2024年大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-動畫繪制員考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案_第1頁
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(圖片大小可自由調(diào)整)2024年大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-動畫繪制員考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.風(fēng)是流動的空氣,無色無形。通常風(fēng)要通過被吹動的物體來表現(xiàn)。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風(fēng)()A、軌跡線畫法B、速度流線畫法C、直線運(yùn)動畫法D、曲線運(yùn)動畫法2.使用填充工具時,單擊一封閉區(qū)域,將()填入A、文字B、色指定C、前景色D、背景色3.1873年,穆布里奇發(fā)明了(),史稱“第一架動態(tài)影像放映機(jī)”。A、西洋鏡B、魔術(shù)幻燈C、攝影機(jī)D、變焦實用鏡4.()創(chuàng)作的《三個和尚》在藝術(shù)風(fēng)格上采用了戲曲表演的“寫意”手法,不但繼續(xù)發(fā)揚(yáng)了民族動畫風(fēng)格,而且使用了國際化的表現(xiàn)手段,使其成為一部跨越國界、雅俗共賞的動畫作品。A、何運(yùn)達(dá)B、錢家駿C、徐景達(dá)D、唐澄5.()在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線?A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、ESC6.OpenGL中加入光照步驟。7.如果運(yùn)動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“()”。A、減速B、加速C、變速D、勻速8.由于動畫稿件張數(shù)很多,如果存儲方式不得當(dāng),會為以后的工作帶來很多麻煩。應(yīng)該以金字塔形式的子母型文件構(gòu)建方式建立文件夾。9.()Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A、99fpsB、100fpsC、120fpsD、150fps10.更改文件和()名字的操作是單擊選中“xxx文件”→右鍵彈快捷菜單→重命名。A、文件屬性B、文件類型C、文件大小D、文件夾11.如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。12.使用鏡像幾何體工具后模型的UV也會自動翻轉(zhuǎn)。13.高度鏡頭能引起觀眾情緒的波動,讓人產(chǎn)生一種緊張的感覺。14.物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()A、月光B、燈光C、火光D、電光15.所謂的“動漫”從廣義上說就是動畫和漫畫兩種藝術(shù)載體的總稱。16.藝術(shù)動畫的最大特點就是風(fēng)格化,但風(fēng)格取決與內(nèi)容,而不是自然主義,形式是為內(nèi)容服務(wù)。17.在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠(yuǎn)方的平行線會交于一點,稱()。A、心點B、原點C、透視點18.對于職業(yè)道德的適應(yīng)性不能理解為一種具體的職業(yè)道德可以適用于各種各樣的職業(yè)生活,因為每一種職業(yè)道德都具有自身的特點。19.有一個直立主干、且高達(dá)5m以上的木本植物稱為喬木。20.迪斯尼公司創(chuàng)作了世界上第一部有聲動畫片()A、《白雪公主》B、《小飛俠》C、《花木蘭》D、《汽船威利號》21.()的重要形式是在線游戲。A、網(wǎng)絡(luò)動漫B、電腦動漫C、數(shù)字動漫D、電視動漫22.在動手畫形象轉(zhuǎn)面時,可以先用()確定鼻子的中心位置。A、弧形橫線B、垂直豎線C、水平橫線D、弧形豎線23.藝術(shù)的發(fā)展與社會意識.經(jīng)濟(jì)的發(fā)展是密不可分的。24.以下哪些特點不是雞的動作中出現(xiàn)的()A、雞在走路時雙腳交替運(yùn)動B、抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C、身體隨著走動而稍微左右搖擺D、走動時的雞爪沒有變化25.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場景時間軸播放。26.傾斜透視的特征:與畫面和地平面成傾斜的面,有向上傾斜和()傾斜。A、向左B、向前C、向下D、向右27.原畫師在開始工作時只需要熟練繪制角色就行。28.從時間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()A、原畫中的曲線運(yùn)動B、原畫的節(jié)奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現(xiàn)的問題29.動畫形象的創(chuàng)作定位不包括()A、市場調(diào)查B、主題內(nèi)容C、受眾對象D、產(chǎn)品定位30.藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn),從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“()”的關(guān)系。A、定式B、不定式C、特殊D、相互31.由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的這一動作是()A、獸類動物走B、人的走路C、獸類動物奔跑D、人的跳躍32.動畫電影主要是愉悅兒童的,比真人表演的影片簡單。33.maya中設(shè)置ik的骨骼不能旋轉(zhuǎn)。34.獸類動作在撲跳前一般有個準(zhǔn)備動作階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標(biāo)。35.()是指構(gòu)成紋樣的形、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變化的表現(xiàn)形式之一。A、調(diào)和B、對比C、節(jié)奏D、韻律36.仿畫攝影的主要代表人物是亨利?魯濱遜。37.數(shù)位板系統(tǒng)由一個用作工作區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。A、鉛筆B、電子筆C、鋼筆D、壓感筆38.max跟maya一樣,最初都是從sgi工作站上移植過來的。39.Maya可以直接渲染輸出gif格式文件。40.受到電影膠片的片孔號碼定位的啟發(fā),美國電子工程公司研制出了EECO時碼系統(tǒng)。41.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。42.循環(huán)動作主要有哪兩種形式()A、單循環(huán)動作和重復(fù)動作B、單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作C、重復(fù)動作和組合動作D、多套循環(huán)動作和簡單動作43.作為一個企業(yè)的員工,應(yīng)該做到愛崗敬業(yè),(),有了愛心才會有熱情,有了熱情工作才能做的更好.A、遵紀(jì)守法B、埋頭苦干C、熱愛本職工作D、不遲到早退44.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制?45.攝影機(jī)在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為()A、推鏡頭B、拉鏡頭C、移鏡頭D、搖鏡頭46.fusion和shake都是優(yōu)秀的后期合成軟件。47.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。A、多體面B、單一體面C、正面D、背面48.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。49.選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?50.確立主題是風(fēng)景速寫的第()方法步驟。A、二B、三C、一D、四51.下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動52.()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點?A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、ESC53.不屬于按鈕響應(yīng)動作是()。A、PressB、ReleAseC、RollOutDD、rAg54.對于從事動畫繪制的動畫師而言,造型、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確是必須的,線條的質(zhì)量可以退而求其次。55.()是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。A、外形B、骨骼C、紋樣D、肌理56.動畫導(dǎo)演在各個階段需要做哪些工作。57.將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。58.在當(dāng)今的動畫世界中,各個國家,各種風(fēng)格的動畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識分析當(dāng)前中國動畫存在的問題。59.食肉動物的特點是性情兇猛、強(qiáng)壯有力、跑動迅速、爆發(fā)力強(qiáng)。60.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進(jìn),是()的表現(xiàn)方法。A、弧形運(yùn)動B、S形運(yùn)動C、波形運(yùn)動D、曲線運(yùn)動61.美國動畫片《湯姆和杰瑞》是()公司制作的。A、迪斯尼B、米高梅C、華納兄弟D、??怂?2.OpenGL函數(shù)庫主要分為三類:()、()、()。63.以較小的運(yùn)動作為主要運(yùn)動的輔助,則這個運(yùn)動稱為()A、第二動作B、第一動作C、第三動作D、第四動作64.日本動畫影片《龍貓》的導(dǎo)演是()A、宮崎駿B、高煙勛C、大友克洋D、大藤信郎65.在移動物件時,有時候坐標(biāo)箭頭無法和物品對齊,這時我們需要把坐標(biāo)箭頭的世界移動軸改為對象移動軸。66.一個人十分小心地用雙手放下一件易碎物品時的動作適合用()處理。A、加速運(yùn)動B、減速運(yùn)動C、勻速運(yùn)動D、變速運(yùn)動67.簡述動畫片的制作過程。68.一個物體突然受力的作用,從靜止?fàn)顟B(tài)開始運(yùn)動,或運(yùn)動著的物體突然終止,這時便會產(chǎn)生()。A、慣性B、S形C、壓力D、主動力69.美術(shù)設(shè)計只包括整體風(fēng)格設(shè)計。70.傳統(tǒng)二維動畫制作分為:鉛筆稿、掃描、上色、合成、輸出。71.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,給人以()的節(jié)奏感。A、強(qiáng)烈B、柔和C、突然D、舒緩72.結(jié)構(gòu)錯誤是動畫造型錯誤的主要問題。73.在NURBS建模中,使用CV曲線繪制圖形。為使圖像最終放樣不會變形,閉合處應(yīng)該選在有比較尖銳的轉(zhuǎn)角處。74.整體觀察、確定定位、()、整理調(diào)整,這四個步驟概括了人物靜態(tài)慢寫的基本過程A、臨摹B、深入刻畫C、快速速速寫D、慢速速寫75.在開始畫動畫前,先要進(jìn)行原畫草稿的清潔工作。76.()以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是。A、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C、使用元件可以使電影的播放速度加快D、使用電影可以使動畫更加的漂亮77.動畫就是按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。78.江河湖海中掀起的波浪,無論是小波浪還是大波浪,都應(yīng)按照波浪形變化繪制。79.負(fù)責(zé)整個作畫的風(fēng)格與品質(zhì)的控制,通常指會動的部分如人物,車輛...是()A、作畫監(jiān)督B、美術(shù)監(jiān)督C、腳本D、攝影監(jiān)督80.()的動漫風(fēng)格為超級寫實主義、高度商業(yè)主義與高科技主義。A、蘇聯(lián)B、法國C、美國D、比利時81.靈活運(yùn)用停格在動畫中不是非常重要的技術(shù)。82.在場面速寫步驟中,()的解釋是:配上與主體形象相關(guān)的環(huán)境,利用取舍規(guī)律,使所畫環(huán)境形象符合構(gòu)圖的需要。A、設(shè)計造型B、總體布局C、組織關(guān)系D、調(diào)整關(guān)系83.在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網(wǎng)絡(luò)通信時,如果電腦提示“Requesttimedout”信息就是說明()。A、網(wǎng)絡(luò)不正常B、網(wǎng)絡(luò)正常C、需要磁盤清理D、病毒攻擊84.動畫影片的光影造型中,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結(jié)構(gòu)等方面的造型光又稱為()A、主光B、輔助光C、輪廓光D、背景光85.下列哪部動畫片屬于三維動畫設(shè)計?()A、《蟲蟲特攻隊》B、《湯姆和杰瑞》C、《鐵臂阿童木》D、《櫻桃小丸子》86.面部表情是反應(yīng)角色心理特征及情緒變化的最主要、最直觀的因素。87.S形構(gòu)圖是指物體以“S”的形狀從前景向中景和后景延伸,畫面構(gòu)成橫向的空間關(guān)系的視覺感。88.原畫是動畫設(shè)計和繪制的第一道工序。89.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為()。A、主流B、非主流C、野獸派D、寫意90.聚光燈可以添加燈光霧效果。91.仰拍鏡頭能使對象的運(yùn)動速度加快,產(chǎn)生不安全感和壓抑感。92.繪制復(fù)雜動畫時打開透光燈,用猜測的方法找出兩張動態(tài)之間的中間位置,在幾處關(guān)鍵部位用鉛筆在空白動畫紙上輕輕點上幾個點作為記號,然后進(jìn)行繪制93.全景別主要用來詳細(xì)介紹人物和背景的詳細(xì)位置關(guān)系,通常在拍攝人物時著重表現(xiàn)角色的全身的姿勢和動作。94.轉(zhuǎn)面中間畫頭部的中心線位置一般在()。A、中央部分B、偏側(cè)面C、偏左D、偏右95.是FlAshMX唯一直接支持的二維矢量動畫設(shè)計軟件。()A、ToonB、oomStuDioBAnimoC、RetAsProD、MAyA96.通常小畫面的物體可以用()鉛筆畫,小畫面范圍一般在()平方厘米左右。A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下97.職業(yè)道德能提高工作效率,是促進(jìn)社會生產(chǎn)的()。A、物質(zhì)動力B、精神動力C、道德動力D、發(fā)展動力98.燈光的創(chuàng)建方法只能在菜單中進(jìn)行創(chuàng)建。99.()產(chǎn)生于電影之前。A、動畫B、漫畫C、動漫D、卡通100.動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A、正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置B、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置C、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置D、正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:C3.參考答案:D4.參考答案:C5.參考答案:C6.參考答案:①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強(qiáng)②建立、選擇并放置一個或多個光源,設(shè)置光源的不同屬性。③建立、選擇一個光照模型。它決定了全局光照以及視點的有效位置(局部或無窮遠(yuǎn))并用于光強(qiáng)計算。④定義場景中物體材質(zhì)的屬性。7.參考答案:B8.參考答案:正確9.參考答案:C10.參考答案:D11.參考答案:正確12.參考答案:錯誤13.參考答案:錯誤14.參考答案:A15.參考答案:正確16.參考答案:正確17.參考答案:B18.參考答案:正確19.參考答案:正確20.參考答案:D21.參考答案:A22.參考答案:D23.參考答案:正確24.參考答案:D25.參考答案:正確26.參考答案:C27.參考答案:錯誤28.參考答案:B29.參考答案:A30.參考答案:B31.參考答案:D32.參考答案:錯誤33.參考答案:正確34.參考答案:正確35.參考答案:B36.參考答案:錯誤37.參考答案:D38.參考答案:錯誤39.參考答案:正確40.參考答案:正確41.參考答案:錯誤42.參考答案:B43.參考答案:C44.參考答案:正確45.參考答案:C46.參考答案:正確47.參考答案:A48.參考答案:正確49.參考答案:正確50.參考答案:C51.參考答案:C52.參考答案:A,B53.參考答案:D54.參考答案:錯誤55.參考答案:B56.參考答案: (一)選題階段:選題;樣片或選題策劃書;爭取投資。 (二)制作前:指導(dǎo)確定劇本和美術(shù)風(fēng)格;協(xié)調(diào)各設(shè)計方案。 (三)繪制時:分鏡頭劇本;審查所有的影片畫面。 (四)后期制作:指導(dǎo)剪輯;指導(dǎo)音響效果;監(jiān)督實施圖像與音效合成,影片宣傳。57.參考答案:正確58.參考答案: (一)中國動畫存在的問題,主要是受了5個方面的影響: 1、國內(nèi)無序競爭 由于不存在技術(shù)含量問題,行業(yè)內(nèi)部的惡性競爭降低了整個行業(yè)的利潤收入。/繪制場景圖時,第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。 2、人才凋零 底金酬和緊迫的進(jìn)度要求使幾乎每個動畫人都有連續(xù)數(shù)十小時工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來越少。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。 3、國際競爭 其他國家人力成本更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國之下,動畫加工卻不再

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