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統(tǒng)編版四年級(jí)上冊(cè)語(yǔ)文《第六單元習(xí)作記一次游戲》表格式公開(kāi)課一等獎(jiǎng)創(chuàng)新教案小學(xué)四年級(jí)上冊(cè)《第六單元習(xí)作:記一次游戲》教案設(shè)計(jì)
1知識(shí)與技能目標(biāo)-學(xué)生能夠清楚地描寫(xiě)一次游戲的過(guò)程,包括游戲的名稱(chēng)、規(guī)則、參與者的表現(xiàn)以及自己在游戲中的感受。-學(xué)會(huì)運(yùn)用表示順序的詞語(yǔ),如“首先"接著”“然后"最后”等,使文章條理清晰。-能夠正確使用標(biāo)點(diǎn)符號(hào),避免錯(cuò)別字。2過(guò)程與方法目標(biāo)-通過(guò)回憶游戲經(jīng)歷、小組討論、個(gè)人創(chuàng)作等活動(dòng),提高學(xué)生的口頭表達(dá)能力和書(shū)面寫(xiě)作能力。-引導(dǎo)學(xué)生在游戲過(guò)程中仔細(xì)觀察,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。3情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)-讓學(xué)生在游戲和寫(xiě)作過(guò)程中體驗(yàn)樂(lè)趣,感受團(tuán)隊(duì)合作的重要性(如果游戲涉及團(tuán)隊(duì)合作)。-激發(fā)學(xué)生對(duì)寫(xiě)作的興趣,培養(yǎng)積極向上的生活態(tài)度。按照游戲的先后順序把游戲過(guò)程寫(xiě)清楚,這是本單元習(xí)作的基本要求。例如,在教材中提到了寫(xiě)一件事要把事情的起因、經(jīng)過(guò)、結(jié)果寫(xiě)完整。在記一次游戲中,游戲的過(guò)程就如同事情的經(jīng)過(guò)部分,是重點(diǎn)描寫(xiě)的內(nèi)容。如玩“貼鼻子"游戲,要先寫(xiě)游戲前的準(zhǔn)備,像在黑板上畫(huà)一個(gè)沒(méi)有鼻子的人臉,準(zhǔn)備好一個(gè)鼻子形狀的道具,然后寫(xiě)同學(xué)們是如何排隊(duì)玩游戲的,第一位同學(xué)蒙上眼睛后是怎樣摸索著走向黑板的,他把鼻子貼在了什么位置,周?chē)瑢W(xué)有什么樣的反應(yīng)等,這一系列的過(guò)程都需要按照順序清晰地描述出來(lái)。抓住人物在游戲中的動(dòng)作、神態(tài)、語(yǔ)言等細(xì)節(jié)描寫(xiě),使文章生動(dòng)有趣。比如在玩“接力比賽”時(shí),有的同學(xué)跑得飛快,“像離弦的箭一樣”,這是動(dòng)作描寫(xiě);有的同學(xué)在交接棒時(shí)非常緊張,“緊緊地握住接力棒,眼睛死死地盯著下一位同學(xué),嘴里不停地喊著‘快點(diǎn),快點(diǎn)!’”,這里既有動(dòng)作描寫(xiě),又有語(yǔ)言描寫(xiě)和神態(tài)描寫(xiě)。這些細(xì)節(jié)描寫(xiě)能夠讓讀者更好地感受到游戲的緊張和有趣。在描寫(xiě)游戲過(guò)程的基礎(chǔ)上,表達(dá)出自己獨(dú)特的感受和體驗(yàn)。這需要學(xué)生不僅僅是簡(jiǎn)單地?cái)⑹鲇螒蚪?jīng)過(guò),還要深入思考自己在游戲中的收獲、心情等。例如,在玩“猜謎語(yǔ)"游戲后,有的學(xué)生可能會(huì)因?yàn)樽约翰聦?duì)了很多謎語(yǔ)而感到自豪,“我心里像吃了蜜一樣甜,這種感覺(jué)就像是我在知識(shí)的海洋里暢游后滿載而歸”;有的學(xué)生可能會(huì)因?yàn)闆](méi)有猜出很多謎語(yǔ)而感到沮喪,但同時(shí)也激發(fā)了自己想要學(xué)習(xí)更多知識(shí)的決心,“我有些失落,但我知道這是因?yàn)槲抑赖闹R(shí)還不夠多,以后我要多看書(shū),下次一定能猜得更多"。要引導(dǎo)學(xué)生把這種內(nèi)心深處的感受準(zhǔn)確地表達(dá)出來(lái)是比較困難的。1情景教學(xué)法-在課堂開(kāi)始時(shí),通過(guò)組織一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,如“擊鼓傳花”,讓學(xué)生親身體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,從而激發(fā)他們對(duì)本次習(xí)作的興趣。在游戲過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生觀察周?chē)瑢W(xué)的表現(xiàn),為后面的寫(xiě)作積累素材。2討論法-在回憶游戲經(jīng)歷后,組織學(xué)生進(jìn)行小組討論。讓學(xué)生分享自己印象最深刻的游戲,討論游戲的規(guī)則、過(guò)程、有趣的地方以及自己的感受等。通過(guò)小組討論,學(xué)生可以互相啟發(fā),拓寬思路。3范例引導(dǎo)法-展示一些優(yōu)秀的寫(xiě)游戲的習(xí)作范例,引導(dǎo)學(xué)生分析這些范例在描寫(xiě)游戲過(guò)程、人物細(xì)節(jié)以及表達(dá)感受等方面的優(yōu)點(diǎn),讓學(xué)生學(xué)習(xí)借鑒。例如,在范例中可以看到作者是如何運(yùn)用豐富的詞匯來(lái)描寫(xiě)人物在游戲中的動(dòng)作的,像“他小心翼翼地踮著腳尖,眼睛緊緊地盯著前方的目標(biāo),雙手在空中不停地摸索著,生怕碰到周?chē)恼系K物"。4多媒體輔助教學(xué)法-利用多媒體展示一些游戲的圖片或視頻片段,幫助學(xué)生回憶游戲場(chǎng)景,增強(qiáng)他們的直觀感受。例如,播放一段“兩人三足”游戲的視頻,學(xué)生可以更清楚地看到游戲中同學(xué)們是如何配合的,他們的表情是怎樣的,這樣有助于學(xué)生在寫(xiě)作時(shí)進(jìn)行更加生動(dòng)的描寫(xiě)。多媒體課件、學(xué)習(xí)單、字母卡片。1課時(shí)
第1課時(shí)
課型:新授執(zhí)行時(shí)間:月日?qǐng)?zhí)教:
1知識(shí)與技能目標(biāo)-學(xué)生能夠清楚地描寫(xiě)一次游戲的過(guò)程,包括游戲的名稱(chēng)、規(guī)則、參與者的表現(xiàn)以及自己在游戲中的感受。-學(xué)會(huì)運(yùn)用表示順序的詞語(yǔ),如“首先"接著”“然后"最后”等,使文章條理清晰。-能夠正確使用標(biāo)點(diǎn)符號(hào),避免錯(cuò)別字。2過(guò)程與方法目標(biāo)-通過(guò)回憶游戲經(jīng)歷、小組討論、個(gè)人創(chuàng)作等活動(dòng),提高學(xué)生的口頭表達(dá)能力和書(shū)面寫(xiě)作能力。-引導(dǎo)學(xué)生在游戲過(guò)程中仔細(xì)觀察,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。3情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)-讓學(xué)生在游戲和寫(xiě)作過(guò)程中體驗(yàn)樂(lè)趣,感受團(tuán)隊(duì)合作的重要性(如果游戲涉及團(tuán)隊(duì)合作)。-激發(fā)學(xué)生對(duì)寫(xiě)作的興趣,培養(yǎng)積極向上的生活態(tài)度。1游戲?qū)?教師:“同學(xué)們,今天我們先來(lái)玩一個(gè)小游戲,叫做‘擊鼓傳花’。"(簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則:老師敲鼓,同學(xué)們依次傳遞一個(gè)小物件,鼓聲停止時(shí),物件在誰(shuí)手上,誰(shuí)就站起來(lái)給大家表演一個(gè)小節(jié)目。)-進(jìn)行游戲,游戲結(jié)束后。-教師提問(wèn):“同學(xué)們,剛才我們玩了‘擊鼓傳花’的游戲,大家在游戲過(guò)程中都很興奮呢。那誰(shuí)能來(lái)說(shuō)一說(shuō)在這個(gè)游戲中,你都看到了什么?有什么樣的感受?”引導(dǎo)學(xué)生簡(jiǎn)單描述游戲中的場(chǎng)景,如同學(xué)們緊張地傳花、拿到花時(shí)的驚訝或興奮、表演節(jié)目時(shí)的有趣表現(xiàn)等,以及自己在游戲中的心情,如激動(dòng)、緊張、開(kāi)心等。2回憶游戲經(jīng)歷-教師:“除了‘擊鼓傳花’,我們還玩過(guò)很多有趣的游戲呢。現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們閉上眼睛,靜下心來(lái)回憶一下,你都玩過(guò)哪些游戲?哪個(gè)游戲給你留下的印象最深刻?"給學(xué)生1-2分鐘的時(shí)間回憶。-然后讓學(xué)生舉手發(fā)言,分享自己印象深刻的游戲。教師可以引導(dǎo)學(xué)生從不同類(lèi)型的游戲說(shuō)起,如室內(nèi)游戲(猜謎語(yǔ)、下棋等)、室外游戲(跳繩、捉迷藏等)、團(tuán)隊(duì)游戲(拔河、接力賽等)等。對(duì)于每個(gè)學(xué)生分享的游戲,教師可以簡(jiǎn)單追問(wèn)一些問(wèn)題,如游戲的規(guī)則是什么,在游戲過(guò)程中有什么特別的事情發(fā)生等,幫助學(xué)生梳理游戲的相關(guān)信息。3小組討論-將學(xué)生分成小組(每組4-6人),每個(gè)小組選擇一個(gè)成員分享的游戲作為討論對(duì)象。-教師提出討論要求:“同學(xué)們,現(xiàn)在請(qǐng)你們?cè)谛〗M內(nèi)討論這個(gè)游戲。首先要明確這個(gè)游戲的規(guī)則,然后按照游戲的先后順序,詳細(xì)地討論游戲的過(guò)程,包括每個(gè)環(huán)節(jié)中同學(xué)們的表現(xiàn),像他們的動(dòng)作、神態(tài)、語(yǔ)言等。最后,還要說(shuō)一說(shuō)自己如果寫(xiě)這個(gè)游戲,會(huì)有什么樣的感受。”-在小組討論過(guò)程中,教師巡視各小組,參與部分小組的討論,給予指導(dǎo)和啟發(fā)。例如,在某個(gè)小組討論“拔河比賽"游戲時(shí),教師可以提醒學(xué)生:“拔河的時(shí)候,兩邊的同學(xué)肯定會(huì)有很多不同的動(dòng)作和表情,比如拉繩子的時(shí)候身體是怎么傾斜的,臉上的表情是很用力還是很輕松呢?還有,在比賽過(guò)程中,同學(xué)們有沒(méi)有互相鼓勵(lì)的話呢?這些都可以詳細(xì)地討論一下?!?范例分析-教師在大屏幕上展示一篇優(yōu)秀的寫(xiě)游戲的習(xí)作范例(如寫(xiě)“老鷹捉小雞"的游戲)。-教師引導(dǎo)學(xué)生分析范例:“同學(xué)們,我們一起來(lái)看看這篇作文。首先,作者在開(kāi)頭就點(diǎn)明了游戲的名稱(chēng)——‘老鷹捉小雞’。然后,看這里,作者是怎么寫(xiě)游戲規(guī)則的呢?(引導(dǎo)學(xué)生找到描寫(xiě)規(guī)則的部分)接著,在描寫(xiě)游戲過(guò)程的時(shí)候,作者用到了哪些表示順序的詞語(yǔ)呀?(讓學(xué)生找出‘首先’‘接著’‘然后’‘最后’等詞語(yǔ))再看看,作者在描寫(xiě)小雞們躲避老鷹時(shí),都有哪些精彩的描寫(xiě)呢?(重點(diǎn)分析人物的動(dòng)作、神態(tài)描寫(xiě),如‘小雞們緊緊地拉住前面同學(xué)的衣服,身子左躲右閃,眼睛驚恐地看著老鷹,嘴里還不停地喊著:“救命啊,救命啊!”’)最后,作者在結(jié)尾表達(dá)了自己什么樣的感受呢?(引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)作者在游戲中感受到的快樂(lè)和團(tuán)隊(duì)合作的重要性)"5學(xué)生寫(xiě)作-教師:“經(jīng)過(guò)前面的回憶、討論和范例分析,相信同學(xué)們都已經(jīng)迫不及待地想要把自己心中的游戲?qū)懴聛?lái)了。現(xiàn)在,請(qǐng)同學(xué)們拿起筆,開(kāi)始寫(xiě)一寫(xiě)你印象最深刻的一次游戲吧。在寫(xiě)作過(guò)程中,要注意把游戲的名稱(chēng)、規(guī)則、過(guò)程寫(xiě)清楚,還要運(yùn)用我們剛剛學(xué)到的描寫(xiě)人物的方法,以及表示順序的詞語(yǔ),最后別忘了寫(xiě)出自己的感受哦?!?學(xué)生開(kāi)始寫(xiě)作,教師巡視,對(duì)有困難的學(xué)生進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。例如,對(duì)于不知道如何開(kāi)頭的學(xué)生,教師可以提示:“你可以像我們看的范例一樣,直接說(shuō)出游戲的名字,或者用一個(gè)問(wèn)句來(lái)引起讀者的興趣,比如‘你玩過(guò)最刺激的游戲是什么?我玩過(guò)的最刺激的游戲就是……’"對(duì)于描寫(xiě)游戲過(guò)程比較簡(jiǎn)單的學(xué)生,教師可以引導(dǎo)他們回憶更多的細(xì)節(jié):“在這個(gè)環(huán)節(jié),除了這個(gè)同學(xué)的動(dòng)作,其他同學(xué)在做什么呢?周?chē)沫h(huán)境有沒(méi)有什么變化呢?”6作品展示與評(píng)價(jià)-選取2-3名學(xué)生的作品進(jìn)行展示(可以通過(guò)投影儀展示在大屏幕上)。-首先讓作者自己朗讀自己的作品,然后請(qǐng)其他同學(xué)進(jìn)行評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)的內(nèi)容可以包括:游戲過(guò)程是否寫(xiě)得清楚、有沒(méi)有運(yùn)用表示順序的詞語(yǔ)、人物描寫(xiě)是否生動(dòng)、感受是否真實(shí)等。例如,一名同學(xué)評(píng)價(jià)展示的作品:“我覺(jué)得他寫(xiě)的‘捉迷藏’游戲很有趣,他把游戲的規(guī)則說(shuō)得很明白。在描寫(xiě)游戲過(guò)程的時(shí)候,也用到了‘首先’‘然后’這些詞,條理很清晰。但是我覺(jué)得他在描寫(xiě)找的同學(xué)時(shí),可以多寫(xiě)一些他的動(dòng)作,像他是怎么東張西望的,腳步是怎么移動(dòng)的,這樣會(huì)更生動(dòng)。"-教師對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià)進(jìn)行總結(jié)和補(bǔ)充,同時(shí)也對(duì)展示的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),給予肯定和鼓勵(lì),并提出改進(jìn)的建議。例如,教師評(píng)價(jià):“這位同學(xué)的作品整體很不錯(cuò),能夠按照要求把游戲?qū)懗鰜?lái)。在描寫(xiě)自己躲起來(lái)的心情時(shí),‘我的心怦怦直跳,像揣了一只小兔子一樣’這個(gè)比喻很形象。不過(guò),在結(jié)尾表達(dá)感受的時(shí)候,可以再深入一點(diǎn),比如除了感到開(kāi)心,還可以寫(xiě)一寫(xiě)通過(guò)這個(gè)游戲自己學(xué)會(huì)了什么,像是學(xué)會(huì)了如何找一個(gè)隱蔽的地方,或者明白了在玩游戲的時(shí)候要遵守規(guī)則等?!?課堂總結(jié)與拓展
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