芯片,但其應(yīng)用問題難以解決,于是有人就把芯片裝進(jìn)顯卡中,應(yīng)用到游戲中,結(jié)果

也是取得了成功。這款游戲并不是手游,因為在游戲中也有鄙視鏈,玩網(wǎng)游的看不起玩手

游的。而玩端游的看不起玩網(wǎng)游的。這款端游需要更好的,更成功的芯片。因此中國必然

要用頂尖團(tuán)隊來制作芯片。所以這款游戲的發(fā)明證明了中國的能力。這也讓其他國家產(chǎn)生

了危機(jī)感,所以游戲不只是游戲,而是一個國家強大的一個方面。

總之有的時候游戲并不是不良產(chǎn)品,相反如果將其運用好的話,它將會是一把利劍。

所以我們需要去了解游戲背后的真正意義,讓其產(chǎn)生它具大的價值。(江心舒)

6.國產(chǎn)游戲走進(jìn)世界舞臺

隨著科技的不斷進(jìn)步,越來越多的高科技產(chǎn)品投入各行各業(yè),游戲領(lǐng)域更是大規(guī)模發(fā)

展,出現(xiàn)在大街小巷。近期"黑神活?悟空”的出現(xiàn)更是引發(fā)熱議,迅速火爆,這是什么原

因呢?

據(jù)悉"黑神話?悟空”引入了最新研發(fā)的芯片。在過去,美國一直都是芯片行業(yè)的壟斷

者,而"黑神話?悟空"用的是國產(chǎn)芯片,其表現(xiàn)出來的性能可從看出,我國正在盡力追趕

美國芯片的腳步,它不僅代表我國芯片行業(yè)的進(jìn)步,也代表我國在科技、經(jīng)濟(jì)乃至各個領(lǐng)

域都在不斷探索前進(jìn)。

不僅如此,《黑神話,悟空》選擇的西游題材更是吸引了眾多外國人,他們購買大量的

《西游記》想要了解神秘的東方文明,這部游戲在場景、人物、劇情等多個方面展示中華

傳統(tǒng)文化,促進(jìn)了中國旅游業(yè)及經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國文化在國際舞臺上的影響力也大大提升。

(王雅楠)

7.游戲并非僅僅是消遣,更是發(fā)展的力量之一

在當(dāng)今社會中,游戲不再是一種娛樂手段,它還能帶動各個領(lǐng)域的發(fā)展。如游戲的創(chuàng)

新與進(jìn)步推動了虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)的快速發(fā)展。

電子競技作為游戲的大分支,已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)的熱門運動。專業(yè)的電競賽事、龐

大的觀賽群體,以及背后龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,都展現(xiàn)了游戲?qū)?jīng)濟(jì)的帶動作用。游戲開發(fā)、直

播平臺、周邊產(chǎn)品等,都在游戲的推動下迅速崛起,為社會創(chuàng)造了巨大的就業(yè)機(jī)會和經(jīng)濟(jì)

的效益。

此外,游戲還能促進(jìn)文化的傳播與交流。不同國家、不同文化背景下的游戲,成為了

跨越語言和地區(qū)的橋梁。玩家們通過游戲了解到彼此的文化,增進(jìn)了相互之間的理解與友

誼。

因此,游戲并非僅僅只是消遣,它更是一種強大的力量,能帶動科技、經(jīng)濟(jì)、文化等

多個領(lǐng)域的發(fā)展。只要合理引導(dǎo),游戲的潛是無窮的。(黃昱翔)

8.游戲還能這樣"玩"?

近期,網(wǎng)絡(luò)上不斷能看到“黑神話?悟空"仿佛全網(wǎng)都在討論它,一個游戲還這樣大肆

宣傳。究竟隱藏著什么玄機(jī)呢?

其實,黑神話?悟空不僅是一款國產(chǎn)3A大作,還是中國在芯片領(lǐng)域打響的第一槍???/p>

為什么說游戲與芯片有關(guān)系呢?原來在芯片領(lǐng)域真正需要高精度芯片的只有游戲了,總結(jié)

曾經(jīng),我們發(fā)現(xiàn)中國芯片之所以落后美國是因為缺少市場,而游戲正好就是芯片最好的銷

售市場,只有通過將芯片售賣到游戲行業(yè),才能推動芯片繼續(xù)發(fā)展。如今中國和美國已經(jīng)

進(jìn)入了斗爭的火熱時期,如今的游戲則正好是一步強有力的棋,不僅讓中華文化傳播出去,

還推動各方面經(jīng)濟(jì)發(fā)展,而這多虧了游戲的新玩法。(王羿博)

9.3A級游戲可以成為攻克技術(shù)難題的關(guān)鍵

經(jīng)濟(jì)是一場變革的基礎(chǔ),更是科技發(fā)展的前提。沒有充足的資金,任何科研都無法正

常進(jìn)行,所以攻克技術(shù)難題的關(guān)鍵就在于它的應(yīng)用市場是否夠大。

最近大火的一款游戲就是一個鮮明的例子,"黑神話?悟空"是頂級的了3A級游戲、

各大官方網(wǎng)站都在推薦的、流行于全世界的國產(chǎn)游戲,因為游戲?qū)Ω呒壭酒囊?,可?/p>

極大地推動我國芯片的研發(fā),而且由于游戲的消費市場也極廣,就可以為芯片的研究提供

充裕的資金。

而"黑神話?悟空"的影響還遠(yuǎn)不止如此,從名字上就可以看出《西游記》的影子,沒

錯,它同時還演文化輸出的角色,無數(shù)的外國網(wǎng)友通過"孫悟空""重走西游之路"并由此

激起了他們的好奇心"西游記到底講了什么呢?”于是一本本《西游記》被送往國外,我們

的文化的種子種遍世界各地.

"黑神話?悟空”打破了傳統(tǒng)的文化傳遞的方式,它的門檻更低、適合普通人,娛樂性

更強讓人印象深刻、消費市場廣闊,讓芯片研究充滿動力.創(chuàng)新新的道路,才會找到珍惜的

果實。(余嘉玲)

10.泱泱大國千萬里,眠龍?zhí)K醒天下驚

拿破侖曾言:"中國是一條沉眠的巨龍?!庇山裼^之,他的觀點無失偏頗:蟄伏近二百

年的龍正蘇醒,發(fā)出的吼聲使諸國膽戰(zhàn)心驚。

你看,國家的文化在寰宇流傳。

古往今來,中國的文化傳承如山岳一般厚重而豐富。近些年來,文化精華不斷向外傳

播,既彰顯自身的深厚文化底蘊,又深化了中國的影響力。中醫(yī)學(xué)在海外所受到的熱烈追

捧,孔子學(xué)院在全球范圍的建立,以及近期由國產(chǎn)游戲《黑神話?悟空》所引起的《西游記》

購買熱潮等,無一不鏗鏘有力地闡述著一個事實:中國文化已在全球發(fā)揚。

你看,國家的力量已彰然顯明。

著名的國古代思想家王陽明曾言:"潛龍騰淵天下驚。"誠如斯言,中國的國際影響力,

早已在各處一覽無疑。如今年在北京進(jìn)行的巴勒斯坦兩大民間組織領(lǐng)導(dǎo)人間的談判,又如

中國對于領(lǐng)海問題強烈的聲明。正是因為國家有實力,才能在國際社會上更有發(fā)言權(quán),也

才會。成為他國所信任的大國。由此,顯然可得:中國的國家實力正名列前茅。

古往今來,與中國同時代者鮮有,與其一樣流傳至今的更是未有。正處于百年未有之

大變局,我輩應(yīng)努力學(xué)習(xí),為國家的發(fā)展奉獻(xiàn)出自己的一份力。(張君浩)

11.與時俱進(jìn),共同踏上新征程

在如今這個科技發(fā)達(dá)的世界里,許多成就橫空出世,我國科技水平迅速崛起,挑戰(zhàn)了

一個又一個不可能;實現(xiàn)兒時我們對未來的展望。從文化角度看,科技化不僅僅推動國家

的發(fā)展,還展現(xiàn)了中華文化的魅力,"黑神話?悟空”是我國第一部列級別的游戲,它大大

推動了我國芯片行業(yè)的發(fā)展,一經(jīng)發(fā)出,便受到廣大網(wǎng)友的追捧,里面的中華元素多姿多

彩,極大加強了對中華文化的宣傳力度,甚至吸引了大批游客打卡景點,搭建了現(xiàn)代游戲

與傳統(tǒng)文化的橋梁。

不僅僅是游戲方面,各個領(lǐng)域的人們也在大放異彩,高鐵建設(shè),航空航天等取得舉世

矚目的成就,充分展示了國家實力的雄厚,其中在背后默默付出的中華人民們?nèi)缤毙擒?/p>

般閃耀,照亮了東方大陸,照亮了中華漫山遍野。

祖國的科技創(chuàng)新層出不窮,不斷刷新人們的想象,為全球科技發(fā)展注入新活力,而我

們作為新時代青少年,我們也應(yīng)該與時俱進(jìn),共同進(jìn)步,一齊發(fā)展,為國家發(fā)展獻(xiàn)上一份

力,闖出一片自己的天地。(黃衍俐)

12.中國科技“神話",弘揚中國文化

弘揚中國文化,大家會想到很多種方法,但是誰又會想到通過3A游戲來弘揚中國偉

大的文化呢?從古至今,神話一詞自身就帶有神秘的氣息,然而誰又會想到“神話"也會

是如今傳播文化的途徑呢!

"黑神話?悟空”一款國產(chǎn)的3A游戲,這款游戲從一開始就備受大家的期待現(xiàn)在大家

的期待也得到了完美的答復(fù)。

"黑神話?悟空”不僅僅是一款由中國產(chǎn)出的游戲,而且它代表著中國在芯片領(lǐng)域有了

巨大的創(chuàng)新和突破,其次這款手游在滿足家對刺激的追求時,同時弘揚了中國的文化。導(dǎo)

致在這款游戲剛上線就產(chǎn)生了巨大的影響。它在給國內(nèi)外玩家滿足精神上的需求時,滿足

了視覺的所需以及它畫面感帶來的沖擊力。其次"黑神話?悟空”內(nèi)容設(shè)計精巧,內(nèi)容更是

令人向往與探索。

"黑神話?悟空”的劇情源于中國四大名著之一《西游記》,這本小說蘊含著濃厚的中

國文化,所以創(chuàng)造者在設(shè)計游戲情節(jié)時將小說中自身的優(yōu)點具體化,并且采用了中國各

地的著名景點,所以在游戲發(fā)行后外國人民對中國文化有了新的認(rèn)知,并且?guī)恿松轿髂?/p>

其它省份的旅游業(yè)的發(fā)展和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展.同時大力宣傳了中國的傳統(tǒng)文化。所以說,"黑神

話?悟空”是科技的創(chuàng)新突破,更是文化的弘揚。(馮怡軒)

13.以創(chuàng)新傳播方式,弘揚經(jīng)典文化

中華文化源遠(yuǎn)流長,有著上下五千多年的歷史,可這樣有著渾厚底蘊的中華文化卻沒

有多少外國人想去了解,為此我們的國家在國外創(chuàng)辦了多所孔子學(xué)院,想將中華文化傳播

出去,可卻遇到了重重阻礙,最終許多學(xué)院慘遭關(guān)閉。

但中國會就此放棄嗎?答案是不會。

近日,中國第一款三A級游戲——"黑神話?悟空"橫空出世,這款以《西游記》和

人們心中的大英雄孫悟空為主題的游戲一經(jīng)發(fā)售就風(fēng)靡全球無數(shù)外國人。為了解這款游戲

背后的故事,已經(jīng)開始大批量的購買《西游記》這部流傳至今的經(jīng)典四大名著之一,還有

許多外國游客來到中國,去往"黑神話?悟空”的取景地游覽,接收中華文化的同時,還使

我國的旅游業(yè)加速發(fā)展。這些只是這款游戲帶給我國的利處的一部分。

另一部分就是推動了我國芯片的發(fā)展打開了我國高級芯片的市場作為三A級游戲,

自然對配置的要求極高,所以這款游戲拉進(jìn)了我國和美國的差距。這也是為什么我國要大

力宣傳這款游戲。

游戲作為最大眾的娛樂方式,甚至可以說是全民參與,用這種從未嘗試過的方式來傳

播中華文化,無疑是一個巨大的挑戰(zhàn),但幸運的是這次的宣傳非常成功,這或許為我國未

來的文化傳播提供了新的方向。這次成功也告訴了們,經(jīng)典文化就是要用新方式傳播。(戴

佳文)

14.游戲的重要性不可忽視

這個以"宏揚文化自信,創(chuàng)新傳播方式”為話題的教學(xué)視頻雖然不是特別的長,但是

這個視頻所蘊含的信息其實又并不少。

這個視頻主要講述了一些什么內(nèi)容呢?答案十分特別,尤其地顯然很容易想到的,那

就是一一為什么一個名為“黑神話?悟空”的極其特別能使極高配置主機(jī)(尤其是其中的芯

片)得到應(yīng)用的體量巨大的主機(jī)游戲能在最近幾個月持續(xù)爆火,受到全國乃至整個世界的主

機(jī)游戲玩家的熱烈歡迎,連能"破解萬物"的破解組都不好意思去破解這款主機(jī)游戲。

這個視頻不僅僅講述了“黑神話?悟空”這款主機(jī)游戲,還升華到了芯片的設(shè)計研發(fā)和

應(yīng)用,還提到兩種常用的計算機(jī)語言是因為什么原因被發(fā)明出來的,以及基于這兩種計算

機(jī)語言開發(fā)出的系統(tǒng),還有提到游戲在文化輸出方面的優(yōu)勢和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說被國外網(wǎng)友讀

到后對文化輸出的促進(jìn)作用,甚至還提到了游戲?qū)ζ淙【暗芈糜螛I(yè)發(fā)展的推動作用??偟?/p>

來說,游戲?qū)π酒焚|(zhì)的提高、科技的發(fā)展、國力的提升、文化的傳播、旅游業(yè)的發(fā)展等

方面都有很強的促進(jìn)作用。

視頻中指出,國外有不少科技公司都是因做游戲而進(jìn)入人們的視野的,又因為游戲的

較高性能要求開始做起芯片和其他業(yè)務(wù),經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展成為了科技巨頭。所以,游戲能

夠促進(jìn)企業(yè)和科技的發(fā)展。

C語言開發(fā)者正是因為對游戲的熱愛,自己寫了一個應(yīng)用十分廣泛的計算機(jī)語言,還

開發(fā)了linux操作系統(tǒng),為安卓系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)的出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。

視頻中指出,傳統(tǒng)的文化輸出方式在國外并不受待見??鬃訉W(xué)院雖然傳播的是中國優(yōu)

秀傳統(tǒng)文化中的“儒學(xué)思想",但"儒學(xué)思想”的意識形態(tài)與很多國家文化有很大不同,所

以國外有不少孔子學(xué)院開不下去,舞蹈、戲劇等中國傳統(tǒng)藝術(shù)也因為門檻過高而鮮有人參

與其中。而網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說對于文化傳播的顯著作用使游戲開發(fā)者想到可以通過游戲達(dá)到同

樣甚至更好的效果。結(jié)果和開發(fā)者們想的一樣,全球都能參與的游戲在文化輸出方面果然

取得了不錯的成果。通過游戲,很多人不顧距離去游戲取景地打卡,促進(jìn)了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的

發(fā)展;通過游戲,我們了解到國外的文化,同時,參與游戲的外國人也了解到中國優(yōu)秀的

傳統(tǒng)文化.

總之,游戲的重要性不可忽視。(胡致遠(yuǎn))

15.利用游戲之道,行科技強國之路

當(dāng)我們談及到游戲,第一時間想到的無疑是"玩物喪志",甚至有人露出鄙視、不屑的

神情,但游戲只有不好的一面嗎?

要知道,萬物皆有兩面性,有利就有弊。最近我國新推行的一款游戲"黑神話?悟空"

發(fā)售僅一小時全球同時在線人數(shù)便突破百萬,就連黑客、黑網(wǎng)都聲稱不敢逾越一步,這款

游戲背后的博弈究竟是什么?

其實,游戲與芯片,電腦技術(shù)息息相關(guān)。美國公司就是靠游戲起步,才一步步轉(zhuǎn)變到

現(xiàn)在的無人機(jī)等大型智能產(chǎn)業(yè),并且美國每年百分之四十的錢都是從游戲中賺得。游戲的

背后不單單只有產(chǎn)業(yè)鏈,還代表著高端芯片發(fā)展歷史。我國推行這款游戲,代表著中國已

經(jīng)可以獨立研發(fā)出了A級游戲,正在一步步縮小與美國之間的距離,還有希望打破美國在

芯片業(yè)的壟斷地位。

游戲還是文化輸出的媒介,簡單的游戲背后還蘊藏著產(chǎn)業(yè)文化之爭。前幾年爆火的《你

的名字》、《灌籃高手》等游戲,里面的場景正是日本特色景點,吸引了一大波人去日本打

卡留戀,也帶動了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。我國也正是如此。

一提到“悟空",我們率先想到的就是家喻戶曉的《西游記》,而"黑神話:悟空"中

也將文化與娛樂合二為一,將孫悟空歷經(jīng)八十一難的景點利用游戲的形式傳播給人民。這

無疑不是為我國文化領(lǐng)域提供市場。讓更多的人知道并了解中國特色文化。

中國正在以自己的力量將文化釧足勁推向世界,利用游戲之道彳亍富強之路。(陳思琦)

16."黑神話?悟空’:芯片領(lǐng)域的破局擔(dān)當(dāng)

近期,爆火的一款名為“黑神話?悟空”受到國內(nèi)外大量玩家的青睞,甚至新華社都為

其報道。而這款游戲的火爆并非空穴來風(fēng),是因為其深處蘊藏著的是中國人的文化自信與

傳承和中國芯片技術(shù)的推動。

優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化是中華民族的靈魂。擁有好的文化是民族自信的根本,而優(yōu)秀的文化

不傳承會導(dǎo)致一個民族丟失靈魂所在。當(dāng)代中國人緊跟時代的洪流,以全新的方式讓文化

與游戲完美融合,使文化傳承并走向世界,是這個游戲的魅力所在。中華文化的繼承與發(fā)

揚,只有在文化的基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新和發(fā)展,我們才能真正讓中華文化在現(xiàn)代社會中煥發(fā)出

新的生命力。

在游戲領(lǐng)域中芯片技術(shù)的要求往往比其它領(lǐng)域高。在"黑神話?悟空"中玩家擁有極高

的游戲體驗,而這樣效果的要求就是擁有高性能的芯片。美國在芯片領(lǐng)域處于壟斷地位,

而這款游戲也證明了我國芯片技術(shù)的巨大進(jìn)步。讓芯片技術(shù)落后成為過去,追趕成為當(dāng)下,

超越成為未來。可見這款游戲在芯片領(lǐng)域有著破局之任擔(dān)任著重要的歷史使命。(呂玉婷)

17.黑神話?悟空——新型文化傳播方式

就在近日,由我國技術(shù)團(tuán)隊自主研發(fā)的"黑神話?悟空"3A游戲火爆全球。在我認(rèn)為

這僅僅是一個游戲剛開始的熱潮,卻被一則資訊改變了我的看法。

"這是唯一一款以簡體中文為默認(rèn)語言的主機(jī)3A游戲」這是我對它認(rèn)識的開始。短

短的一個標(biāo)題讓我倍感震驚。一萬個的想法在腦海里蹦發(fā),"唯一?難道我們就這一款游戲

拿得出手嗎?”"簡體中文難道就這么不被認(rèn)可?"等,在我今天觀看了這個視頻,我了解到,

這款游戲不單只有一個游戲的名號,它的身上背負(fù)著的重量不是我們可以想象的。芯片是

一個游戲的根本,同時也是國家科技力量的象征,所以它流入海外,是向世界證明我國科

技實力的手段。

文化,自古流傳。而我們身為坐擁五千年歷史的華夏子女卻在近幾十年瘋狂被海外文

化所影響甚至侵略,這必然不能坐以待斃。在不斷尋找方法時,驚喜發(fā)現(xiàn)游戲是進(jìn)行文化

傳播最有效的方法。所以《西游記》中孫悟空這一"東方的超級英雄”被作為中華神話人

物代表放入這一游戲中。在游戲中,自然環(huán)境的取景也與現(xiàn)實相照應(yīng)。讓廣大外國友人在

感受游戲的同時,深入地學(xué)習(xí)中華文化。(吳彥瑞)

18.傳播文化的關(guān)鍵在于親民

最進(jìn),一款名為"黑神話?悟空”的游戲走進(jìn)了大眾視野,并迅速引起巨大反響。"黑

神話?悟空”的廣泛傳播,不僅讓《西游記》這本經(jīng)典的中國名著引起人們熱議,也讓玩"黑

神話?悟空”的外國友人切身體會到了中國文化的魅力,并引發(fā)了外國友人購買《西游記》

的熱潮,真正打開了外國人了解中國文化的大門。

憶往昔,我們?yōu)榱藗鞑ブ袊幕?,在國外大力開設(shè)孔子學(xué)院,但因為多方面原因被大

量關(guān)停。我們還大力傳播書法,圍棋等中華傳統(tǒng)文化,但是因為門檻大高,真正了解的

人還是沒有多少。反道是中國的網(wǎng)文走出國門,很受外國人的歡迎,他們通過網(wǎng)文了解到

了中國道教文化和神話體系等。做到了真正的文化傳播。

再結(jié)合如今的"黑神話?悟空"不難看出,傳播文化的關(guān)鍵在于親民,用親民大眾的含

有中國文化的東西傳播文化才是快捷有效的文化傳播方式。(胡雨晴)

19.拋棄游戲偏見,了解內(nèi)涵和價值

"黑神話?悟空"作為國內(nèi)首個3A級大作,在國內(nèi)外都掀起了一番熱潮。甚至中宣部、

央媒等都下場宣傳,其實在現(xiàn)在這個時代,游戲作品在一部分人眼中還是有著不好的印象,

那為什么這款游戲能得到如此多方面的支持呢?我們必須了解這款游戲作品的內(nèi)核和帶來

的影響

其一,這款作品的背景故事取自我國的名著《西游記》。國內(nèi)的玩家們對《西游記》耳

熟能詳,可國外玩家則是對此一無所知。除了游戲中有關(guān)《西游記》的內(nèi)容,許多國外玩

家甚至?xí)驗檫@款游戲去了解原著作品,這無疑是一種強有力的文化輸出,是宣傳中華傳

統(tǒng)文化的新途徑。

其二,游戲本身的售賣且不說,游戲中各種場景的取景地,都吸引了大量玩家去游覽

參觀。同時也為其他的游戲創(chuàng)作者和芯片研發(fā)事業(yè)帶來了希望,越來越多的國產(chǎn)游戲會為

國產(chǎn)游戲芯片提供市場。所以不管哪方面來說這款游戲都推動了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

雖然是一款游戲,但我們更應(yīng)該看到的是它所帶來的文化價值,經(jīng)濟(jì)價值和精神內(nèi)核。

應(yīng)該拋棄對游戲的偏見,了解其內(nèi)涵和意義。(劉博文)

20.把握時代風(fēng)口弘揚傳統(tǒng)文化

在這個信息時代,互聯(lián)網(wǎng)仿佛一艘巨輪,載著信息漂洋過海。比爾?蓋茨說過:"網(wǎng)絡(luò)

正在改變?nèi)祟惖纳罘绞?。網(wǎng)絡(luò)作為新時代的工具,仿佛高速工路上的一列快車,帶著我

們奔向一個無限廣闊的世界。

在網(wǎng)絡(luò)時代的風(fēng)口上,我們應(yīng)把握時機(jī),創(chuàng)新與傳統(tǒng)相結(jié)合,弘揚中華傳統(tǒng)文華。8

月20日,歷時7年開發(fā)國產(chǎn)3A游戲"黑神話?悟空”全球同步上線。今年5月,"黑神話?悟

空"正式預(yù)售,一經(jīng)上線登頂steam全球熱銷排名第一。"黑神話?悟空"之所以火出圈,

主要原因為其高質(zhì)的游戲制作,獨特的孫悟空題材。

"黑神話?悟空”以中國古典名著《西游記》為背景,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲

設(shè)計理念,不僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時代內(nèi)涵,讓全球玩

家在享受樂趣的同時,也能感受中國文化的魅力

"黑神話?悟空”的成功不僅滿足了玩家的期待,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來了希望和信心,

同時開避了弘揚中華傳統(tǒng)文化的新方向,指引了新時代傳承人弘揚傳統(tǒng)文化的新方向。(楊

思怡)

21.黑神話?悟空:創(chuàng)新文化傳播新方式

"黑神話?悟空"以中國故事為背景,融入了中國各個地區(qū)的非遺文化,例如山西玉皇

廟等全國多處名勝古跡,對這些景區(qū)進(jìn)行一一復(fù)制。“黑神話?悟空”的火爆程度,印證了

中國芯片技術(shù)上的大大創(chuàng)新,也展現(xiàn)了中華文化傳承的成功。成為了中國游戲市場上的先

鋒。

并且,"黑神話?悟空”這一游戲以中國四大名著之一《西游記》為背景,融合了傳統(tǒng)

神話的元素與現(xiàn)代游戲的理念,完美展現(xiàn)了中華文化源遠(yuǎn)流長,博大精神,還與新時代理

念綁定,使全球玩家在游戲中沉浸時體驗中國文化。以游戲這種極具影響力的方式,讓中

國文化走出了中國,去往了更廣泛的全世受眾中,使孫悟空這一形象登上了國際舞臺。

"黑神話?悟空”作為一個國產(chǎn)3A動作單機(jī)游戲,證明了我國的芯片技術(shù)再上高峰,

打破了以美國為首的技術(shù)壟斷,使中國技術(shù)得到新發(fā)展,讓全世界贊揚,增強中國的文化

自信。(余夢瑤)

22.以創(chuàng)新為動力,將中國文化推向世界的中心

在歷經(jīng)多次文化傳播的失敗后,我們革新傳播方式,將其改為門檻低,更親民的游戲宣

傳。如"黑神話?悟空”這一款主機(jī)游戲,它以并不昂貴的價格,引人入勝的游戲內(nèi)容,火

出了圈,深受各國玩家的喜愛。這不僅宣傳了中國悠久的文化,還會影響芯片行業(yè)的有利

發(fā)展。

文化是國家的深厚底蘊

文化是每個國家獨一無二的精神力量。它經(jīng)過了長時間的累積,已經(jīng)深入人心,就像

中國家喻戶曉的四大名著,以及儒家、道家等。上千年的文化使得中國人有著不一般的文

化氣質(zhì),千年歷史創(chuàng)造了盛大灌深的千年文明。我們應(yīng)該保持文化自信,將自己的文化展

示出來。

創(chuàng)新引領(lǐng)國家不斷進(jìn)步

創(chuàng)新是一個國家發(fā)展的動力源泉。瓦特發(fā)明蒸汽機(jī),英國最早開始工業(yè)革命,以至于

英國一舉成為世界上的強國。它們都進(jìn)行了創(chuàng)新從而獲得了顯著的成就,所以我們也應(yīng)該

在各個領(lǐng)域進(jìn)行有意義的創(chuàng)新,讓創(chuàng)新引領(lǐng)國家變得更加繁榮富強。以創(chuàng)新為動力,將中

國文化推向世界的中心。(謝心怡)

23."定海神針"頂出新天地

"黑神話?悟空"橫空出世,它作為中國的第一款三A大作,能在魂類游戲領(lǐng)域占據(jù)一

席之地,可見其制作之精良。一款游戲的爆火其背后牽扯的益處更是十分之多。從市場上

看,它的出現(xiàn),它拉動了社會的消費,達(dá)到共贏。

從科研成果上看,芯片的研發(fā)被極大的刺激,"中國也能做出好的3A

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