版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
第1課體驗(yàn)積木式編程
教學(xué)目標(biāo)
1、會啟動scratch軟件。
2、了解scratch軟件窗口的主要組成部分及功能。
3、學(xué)會舞臺背景和scratch角色的創(chuàng)建以及刪除。
4、初步學(xué)習(xí)搭建并運(yùn)行scratch腳本的方法。
5、體驗(yàn)scratch積木式編程的特點(diǎn)。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)
了解scratch軟件窗口的主要組成部分及功能。
學(xué)會舞臺背景和scratch角色的創(chuàng)建以及刪除。
掌握搭建并運(yùn)行scratch腳本的方法。
2.教學(xué)難點(diǎn)
掌握搭建并運(yùn)行scratch腳本的方法。
教學(xué)準(zhǔn)備
1、教學(xué)環(huán)境,
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、多媒體廣播教學(xué)軟件,scratch2.0軟件
2.教學(xué)資源,
"scratch窗口探秘”交互學(xué)習(xí)課件,教學(xué)課件,小貓?zhí)?sb2等本課教學(xué)
資源包。
教學(xué)環(huán)節(jié)
一:導(dǎo)入新課
引言:剛才上課時(shí),老師剛喊上課,同學(xué)們就整齊地起立問好。這是因?yàn)橥瑢W(xué)們
聽到了老師上課的指令,這個(gè)指令是用語言說出來的。
如果要指揮計(jì)算機(jī)聽我們的命令,又需要怎么做?
展示實(shí)例:小貓?zhí)?sb2?
單擊小貓后,小貓伴著音樂左右扭動和翻跟斗。
3.請同學(xué)們想一想:小貓為什么能做出這些動作。
4.演示小貓?zhí)璧哪_本。
原來小貓?zhí)枋峭ㄟ^我們提前用計(jì)算機(jī)語言編寫的程序來指揮的。
講解:人與人可以通過語言進(jìn)行交流互動,人與計(jì)算機(jī)之間要通過用計(jì)算機(jī)
語言編寫的程序進(jìn)行交流互動。計(jì)算機(jī)的編程語言種類很多,常用的有C、Java、
Python等。
剛才指揮小貓?zhí)璧挠?jì)算機(jī)編程語言叫Scratch,它是由美國麻省理工學(xué)院
開發(fā)的一種圖形化編程語言。指揮計(jì)算機(jī)完成一系列動作的組合稱為程序的腳
本。
打開小貓?zhí)璧哪_本:引導(dǎo)學(xué)生觀察腳本,初步感知Scratch腳本特點(diǎn)。
5.請同學(xué)們仔細(xì)觀察Scratch腳本的特點(diǎn),它和生活中的哪一項(xiàng)活動類似?
6.小結(jié):Scratch語言通過搭積木式編程方法,編寫計(jì)算機(jī)程序,實(shí)現(xiàn)人機(jī)
交互。
7.揭示課題:第1課體驗(yàn)積木式編程。
二:自主探索,認(rèn)識窗口
引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識Scratch窗口:“工欲善其事,必先利其器”,為了更好地使用
Scratch語言編寫程序,我們先通過課件了解Scratch窗口。
1.通過多媒體廣播軟件傳輸交互課件給學(xué)生。請同學(xué)們打開交互課件
"Scratch窗口探秘”,點(diǎn)一點(diǎn),認(rèn)識Scratch窗口的各部分名稱和功能介紹。
想一想:Scratch窗口和以前學(xué)習(xí)的各種軟件窗口有什么相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?
2.觀看完互動課件后,請同學(xué)們找一找桌面上的Scratch圖標(biāo),打開Scratch
軟件,再一次熟悉軟件窗口組成和各部分名稱。
三:任務(wù)驅(qū)動,體驗(yàn)積木式編程
1.任務(wù)布置:Scratch具有豐富的素材,可以讓我們方便地制作各種動畫,
今天我們就來當(dāng)一個(gè)小導(dǎo)演,用Scratch制作一個(gè)只有一個(gè)場景的動畫
2.引導(dǎo)學(xué)生熟悉背景庫和角色庫。請同學(xué)們自學(xué)課本第2~4頁,熟悉Seratch
提供的舞臺背景庫和角色庫。
3.指導(dǎo)學(xué)生編寫劇本:請學(xué)生根據(jù)背景庫和角色庫,編寫一個(gè)劇本。
⑴劇本梗概:初次和我們認(rèn)識的小貓來到了(舞臺背景),碰到
----------------(角色),并說一句話:----------------
(2)請同學(xué)們仿照老師編寫一段劇本。如:小貓來到海邊棧道,碰到小猴并
問好。
(3)請同學(xué)們自學(xué)課本第2“4頁,選擇合適的舞臺背景和角色。
4.巡視指導(dǎo):指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)課本,完成舞臺背景和角色的添加。
5.像演員根據(jù)劇本在舞臺上演出,Seratch的角色也要在腳本的指揮下“演
出:Scratch指令區(qū)有運(yùn)動、外觀、聲音、畫筆、數(shù)據(jù)、事件、控制、偵測、
運(yùn)算和更多積木十個(gè)模塊指令,不同模塊的指令積木用不同顏色標(biāo)記。
操作演示:積木的拖動、修改和組合,并介紹當(dāng)被點(diǎn)擊積木的作用。
請同學(xué)們根據(jù)演示的操作方法,給主角小貓?zhí)砑幽_本。
6.巡視指導(dǎo),幫助學(xué)困生找到合適的學(xué)習(xí)方法,順利完成操作。
7.廣播轉(zhuǎn)播學(xué)生作品,評價(jià)學(xué)生操作過程和學(xué)習(xí)能力。
8.小結(jié):給角色添加腳本的操作方法。
(1)選擇需要增加腳本的角色。
⑵單擊“腳本”選項(xiàng)卡。
(3)選擇相應(yīng)的指令模塊。
(4)再按住鼠標(biāo)左鍵拖動相應(yīng)的指令到腳本區(qū)。
(5)兩組指令貼近時(shí),指令間會出現(xiàn)白色提示,表示指令能正確組合。
(6)指令的修改包含鍵盤輸人修改和通過指令的下拉箭頭選擇修改兩種。
9.引導(dǎo)學(xué)生正確保存Scratch項(xiàng)目保存文件。
四:分層創(chuàng)新,因材施教
小結(jié):剛才我們通過創(chuàng)編故事,選擇舞臺背景和角色,給主角小貓?jiān)黾恿四_本,
實(shí)現(xiàn)了只有一個(gè)場景的動畫。
Scratch還提供了豐富的動作和背景,請同學(xué)們選擇以下創(chuàng)新任務(wù)之一,讓
自己的作品更加生動。
1.給小猴添加動作指令,讓小猴做幾個(gè)動作。
2.應(yīng)用繪制新背景按鈕或繪制新角色按鈕,自己設(shè)計(jì)喜歡的舞臺背景或角
色。
3.展示學(xué)生作品,引導(dǎo)學(xué)生自評和同伴互評,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)
評。
五:評價(jià)與總結(jié)
1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第6頁的活動評價(jià)表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
2.總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,反饋學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
3.拓展延伸:應(yīng)用今天掌握的腳本編寫方法,還可以制作什么動畫作品?對于角色
的指揮,你還想了解哪些指令?
第2課時(shí)指揮角色聽命令
教學(xué)內(nèi)容分析
角色在Scratch語言里是一個(gè)獨(dú)特的概念,它是Scratch舞臺上執(zhí)行指令的對象。
和現(xiàn)實(shí)舞臺上的角色不同,Scratch里的角色可以是人物、動物,也可以是物
品、數(shù)字或其他可以在Scratch舞臺上展示的任何對象。本課通過實(shí)例學(xué)習(xí),在
學(xué)習(xí)了第一課的基礎(chǔ)上進(jìn)一步明確Scratch角色和舞臺的概念,掌握修改角色屬
性的操作技能,學(xué)會新增角色造型,了解Scratch角色與影視中的角色的異同“
應(yīng)用不同的指令,指揮角色運(yùn)動。在程序結(jié)構(gòu)方面,本課從順序結(jié)構(gòu)切入,通過
模塊化分析,自然引入循環(huán)結(jié)構(gòu),體會用循環(huán)結(jié)構(gòu)解決問題是一種程序優(yōu)化方法,
初步感知應(yīng)用計(jì)算機(jī)解決問題的計(jì)算思維方法。
教學(xué)中,教師可通過引入一系列人機(jī)互動的角色控制游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)指揮角色
的樂趣,體會Scratch里的角色與現(xiàn)實(shí)舞臺上的角色異同。通過設(shè)計(jì)符合學(xué)生年
齡特點(diǎn)和牛.活情境的探究活動主題,嘗試應(yīng)用角色大小變化和運(yùn)動指令,自主
設(shè)計(jì)故事情節(jié),設(shè)計(jì)角色動作和簡單運(yùn)動。通過對腳本的模塊化分析,引入“重
復(fù)執(zhí)行”指令,優(yōu)化腳本。修改角色大小和新增角色造型這兩個(gè)不同方法都可以
實(shí)現(xiàn)角色變化,對比體會應(yīng)用不同方法實(shí)現(xiàn)相同功能有何異同。創(chuàng)新活動通過引
入更多的角色和造型,測試腳本運(yùn)行結(jié)果,創(chuàng)設(shè)故事情節(jié),初步體驗(yàn)程序從規(guī)劃、
設(shè)計(jì)到測試和運(yùn)行的全過程。
本課內(nèi)容讓學(xué)生從順序結(jié)構(gòu)過渡到循環(huán)結(jié)構(gòu),讓學(xué)生體會到算法的多樣性,也為
進(jìn)一步學(xué)習(xí)分支結(jié)構(gòu)打下基礎(chǔ)。
教學(xué)對象分析
本課是在學(xué)生了解人機(jī)交互的定義,初步認(rèn)識Scratch窗C和腳本搭建的基本方
法的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步學(xué)習(xí)應(yīng)用Scratch指令指揮角色聽命令。對于角色的了解,
學(xué)生還常常易與生活中的角色等同,需要通過實(shí)例讓學(xué)生了解Scratch角色勺生
活中的角色的區(qū)別與聯(lián)系。本課初次嘗試將生活中重復(fù)變化的過程用計(jì)算機(jī)特有
的循環(huán)方法來解決,在問題求解方面,如何將生活現(xiàn)象抽象轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)町以表
達(dá)的方式,對學(xué)生來說還是一個(gè)全新領(lǐng)域,教學(xué)中要注意從J順序結(jié)構(gòu)開始引導(dǎo)學(xué)
生觀察,再通過模塊化分析自然過渡到循環(huán)結(jié)構(gòu),初步培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。
教學(xué)目標(biāo)
1.會查看并修改角色屬性。
2.會用外觀模塊的指令改變角色大小。
3.會使用“重復(fù)執(zhí)行”指令優(yōu)化腳本。
4.會使用新增和修改角色造型的方法,實(shí)現(xiàn)角色動態(tài)表達(dá)。
5.初步感知應(yīng)用計(jì)算機(jī)解決問題的計(jì)算思維過程。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)。
(1)會使用“重復(fù)執(zhí)行”指令優(yōu)化腳本。
(2)了解應(yīng)用計(jì)算機(jī)編程解決問題的計(jì)算思維過程。
2.教學(xué)難點(diǎn)。
應(yīng)用繪圖編輯器修改角色造型。
教學(xué)方法
1.演示法:演示修改角色屬性和運(yùn)用角色造型編輯器的常用操作。
2.任務(wù)驅(qū)動法:通過設(shè)計(jì)“創(chuàng)建奇妙的太空場景〃的學(xué)習(xí)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生通過自
主學(xué)習(xí)、模仿練習(xí),逐步完成探究活動主題。
3.觀察歸納法:通過觀察順序結(jié)構(gòu)腳本的特點(diǎn),進(jìn)行模塊化分析,引入循環(huán)的應(yīng)
用。
4.評價(jià)法:展示部分學(xué)生優(yōu)秀作品,提高審美情趣??陀^評價(jià)自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,
交流解決問題的方法。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.教學(xué)環(huán)境。
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、多媒體廣播教學(xué)軟件、Scratch2.0軟件。
2.教學(xué)資源。
教學(xué)課件、奇妙太空.sb2、數(shù)學(xué)運(yùn)算.sb2范例等本課教學(xué)資源包。
教學(xué)過程
一、導(dǎo)課(3分鐘)
1.引言:上一節(jié)課,我們通過編寫Scratch程序指揮角色運(yùn)動,作為一名小導(dǎo)演,
完成了最簡單的動畫,其實(shí)Scratch具有強(qiáng)大的功能,不但可以做動畫.還可以
演奏音樂、畫圖、做數(shù)學(xué)題等。
2.演示:“數(shù)學(xué)運(yùn)算.sb2”和〃奇妙太空.sb2”等實(shí)例。
3.提出問題。
(1)找一找Scratch作品中的知色有哪些,每個(gè)角色做了哪些動作口
(2)Scratch角色和影視劇中角色的聯(lián)系和區(qū)別。
4,過渡引言:上-節(jié)課我們己經(jīng)學(xué)會了給主角添加簡單的動作.這節(jié)課我們繼續(xù)來
學(xué)習(xí)給角色增加更多的動作指令,讓角色按我們的指令行動C
5,揭示課題:第2課指揮角色聽命令。
二、主動探究,解決問題(18分鐘)
1.提出任務(wù):創(chuàng)建奇妙的太空場景。
2.編寫劇本。
(1)劇本梗概:X星球上,機(jī)器人Roboi正在不停地探索,天空中星星在閃爍。
(2)角色:Robot1和Star1。
(3)舞臺:太空背景Spaceo
3.指導(dǎo)學(xué)生:自學(xué)教材第8?9頁,完成舞臺背景和角色的添加,讓星星角色Starl
閃爍,讓機(jī)器人Robotl在舞臺上來回行走。
4.提出問題:在制作中,你碰到什么問題?如何解決這個(gè)問題?
5.轉(zhuǎn)播學(xué)生演示:如何實(shí)現(xiàn)角色旋轉(zhuǎn)模式為左右旋轉(zhuǎn)。
(1)通過修改角色信息,設(shè)置角色旋轉(zhuǎn)模式為左右旋轉(zhuǎn)。
(2)通過運(yùn)動積木〃將模式設(shè)置為……”設(shè)置角色旋轉(zhuǎn)模式為左右旋轉(zhuǎn)。
6.引導(dǎo)學(xué)生觀察順序結(jié)構(gòu)的腳本,尋找規(guī)律。
(1)分析腳本,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
通過分析星星閃動的腳本,我們發(fā)現(xiàn):
星星的變化是有規(guī)律的,在腳本里有一部分腳本重復(fù)出現(xiàn)。
(2)拆分腳本,形成模塊。
將星星閃動的腳本,除了開始積木之外的16行腳木,分成四個(gè)相同模塊。(可以
結(jié)合互動白板等設(shè)備,由學(xué)生自行操作模塊化過程)
(3)引人循環(huán),優(yōu)化腳本,,
教師演?。簯?yīng)用重復(fù)執(zhí)行指令,將其中一個(gè)模塊指令重復(fù)執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)星星不停地
閃爍。
7.指導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用重復(fù)執(zhí)行指令優(yōu)化兩個(gè)角色的腳本。
8.巡視指導(dǎo):指導(dǎo)有困難的學(xué)生,通過參考教材第10頁圖2-7,學(xué)會優(yōu)化腳本,
檢查學(xué)生優(yōu)化腳本完成情況。
9.演示講解:新增和修改角色造型。
(1)轉(zhuǎn)換繪圖編輯器編輯模式為〃位圖模式”,演示在繪圖編輯器里在“位圖模式”
下的工具應(yīng)用。(這一步驟放在復(fù)制造型之前,可以避免角色造型的移位)
(2)復(fù)制造型,新增一個(gè)一模一樣的造型2。
(3)修改造型2外觀:可以修改局部顏色,也可以修改手腳動作等。
10.演示講解:通過紿角色Robot1添加教材第11頁圖2-10的腳本,實(shí)現(xiàn)角色
的外觀變化。
11.小結(jié):今天了解了程序中的順序結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu),我們可以應(yīng)用循環(huán)結(jié)構(gòu)優(yōu)
化腳本,讓我們的程序變得更簡單。
但要提醒同學(xué)們注意的是在Scratch中允許存在無限循環(huán),我們可以隨時(shí)通過控
制按鈕停止程序執(zhí)行。在其他程序設(shè)計(jì)語言中,無限循環(huán)可能產(chǎn)生讓計(jì)算機(jī)出錯
的結(jié)果,應(yīng)當(dāng)慎用。
三、完善腳本,創(chuàng)新應(yīng)用(15分鐘)
1.基礎(chǔ)任務(wù):指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)老師的演示,并參考教材第10T1頁的操作方法,修
改Robotl角色的造型,讓Robotl的動作更豐富。
2.提高任務(wù):通過復(fù)制Starl角色,新增Star2和Star3角色,修改角色的腳本,
嘗試應(yīng)用外觀模塊中的指令,讓角色呈現(xiàn)不同的外觀,如教材第12頁圖2-11。
3.展示評價(jià)學(xué)生作品。
(1)學(xué)生自評:在操作過程中有什么困難?我是如何解決難題的?
(2)生生互評:你認(rèn)為作品的優(yōu)點(diǎn)在哪里,哪些地方還可以改進(jìn)。
(3)教師點(diǎn)評:作品的創(chuàng)新點(diǎn)在哪,學(xué)生自主獲取知識和在原基礎(chǔ)上的提升能力
如何。
4.指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)評價(jià)修改作品.
5.引導(dǎo)學(xué)生保存并提交作品,
四、反思評價(jià),拓展延伸(4分鐘)
1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第12頁的活動評價(jià)表,反思“遇到困難時(shí)的表現(xiàn)二
2.引導(dǎo)學(xué)生思考:應(yīng)用“重復(fù)執(zhí)行”解決問題有什么優(yōu)勢。
3.總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生反思如果再次完成本節(jié)課學(xué)習(xí)任務(wù),可以如
何提升。
4.拓展延伸。
(1)應(yīng)用“重復(fù)執(zhí)行”指令還可以解決什么向題?
(2)如何讓角色在舞臺移動到不同的位置?
精品文檔精心整理
第3課指揮角色變位置
教學(xué)目標(biāo)
1.了解Scratch舞臺上的位置表示方法。
2.了解Scratch舞臺坐標(biāo)
3.應(yīng)用"運(yùn)動〃模塊中的指令改變角色位置。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)。
了解Scratch舞臺分區(qū)和角色坐標(biāo)。
了解和使用〃運(yùn)動〃模塊的坐標(biāo)指令改變角色位置。
2.教學(xué)難點(diǎn),
Scratch舞臺坐標(biāo)系的特點(diǎn)。
使用"運(yùn)動〃模塊中的"坐標(biāo)積木〃改變角色相對位置和絕對位置,以及坐標(biāo)中負(fù)數(shù)
表示的意義。
教學(xué)準(zhǔn)備
1、教學(xué)環(huán)境,
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、多媒體廣播教學(xué)軟件,scratch2.0軟件
2.教學(xué)資源,
教學(xué)課件、小貓?zhí)咦闱?sb2、飛機(jī)和汽車.sb2、海底世界.sb2等本課教學(xué)資源
教學(xué)環(huán)節(jié)
-:導(dǎo)入新課
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
1.師生試玩接龍互動游戲,說說你在教室中的座位位置,如“我坐在第n排第m
列〃的位置,教師就可以猜出哪些同學(xué)是你的鄰座。
2.Scratch舞臺。
從背景庫中選擇背景,軟件背景庫中有個(gè)帶坐標(biāo)的舞臺圖片,這張圖片就是舞臺
的尺寸圖。
(1)舞臺是角色活動的場地,寬480個(gè)單位,高360個(gè)單位,它被分成一個(gè)
個(gè)方格,舞臺中間點(diǎn)坐標(biāo)(0,0),即舞臺的中心點(diǎn)。
示范探究:從中心點(diǎn)向上y為正值從中心點(diǎn)向下y為負(fù)值;從中心點(diǎn)向右x
為正值,從中心點(diǎn)向左x為負(fù)值。
(2)角色的位置:選取角色,讀出角色位置,位置的表示用(x,y)兩個(gè)數(shù)字,
解釋負(fù)數(shù)的讀法,負(fù)數(shù)表示方向。
3.教師小結(jié):教室里的位置,以面對講臺來描述位置,舞臺以中心點(diǎn)為界來描述
位置,所以有正有負(fù)。
二:自主探索,老師示范,配合操作
1.探究鼠標(biāo)指針和角色位置具體特點(diǎn)。
(1)移動鼠標(biāo),讀出鼠標(biāo)指針坐標(biāo),記錄位置(板書),記錄多個(gè)位置后,比較
鼠標(biāo)指針坐標(biāo)。
宏觀特點(diǎn):如教材第14頁,舞臺可以分為4個(gè)區(qū)域,如第一區(qū)域有x>0,y>0;
第二區(qū)域有x<0,y>0;還有第三區(qū)域和第四區(qū)域的坐標(biāo)特點(diǎn)。
微觀特點(diǎn):坐標(biāo)之間數(shù)字變化。
位置一:x;50y:100
位置二:x:50y:-20
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
表示物體一上一下,左邊對齊。
(2)從角色庫中選取角色:角色的中心在舞臺的位置,是用一對數(shù)字表示,如:
x:ly:lo怎么將小貓中心剛好移動到x:Oy:O的位置,老師移動小貓,一直完
不成,請學(xué)生幫忙。
小結(jié):明確角色位置記錄的是角色中心點(diǎn)的坐標(biāo),以及x和y是負(fù)數(shù)時(shí)表示的
方向。
2.用坐標(biāo)指令解決問題。
⑴如教材第15頁,先確定兩個(gè)角色的位置,使用〃事件"模塊中的〃綠旗〃指令和
〃運(yùn)動〃模塊中的坐標(biāo)指令,移到x;30y;一130處等。
⑵用鼠標(biāo)拖動角色,再次點(diǎn)擊“綠旗〃。觀察角色的動作。
(3)例如:"小貓〃想飛過一輛汽車。
觀察汽車中心點(diǎn)和〃小貓〃的位置之間坐標(biāo)的關(guān)系,如果“汽車〃在"小貓〃的上方,
那么二者x坐標(biāo)和y坐標(biāo)是怎樣的關(guān)系?
這時(shí),只調(diào)整〃小貓〃的上下位置即高度,應(yīng)該怎么辦?由于在程序運(yùn)行中有時(shí)不
能直接用鼠標(biāo)移動角色,只能用腳本來實(shí)現(xiàn)角色的位移。
教師小結(jié)。
對比〃將y坐標(biāo)增加10〃和〃將v坐標(biāo)設(shè)定為10〃的區(qū)別,并執(zhí)行程序驗(yàn)證。
3.打開另外一個(gè)資源文件,描述任務(wù),設(shè)計(jì)場景:小貓?zhí)咦闱颉=處熝菔静⒑蛯W(xué)
生探索如何解決問題。
如何設(shè)計(jì)小球從一只小貓?zhí)帩L動到另外一只小貓?zhí)帯?/p>
⑴設(shè)置兩只小貓的位置。
⑵設(shè)置足球位置。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
⑶足球運(yùn)動方式:一秒鐘滑行到(x,y)處。
⑷啟發(fā)學(xué)生如何通過指令獲取足球的起始位置。
⑸同理、想想如何獲取足球的終點(diǎn)位置。
⑹執(zhí)行和測試。
⑺調(diào)整。
⑻展示結(jié)果。
(9)描述對指令“在?秒內(nèi)滑行到x:?y:?〃的理解?
如:〃秒〃字前面問號表示的意思。
如:"x:"和"y:"之后問號表示的意思。
三:創(chuàng)新活動
教師通過多媒體網(wǎng)絡(luò)教室軟件分享兩個(gè)文件:飛機(jī)和汽車.sb2和海底世界.sb2,
根據(jù)自身能力可以選擇其中一個(gè)到兩個(gè)活動進(jìn)行編程,并根據(jù)實(shí)際情況,分層進(jìn)
行拓展。
(1)指導(dǎo)學(xué)生閱讀教材,完成舞臺和角色的添加。
⑵腳本的制作。
⑶執(zhí)行和調(diào)試。
(4)巡視學(xué)生制作情況,指導(dǎo)學(xué)生展開個(gè)性化設(shè)計(jì)
四:總結(jié)評價(jià)
1.展示學(xué)生作品,引導(dǎo)學(xué)生填寫互動評價(jià)。
2.總結(jié)本課重點(diǎn)內(nèi)容,通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
第4-5課時(shí)創(chuàng)建“海底世界”(綜合活動1)
教學(xué)內(nèi)容分析
本課主要內(nèi)容是綜合應(yīng)用前面的三課知識進(jìn)行多角色的創(chuàng)新綜合活動,本活
動安排2課時(shí)完成。本課作品是以“海底世界”為背景的多角色同時(shí)運(yùn)動的編程
作品,涉及教材前三課內(nèi)容。
教師引導(dǎo)學(xué)生通過學(xué)習(xí)教材的范例,分析不同角色不同的運(yùn)動方式。同時(shí),
熟悉本課Scratch指令的范圍和功能,掌握、應(yīng)用本課及前三課的Scratch指令。
可以根據(jù)作品創(chuàng)作主題,選擇興趣、愛好相近的同學(xué)組成學(xué)習(xí)小組,制定小組合
作方案與計(jì)劃,編寫數(shù)字作品劇本,規(guī)劃角色動作,搜集相關(guān)素材,為編程做好
充分的準(zhǔn)備,可以適當(dāng)嘗試制作部分內(nèi)容,保存作品。
教師可引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)小組確定的創(chuàng)作主題,展開小組合作,開展數(shù)字故事創(chuàng)
作、測試、分享、評價(jià)、反思與修改。組織學(xué)生開展小組合作學(xué)習(xí),根據(jù)小組合
作方案,分工合作,各司其責(zé),完成數(shù)字故事作品創(chuàng)作,也可根據(jù)需要錄制成視
頻,便于分享.
活動中,建議教師引導(dǎo)學(xué)生實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)新設(shè)計(jì),傳遞情感與信息c教師可引導(dǎo)
學(xué)生從自身生活實(shí)際和自身龍展要求出發(fā),自主選擇作品主題,自主組成志同道
合的學(xué)習(xí)小組,進(jìn)行合理的小組分工與合作,開展數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新實(shí)踐活動。
避免由教師統(tǒng)一指定任務(wù)、學(xué)生按部就班的活動方式。
具體可以參照以下思路設(shè)計(jì)活動。
本活動是一個(gè)比較綜合的編程項(xiàng)目設(shè)計(jì)活動,讓學(xué)生去了解“海底世界”游
戲的設(shè)計(jì)步驟,團(tuán)隊(duì)分工,通過活動,提升學(xué)生的編程興趣,讓學(xué)生能夠自行完
成一個(gè)好玩有趣的游戲程序。
1.提出問題。“海成世界”的魚是如何游動的,互相關(guān)系如何?
2.制定方案。參照教材的表單,引導(dǎo)學(xué)生自主制定活動方案并進(jìn)行活動準(zhǔn)備。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
3.開展活動。根據(jù)教材內(nèi)容,應(yīng)用收集來的資料,了解活動目標(biāo)和活動步驟。引
導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用觀察、語言表達(dá)、小組討論、動手實(shí)踐等方法,培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用資
料和自主學(xué)習(xí)能力。
4.展示匯報(bào)。以學(xué)生為主體,在教師指導(dǎo)下,組織學(xué)生進(jìn)行成果展示匯報(bào)。
5.活動評價(jià)。對學(xué)習(xí)過程進(jìn)行評價(jià)。
教學(xué)對象分析
前三節(jié)課,學(xué)生們已經(jīng)學(xué)習(xí)了Scratch語言的部分指令,可以給角色編寫簡
單的腳本,如“重復(fù)執(zhí)行”“移動10步”等,并能正確修改參數(shù)。
高年級的學(xué)生思維比較活躍,具備了一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),有了
一定的觀察能力和分析能力。學(xué)生們都喜歡互動“游戲”,喜歡表達(dá)有己的情緒,
喜歡展示自己的作品并得到鼓勵。整個(gè)活動過程中,激發(fā)學(xué)生積極發(fā)言,提出作
品的設(shè)計(jì)方案,并提出解決問題的步驟和方法,積極上機(jī)驗(yàn)證、調(diào)試,最終創(chuàng)作
一個(gè)有個(gè)性有意義的作品。
教學(xué)目標(biāo)
L理解完整程序的編寫過程。
2.了解編程步驟和思考方式。
3.掌握測試與修改程序的方法。
4.體驗(yàn)數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新過程。
5.在與團(tuán)隊(duì)合作、分享,提高協(xié)作能力。
教學(xué)方法
1.觀察法:學(xué)生通過觀察角色的運(yùn)動方式,然后發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,解決問題。
2.探究對比法:學(xué)生們可以選取一個(gè)角色,改變旋轉(zhuǎn)模式,研究各模式之間的區(qū)
別0
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
3.分層法:根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),保證每位同學(xué)都能完成簡單任務(wù);學(xué)有余力的學(xué)生
完成拓展任務(wù)。
4.多維度評價(jià):展示部分學(xué)生作品,學(xué)生自評,生生互評,老師評價(jià)學(xué)生學(xué)習(xí)過
程和結(jié)果。
5.示范啟發(fā)法:用啟發(fā)式語言和學(xué)生一起討論,示范多角色腳本的制作過程。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.教學(xué)環(huán)境。
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、多媒體廣播教學(xué)軟件、Scratch2.0軟件。
2.教學(xué)資源。
教學(xué)課件、范例海底世界.sb2等本課教學(xué)資源包。
3.分組情況。
座位周邊4-6人組成1小組。
教學(xué)過程
第4課時(shí)
活動目標(biāo)
1.理解完整程序的編寫過程。
2.了解編程步驟和思考方式。
3.分工協(xié)作共同完成項(xiàng)目,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
活動重點(diǎn)
掌握和了解編程步驟和思考方式,試探性地編程和體驗(yàn)。
活動難點(diǎn)
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
1.角色運(yùn)動方式的設(shè)置和編程。
2.分工協(xié)作共同完成項(xiàng)目,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
二、導(dǎo)課(5分鐘)
1.使用課件展示:海底有多種多樣的生物,它們形態(tài)各異,運(yùn)動方式各不相同……
2.選擇合適的舞臺背景,應(yīng)用Scratch語言編寫腳本展現(xiàn)豐富多彩的海底世界。
(1)選擇背景。
(2)選擇角色。
(3)角色運(yùn)動方式。
(4)引導(dǎo)學(xué)生思考:可以是童話式的海底世界,一片安靜平和的海底世界,也可
以模仿真實(shí)世界的海底。
二、主題活動(30分鐘)
1、“海底世界”主題創(chuàng)作構(gòu)思步驟分析,教師適當(dāng)示范制作過程。
(1)與學(xué)生共同分析設(shè)計(jì)步驟。
(2)選擇舞臺背景。
選擇故事發(fā)生的場景,復(fù)習(xí)Scratch背景的選擇。
(3)添加角色。
選擇海里的魚等角色。
(4)和學(xué)生一起分析各角色的運(yùn)動方式。
2.閱讀教材,學(xué)習(xí)教材第21?22頁表格,學(xué)會規(guī)劃角色、展開角色說明和設(shè)置
運(yùn)動方式。
3.小組合作方案,分工合作,各司其責(zé)。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
4.示范引導(dǎo),編寫角色腳本。
(1)我們自己控制的〃魚”,如教材第23頁,用“事件”模塊中的“當(dāng)按下…鍵”
指令和坐標(biāo)指令控制角色上下左右運(yùn)動。
(2)依次嘗試其他角色的運(yùn)動設(shè)置。
5.保存作品,保存材料。
三、小結(jié)(5分鐘)
1.各小組明確設(shè)計(jì)主題。
2.各小組的人員分工材料。
3.小組的角色運(yùn)動設(shè)計(jì)表。
4.階段成果展示。
5.經(jīng)驗(yàn)分享。
教學(xué)反思
第5課時(shí)
活動目標(biāo)
1.設(shè)計(jì)不同角色、不同運(yùn)動方式的腳本。
2.了解和探究角色旋轉(zhuǎn)模式。
3.執(zhí)行程序,調(diào)試、修改程序。
活動重點(diǎn)
掌握和了解編程步驟和思考方式,整體策劃和為多個(gè)角色編程。
活動難點(diǎn)
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
1.角色的各種運(yùn)動方式用腳本實(shí)現(xiàn):移動快慢參數(shù),旋轉(zhuǎn)模式,坐標(biāo)移動等。
2.調(diào)試程序,修改程序的過程。
3.團(tuán)隊(duì)配合。
教學(xué)過程
一、承上啟下(5分鐘)
根據(jù)上節(jié)課的“主題〃和部分內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生分析本課的制作方向。
(1)根據(jù)計(jì)劃,繼續(xù)制作角色的腳本,調(diào)整設(shè)計(jì),刪改設(shè)計(jì)方案。
(2)逐個(gè)完成角色的腳本,逐個(gè)執(zhí)行角色腳本。
二、教師示范(5分鐘)
教師根據(jù)學(xué)生上次的完成情況,可以小結(jié)示范其中兩個(gè)角色腳本的制作過程。
(1)示范:參照教材第23頁用方向鍵控制魚的游動,并測試魚的游動情況。
(2)調(diào)整魚游動速度。
(3)示范和復(fù)習(xí)使用坐標(biāo)指令。
(4)假設(shè)學(xué)生可能遇到的問題,如“x坐標(biāo)增加10”指令被錯誤使用了“x坐標(biāo)
設(shè)定為10”指令等。
(5)如教材第23-24頁Fishl角色的腳本,F(xiàn)ishl執(zhí)行后勻速游動,碰到邊緣如
何改變,觀察角色形狀和位置改變,改變角色旋轉(zhuǎn)模式,進(jìn)行重復(fù)調(diào)整、測試.
⑹測試兩個(gè)角色的運(yùn)動方式。
(7)停止程序,調(diào)整腳本。
(8)如不滿意,繼續(xù)第(6)個(gè)步驟操作
三、分組指導(dǎo)學(xué)生制作(20分鐘)
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
1.教師分組輔導(dǎo).
(1)傾聽各組學(xué)生設(shè)計(jì)方案。
(2)觀察、分析學(xué)生設(shè)計(jì)中的問題。
(3)引導(dǎo)學(xué)生提出問題、解決問題。
2.創(chuàng)新活動。
測試完善作品:從角色大小、初始位置、運(yùn)動速度、控制方式等方面進(jìn)行測試。
3.升級作品。
引導(dǎo)各組學(xué)生展開個(gè)性化設(shè)計(jì),升級自己的作品。
可以參考教材第27-28頁的設(shè)計(jì)方法。
四、展示交流和反思(10分鐘)
1.展示和交流。
(1)通過網(wǎng)絡(luò)教室,各組展示作品,陳述制作過程,陳述遇到的問題和解決問題
的方法。
(2)說說你的作品最出彩的部分?
2.收獲與反思。
(1)展示、自我評價(jià)和評價(jià)他人。
(2)分享心得.
填寫活動評價(jià)表.
教學(xué)反思
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
第4課時(shí)趣味編程1:猜數(shù)游戲
教學(xué)內(nèi)容分析
本課以編寫猜數(shù)游戲的程序?yàn)槔?,教授了“詢間…并等待”“如果…那么”等指
令的用法以及變量的創(chuàng)建與弓用的方法。本課借助于流程圖,介紹了計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)
與人進(jìn)行猜數(shù)字互動游戲并自動判斷答案正誤的一般編程思想,介紹了簡單的分
支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)的方法。
本課將Scratch程序設(shè)計(jì)用于解決數(shù)學(xué)問題。學(xué)習(xí)變量的作用、概念、特點(diǎn),學(xué)
習(xí)分支指令的執(zhí)行特點(diǎn),借助流程圖理清編程思路都是后續(xù)學(xué)習(xí)經(jīng)常會碰到的重
要知識和概念。
變量的規(guī)范命名、程序設(shè)計(jì)需要考慮合理的邏輯,都是學(xué)生在程序設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)中需
要形成的一種素養(yǎng)。
教學(xué)對象分析
通過前面幾課的學(xué)習(xí),學(xué)生己經(jīng)熟悉了順序結(jié)構(gòu)程序的執(zhí)行特點(diǎn),初步感知了條
件指令的應(yīng)用。六年級的學(xué)生,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)領(lǐng)域積累了用字母表示數(shù)、解方程、
求長方形的面積等和本課內(nèi)容相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。學(xué)生的抽象思維能力、文本閱讀
能力正在增強(qiáng)。
對于“詢問…并等待”“回答”這一人機(jī)交互指令蛆的學(xué)習(xí),可以引導(dǎo)學(xué)生借助
課本自主探究。對于變量的作用、概念、命名規(guī)范,條件指令的執(zhí)行特點(diǎn)的學(xué)習(xí),
建議基于學(xué)生己有的知識儲備,以生活中的相關(guān)例子引入,通過思考、交流、探
究、教師提煉總結(jié)等一系列活動,幫助學(xué)生突破。
變量的規(guī)范命名、程序設(shè)計(jì)需要考慮合理的邏輯、學(xué)以致用筆都是學(xué)生在程序設(shè)
計(jì)學(xué)習(xí)中需要形成的素養(yǎng),建議教師在教學(xué)中予以充分的引導(dǎo)。
教學(xué)目標(biāo)
1.了解變量的作用,會創(chuàng)建變量,引用變量。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
2.會用“詢問…并等待”指令進(jìn)行人機(jī)交互。
3.會用“如果…那么”指令及關(guān)系運(yùn)算指令。
4.能借助于教帥給定的流程圖了解用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)猜數(shù)游戲的一般編程思路。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)。
(1)會創(chuàng)建變量、引用變量。
(2)會用“詢問…并等待”指令進(jìn)行人機(jī)交互。
2.教學(xué)推點(diǎn)。
(1)理解〃如果…那么〃指令執(zhí)行的特點(diǎn)。
(2)能借助于教師給定的流程圖了解用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)猜數(shù)游戲的一般編程思路。
教學(xué)方法
1.講授法:講授猜數(shù)時(shí),一般先判斷猜測的數(shù)與被猜的數(shù)是否相等,再判斷大了
或小了;講授變量的作用、概念及命名規(guī)范;講授條件指令的執(zhí)行特點(diǎn)。
2.討論法:討論猜數(shù)時(shí),為什么一般先判斷是否相等;討論猜數(shù)游戲流程圖中各
部分的指令實(shí)現(xiàn)。
3.自主探究法:自主探究”詢問并…等待”和“回答〃指令的功能和用法;自主
探究變量的創(chuàng)建及引用。
4.觀察法:觀察板書,還原猜數(shù)游戲活動步驟;觀察猜數(shù)游戲流程圖,理解猜數(shù)
游戲編寫思路。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.教學(xué)環(huán)境。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、Windows,Scratch2.0、多媒體廣播教學(xué)軟件。
2.教學(xué)資源。
教學(xué)課件、猜數(shù)游戲程序、隨機(jī)挑人軟件、創(chuàng)新活動第二題的流程圖。
教學(xué)過程
三、導(dǎo)課(3分鐘)
1.借助隨機(jī)挑人軟件,抽取2位同學(xué)到講臺前體驗(yàn)猜數(shù)游戲。2人中,1人猜數(shù),
1人記錄活動關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
2.告知活動規(guī)則:計(jì)算機(jī)出的是50以內(nèi)的自然數(shù),在猜數(shù)者完成一次猜數(shù)后會
給出“大、小、對了”的提示“記錄者要記錄猜數(shù)者每次猜測的數(shù)字以及計(jì)算機(jī)
給出的反饋。
3.師:剛才,2位同學(xué)向我們展示了猜數(shù)游戲的全過程,這是借助于Scratch軟
件編寫的人機(jī)互動猜數(shù)游戲,今天,我們一起來學(xué)習(xí)第4課一一趣味編程1:猜
數(shù)游戲。
二、分析猜數(shù)游戲編寫思路(5分鐘)
1.借助隨機(jī)挑人軟件,抽取1位同學(xué)看著黑板的板書復(fù)述剛才的活動過程。
2.課件出示教材第32頁〃圖4-2猜數(shù)游戲流程圖〃,提煉總結(jié)。
3.引導(dǎo)學(xué)生小組討論:
(1)為什么要先判斷是不是答對。
(2)計(jì)算機(jī)是如何將人們鍵盤輸人的數(shù)保存起來并比較大小的。
4.請小組代表匯報(bào),適時(shí)點(diǎn)評。
5.講授:
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
(1)我們進(jìn)行猜數(shù)判斷時(shí),正常邏輯應(yīng)該是先判斷是否相等,相等則結(jié)束游戲;
不相等給出提示后再次猜測。
(2)計(jì)算機(jī)通常需要把會變化的數(shù)值存儲在變量中,再通過關(guān)系運(yùn)算對運(yùn)算符兩
邊的值進(jìn)行大小判斷。
6.引導(dǎo)學(xué)生觀察教材“圖4-2猜數(shù)游戲流程圖”,學(xué)習(xí)猜數(shù)游戲編寫思路,明確
變量的創(chuàng)建及引川是本課的重要內(nèi)容,
三、創(chuàng)建變量(5分鐘)
1.提問:小明是個(gè)籃球迷,爸爸在現(xiàn)場觀看中國男籃和日本男籃的比賽,比賽開
始10分鐘后,小明打電話問爸爸中國男籃的得分,得到的回復(fù)是20分。過「20
分鐘他又問了一次,得到的回復(fù)是50分。怎么同樣是中國男籃的分?jǐn)?shù),會有不
同的答窠?
2.傾聽學(xué)生回答,適時(shí)總結(jié):剛才的場景中,我們用中國男籃的分?jǐn)?shù)來統(tǒng)稱該場
比賽過程中中國男籃各時(shí)段的總分,它是一個(gè)可能持續(xù)改變的量。而小明問分?jǐn)?shù)
時(shí)是特指那一時(shí)刻的分?jǐn)?shù),所以它是一個(gè)具體的數(shù)值。類似的,在計(jì)算機(jī)中,用
變量來存儲會變的最,在不同的時(shí)刻,該變量的值可能不一樣,因?yàn)樵撟兞坑锌?/p>
能被重新賦值。
3.引導(dǎo)學(xué)生自主探究。
(1)閱讀教材第33~34頁,嘗試新建變量"shuzi”。
(2)探究變量名是否區(qū)分大小寫。
(3)初步感知變量指令的用法。
4.引導(dǎo)學(xué)生匯報(bào)探究成果,適時(shí)點(diǎn)評。
5.講授:Scratch變量名要區(qū)分大小寫,變量名命名盡量做到“見名知意〃。
四、獲取從鍵盤輸入的數(shù)(3分鐘)
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
1.玩游戲過程中常出現(xiàn)輸入框讓我們箍入相關(guān)信息,Scratch也能實(shí)現(xiàn)這樣的
功能。
2,引導(dǎo)學(xué)生自主閱讀教材第34頁“3.獲取從鍵盤輸入的數(shù)”,嘗試編寫下圖所
示腳本,體驗(yàn)指令的功能。
3.講授:“回答”積木類似于一個(gè)系統(tǒng)自帶的變量,無需創(chuàng)建,它只能通過“詢
問…并等待,,積木賦值,可以像變量一樣被引用。
五、編寫猜數(shù)游戲程序(13分鐘)
1.生活中,我們經(jīng)常碰到需要選擇的場景。小明周五放學(xué)的時(shí)候?qū)π∪A說:編寫
猜數(shù)如果周六上午下雨,我就在家里看電視。周六上午沒有下雨,你們能斷定出
小明是怎么安排的嗎?請發(fā)表你的看法并說明理由。
2.引導(dǎo)學(xué)生陳述觀點(diǎn)并適時(shí)點(diǎn)評。
3.講授:根據(jù)教師描述的場景,我們進(jìn)行了判斷,結(jié)果是條件不滿足。該場景只
給出了條件滿足的時(shí)候小明要怎么做,并沒有給出條件不滿足的時(shí)候小明是怎么
做的。所以,我們無法斷定周六上午小明是怎么安排的。在Scratch中,類似剛
才的判斷可以用“如果……那么”指令來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)條件滿足時(shí),執(zhí)行條件指令所
包起來的指令或指令組,條件不滿足時(shí),直接執(zhí)行條件指令后的下一條指令。
4.引導(dǎo)學(xué)生借助關(guān)系運(yùn)算符進(jìn)行條件判斷,嘗試“如果……那么”條件指令的使
用。
5.推送猜數(shù)游戲流程圖給學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生小組合作,討論流程圖各部分該用什么
指令實(shí)現(xiàn)。
6.請小組代表依次發(fā)表觀點(diǎn),適時(shí)點(diǎn)評與指導(dǎo)。
7.引導(dǎo)學(xué)生自主完成猜數(shù)游戲程序的編寫,提示碰到困難可以參考課本。
8.展示部分同學(xué)的程序,并請其說說編程思路,適時(shí)點(diǎn)評與指導(dǎo)。
9.引導(dǎo)學(xué)生修政腳本,測試程序。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
六、創(chuàng)新活動(8分鐘)
1.引導(dǎo)學(xué)生自主選擇,完成創(chuàng)新活動中的任務(wù)。發(fā)送創(chuàng)新活動第二題的流程圖給
學(xué)生,對學(xué)生的活動過程予以必要的提示:
(1)第一題,仔細(xì)考慮面積的初始值應(yīng)該為多少。
(2)第二題,應(yīng)比教材中的例子多創(chuàng)建一個(gè)變量,用于保存“猜測的次數(shù)”;需考
慮在哪個(gè)地方將猜測次數(shù)增加。
2.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。
七、總結(jié)評價(jià)(3分鐘)
1?師生互動,總結(jié)梳理本課所學(xué)。
2.本程序在進(jìn)行大小判斷時(shí),首先判斷是否相等,接著才是大或小,這是因?yàn)槌?/p>
序編寫中需要注意合理的邏輯順序。
3.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)教材第36頁的活動評價(jià)表進(jìn)行自評,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
第7課時(shí)趣味編程2:迷宮游戲
教學(xué)內(nèi)容分析
教材分析了小貓走迷宮游戲的性質(zhì),指出它是一種按鍵類游戲,通過鍵盤上的按
鍵控制角色在舞臺中行走。提出制作一個(gè)完整的走迷宮游戲的大致步驟,讓學(xué)生
在制作走迷宮游戲的過程中,學(xué)習(xí)“計(jì)時(shí)器”指令、“按鍵…是否按下?“指令、
〃碰到顏色口?”等指令的用法。
制作游戲,游戲規(guī)則的明確很重要,它決定了編程實(shí)現(xiàn)時(shí)的代碼編寫。本課中對
F走迷宮游戲規(guī)則的分析很重要,它將影響腳本編寫環(huán)節(jié)學(xué)生對于各模塊腳本的
理解度?!坝?jì)時(shí)器”指令在學(xué)生日后的編程實(shí)踐中經(jīng)常會用到,在本課教學(xué)中把
“計(jì)時(shí)器”指令的常見使用方法弄清楚對于學(xué)生日后靈活使用該指令很有幫助。
制作游戲的主要步驟其實(shí)也是程序設(shè)計(jì)的主要步驟,無非是用“制定游戲規(guī)則”
替換為“明確程序功能實(shí)現(xiàn)
將一個(gè)程序按功能劃分為若干個(gè)功能模塊“分而治之”是程序設(shè)計(jì)中常用的方法,
本課教學(xué)中需要通過走迷宮案例向?qū)W生滲透這一思想。
教學(xué)對象分析
通過前面兒課的學(xué)習(xí),學(xué)生巳經(jīng)熟悉了順序結(jié)構(gòu)程序的執(zhí)行特點(diǎn),初步感知了條
件指令的應(yīng)用。學(xué)生有在生活中玩迷宮游戲的體驗(yàn),抽象思維能力、文本閱讀能
力正在增強(qiáng)。
處于程序設(shè)計(jì)入門階段的學(xué)生,對于將一個(gè)程序按功能劃分為若干個(gè)功能模塊
“分而治之〃較少體驗(yàn),需要教師通過拋出問題、引發(fā)討論、總結(jié)強(qiáng)化等幫助學(xué)
生提高認(rèn)知水平?!坝?jì)時(shí)器”指令的使用也是如此,教師可以通過發(fā)送探究案例、
拋出探究任務(wù)、引導(dǎo)交流討論等促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知能力提升。
將一個(gè)程序按功能劃分為若干個(gè)功能模塊“分而治之”是程序設(shè)計(jì)中常用的方法,
在網(wǎng)絡(luò)分享中需要注意文明用語,建議教師在教學(xué)中予以充分的引導(dǎo)。
教學(xué)目標(biāo)
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
1.學(xué)會使用〃偵測”模塊中的“按鍵…是否按下?”指令。
2.學(xué)會使用“計(jì)時(shí)器”指令控制程序的運(yùn)行。
3.學(xué)會使用“偵測”模塊中的“碰到顏色口?”指令。
4.知道制作迷宮游戲的主要步驟。
5.知道調(diào)試程序的一般方法。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)。
(1)學(xué)會使用“偵測”模塊中的“按鍵…是否按下?”指令控制小狙的行走方向。
(2)學(xué)會使用“計(jì)時(shí)器〃指令控制程序的運(yùn)行。
2.教學(xué)難點(diǎn)。
(1)學(xué)會“計(jì)n寸器”指令的常見使用方法。
(2)了解并行程序的應(yīng)用及優(yōu)點(diǎn)。
教學(xué)方法
1.演示法:展示迷宮圖片,演示“鍵盤控制”案例,幾位同學(xué)上臺玩迷宮游戲〃
2.講授法:迷宮的定義、作用;并行程序的應(yīng)用及優(yōu)點(diǎn);計(jì)時(shí)器的相關(guān)知識,調(diào)
試程序的一般方法,"按鍵…是否按下?”指令的功能。
3.示范操作法:迷宮背景圖的導(dǎo)入及繪圖編輯器的常用操作,
4.任務(wù)驅(qū)動法;探究“計(jì)時(shí)器”指令的常見用法、創(chuàng)新活動自主選擇任務(wù)完成。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.教學(xué)環(huán)境。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、多媒體廣播教學(xué)軟件、Scratch2.0軟件。
2.教學(xué)資源。
教學(xué)課件、隨機(jī)挑人軟件、迷宮圖片、迷宮游戲.sb2、計(jì)時(shí)器探究案例.sb2、鍵
盤控制.sb2等本課教學(xué)資源包。
教學(xué)過程
四、導(dǎo)課(2分鐘)
1,展示幾張有共性的迷宮圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察:這凡張迷宮圖都有什么共同的特
點(diǎn)。
2.引導(dǎo)學(xué)生回答,適時(shí).板書:道路難辨、都有入門和出口、都有岔路。
3.師:是的,迷宮是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物。
人們根據(jù)迷宮建筑,模型創(chuàng)造了平面迷宮圖,想必大家都在紙質(zhì)媒體中玩過迷
宮游戲,也知道迷宮游戲?qū)τ阱憻捨覀兊膶W⒘?、記憶力等都有幫?今天,我
們一起在龜腦中用編程的方式設(shè)計(jì)能夠人機(jī)互動的迷宮游戲,
4,板書:趣味編程2:迷宮游戲
二、設(shè)計(jì)背景圖、確定游戲主角(7分鐘)
1.隨機(jī)抽取一學(xué)生說說紙質(zhì)媒體中的迷宮游戲規(guī)則,適時(shí)板書。
⑴從入口進(jìn)。
(2)只能沿通道走。
(3)到達(dá)出口即為成功。
2.隨機(jī)抽取兒位學(xué)生上臺玩電腦迷宮游戲,引導(dǎo)臺5學(xué)生注意觀察并猜測游戲
規(guī)則。
3.引導(dǎo)學(xué)生說出游戲規(guī)則,適時(shí)點(diǎn)評、提煉,用不同顏色的粉筆續(xù)寫板書,引
導(dǎo)學(xué)生在教材第38?39頁相關(guān)位置記錄。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
(1)從人口進(jìn).
(2)只能沿通道走,碰到通道墻壁則失敗;用方向鍵控制行走方向.
(3)到達(dá)出口即為成功:碰到出口的紅色標(biāo)志。
(4)行走時(shí)間超時(shí)則失敗。
4.過渡:從剛才的游戲中我們知道還需要給游戲添加迷宮背景、選擇游戲主
角。
5.演示用Scratch繪圖編輯器添加迷宮背景圖的方法及繪圖編輯器的常見操
作。
6.發(fā)送迷宮背景圖到學(xué)生機(jī)器,引導(dǎo)他們設(shè)計(jì)迷宮游戲背景圖、添加游戲主
角。
7.巡視,有針對性地解決學(xué)生操作中碰到的問題。
三、設(shè)置小貓的初始位置及狀態(tài)(6分鐘)
1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀救材第39-40頁”4編寫小貓走迷官游戲程序”的四個(gè)小標(biāo)題并
思考:如果我們在編寫走迷官程序時(shí),分成三段行的程序來完成,可以怎么劃
分?
2.引導(dǎo)學(xué)牛發(fā)表看法,適時(shí)引導(dǎo)歸納。
(1)設(shè)置小貓的初始位暨及狀態(tài)。
(2)按既定規(guī)則行走的實(shí)現(xiàn)。
(3)游戲成功及失敗的判定、處理。
3.講授;編寫程序時(shí),我們還常把一個(gè)程序分解成若干個(gè)小的功能模塊來分別
實(shí)現(xiàn),這可以使我們的編程思路更加清晰。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
4.運(yùn)行迷宮游戲,引導(dǎo)學(xué)生觀察并思考小貓的初始狀態(tài)分別有哪些,可以用什
么指令實(shí)現(xiàn)
5.引導(dǎo)學(xué)生匯報(bào),找出對應(yīng)的積木并拖到腳本區(qū)。
6.引導(dǎo)學(xué)生看大屏幕,自行嘗試完成初始化腳本的編寫。
提不:
⑴小貓0.1秒換一次造型
(2)如何實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)巫新開始。
7.巡視,有針對性地解決學(xué)生操作中碰到的問題。
四、編寫小貓行走腳本(6分鐘)
1.引導(dǎo)學(xué)生說說在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),控制角色上下左右移動一般用鍵盤的哪些
鍵。
2.引導(dǎo)學(xué)生舉例說說實(shí)現(xiàn)角色朝某個(gè)方向移動,其實(shí)是角色的什么在發(fā)生改
變。
3.運(yùn)行“鍵盤控制。sb2”(某一場景如下圖所示),引導(dǎo)學(xué)生觀察小貓運(yùn)行過程
中按鍵和坐標(biāo)有什么對應(yīng)規(guī)律。
4.引導(dǎo)學(xué)生匯報(bào),適時(shí)板書。
向右鍵:面向90度,x坐標(biāo)增加;
向左鍵:面向270度,x坐標(biāo)減少;
向上鍵:面向。度,y坐標(biāo)增加;
向下鍵:面向180度,y坐標(biāo)減少。
5.講授:“按鍵…是否按下?”指令執(zhí)行時(shí),當(dāng)系統(tǒng)偵測到對應(yīng)的鍵位被按下時(shí),
返回〃真〃,否則返回“假”。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
6.引導(dǎo)學(xué)生自行完成小貓行走腳本的編寫。
7.巡視,有針對性地解決學(xué)生操作中碰到的問題。
五、編寫游戲成功及失敗的腳本(8分鐘)
1.發(fā)送“計(jì)時(shí)器探究案例.sb2”到學(xué)生計(jì)算機(jī),引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)行并合作探究。
⑴計(jì)時(shí)器所用的單位是什么,
(2)哪幾種情況下,計(jì)時(shí)器可以從0開始計(jì)時(shí)。
(3)計(jì)時(shí)器可以用在什么場景中。
2?引導(dǎo)學(xué)生交流分享探究成果,適時(shí)引導(dǎo)點(diǎn)評。
3.講授:計(jì)時(shí)器是一個(gè)變量,它的時(shí)間單位是秒,它不能直接作為指令使用,
一般把它放在一個(gè)數(shù)字和邏輯運(yùn)算中使用。和“回答”類似,它是一個(gè)系統(tǒng)自
帶的變量,不需要人為創(chuàng)建,程序啟動,它自動從。開始計(jì)肘,它的值跟隨系
統(tǒng)時(shí)間改變。計(jì)時(shí)過程中,按下“綠旗〃按鈕或執(zhí)行“計(jì)時(shí)器歸零”指令,重新
計(jì)時(shí)。
4.引導(dǎo)學(xué)生說說如何判斷小貓撞上迷宮墻以及成功到達(dá)出口,可以用什么指令
進(jìn)行判斷,適時(shí)引導(dǎo)、點(diǎn)評。
5.引導(dǎo)學(xué)牛參照教材第40頁圖5-5,學(xué)習(xí)更改“碰到顏色口?”指令中的顏色。
6.引導(dǎo)學(xué)生說說游戲失敗或成功后,程序應(yīng)該如何響應(yīng),適時(shí)出示課件。
(1)反饋信息。
⑵把小貓送回入口處。
(3)中止整個(gè)程序的運(yùn)行,結(jié)束游戲。
7.引導(dǎo)學(xué)生自主閱讀教材第40?41頁,完成游戲成功及失敗模塊的腳本編寫。
8.巡視,有針對性地解決學(xué)生操作中碰到的問題。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
六、調(diào)試與分享程序(4分鐘)
1.調(diào)試程序。
(1)講授:將程序按功能模塊分開編寫,對于程序的調(diào)試也是有幫助的,我們
可以根據(jù)測試的結(jié)果,判斷是哪個(gè)模塊出了問題,然后對那個(gè)模塊的腳本進(jìn)行
檢查、修改。
(2)引導(dǎo)學(xué)生兩兩合作,相互測試對方程序,找出問題后由游戲編寫者自行修
改。
2.引導(dǎo)學(xué)生同顧迷宮游戲制作全過程,小組討論制作迷宮游戲程序的主要步
驟。
3.請小組代表回答,適時(shí)提煉總結(jié)。
4.分享游戲。
⑴示范分享游戲的操作方法。
(2)引導(dǎo)學(xué)生將游戲分享到網(wǎng)站,提醒他們注意文明用語。
七、創(chuàng)新活動(5分鐘)
1.引導(dǎo)學(xué)生自主選擇,完成創(chuàng)新活動中的任務(wù)。對學(xué)生的活動過程予以必要的
提示:
(1)第一題,迷宮圖可以先在畫圖軟件中設(shè)計(jì),然后再導(dǎo)人;也可以直接在繪
圖編輯區(qū)設(shè)計(jì)。
(2)第三題,先和小伙伴交流游戲規(guī)則如何修改,規(guī)則要既有意思又能實(shí)現(xiàn)。
2.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。
八、總結(jié)評價(jià)(2分鐘)
1.師生互動,總結(jié)梳理本課所學(xué)。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
2.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)教材第42頁的活動評價(jià)表進(jìn)行自評,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
第8課時(shí)趣味編程3:口算比賽
教學(xué)內(nèi)容分析
本課以編寫加法口算比賽程序?yàn)槔?,介紹了“運(yùn)算”模塊中的基本運(yùn)算及連
接指令、“控制”模塊的“如果…那么…否則…”等指令的功能及用法。本課
借助于功能分析表及程序流程圖,介紹了計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的加法口算比賽并
自動判斷正誤及統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的股編程思想,介紹了雙分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)的方法。
學(xué)習(xí)本課后,無限循環(huán)、次數(shù)循環(huán),“如果…那么…”“如果…那么…否
則…”分支指令學(xué)生都已接觸過,對比、總結(jié)兩種循環(huán)指令、兩種分支指令的區(qū)
別,對于學(xué)生日后靈活運(yùn)用這類指令將起到較大的幫助。同樣的,連接指令在
Scratch結(jié)果顯示中經(jīng)常被用至山通過本課的學(xué)習(xí),掌握連接指令的功能及嵌套
用法也是十分重要的。
變量見名知意式命名、在鍵盤輸入時(shí)給出清晰明確的提示對于他人理解程
序起著重要的作用,是學(xué)生在程序設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)中需要形成的一種素養(yǎng)。
教學(xué)對象分析
通過前面幾課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)熟悉了順序結(jié)構(gòu)程序的執(zhí)行特點(diǎn),初步感知
了條件指令的應(yīng)用,了解了流程圖對于理解程序設(shè)計(jì)思路的作用。六年級的學(xué)生,
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)領(lǐng)域積累了四則運(yùn)算、求累加和、求連乘積等和本課內(nèi)容相關(guān)的數(shù)
學(xué)知識。他們的抽象思維能力、文本閱讀能力正在增強(qiáng)在功能分析及流程分析
環(huán)節(jié),可以通過教師引導(dǎo)下的“個(gè)體觀察及思考、小組討論交流、代表發(fā)言、傾
聽教師講解”等環(huán)節(jié),使學(xué)生更好地建立功能分析表和程序流程圖的對應(yīng)關(guān)系,
理解流程圖中的關(guān)鍵流程,為后續(xù)的程序編寫奠定基礎(chǔ)。在比基礎(chǔ)上,在程序編
寫環(huán)節(jié),就可以讓學(xué)生邊觀察流程圖邊進(jìn)行程序的編寫。連接指令的功能及嵌套
用法是本課的重難點(diǎn),可以通過“教師講授”“學(xué)生實(shí)踐”“教師依據(jù)實(shí)踐后的
學(xué)情再總結(jié)”等環(huán)節(jié)得以突破。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
變量見名知意式命名、在鍵盤輸入時(shí)給出清晰明確的提示,都是學(xué)生在程序
設(shè)計(jì)學(xué)中需要形成的一種素養(yǎng),計(jì)算機(jī)程序在解決問題中的高效、便捷、精準(zhǔn)等
特性是學(xué)生需要了解的,建議教師在教學(xué)中予以充分的引導(dǎo)。
教學(xué)目標(biāo)
1.會用“運(yùn)算”模塊中的基本運(yùn)算指令
2.會用“如果…那么…否則”分支指令,知道它與“如果…那么…”指令的
區(qū)別
3.會用“運(yùn)算”模塊中的“連接…和…”指令。
4.知道次數(shù)循環(huán)和無限循環(huán)的區(qū)別。
5.理解相對于人工模式,計(jì)算機(jī)程序在解決問題中的優(yōu)勢。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)。
(D會用“如果…那么…否則”分支指令,知道它與“如果…那么…”指令
的區(qū)別
(2)會嵌套使用“連接…和…”指令生成的較復(fù)雜的字符串。
2.教學(xué)難點(diǎn)。
(D會嵌套使用“連接…和…”指令生成的較復(fù)雜的字符串。
(2)理解相對于人工模式,計(jì)算機(jī)程序在解決問題中的優(yōu)勢。
教學(xué)方法
1.演示法:學(xué)生上臺演示口算比賽程序的運(yùn)行過程。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
2.講授法:連接指令的功能及嵌套用法,計(jì)算機(jī)程序解決問題的高效、便捷、
精準(zhǔn),無限循環(huán)、次數(shù)循環(huán)的區(qū)別,“如果…那么…”“如果…那么…否則…”
指令的區(qū)別。
3.交流討論法:導(dǎo)入環(huán)節(jié)中小組交流討論兩種形式的口算測試在流程上的區(qū)
別,口算比賽功能分析環(huán)節(jié)交流討論教師提出的四個(gè)問題。
4.任務(wù)驅(qū)動法:探究連接指令的功能及嵌套用法、創(chuàng)新活動自主選擇任務(wù)完
成。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.教學(xué)環(huán)境°
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、多媒體廣播教學(xué)軟件、Scratch2.0軟件
2.教學(xué)資源。
教學(xué)課件、隨機(jī)挑人軟件、口算比賽.sb2等本課教學(xué)資源包。
教學(xué)過程
一、導(dǎo)課(5分鐘)
1.引導(dǎo)學(xué)生兩兩互測并計(jì)時(shí)。
(1)在紙上寫出4道50以內(nèi)的加法題。
(2)交換答題
(3)批改并計(jì)算總分
2.隨機(jī)抽取一位同學(xué)到講臺上,運(yùn)行“口算比賽,sb2”進(jìn)行4道50以內(nèi)的加
法練習(xí)并計(jì)時(shí)。
3.引導(dǎo)學(xué)生小組交流兩次口算測試在操作流程中有什么不一樣。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
4.引導(dǎo)小組代表發(fā)表觀點(diǎn)并適時(shí)講授,手工測試,需要經(jīng)歷出答題、判卷及
統(tǒng)分四個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)均需要思考的時(shí)間。電腦測試,出一道、答一道、改一
道,僅答題需要思考時(shí)間,電腦出題和判題時(shí)間可忽略不計(jì)。所以,剛才兩次活動
的時(shí)間有差別。題量越大,時(shí)間差就會越大。這是電腦程序解決優(yōu)勢之一。
板書:趣味編程3:口算比賽
二、口算比賽功能分析(5分鐘)
1.隨機(jī)抽取一位同學(xué)到講臺上,運(yùn)行“口算比賽,sb2”,引導(dǎo)學(xué)生邊看演示
邊思考:程序運(yùn)行中,哪些場景分別實(shí)現(xiàn)了“人機(jī)交互”“計(jì)算機(jī)反饋”“計(jì)算
機(jī)自動出題和閱卷”“做N道題”等功能
2.引導(dǎo)學(xué)生小組討論、交流,適時(shí)指導(dǎo)。
3.引導(dǎo)小組代表發(fā)表觀點(diǎn),適時(shí)總結(jié)提煉,逐步呈現(xiàn)教材第44頁表6-1內(nèi)
容。
4.引導(dǎo)學(xué)生思考,哪些場景放在重復(fù)執(zhí)行中,哪些場景放在重復(fù)執(zhí)行外。
5.引導(dǎo)小組討論、交流,適時(shí)指導(dǎo)。
6.引導(dǎo)小組代表發(fā)表觀點(diǎn)。
三、口算比賽流程分析及創(chuàng)建變量(8分鐘)
1.出示教材第45頁圖6-2,引導(dǎo)學(xué)生小組討論并交流。
⑴表6-1中所列的解決問題的方法建和圖6-2中各流程的一一對應(yīng)關(guān)系。
(2)圈出流程圖中屬于“循環(huán)前”“循環(huán)中”“循環(huán)后”的部分。
(3)該程序需要設(shè)置哪幾個(gè)變量。
(4)圈出流程圖中用已有知識暫時(shí)無法解決的流程框,討論該如何實(shí)現(xiàn)。
2.引導(dǎo)小組代表發(fā)表看法,適時(shí)點(diǎn)評
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
3.針對問題,出示下圖,弓導(dǎo)學(xué)生思考左右兩組中上下兩個(gè)指令的區(qū)別。
重復(fù)執(zhí)行
重復(fù)執(zhí)行CD次
4.引導(dǎo)學(xué)生匯報(bào),適時(shí)提煉總結(jié)
(1)進(jìn)入無限循環(huán)后,程序無法自動終止,需要通過“停止”按鈕人為終止,
此時(shí)整個(gè)程序結(jié)束運(yùn)行;進(jìn)入次數(shù)循環(huán)后,重復(fù)指定的次數(shù)后,退出循環(huán)繼續(xù)執(zhí)行
該重復(fù)指令的下一條指令。
(2)“如果…那么…”指令,僅決定條件成立要做什么?!叭绻敲础?/p>
則…”分別指明了條件成立及不成立要做的事情。
5.引導(dǎo)學(xué)生參照教材第45頁圖6-3,創(chuàng)建所需變量。
6.巡視,有針對性地解決學(xué)生操作中碰到的問題。
四、編寫口算比賽程序(10分鐘)
1.引導(dǎo)學(xué)生思考口算比賽程序有哪些需要解決的初始化工作(測試的題目數(shù)、
每題的平均分值、得分初始值)
2.引導(dǎo)學(xué)生匯報(bào)并簡要說說需要用到哪些指令,適時(shí)點(diǎn)評。
3.引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立編寫口算比賽“設(shè)置變量初始值”腳本,
4.巡視,有針對性地解決學(xué)生操作中碰到的問題。
和
5.講授指令的功能及嵌套用法。
精品文檔精心整理
精品文檔精心整理
6.以“詢問…并等待”指令為例,引導(dǎo)學(xué)生借助連接指令實(shí)現(xiàn)下圖所示的
效果。
7.轉(zhuǎn)播部分學(xué)生屏幕,根據(jù)學(xué)生實(shí)現(xiàn)方法的不同進(jìn)一步總結(jié)連接指令的用
法。
8.展示教材第45頁圖6-2流程圖,引導(dǎo)學(xué)生看著流程圖獨(dú)立完成口算比賽程
序的編寫。
9.巡視,有針對性地解決學(xué)生操作中遇到的問題。
10.展示部分學(xué)生程序,并請學(xué)生說明程序編寫思路。
11.引導(dǎo)學(xué)生完善并測試程序。
五、創(chuàng)新活動(10分鐘)
1.引導(dǎo)學(xué)生自主選擇,完成創(chuàng)新活動中的任務(wù)。對學(xué)生的活動過程予以必要
的提示。
(1)第一題,思考乘積的初始
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年鶴崗貨運(yùn)從業(yè)資格考試題
- 2025年北京貨運(yùn)從業(yè)資格證考試題技巧
- 2025年潮州貨運(yùn)資格證考試有哪些項(xiàng)目
- 《G蛋白耦聯(lián)受體》課件
- 地下商場非開挖擴(kuò)建協(xié)議
- 鐵路工程預(yù)算員招聘協(xié)議樣本
- 制藥工廠租賃合同樣本
- 美發(fā)衛(wèi)生操作規(guī)范
- 臨時(shí)策劃師聘用合同范本
- 智能家居CEO聘用協(xié)議
- 房屋市政工程生產(chǎn)安全重大事故隱患判定標(biāo)準(zhǔn)(2024版)宣傳海報(bào)
- 廣東省深圳市寶安區(qū)2023-2024學(xué)年高三上學(xué)期期末考試數(shù)學(xué)試卷
- 《嬰幼兒活動設(shè)計(jì)與指導(dǎo)》 課件-13-18月兒童親子活動指導(dǎo)
- 2024年安全員A證考試題庫及答案(1000題)
- 國開 2024 年秋《機(jī)電控制工程基礎(chǔ)》形考任務(wù)1234答案+【2020形考1234答案】全析
- 廣東省湛江市雷州市2023-2024學(xué)年四年級上學(xué)期語文期末試卷
- 面部設(shè)計(jì)美學(xué)培訓(xùn)
- 制冷原理與設(shè)備(上)知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋煙臺大學(xué)
- 加工裝配業(yè)務(wù)合作框架協(xié)議
- 2020年同等學(xué)力申碩《計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)科綜合水平考試》歷年真題及答案
- 公共體育(三)學(xué)習(xí)通超星期末考試答案章節(jié)答案2024年
評論
0/150
提交評論