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真人CS主題團(tuán)建活動(dòng)方案模擬一樣的戰(zhàn)場(chǎng)不一樣的挑戰(zhàn)緊張刺激團(tuán)隊(duì)競(jìng)技巔峰對(duì)決JOKERCONTENTS真人CS巷戰(zhàn)攻防戰(zhàn)保衛(wèi)戰(zhàn)123CS概況CS玩法CS剪影快樂運(yùn)動(dòng)激發(fā)熱情開闊視野真人CS野戰(zhàn)CS概況真人CS野戰(zhàn)真人CS是多人一起組織起來的一種游戲形式,是一種集運(yùn)動(dòng)與游戲于一體,緊張刺激的娛樂活動(dòng),在中國(guó)興起起于1998年,至今多年時(shí)間,受到真人CS發(fā)燒友追捧,現(xiàn)今玩家達(dá)到60萬人左右。真人cs野戰(zhàn)是國(guó)際上風(fēng)行的wargame(野戰(zhàn)游戲)運(yùn)動(dòng)的其中一種形式,目前國(guó)內(nèi)的真人CS對(duì)抗,分別為彩彈類、激光類和WS鐳戰(zhàn)類基本都是拓展訓(xùn)練中的一個(gè)綜合性很強(qiáng)的項(xiàng)目。團(tuán)建活動(dòng)真人CSCS優(yōu)點(diǎn)刺激人心,心潮澎湃鍛煉能力,偵查洞察戰(zhàn)略對(duì)抗,策略謀劃戰(zhàn)術(shù)多樣,變化多端新鮮奇特,角色扮演寓教于樂,大眾愛玩CS特點(diǎn)體驗(yàn)感極強(qiáng)定位模擬戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),是對(duì)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下作戰(zhàn)的高度模擬可學(xué)性很高除了作戰(zhàn)對(duì)抗環(huán)節(jié)外,還有軍隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)攻略的完全講解對(duì)抗中帶來快樂讓學(xué)員能體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下才能激發(fā)出來的勇氣、信念、謀略、戰(zhàn)友情可玩性豐富真人CS戰(zhàn)役主要是攻防戰(zhàn)、大逃殺等游戲任務(wù)或者根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)軍隊(duì)分隊(duì)演習(xí)戰(zhàn)役想定。場(chǎng)地要求度不高叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實(shí)戰(zhàn)地形教學(xué)感很強(qiáng)教官都是特種部隊(duì)退役士兵,有大量教學(xué)技能和演習(xí)經(jīng)驗(yàn)CS價(jià)值提高團(tuán)體意識(shí),以及團(tuán)體的凝聚力一個(gè)人只有在面對(duì)艱難的實(shí)戰(zhàn)狀況下,才能夠充分領(lǐng)會(huì)到隊(duì)友與團(tuán)隊(duì)的重要性;一個(gè)組織有序的團(tuán)隊(duì)總是能夠戰(zhàn)勝一個(gè)沒有組織的團(tuán)隊(duì)。提高領(lǐng)導(dǎo)能力,戰(zhàn)勝懦弱膽小心里真正的領(lǐng)導(dǎo)者可以帶動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì),完成一個(gè)看似不可能完成的任務(wù);沙場(chǎng)上的佼佼者往往是一支擁有優(yōu)秀領(lǐng)導(dǎo)的隊(duì)伍。提高思維能力,敏捷的思考只有充分的考慮戰(zhàn)略,應(yīng)用有效的戰(zhàn)術(shù)才能夠取得實(shí)戰(zhàn)中的勝利;商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)能夠充分考慮各種因素,制定完整戰(zhàn)略,執(zhí)行有效戰(zhàn)術(shù)的團(tuán)隊(duì)將是一個(gè)常勝的團(tuán)隊(duì)。有助于放松身心,鍛煉身體上班族,公務(wù)纏身、壓力超負(fù),健康的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),幫您釋放壓力、舒緩精神,獲得超越自我的能量;在戰(zhàn)斗中不斷奔跑、跳躍、匍匐,在體驗(yàn)戰(zhàn)斗快感的同時(shí),不知不覺中做了大量運(yùn)動(dòng),達(dá)到了強(qiáng)身健體的目的。CS類型CS彩彈內(nèi)部填充了某種顏料的塑料小球,傷害高,結(jié)果區(qū)分度大彩彈射擊自上世紀(jì)八十年代推出以來,就迅速發(fā)展成為了一項(xiàng)風(fēng)靡全球的運(yùn)動(dòng)。眾多彩彈射擊愛好者組成團(tuán)隊(duì)、建立聯(lián)盟,并組織起了錦標(biāo)賽。CSBB彈CS真人槍支對(duì)抗使用的子彈為BB彈(塑料材質(zhì)),具有一定殺傷力,相對(duì)于其他三種形式,BB彈最接近真槍實(shí)戰(zhàn),但由于威力巨大,在國(guó)內(nèi)持有是違法的,法律風(fēng)險(xiǎn)大,需要有物資資質(zhì)的場(chǎng)地進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),自由度相對(duì)來說比較小CS激光是一種新興的,使用高科技手段來模擬戰(zhàn)場(chǎng)真人對(duì)抗的競(jìng)技性?shī)蕵坊顒?dòng)。激光感應(yīng)器能感應(yīng)穿上裝備人的裝備情況和生命值情況,并記錄下來,每一個(gè)人的生命值是有限的,被"攻擊"后生命值就會(huì)減少,直到生命值耗盡.再根據(jù)具體的玩法分出勝負(fù).CS水彈使用水彈槍,中彈稍有痛感,逼真體驗(yàn),在槍林彈雨中拋去煩惱,盡享實(shí)戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)樂趣!在一米范圍內(nèi)直射身體,沒有任何衣物阻擋的情況下,只會(huì)產(chǎn)生微痛感。其程度大概是成年男子一個(gè)腦瓜崩所產(chǎn)生的痛的1/4。另外,每一名隊(duì)員我們都會(huì)分發(fā)護(hù)目鏡,所以,保護(hù)住眼睛這個(gè)唯一最脆弱的地方之后,我們就可以完全放心的進(jìn)行活動(dòng)。CS激光設(shè)備CS激光設(shè)備槍體長(zhǎng)槍體重量彈夾栽彈數(shù)有效射程750mm2800g2發(fā)/夾30m槍體長(zhǎng)槍體重量彈夾栽彈數(shù)有效射程750mm2800g2發(fā)/夾30m現(xiàn)實(shí)版CS霰彈槍軍用霰彈槍又稱戰(zhàn)斗霰彈槍,是一種在近距離上以發(fā)射霰彈為主,殺傷目標(biāo)的單人滑膛武器。近距離戰(zhàn)斗武器。由于霰彈槍的射程比較近,減少了因跳彈或貫穿前一目標(biāo)后傷及后面目標(biāo)的概率。所以霰彈槍特別適用于叢林戰(zhàn)、山區(qū)戰(zhàn)、城市戰(zhàn)及保護(hù)機(jī)場(chǎng)等重要基地和特殊設(shè)施。用于突發(fā)戰(zhàn)斗。由于霰彈槍具有在近距離上火力猛、反應(yīng)迅速,以及大面積殺傷的能力,故在夜戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)及伏擊、反伏擊等戰(zhàn)斗中能大顯身手?,F(xiàn)實(shí)版CS激光沖鋒槍是輕型自動(dòng)槍械,主要裝備空降兵、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、偵察兵等特種作戰(zhàn)部隊(duì),也被世界各國(guó)警察和武裝警察用作防暴、治安武器,是不可缺少的跨兵種、跨行業(yè)的武器裝備。其研制工作極受重視,是近年來發(fā)展最為活躍、新產(chǎn)品層出的一個(gè)槍種,也是被廣為接受的槍械?,F(xiàn)實(shí)版CS散彈激光發(fā)射器現(xiàn)實(shí)CS激光沖鋒槍快樂運(yùn)動(dòng)激發(fā)熱情開闊視野真人CS野戰(zhàn)CS玩法3保護(hù)小公主2三國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)4逃出骷髏島1模擬攻防戰(zhàn)5奪旗戰(zhàn)等等真人CS野戰(zhàn)玩法真人CS野戰(zhàn)玩法——模擬攻防戰(zhàn)真人CS野戰(zhàn)模擬攻防戰(zhàn)注意事項(xiàng):1、不要選擇太大、太難的場(chǎng)地。2、游戲時(shí)間不宜太長(zhǎng),一般為20分鐘左右。1一般叢林攻防主要運(yùn)用于每天游戲的起始兩場(chǎng),內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,具體內(nèi)容為:在游戲開始前一隊(duì)進(jìn)入?yún)擦诌M(jìn)行防守,另一隊(duì)在游戲開始后進(jìn)入?yún)擦诌M(jìn)行搜索并消滅叢林中的敵軍。勝利條件是一方被消滅或到達(dá)游戲規(guī)定時(shí)間時(shí)存活人數(shù)多的一方勝。此類任務(wù)主要用于游戲開場(chǎng),主要目的是為了大家熟悉設(shè)備及場(chǎng)地,勝負(fù)并不是很重要。升級(jí)版本:攻方將配備一名醫(yī)療兵,醫(yī)療兵的任務(wù)是救助己方的士兵,為其補(bǔ)充生命使其能重返戰(zhàn)場(chǎng),而且次數(shù)不限,但醫(yī)療兵一旦陣亡就將判進(jìn)攻方失敗。2活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力。體驗(yàn)個(gè)人挑戰(zhàn)能力的終極結(jié)局,沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有最終的目的。3真人CS野戰(zhàn)玩法——三國(guó)爭(zhēng)霸賽真人CS野戰(zhàn)三國(guó)爭(zhēng)霸賽顧名思義在此游戲中游戲者將分為三方,即紅、藍(lán)袖標(biāo)與無袖標(biāo)三隊(duì)。三隊(duì)呈三角布置各防守一方,每隊(duì)將各配置一名醫(yī)療兵,但此醫(yī)療兵無須將其設(shè)置為VIP只是個(gè)手持紅外遙控器的普通士兵而已。三方在游戲開始時(shí)將各自為戰(zhàn),在游戲中任何一方都可與其它一方通過談判達(dá)成聯(lián)盟聯(lián)合起來去消滅另一方。但需銘記一點(diǎn),游戲中的醫(yī)療兵一旦陣亡即變回普通士兵.紅外遙控器將由領(lǐng)隊(duì)收回,當(dāng)游戲中的一方被消滅后,被消滅一方的所有人員將自將選擇加入剩余兩方中的一方,成為其中一方的隊(duì)員繼續(xù)參加戰(zhàn)斗,直到剩余兩方中的一方被消滅或到達(dá)規(guī)定時(shí)間為止。最后被消滅的一方將判為失敗,而首先被消滅的一方將判為不敗,最后幸存的一方將判為勝利。真人CS野戰(zhàn)玩法——保護(hù)小公主真人CS野戰(zhàn)保護(hù)小公主此任務(wù)屬于仿真類任務(wù),難度較大應(yīng)安排在每日活動(dòng)的下午進(jìn)行。此游戲一般需要由三名領(lǐng)隊(duì)協(xié)同完成,具體內(nèi)容為:首先將游戲雙方分為搜索與營(yíng)救兩方,營(yíng)救方先選出三名隊(duì)員組成一個(gè)小隊(duì)由一名領(lǐng)隊(duì)帶入?yún)擦?,三名?duì)員中必須有一名為VIP,當(dāng)他們進(jìn)行叢林隱藏好后游戲即開始。搜索隊(duì)所有隊(duì)員由一名領(lǐng)隊(duì)帶領(lǐng)從起始點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行搜索,搜索隊(duì)出發(fā)后五分鐘營(yíng)救隊(duì)由另一名領(lǐng)隊(duì)帶領(lǐng)出發(fā)。營(yíng)救隊(duì)的目的是找到那三名隊(duì)員中的VIP,并把VIP帶回起始點(diǎn)即可獲勝。而搜索隊(duì)的目的是找到并消滅營(yíng)救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可獲勝。注意事項(xiàng):1、VIP必須由營(yíng)救隊(duì)主隊(duì)員的帶領(lǐng)下才可突圍,不得自行突圍。2、VIP同樣有戰(zhàn)斗力。3、搜索隊(duì)不可以在起始點(diǎn)附近設(shè)伏。1真人CS野戰(zhàn)玩法——逃出骷髏島真人CS野戰(zhàn)逃出骷髏島一群來自各國(guó)的恐怖分子被投放在某無名荒島上,惡劣的天氣,復(fù)雜的地形,一個(gè)個(gè)狂妄不羈的恐怖分子沒有親人,沒有朋友,有的只是仇恨和敵人,逃離荒島的工具只有一艘沖鋒舟,能乘坐的只有一個(gè)人。逃亡的大門就在前方,每一個(gè)存活的目標(biāo)都是我們的對(duì)手和獵物。誰能笑到最后,最后10分鐘時(shí),小島將會(huì)逐個(gè)區(qū)域的被淹沒,淹沒區(qū)域內(nèi)的所有生命將伴隨著死亡,淹沒區(qū)域會(huì)提前被告知,需提前離開該區(qū)域。戰(zhàn)役目標(biāo):在規(guī)定的時(shí)間時(shí)間內(nèi),獵殺所有所看到的目標(biāo)!

課程目的:培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力體驗(yàn)個(gè)人挑戰(zhàn)能力的終極結(jié)局,沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有最終的目的。挖掘團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造能力,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)共同攻克難關(guān)時(shí)的喜悅與激情系統(tǒng)整理反恐體驗(yàn)課程的心得,總結(jié)收獲、展望未來1戰(zhàn)役規(guī)則:1.戰(zhàn)前3分鐘,所有人可進(jìn)入場(chǎng)地進(jìn)行布防。2.戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)人的獵殺行動(dòng)開始。3.允許臨時(shí)組建各自的團(tuán)隊(duì),但最終活下來的只有一個(gè)人。所以身邊的每個(gè)人都是危險(xiǎn)的。隨時(shí)都會(huì)成為敵人。4.當(dāng)公布某區(qū)域即將被淹沒時(shí),該區(qū)域的人員10秒內(nèi)沒有離開將被宣布死亡。真人CS野戰(zhàn)玩法——奪旗戰(zhàn)真人CS野戰(zhàn)奪旗戰(zhàn)此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動(dòng)的最后一場(chǎng)或兩場(chǎng)。具體內(nèi)容:在游戲場(chǎng)地內(nèi)設(shè)置紅、黃、藍(lán)三面旗幟,三面旗幟最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗與旗之間須有樹林或建筑物遮擋。要做到無論站在哪面旗幟下都不看到其他兩面旗幟,每面旗下都有一名手持對(duì)講機(jī)的領(lǐng)隊(duì)。游戲兩方各配備一名醫(yī)療兵(VIP),在游戲中醫(yī)療兵須用紅外遙控器進(jìn)行設(shè)置。切記,游戲者的生命設(shè)置不得超過三條。游戲開始時(shí),紅、藍(lán)兩隊(duì)各從紅、藍(lán)旗下出發(fā),雙方的任務(wù)都是保衛(wèi)已方旗幟奪取對(duì)方和第三方旗幟。奪旗的方法為:首先攻到非已方旗幟下拍打旗下領(lǐng)隊(duì)的肩頭,此時(shí)領(lǐng)隊(duì)開始計(jì)時(shí),如果奪旗者在20秒堅(jiān)守在旗下而未被擊斃將視為奪旗成功,領(lǐng)隊(duì)將用對(duì)講機(jī)通知其他領(lǐng)隊(duì)宣布:“某隊(duì)奪取某旗?!眲倮麠l件:是一隊(duì)將三面旗幟全部占領(lǐng)或某一方擊斃了對(duì)方的醫(yī)療兵。1注意事項(xiàng):1、旗幟為固定目標(biāo)不可移動(dòng)或隱藏。2、游戲者生命不得超過三條。3、旗幟是可以反復(fù)爭(zhēng)奪的,只有當(dāng)全部旗幟被一方占領(lǐng)時(shí)才可判游戲結(jié)束。4、游戲時(shí)間可加長(zhǎng)到30至40分鐘。5、如果到達(dá)規(guī)定時(shí)間雙方并未分出勝負(fù),將判定已奪取了兩面旗幟的一方勝利。真人CS野戰(zhàn)場(chǎng)地——模擬攻防戰(zhàn)對(duì)攻戰(zhàn)(遭遇戰(zhàn))是指對(duì)戰(zhàn)雙方各從已方的陣出發(fā),兩軍相遇對(duì)攻,在限定的時(shí)間內(nèi)以某一方剩下的人數(shù)多者為勝。這種戰(zhàn)役雙方都有各自的后方,有自己有堡壘(司令部),前端的掩體以向前延伸進(jìn)攻的形式即可。場(chǎng)地要求:☆場(chǎng)地道具:☆☆迷路系數(shù):☆危險(xiǎn)系數(shù):☆☆真人CS野戰(zhàn)場(chǎng)地——攻堅(jiān)戰(zhàn)對(duì)攻戰(zhàn)(遭遇戰(zhàn))是指對(duì)戰(zhàn)雙方各從已方的陣出發(fā),兩軍相遇對(duì)攻,在限定的時(shí)間內(nèi)以某一方剩下的人數(shù)多者為勝。這種戰(zhàn)役雙方都有各自的后方,有自己有堡壘(司令部),前端的掩體以向前延伸進(jìn)攻的形式即可。場(chǎng)地要求:☆場(chǎng)地道具:☆☆迷路系數(shù):☆危險(xiǎn)系數(shù):☆☆☆真人CS野戰(zhàn)場(chǎng)地——奪旗戰(zhàn)奪旗戰(zhàn)是雙方爭(zhēng)奪某一共同據(jù)點(diǎn),或爭(zhēng)奪對(duì)方據(jù)點(diǎn)的玩法,首先介紹爭(zhēng)奪對(duì)方據(jù)戰(zhàn)的戰(zhàn)役:這種戰(zhàn)役可以使用攻防戰(zhàn)(遭遇戰(zhàn))的地形,雙方各布置一臺(tái)發(fā)煙旗在自己的司令部,如攻到對(duì)方司令部用激光槍連續(xù)射擊對(duì)方的發(fā)煙旗,直至放煙旗發(fā)煙算攻下對(duì)放陣地。場(chǎng)地要求:☆☆場(chǎng)地道具:☆☆迷路系數(shù):☆☆危險(xiǎn)系數(shù):☆☆☆真人CS野戰(zhàn)場(chǎng)地——巷戰(zhàn)巷戰(zhàn)是指雙方在城市巷道或在密集建筑物中進(jìn)行的殲滅戰(zhàn),以先全殲滅對(duì)方或殲滅對(duì)方人數(shù)為多者勝。地雷戰(zhàn)是指在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)各要點(diǎn)布置地雷的戰(zhàn)役,同樣可以應(yīng)用在對(duì)攻戰(zhàn)(遭遇戰(zhàn))、攻堅(jiān)戰(zhàn)、巷戰(zhàn)等各種戰(zhàn)役,豐富戰(zhàn)場(chǎng)玩法及游戲內(nèi)容。場(chǎng)地要求:☆☆☆場(chǎng)地道具:☆☆☆迷路系數(shù):☆☆☆☆☆危險(xiǎn)系數(shù):☆☆☆真人CS野戰(zhàn)場(chǎng)地場(chǎng)地掩體的形式有很多種,可以是磚墻、木排、油桶、竹排、沙袋、輪胎、迷彩網(wǎng)等,學(xué)會(huì)適用地形,尋找明確且兼堅(jiān)固的掩體進(jìn)行多倉(cāng)進(jìn)行,考慮的因素還有視野,出路,安全等系數(shù),不同的人面對(duì)不同的場(chǎng)地會(huì)作出

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