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經(jīng)歷了我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的革命之后,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展和移動(dòng)設(shè)備生產(chǎn)技術(shù)水平的提高,以及我國(guó)人們?nèi)罕妼?duì)于移動(dòng)網(wǎng)游娛樂(lè)性需求的增長(zhǎng),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游的發(fā)展越來(lái)越迅猛,經(jīng)預(yù)估,在不久的將來(lái),將會(huì)超過(guò)之前的網(wǎng)頁(yè)游戲和電腦端游戲,成為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展勢(shì)頭更猛的一環(huán)。我國(guó)現(xiàn)行的會(huì)計(jì)準(zhǔn)則中對(duì)虛擬收入這一部分的規(guī)定還不明確,所以就讓這個(gè)行業(yè)內(nèi)的一些網(wǎng)友公司在財(cái)務(wù)的收入確認(rèn)問(wèn)題上處理不同。1樂(lè)元素公司的基本情況1.1樂(lè)元素公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)樂(lè)元素科技有限公司主要是從事移動(dòng)網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展,樂(lè)元素股份有限公司不僅在中國(guó)有了游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),在日本也有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),公司旗下有多款移動(dòng)網(wǎng)游受到人們的喜愛(ài)。例如,《開(kāi)心消消樂(lè)》、《開(kāi)心水族箱》、《海濱消消樂(lè)》等等,再如《EnsembleStars!》在日本發(fā)行,這款游戲也深受市場(chǎng)的歡迎。1.2樂(lè)元素公司的收入組成樂(lè)元素在網(wǎng)游業(yè)務(wù)中的盈利方式主要是通過(guò)“免費(fèi)下載和游戲內(nèi)付費(fèi)”的方式,樂(lè)元素公司通過(guò)激勵(lì)用戶在游戲內(nèi)充值獲得虛擬貨幣,并用虛擬貨幣購(gòu)買游戲內(nèi)的道具或技能等增強(qiáng)游戲體驗(yàn),以至于獲得用戶在游戲中獲取虛擬貨幣銷售收入的分成,于是獲利。表1是樂(lè)元素股份有限公司在過(guò)去幾年內(nèi)的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入情況。經(jīng)分析表1中數(shù)據(jù)可知,游戲的運(yùn)營(yíng)收入是樂(lè)元素科技有限公司的主要收入來(lái)源,該公司也采用了綜合運(yùn)營(yíng)的方式,對(duì)游戲IP特許權(quán)的使用進(jìn)行運(yùn)營(yíng),在收入構(gòu)成中除了有游戲運(yùn)營(yíng)收入,還有游戲周邊商品銷售收入和游戲IP特許權(quán)使用收入。2樂(lè)元素科技有限公司游戲收入確認(rèn)現(xiàn)狀2.1游戲收入的確認(rèn)原則游戲的運(yùn)營(yíng)模式包含了聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、自主運(yùn)營(yíng)和代理運(yùn)營(yíng)等模式,而樂(lè)元素科技有限公司的運(yùn)營(yíng)模式主要是游戲渠道和平臺(tái)的共同運(yùn)營(yíng)。在用戶開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,用戶就已經(jīng)簽署了與該公司的相關(guān)協(xié)議,樂(lè)元素公司在協(xié)議的基礎(chǔ)上會(huì)向用戶提供游戲服務(wù)和相關(guān)的交易價(jià)格,讓用戶確認(rèn)相關(guān)的經(jīng)濟(jì)利益可能會(huì)流入樂(lè)元素科技有限公司。2.2游戲收入的確認(rèn)方式樂(lè)元素公司主要通過(guò)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲而盈利。用戶可以在游戲中購(gòu)買虛擬貨幣獲取游戲道具,增強(qiáng)自己的游戲娛樂(lè)體驗(yàn),購(gòu)買的方式就是經(jīng)過(guò)不同支付平臺(tái)進(jìn)行付款。樂(lè)元素在出售虛擬貨幣的時(shí)候是不會(huì)確認(rèn)銷售收入的,在用虛擬貨幣購(gòu)買游戲道具中,虛擬道具是在預(yù)先指定期間里面或者是游戲周期內(nèi)提供,這還要根據(jù)虛擬道具的使用時(shí)期劃分,虛擬道具可以分為即時(shí)性和永久性,當(dāng)即時(shí)性道具在用戶使用時(shí)就確認(rèn)收入,永久性道具的使用就需要對(duì)用戶的平均生命周期來(lái)測(cè)算,同時(shí)進(jìn)行收入的分?jǐn)?。?lè)元素科技有限公司會(huì)對(duì)特征相似的用戶進(jìn)行分析,根據(jù)以往的歷史數(shù)據(jù)和測(cè)算生命周期。但在未來(lái)付費(fèi)的的用戶中,他們的使用模式不同于以往,所以,在游戲里消費(fèi)的用戶平均生命周期在未來(lái)時(shí)期里會(huì)發(fā)生變動(dòng)。而樂(lè)元素科技有限公司在對(duì)用戶測(cè)算生命周期的時(shí)候,會(huì)把首次充值的用戶作為重點(diǎn)對(duì)象,把首次充值的時(shí)間、金額作為一個(gè)開(kāi)始,在后面登錄游戲的時(shí)候作為用戶的活躍指數(shù)。作為首次充值的用戶群體,游戲數(shù)據(jù)會(huì)記錄各個(gè)用戶群體留存率,再通過(guò)加權(quán)平均法整合出所有在游戲中消費(fèi)的玩家從首次充值日開(kāi)始的日留存率變動(dòng)曲線,同時(shí)把留存率的累加值算整個(gè)游戲用戶的生命周期。2.3虛擬貨幣的沉淀因?yàn)橛螒蛴脩粼诔渲堤摂M貨幣的時(shí)候,一般會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有及時(shí)消費(fèi)或者是有消費(fèi)剩余的情況產(chǎn)生,當(dāng)游戲用戶的生命周期結(jié)束,這個(gè)部分的虛擬貨幣還是沒(méi)有消費(fèi)完,這就是網(wǎng)游公司存在的虛擬貨幣沉淀現(xiàn)象。這個(gè)時(shí)候,樂(lè)元素科技公司就會(huì)對(duì)沉淀的虛擬貨幣在游戲用戶生命周期結(jié)束后再確認(rèn)收入。2.4關(guān)于虛擬收入的計(jì)量由于網(wǎng)游的特殊性,采用虛擬貨幣購(gòu)買游戲道具或技能進(jìn)行交易,但是為了網(wǎng)游企業(yè)之間的收入的相互對(duì)比,樂(lè)元素科技有限公司就使用的是法定貨幣進(jìn)行計(jì)量。3對(duì)于網(wǎng)游公司虛擬收入確認(rèn)的建議3.1對(duì)于虛擬沉淀貨幣進(jìn)行合理財(cái)務(wù)處理虛擬貨幣在現(xiàn)行會(huì)計(jì)準(zhǔn)則中的概念是比較模糊的,在會(huì)計(jì)收入的相關(guān)準(zhǔn)則里面沒(méi)有指出虛擬貨幣沉淀現(xiàn)象。對(duì)于這樣的一種情況產(chǎn)生,企業(yè)可以把處于沉淀情況的虛擬貨幣作為公司不能夠償付的應(yīng)付賬款,然后再確認(rèn)營(yíng)業(yè)收入。這樣的財(cái)務(wù)處理才是比較合理的,根據(jù)我國(guó)的《企業(yè)所得稅法實(shí)施條例》中規(guī)定,把不能夠償付的應(yīng)付賬款作為其他收入。因此,沉淀的虛擬貨幣現(xiàn)象作為企業(yè)的營(yíng)業(yè)外收入是比較符合財(cái)務(wù)處理規(guī)則的。3.2對(duì)于虛擬貨幣的計(jì)量采用實(shí)際貨幣計(jì)量方式在樂(lè)元素科技有限公司內(nèi),他是把游戲虛擬貨幣作為與用戶之間的交易方式,由于網(wǎng)游公司獨(dú)特的運(yùn)作特點(diǎn),這就讓在貨幣計(jì)量的確定上有不同的選擇,一般移動(dòng)網(wǎng)游公司都是在收入計(jì)量假設(shè)的前提下選擇收入金額的確認(rèn)方式,特別是在虛擬貨幣基礎(chǔ)上的計(jì)量假設(shè)。但是從我國(guó)當(dāng)前網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展上來(lái)看,虛擬貨幣成為了游戲商店中主要的計(jì)量方式。所以,虛擬貨幣的存在是為了滿足我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的需要。但這其中還有一個(gè)問(wèn)題,就是不同游戲之間的虛擬貨幣是不能夠通用的,這就是目前游戲虛擬貨幣的局限性。同時(shí),在游戲中使用虛擬貨幣的時(shí)候,通過(guò)使用虛擬貨幣購(gòu)買游戲道具,這個(gè)購(gòu)買金額是不固定的,比如,在《開(kāi)心消消樂(lè)》游戲中,當(dāng)游戲用戶處于激增時(shí)期,這一段時(shí)期的發(fā)風(fēng)車幣可兌換性會(huì)變高,用風(fēng)車幣消費(fèi)的幾率就大;當(dāng)游戲處于低迷期時(shí),游戲用戶的留存率就下降,用戶在線數(shù)量變少,對(duì)風(fēng)車幣的兌換數(shù)量就少。所以,在網(wǎng)游中,就可能因?yàn)楦鞣N原因一些游戲道具的價(jià)格出現(xiàn)變動(dòng)趨勢(shì),價(jià)值不穩(wěn)定,在網(wǎng)游公司的財(cái)務(wù)處理上,對(duì)于虛擬貨幣的計(jì)量假設(shè)就不夠可靠。在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,我國(guó)的流通貨幣都是由國(guó)家壟斷,但是在對(duì)網(wǎng)游公司的營(yíng)業(yè)收入確認(rèn)中,需要同行業(yè)進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,所以統(tǒng)一計(jì)量單位更加方便與其他網(wǎng)游公司進(jìn)行比較。所以,對(duì)于我國(guó)網(wǎng)游公司在貨幣計(jì)量的問(wèn)題上,還是建議以實(shí)際法定貨幣計(jì)量假設(shè)作為虛擬收入的確認(rèn)。4結(jié)語(yǔ)綜上所述,經(jīng)過(guò)以上分析可以看出,網(wǎng)游公司的收入確認(rèn)依然是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題,對(duì)于網(wǎng)游公司的收入確認(rèn)還是需要在會(huì)計(jì)準(zhǔn)則中進(jìn)行明確和制定,讓財(cái)務(wù)上關(guān)于收入的處理有理有據(jù)。隨著我國(guó)科學(xué)技術(shù)

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