創(chuàng)新高三一輪復(fù)習(xí)選考總復(fù)習(xí)信息技術(shù)講義必修2第三章2媒體的采集與制作(動畫視頻的處理)_第1頁
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文檔簡介

第三章媒體的采集與制作(動畫、視頻素材的處理)一、計(jì)算機(jī)動畫的基本概念1.動畫源自圖像,是將一系列彼此關(guān)聯(lián)的單個(gè)畫面通過一定速度進(jìn)行播放以達(dá)到連續(xù)變化的效果。2.產(chǎn)生動畫的每一幅圖像稱為動畫的一幀。3.經(jīng)常采用的計(jì)算機(jī)動畫生成方法有:關(guān)鍵幀動畫、運(yùn)動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等。3DSMax主要用于制作三維動畫。二、二維動畫的制作動畫處理軟件Flash的操作界面:1.文檔屬性的設(shè)置(1)文檔的基本屬性有:舞臺的寬度、高度、背景顏色及幀頻。(2)執(zhí)行“修改”菜單中的“文檔”命令或文檔屬性面板,進(jìn)行上述參數(shù)的修改。2.時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作(1)時(shí)間軸:由層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線組成。(2)幀:包括關(guān)鍵幀(幀中的內(nèi)容可編輯)和普通幀(幀中的內(nèi)容不可編輯),其中未加入內(nèi)容的關(guān)鍵幀稱為空白關(guān)鍵幀。(3)庫:存放元件、聲音、位圖等素材的倉庫。3.元件的編輯及應(yīng)用元件是為了把復(fù)雜的對象作為一個(gè)整體處理,在動畫中可以反復(fù)取出使用、便于控制和修改的一個(gè)小部件,元件的管理在庫面板中進(jìn)行。(1)圖形元件:往往只有一幀內(nèi)容。(2)影片剪輯元件:往往是一段動畫。(3)按鈕元件:實(shí)現(xiàn)交互功能而制作的元件。4.實(shí)例屬性的設(shè)置(1)實(shí)例屬性的設(shè)置內(nèi)容有:實(shí)例的大小、坐標(biāo)、亮度、色調(diào)、alpha、高級等參數(shù);設(shè)置實(shí)例坐標(biāo),其中(0,0)坐標(biāo)在左上角,X表示橫坐標(biāo),從左向右坐標(biāo)值逐漸增大;Y表示縱坐標(biāo),從上向下坐標(biāo)值逐漸增大。(2)屬性設(shè)置面板可以判斷實(shí)例的名稱和類型。(3)元件被修改后,它所生成的實(shí)例屬性會隨之改變。5.媒體素材的導(dǎo)入(1)通過“文件”菜單中的“導(dǎo)入”命令,實(shí)現(xiàn)圖片、聲音、視頻等素材的導(dǎo)入。(2)若導(dǎo)入動態(tài)的GIF圖像,則會在庫中生成一個(gè)含有逐幀動畫的影片剪輯元件。6.逐幀動畫、補(bǔ)間動畫的實(shí)現(xiàn)(1)Flash主要有三種動畫:逐幀動畫、動畫補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫;(2)逐幀動畫:由連續(xù)的關(guān)鍵幀組成,整個(gè)動畫過程就是通過這些關(guān)鍵幀連續(xù)變化而形成的。(3)動畫補(bǔ)間:在同一圖層,2個(gè)不同的關(guān)鍵幀,放置同一個(gè)實(shí)例元件,根據(jù)2個(gè)實(shí)例元件不同的位置或?qū)傩?,設(shè)置補(bǔ)間的動畫。(4)形狀補(bǔ)間:在同一圖層,2個(gè)不同的關(guān)鍵幀,放置Flash工具直接繪制的圖形或分離(打散)的實(shí)例元件圖形,設(shè)置形狀補(bǔ)間動畫。7.動畫文件的導(dǎo)出(1)在“文件”菜單中的“導(dǎo)出”或“發(fā)布”命令,可生成相應(yīng)類型的文件。(2)在“控制”菜單中的“測試影片”命令,可產(chǎn)生相應(yīng)的SWF文件。三、視頻素材的處理1.視頻素材的采集視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。獲取視頻素材的主要途徑有:因特網(wǎng)視頻節(jié)目;素材庫提供的視頻資料;視頻采集卡采集視頻模擬信號;視頻文件中截??;數(shù)碼攝像機(jī)或攝像頭直接采集。2.視頻的基本處理(1)常用的視頻播放軟件:WindowsMediaPlayer、暴風(fēng)影音、迅雷看看、QQ影音等。(2)常用的視頻素材處理軟件:WindowsMediaPlayer、會聲會影、Premiere等。(3)會聲會影有視頻軌、覆蓋軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂軌五個(gè)軌道,各類素材必須按類別插入到相應(yīng)軌道。視頻軌和覆蓋軌只能插入圖片、動畫、視頻素材(插入的兩段素材間可設(shè)置各種過渡效果),標(biāo)題軌用于輸入文字,聲音軌和音樂軌用于插入聲音素材。(4)會聲會影軌道操作界面:3.視頻文件的輸出在“分享”步驟中,可實(shí)現(xiàn)各種格式視頻的導(dǎo)出。[變式1]下列一般屬于動畫文件的是()解析A是文本文件,B是Photoshop文件,C是聲音文件。答案D[變式2]我們制作的動畫和電影正是利用人眼的視覺暫留特性,如果動畫或電影的畫面刷新率為每秒________幅左右,則人眼看到的就是連續(xù)的畫面()A.24B.12C.不確定D.6答案A[變式3]采用工具軟件不同,計(jì)算機(jī)動畫文件的存儲格式也就不同。以下幾種文件的格式哪一種不是計(jì)算機(jī)動畫格式()A.GIF格式 B.MIDI格式C.SWF格式 D.FLA格式答案B【例1】(2016·10月浙江選考)使用Flash軟件編輯“Play”按鈕元件,部分界面如圖所示。將該按鈕元件應(yīng)用于舞臺,下列描述正確的是()A.舞臺上的“Play”按鈕實(shí)例不會隨著該按鈕元件的改變而改變B.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕時(shí),指針形狀不會變成手形C.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕時(shí),該按鈕上會呈現(xiàn)圖中所示文字“Play”D.測試影片,當(dāng)按鈕按下時(shí),按鈕上呈現(xiàn)的文字與圖中所示文字“Play”可能不同解析考查Flash軟件的應(yīng)用能力。元件發(fā)生改變,舞臺中所有該元件實(shí)例都會隨著改變,A選項(xiàng)錯(cuò)誤。該按鈕“文字”圖層“指針經(jīng)過”幀為空白關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)指針形狀會變成手形。該按鈕“文字”圖層“指針經(jīng)過”幀為空白關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容,鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)不會呈現(xiàn)圖中所示文字“Play”,C選項(xiàng)錯(cuò)誤。圖中所呈現(xiàn)的文字“Play”是該按鈕“文字”圖層“彈起”關(guān)鍵幀的內(nèi)容,“文字”圖層的“按下”關(guān)鍵幀的內(nèi)容可能與“彈起”關(guān)鍵幀的內(nèi)容不同,所以按鈕按下時(shí),可能呈現(xiàn)的文字可能與圖中所示文字“Play”不同,D選項(xiàng)正確。答案D【例2】(2016·4月浙江選考)在Flash軟件中使用“葫蘆”元件制作補(bǔ)間動畫,前、后關(guān)鍵幀的部分編輯界面如圖1和圖2所示,補(bǔ)間幀屬性為默認(rèn)。播放這段動畫時(shí),對“葫蘆”大小、旋轉(zhuǎn)變換描述正確的是()A.由小變大的同時(shí),順時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度B.先逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度,再由小變大C.由小變大的同時(shí),逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度D.先由小變大,再順時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度解析本題主要考查Flash二維動畫的制作。從截圖中可以發(fā)現(xiàn),該動畫屬于動畫補(bǔ)間,第1幀上“葫蘆”實(shí)例是直立的且長、寬比例為100%,第20幀“葫蘆”實(shí)例通過順時(shí)針旋轉(zhuǎn)了30°,長、寬比例變?yōu)?30%,所以變大了,故正確答案為A。答案A【例3】(2015·10·浙江選考)某Flash作品的部分時(shí)間軸界面如圖所示:下列描述與圖中信息不相符的是()A.“背景”圖層中的內(nèi)容從第1幀延續(xù)到第45幀B.當(dāng)前播放頭位于第30幀C.“聲音”圖層中的聲音與“蜜蜂”圖層中的動畫同時(shí)開始播放D.“蝴蝶”圖層中的動畫與“蜜蜂”圖層中的動畫持續(xù)幀數(shù)相同答案D【例4】小琳制作Flash動畫時(shí)的時(shí)間軸如下圖所示。下列說法正確的是()A.“音樂”圖層被隱藏,所以不能播放音樂B.當(dāng)前場景播放1次,需要用時(shí)10秒C.“文字”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀上的實(shí)例不能被編輯D.測試影片時(shí),“按鈕”圖層中的實(shí)例始終呈現(xiàn)在舞臺上解析該動畫的幀頻為10fps,總幀數(shù)是50幀,因此動畫的時(shí)間長度為50/10=5秒;“音樂”圖層被隱藏不會影響音樂的播放;被鎖定的圖層所有對象不能編輯和修改;“按鈕”圖層中,按鈕的出現(xiàn)時(shí)間是第1幀到第14幀,第15幀是空白關(guān)鍵幀,因此15幀以后不出現(xiàn)按鈕對象。答案C[變式4]Flash中,關(guān)于幀(Frame)的概念,以下說法錯(cuò)誤的是()A.時(shí)間軸上的小格子就是幀B.幀是Flash中構(gòu)成動畫作品的最基本單位C.Flash中幀可分為關(guān)鍵幀、空白幀、普通幀、空白關(guān)鍵幀D.幀中不能含有播放或交互操作答案D[變式5]某Flash作品的部分編輯界面如圖所示:完整播放該場景一次需要3秒,如果要讓播放時(shí)間延長到6秒,可以將幀頻設(shè)置為()A.3.0fps B.6.0fpsC.18.0fps D.9.0fps解析根據(jù)公式“幀頻=幀數(shù)÷時(shí)間”可以計(jì)算出幀頻=60÷10=6fps。答案B【例5】在Flash軟件中,顏色填充類型有“無”“純色”“線性”“放射狀”和“位圖”。下列3個(gè)對象從左往右采用的填充類型依次是()A.放射狀、線性、位圖B.線性、放射狀、位圖C.放射狀、位圖、純色D.純色、線性、位圖解析學(xué)生應(yīng)通過上機(jī)熟悉“無”“純色”“線性”“放射狀”和“位圖”這幾種填充類型的不同之處。特別要注意區(qū)分“線性”和“放射狀”。圖中的球采用的是“放射狀”,圓柱體采用的是“線性”,第3個(gè)采用的就是“位圖”。答案A[變式6]小王制作“蓮花.fla”Flash動畫,在測試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)“蜻蜓動畫”實(shí)例中的蜻蜓身體圖像時(shí)有時(shí)無,編輯“蜻蜓動畫”元件,界面如圖所示。分析此現(xiàn)象,其原因是()A.“身體”圖層被隱藏B.“身體”圖層被鎖定C.“身體”圖層只有第1幀D.“身體”圖層第1幀是空白關(guān)鍵幀解析由題圖可知“身體”圖層只有第1幀。答案C[變式7]某Flash作品的庫面板界面如圖所示:該庫中影片剪輯元件的個(gè)數(shù)是()A.2個(gè) B.3個(gè)C.4個(gè) D.5個(gè)解析Flash元件的種類有:為圖形元件,為影片剪輯元件,為按鈕元件。答案D[變式8]Flash作品“節(jié)日.fla”的庫面板如下圖所示,問該庫中的元件種類有()A.2種B.5種C.3種D.7種解析Flash元件共有三種類型圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件,而位圖和聲音都不是元件。答案C【例6】使用Flash軟件制作一個(gè)補(bǔ)間動畫,其前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的部分編輯界面如圖1和圖2所示:下列能實(shí)現(xiàn)將一枝花逐漸變化為一顆愛心動畫效果的操作是()A.將第1幀中的對象分離,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“動畫”補(bǔ)間B.將第1幀中的對象分離,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“形狀”補(bǔ)間C.將第24幀中的對象組合,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“動畫”補(bǔ)間D.將第24幀中的對象組合,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“形狀”補(bǔ)間答案B[變式9]小吳用FLASH軟件制作形狀補(bǔ)間動畫,希望將第一幀中的文字圖形元件“文字”變成30幀中的矩形圖形元件,在第1幀和第30幀之間設(shè)置了形狀補(bǔ)間(如下圖所示),完成動畫后還要進(jìn)行的操作是()A.僅對第1幀中的文字圖形元件和第30幀中的矩形圖形元件分別執(zhí)行1次分離B.對第1幀中的文字圖形元件執(zhí)行2次分離,對第30幀中的矩形圖形元件執(zhí)行1次分離C.對第1幀中的文字圖形元件和第30幀中的矩形圖形元件分別執(zhí)行2次分離D.對第1幀中的文字圖形元件執(zhí)行3次分離,對第30幀中的矩形圖形元件執(zhí)行1次分離答案B【例7】為獲取并處理一段自然風(fēng)光視頻,下列所使用的采集工具、加工軟件均正確的是()A.掃描儀、Flash B.數(shù)碼攝像機(jī)、GoldWaveC.掃描儀、Photoshop D.數(shù)碼攝像機(jī)、Premiere答案D【例8】下列操作可獲得視頻素材的是()①用超級解霸軟件截取素材光盤中的視頻片段②用錄音筆錄制會議內(nèi)容③用數(shù)碼攝像機(jī)拍攝視頻④用打印機(jī)打印活動照片⑤用數(shù)碼相機(jī)拍攝照片,并用視頻編輯軟件編輯成視頻A.①②③ B.①②④C.①③⑤ D.③④⑤答案C[變式10]使用“會聲會影”軟件進(jìn)行視頻素材加工的部分界面如下圖所示:下列素材均能加載到①軌道的是()A.Zm.txt和Ms.mp3 B.Pic.jpg和Ms.mp3C.Zm.txt和Dh.avi D.Pic.jpg和Dh.avi解析“1”軌道為視頻軌,可放置圖像和視頻文件。答案D[變式11]下圖是會聲會影制作視頻的界面,請你分析,下述描述正確的是()A.字幕“科技引領(lǐng)生活”顯示的時(shí)間比“zsl.jpg”時(shí)間長B.“dance.wmv”和“bg.mp3”同時(shí)播放C.字幕“科技引領(lǐng)生活”不能放置在其他軌D.音頻“bg.mp3”素材可以和“dance.wmv”放置在同一軌解析要添加字幕,只能在標(biāo)題軌中添加。答案C[變式12]使用“會聲會影”軟件加工視頻的部分界面如下圖所示:(1)從圖中可知,加工該視頻使用了________個(gè)視頻素材和________個(gè)音頻素材。(2)“江山.mpg”與“英雄.avi”之間用了________轉(zhuǎn)場效果。(3)“江山.mpg”和“開花.mp3”同時(shí)開始播放,這樣的說法是________(選填:正確/錯(cuò)誤)的。(4)播放本視頻所需的時(shí)間是________秒。解析(1)視頻素材有:江山.mpg、英雄.avi,音頻素材有:Anna.wav、開花.mp3。(2)使用了star-擦拭轉(zhuǎn)場效果。(3)江山.mpg是從0秒開始就播放,開花.mp3是從1秒開始播放。(4)從圖中可以看出,本視頻在第10秒結(jié)束,所以播放本視頻需要10秒。答案(1)2,2(2)star-擦拭(3)錯(cuò)誤(4)10【易錯(cuò)易誤】1.Flash文檔屬性在Flash中,使用“修改”菜單下的“文檔”命令打開文檔屬性窗口(如下圖所示),或利用界面下方的文檔屬性面板,來查看或修改尺寸大小、背景顏色及幀頻等文檔的基本屬性。2.時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作時(shí)間軸主要包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線三部分。幀的類型一般有:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀和過渡幀,沒有加入內(nèi)容的關(guān)鍵幀就是空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀中的內(nèi)容可以進(jìn)行編輯,普通幀與過渡幀中的內(nèi)容不能進(jìn)行編輯。圖層可以根據(jù)需要增加,可以對圖層進(jìn)行重命名,也可以調(diào)整圖層的順序。庫是存放元件、聲音、位圖等素材的倉庫。圖層與幀的基本操作包括:插入幀、插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀、刪除幀、清除幀、復(fù)制幀、剪切幀、插入圖層、移動圖層、圖層重命名、圖層鎖定、圖層隱藏等。3.元件的編輯及應(yīng)用元件分為三類,分別是:影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件。下圖是創(chuàng)建新元件時(shí)的界面圖,這里可以選擇新建元件的類型并輸入新建元件名稱。元件只需創(chuàng)建一次,就可以在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用。元件的管理在庫面板中進(jìn)行,可以創(chuàng)建文件夾來對元件進(jìn)行分類管理。圖形元件中一般只有一幀內(nèi)容,可以有多個(gè)圖層。影片剪輯元件中一般包含有動畫,由該元件產(chǎn)生的實(shí)例可以播放元件內(nèi)的動畫效果。按鈕元件一般由“彈起”“經(jīng)過”“按下”和“點(diǎn)擊”四個(gè)幀組成,會響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動作,是實(shí)現(xiàn)動畫交互效果的關(guān)鍵對象。以下是對它四種狀態(tài)的說明。彈起:當(dāng)鼠標(biāo)不接觸按鈕時(shí),該按鈕處于彈起時(shí)的狀態(tài)。經(jīng)過:當(dāng)鼠標(biāo)移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。按下:當(dāng)鼠標(biāo)移動到該按鈕上,并按下鼠標(biāo)時(shí)的狀態(tài)。點(diǎn)擊:該幀定義了鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域。4.實(shí)例屬性的設(shè)置實(shí)例是指元件在舞臺上的應(yīng)用,一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例,并設(shè)置不同的實(shí)例屬性。用鼠標(biāo)選中實(shí)例后,軟件界面的下方就會出現(xiàn)實(shí)例相應(yīng)的屬性窗口(如下圖所示)。實(shí)例屬性的設(shè)置包括:大小(高和寬)、位置(X和Y)、顏色(Alpha屬性)等。元件被修改后,它所產(chǎn)生的實(shí)例屬性也會隨之改變。5.媒體素材的導(dǎo)入一般可以通過“文件”菜單下的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入圖片、聲音、視頻等各種媒體素材。若導(dǎo)入一張動態(tài)的GIF圖像到庫中,將產(chǎn)生一個(gè)含有逐幀動畫的影片剪輯元件。將導(dǎo)入的媒體素材應(yīng)用于場景中時(shí),也要對其相應(yīng)屬性進(jìn)行設(shè)置。如圖片的大小、聲道設(shè)置、同步效果等等。6.逐幀動畫、補(bǔ)間動畫的實(shí)現(xiàn)Flash動畫可以分為逐幀動畫和補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫又分為動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩類。逐幀動畫是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,整個(gè)動畫過程就是通過這些關(guān)鍵幀的內(nèi)容連續(xù)變化而形成的。動畫補(bǔ)間動畫的首尾關(guān)鍵幀中一般為同一元件產(chǎn)生的實(shí)例,且兩個(gè)實(shí)例的屬性往往是不同的。形狀補(bǔ)間動畫的首尾關(guān)鍵幀中一般為不同的內(nèi)容,且必須是矢量圖,如是元件產(chǎn)生的實(shí)例,則必須先進(jìn)行分離。7.視頻素材的采集獲取視頻素材的主要途徑有:①利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機(jī)拍攝的模擬視頻信號;②從因特網(wǎng)中視頻節(jié)目;③素材庫提供的視頻資料;④從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截??;⑤用數(shù)碼攝像機(jī)或攝像頭直接生成的視頻文件。8.視頻的基本處理(1)播放視頻軟件:WindowsMediaPlayer、QQ影音、暴風(fēng)影音、迅雷看看等。(2)視頻編輯軟件:會聲會影、WindowsLive影音制作、Premiere等。(3)會聲會影軟件通常有視頻軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂軌等軌道,素材必須按類別分別插入到相應(yīng)軌道中。視頻軌只能放圖片、視頻和動畫素材,標(biāo)題軌只能在“標(biāo)題”編輯狀態(tài)下輸入文字,聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材。視頻軌中兩段不同素材之間可以設(shè)置轉(zhuǎn)場效果,使得兩段素材播放時(shí)銜接過渡更加自然。1.某Flash文檔的大小為550×400像素,在默認(rèn)狀態(tài)下,下列圖形實(shí)例屬性設(shè)置能使該實(shí)例鋪滿整個(gè)舞臺的是()解析因?yàn)槲枧_的左上角為(0,0),向右向下為正,所以A選項(xiàng)中的實(shí)例位置向左向上了;B選項(xiàng)中的實(shí)例位置偏右偏下了;C選項(xiàng)中的實(shí)例位置從(0,0)開始,但寬度小于550,也不能鋪滿整個(gè)舞臺;D選項(xiàng)中的實(shí)例從(-50,-50)開始,但寬度為650,高度為500,故能鋪滿整個(gè)舞臺。答案D2.小王用Flash軟件繪制了如圖甲所示的圖形,并進(jìn)行了旋轉(zhuǎn)90°的處理,效果圖如圖乙所示,與原圖相比,旋轉(zhuǎn)后的圖形()A.高度、寬度均不發(fā)生變化 B.高度變大、寬度變小C.高度變小、寬度不變 D.高度變小、寬度變大解析在Flash中繪制的圖形是矢量圖形,當(dāng)圖形發(fā)生90°旋轉(zhuǎn)后,高度值和寬度值就發(fā)生了對換。答案D3.用Flash軟件繪制圖形時(shí),顏色設(shè)置如圖所示。按下Shift鍵的同時(shí)使用橢圓工具,在文檔編輯窗口中拖曳鼠標(biāo)進(jìn)行繪制,能繪制出的圖形是()解析按下Shift鍵繪制正圓,邊框?yàn)楹谏?,填充無。答案D4.下表是一份多媒體作品系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)報(bào)告:日期:2010年3月20日報(bào)告人:小李規(guī)劃情景描述背景使用草地圖片作為背景小花開始時(shí)一朵小花慢慢淡入直至完全出現(xiàn)蜜蜂小花完全出現(xiàn)的同時(shí)一只蜜蜂飛入,在小花上停留一段時(shí)間后飛走下列Flash動畫合成的時(shí)間軸結(jié)構(gòu)中,與設(shè)計(jì)要求最相符的是()解析由腳本要求可知,3個(gè)圖層從上到下的順序?yàn)椤懊鄯洹薄ⅰ靶』ā?、“背景”,故排除A、B選項(xiàng);由“小花完全出現(xiàn)的同時(shí)一只蜜蜂飛入”可知蜜蜂一開始未曾出現(xiàn),因此蜜蜂圖層的第一幀應(yīng)該是空白關(guān)鍵幀。答案C5.在Flash軟件中,將圖片導(dǎo)入到舞臺時(shí),出現(xiàn)如下圖所示提示內(nèi)容:單擊“是”按鈕后成功導(dǎo)入了5張圖片,則該部分時(shí)間軸顯示為()解析GIF圖片導(dǎo)入到舞臺產(chǎn)生的是逐幀動畫,B選項(xiàng)為空白關(guān)鍵幀,C、D選項(xiàng)為補(bǔ)間動畫。答案A6.小張制作一個(gè)Flash動畫,在第1幀插入一個(gè)“卡通”圖形元件,在第30幀只進(jìn)行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補(bǔ)間,制作窗口如下圖所示。小張?jiān)诘?0幀插入的幀和兩幀之間創(chuàng)建的補(bǔ)間分別是()A.關(guān)鍵幀,形狀補(bǔ)間B.關(guān)鍵幀,動畫補(bǔ)間C.空白關(guān)鍵幀,形狀補(bǔ)間D.空白關(guān)鍵幀,動畫補(bǔ)間解析第20幀為關(guān)鍵幀(實(shí)心圓圈標(biāo)記),幀中放置的對象為圖形元件,故采用動畫補(bǔ)間。答案B7.用Flash制作一個(gè)小球沿弧線運(yùn)動動畫。操作步驟如下,正確的是()①新建一個(gè)“圖形元件”,用橢圓工具在元件的第1幀處畫一個(gè)小球;②新建一個(gè)Flash文件;③從庫中把“小球”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引導(dǎo)線的一端重合;④點(diǎn)擊“增加運(yùn)動引導(dǎo)層”按鈕,在“圖層1”上新建一個(gè)引導(dǎo)層;⑤用鉛筆工具在引導(dǎo)層上畫一條平滑的曲線,延長到第40幀,并鎖定;⑥測試并保存;⑦在第40幀處按F6插入關(guān)鍵幀,把小球拖到引導(dǎo)線的另一端,與其重合A.②①⑤④⑦③⑥ B.①②③⑦④⑤⑥C.①②④③⑤⑦⑥ D.②①④⑤③⑦⑥解析由題可知應(yīng)該先建一個(gè)Flash文件。答案D8.在Flash軟件中,將一張GIF圖片導(dǎo)入到舞臺,對應(yīng)的時(shí)間軸不可能的是()解析GIF圖片導(dǎo)入到舞臺后生成的是逐幀動畫,故不可能生成的是B。答案B9.(2016·9月紹興模擬)小周用會聲會影軟件制作了一段視頻,編輯界面如圖所示。下列說法正確的是()A.視頻軌上引用的4個(gè)素材均為圖片素材B.素材“P3.mov”與素材“P5.bmp”之間可以添加轉(zhuǎn)場效果C.播放視頻時(shí),只能聽到素材“SP-M01.mpa”中的聲音D.播放視頻時(shí),素材“P4.jpg”的內(nèi)容會遮住素材“P5.bmp”的內(nèi)容解析視頻軌中P3.mov是視頻素材,A選項(xiàng)錯(cuò)誤。不同軌之間不能添加轉(zhuǎn)場效果,B選項(xiàng)錯(cuò)誤。播放視頻時(shí),是“P5.bmp”會遮住“P4.jpg”的內(nèi)容而不是相反,D選項(xiàng)錯(cuò)誤。圖中可以看到視頻素材P3.mov中的沒有音頻信息,所以只能聽到素材“SP-M01.mpa”中的聲音。答案C1.GIF格式的文件可以存儲多個(gè)圖像,這些圖像可以按照一定的次序播放,其中的一幅圖像通常稱為()A.圖層 B.幀C.庫 D.通道解析產(chǎn)生動畫的每一幅圖像稱為動畫的一幀。答案B2.使用Flash軟件制作動畫時(shí),在場景1中繪制了一個(gè)黑色的矩形,結(jié)果如圖1所示。點(diǎn)擊文檔屬性,將背景顏色設(shè)置為紅色,如圖2所示則下列說法正確的是()A.舞臺背景會變成紅色B.黑色矩形會變成紅色C.舞臺背景和黑色矩形會變成紅色D.場景1不會發(fā)生任何變化解析修改文檔屬性中的背景顏色,會使場景背景顏色發(fā)生變化。答案A3.(2016·8月溫州模擬)在Flash軟件中使用“足球”元件制作補(bǔ)間動畫,第12幀和第20幀的部分編輯屬性界面分別如左圖和右圖所示,則“足球”實(shí)例狀態(tài)變化正確的是()A.圖形實(shí)例從大到小 B.該元件類型為影片剪輯C.該動畫從右到左移動 D.圖形大小按比例放大解析從題圖中寬和高、坐標(biāo)X和Y的值可以判斷,圖形實(shí)例是從小到大變化,A錯(cuò)。該元件類型是圖形,B錯(cuò)。該動畫是從左到右移動,C錯(cuò)。圖形由寬和高都是100變化到寬和高都是228,是按比例放大,D選項(xiàng)正確。答案D4.小東使用Flash軟件制作按鈕元件,其編輯界面如下圖所示。將該按鈕應(yīng)用到舞臺上,下列說法正確的是()A.該按鈕實(shí)例無法點(diǎn)擊B.該按鈕實(shí)例彈起時(shí)播放聲音C.當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕實(shí)例時(shí)播放聲音D.該按鈕實(shí)例只能設(shè)置stop動作命令解析這是一個(gè)名為“stop”的按鈕元件的編輯圖層示意圖,因?yàn)椤爸羔樈?jīng)過”的圖層2上有音軌,所以當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕實(shí)例時(shí)播放聲音。答案C5.某Flash文檔的編輯界面如圖所示,在當(dāng)前狀態(tài)下,將庫中名為“人物1”的元件加入到舞臺中,將產(chǎn)生該元件實(shí)例的關(guān)鍵幀是()A.“背景”圖層中第10幀B.“人物”圖層中第25幀C.“人物”圖層中第1幀D.“人物”圖層中第10幀解析當(dāng)前選擇的圖層為人物圖層第10幀,但該幀為無法編輯的普通幀,添加的內(nèi)容為放置在當(dāng)前幀前面的關(guān)鍵幀。答案C6.小黃使用Flash軟件制作了五子棋益智小游戲,發(fā)給同學(xué)測試,她導(dǎo)出影片時(shí)應(yīng)選擇的文件格式是()A.PNGB.GIFC.SWFD.JPEG解析PNG和JPEG都是圖片文件格式,GIF是動態(tài)圖片格式,所以只有導(dǎo)出SWF格式才能正常運(yùn)行小游戲。答案C7.在Flash軟件中,利用文本“魅西湖!”制作形狀補(bǔ)間動畫,則需要對該文本進(jìn)行“分離”操作的次數(shù)是()A.1次B.2次C.3次D.4次解析文本“魅西湖!”需要經(jīng)過兩次分離,第一次是將其分離成單個(gè)文字,第二次是把單個(gè)文字分離成像素化的“點(diǎn)”。答案B8.(2015·9月浙江選考模擬)小芳使用Flash軟件制作燕子飛翔補(bǔ)間動畫,部分界面如圖所示:分析圖中信息,下列描述正確的是()A.測試該場景,從第1幀播放到第24幀的時(shí)間約為1.8秒B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面C.從第7幀開始的補(bǔ)間動畫是成功的D.當(dāng)前圖層無法進(jìn)行幀的插入和刪除操作解析本題考查Flash動畫制作軟件的基礎(chǔ)知識。Flash動畫的播放速度由幀頻決定,不增刪幀的數(shù)量,要改變動畫播放時(shí)間,可以修改幀頻,由圖知,文檔的幀頻為6fps,24幀的播放時(shí)間為4秒,選項(xiàng)A錯(cuò)誤;第12幀是普通幀,前面只有第7幀是關(guān)鍵幀,即第12幀延續(xù)第7幀的畫面,選項(xiàng)B正確;從第7幀開始的補(bǔ)間動畫是虛線,表示不成功,選項(xiàng)C錯(cuò)誤;當(dāng)前圖層雖然被鎖定,但是不影響對幀的增刪操作,選項(xiàng)D錯(cuò)誤。答案B9.使用Flash軟件編輯按鈕元件,部分界面如下圖所示:若要在測試影片時(shí),鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕發(fā)出聲音,可以直接應(yīng)用聲音素材的圖層是()A.陰影 B.圖標(biāo)C.填充 D.輪廓解析“彈起”是鼠標(biāo)沒有接觸按鈕時(shí)按鈕的狀態(tài)?!爸羔樈?jīng)過”是鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí)按鈕的狀態(tài),“按下”是鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕時(shí)按鈕的狀態(tài),“點(diǎn)擊”是按鈕對鼠標(biāo)有響應(yīng)的區(qū)域,如果設(shè)置為空白關(guān)鍵幀,則按鈕不會響應(yīng)鼠標(biāo)事件,和圖形元件沒有差別。要使鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)發(fā)出聲音,則聲音素材必須應(yīng)用在“指針經(jīng)過”幀。能添加聲音素材的幀必須是關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。因此只有“圖標(biāo)”圖層可添加。答案B10.下圖為某Flash作品的時(shí)間軸窗口,其中,“背景”圖層中存放的是背景圖片,“歌詞”圖層實(shí)現(xiàn)文字從第12幀起淡入的效果:執(zhí)行“測試影片”命令后,下列描述正確的是()A.在背景圖片出現(xiàn)、音樂響起的同時(shí),文字淡入B.在音樂響起大約1秒后,文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片C.在背景圖片出現(xiàn)、音樂響起大約1秒后,文字淡入D.音樂響起的同時(shí),文字淡入,但不出現(xiàn)背景圖片答案C11.使用Flash軟件編輯某作品時(shí),部分界面如下圖所示:在第30幀能直接添加動作命令的圖層是()A.文字 B.按鈕C.小故事 D.背景解析動作命令的設(shè)置對象可以是按鈕或關(guān)鍵幀。只有“按鈕”圖層的第30幀是關(guān)鍵幀。另外需注意的是圖層被隱藏或被鎖定并不影響該圖層上幀的編輯和修改。答案B12.(2016·9月紹興模擬)小張使用Flash軟件制作動畫,某場景的部分界面如圖所示:分別做以下操作:①在“按鈕”圖層第26幀插入關(guān)鍵幀②刪除“配樂”圖層的最后5幀③在“男孩”圖層第26幀插入空白關(guān)鍵幀④清除“背景”圖層的最后1幀其中,不改變原動畫效果的操作是()A.①②③B.①③④C.①②④D.②③④解析清除“背景”的最后一幀會造成最后一幀第45幀沒有背景,影響動畫效果。答案A13.(2016·9月嘉興測試)使用Flash制作多媒體作品,新建按鈕元件時(shí)的部分編輯界面如下圖所示:其中“彈起”幀與“按下”幀相同。將此按鈕應(yīng)用到舞臺上測試,下列說法正確的是()A.不對此按鈕做任何操作,按鈕在舞臺上時(shí)隱時(shí)現(xiàn)B.當(dāng)鼠標(biāo)移動到按鈕上時(shí),按鈕將消失C.當(dāng)按鈕被按下時(shí),按鈕將消失D.此按鈕無法響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作解析“彈起幀”為橢圓,說明該按鈕沒有鼠標(biāo)操作正常顯示為橢圓;“指針經(jīng)過”幀為空白關(guān)鍵幀,說明鼠標(biāo)指向橢圓區(qū)域時(shí)橢圓消失;“按下”幀為橢圓,說明在橢圓區(qū)域按下鼠標(biāo)左鍵會出現(xiàn)橢圓;所以A、C、D均錯(cuò)誤。答案B14.小葉使用Flash軟件制作某作品,他使用了“火箭”“天空”“衛(wèi)星”三個(gè)場景?,F(xiàn)要求在測試影片時(shí),播放完“衛(wèi)星”場景最后一幀,返回到“衛(wèi)星”場景的第1幀繼續(xù)播放,應(yīng)在“衛(wèi)星”場景最后一幀的關(guān)鍵幀上設(shè)置的動作命令是()A.play(1); B.gotoAndplay(1);C.gotoAndplay(“火箭”,1) D.gotoAndplay(“天空”,1);解析“gotoAndPlay(“某場景”,第幾幀);”是指將播放頭轉(zhuǎn)到某場景的第幾幀并開始播放。這個(gè)命令如果省略參數(shù)“某場景”,則表示在當(dāng)前場景中跳轉(zhuǎn)?!皃lay();”命令沒有參數(shù),表示從當(dāng)前位置開始播放。因此在播放“衛(wèi)星”場景時(shí),返回到“衛(wèi)星”場景的第1幀并繼續(xù)播放,腳本命令應(yīng)該是:gotoAndplay(1);或gotoAndplay(“衛(wèi)星”,1)。答案B15.小群使用Flash軟件制作了一個(gè)小游戲,并將其發(fā)布為如下4個(gè)文件:①pt.swf②pt.gif③pt.jpg④pt.exe其中能保留游戲交互功能的有()A.①②B.③④C.②③D.①④解析②pt.gif是由一幅或幾幅靜態(tài)圖像組成的,③pt.jpg是由一幅靜態(tài)圖像組成的,所以pt.gif和pt.jpg無交互功能,而pt.swf和pt.exe有交互功能,所以D選項(xiàng)符合題意。答案D16.(2016·8月溫州模擬)小趙用Flash軟件制作了題為“綠色環(huán)?!钡膯螆鼍皠赢?。請回答以下問題:(1)在作品制作之前,小趙分析該作品需要用到哪些多媒體設(shè)備和工具,該分析過程屬于多媒體創(chuàng)作中的________(選填:①應(yīng)用需求分析/②創(chuàng)作需求分析)。(2)如圖所示,“地球”圖層從第1幀到第24幀實(shí)現(xiàn)“地球”實(shí)例從透明到完全顯示的動畫,該過程動畫在舞臺上實(shí)現(xiàn)的時(shí)間是________秒,該動畫類型屬于________(選填:①逐幀動畫/②動畫補(bǔ)間/③形狀補(bǔ)間)。(3)將該動畫導(dǎo)出生成swf文件,運(yùn)行該swf文件時(shí),要實(shí)現(xiàn)該動畫播放一次便自動關(guān)閉,則應(yīng)在“________”圖層最后一幀中設(shè)置腳本命令為________。(4)測試場景時(shí),發(fā)現(xiàn)“背景”圖層只播放2秒便消失,若要使背景圖片一直存在,對該圖層進(jìn)行的操作是____________。解析(1)分析作品需要用到的多媒體設(shè)備和工具屬于創(chuàng)作需求分析。(2)圖中幀頻為12.0fps即每秒12幀,24幀時(shí)間是2秒。“地球”實(shí)例從透明到完全顯示的動畫類型屬于動畫補(bǔ)間。(3)只有關(guān)鍵幀才可以添加命令,最后一幀只有“動作”圖層是關(guān)鍵幀,所以只能在“動作”圖層最后一幀添加退出命令:fsmand(“quit”;)。(4)背景圖層內(nèi)容只到第24幀,24幀以后都是空白幀,要使背景顯示到最后一幀,可以將第24幀移到最后一幀,或者清除第24幀處的空白關(guān)鍵幀,或者在第24幀再添加背景實(shí)例。答案(1)②(2)②(3)fsmand(“quit”;)(4)將第24幀移到最后一幀或清除第24幀的空白關(guān)鍵幀或在24幀添加背景實(shí)例17.某Flash作品“片頭”場景的制作腳本如下:場景:片頭類別序號:1進(jìn)入方式:運(yùn)行程序直接進(jìn)入呈現(xiàn)方式:1.背景圖片鋪滿舞臺,貫穿整個(gè)場景。2.“文字”在舞臺上方由透明到完全顯示。3.“小鳥”由舞臺左側(cè)飛入,從右側(cè)飛出。4.“播放”按鈕出現(xiàn)在舞臺右下方。呈現(xiàn)順序說明:1.一開始同時(shí)出現(xiàn)背景圖片和“文字”動畫。2.“文字”動畫播放完畢即消失,消失后“小鳥”飛入舞臺。3.最后出現(xiàn)“播放”按鈕,并停止播放。下列時(shí)間軸結(jié)構(gòu)圖中,與制作腳本最相符的是()解析因?yàn)閳D片鋪滿舞臺,貫穿整個(gè)場景,所以D選項(xiàng)錯(cuò)誤;又因按鈕最后出現(xiàn),所以B選項(xiàng)錯(cuò)誤;又因“文字”動畫播放完畢立即消失,消失后,“小鳥”飛入舞臺,所以C選項(xiàng)錯(cuò)誤。答案A18.小月使用Flash軟件制作了一個(gè)單場景動畫,時(shí)間軸如圖1所示,庫面板如圖2所示(“素材”文件夾中不含元件)。請回答下列問題:圖1(1)“時(shí)鐘”圖層的第60幀可通過插入________(填:幀/關(guān)鍵幀/空白關(guān)鍵幀)命令得到。圖2(2)“輪子”元件的部分編輯界面如圖3所示,部分幀的效果如圖4所示。該元件的類型是①________(填:影片剪輯/按鈕/圖形),“圖層1”第1幀到第30幀之間的動畫類型是②________(填:動畫補(bǔ)間/形狀補(bǔ)間/逐幀)動畫。圖3圖4(3)小月將“輪子”元件分別拖曳到“齒輪”圖層第1幀和第60幀的舞臺中,然后選擇該圖層第1幀,在屬性面板中進(jìn)行設(shè)置,結(jié)果如圖5所示。執(zhí)行“測試影片”命令,輪子________(填:會/不會)呈現(xiàn)轉(zhuǎn)動的效果。圖5(4)在“控制”圖層第60幀已設(shè)置了動作命令“stop();”,小月為了達(dá)到“通過單擊按鈕從頭播放一遍動畫”的效果,可將庫中名為①________元件添加到該幀,然后為該元件實(shí)例置動作命令②________。(5)將庫中的“01.mp3”以默認(rèn)方式分別應(yīng)用到“時(shí)鐘”圖層的第1幀和“齒輪”圖層中的第1幀,兩者產(chǎn)生的動畫效果________(填:相同/不同)。答案(1)幀(2)①影片剪輯②動畫補(bǔ)間(3)會(4)①begin②答案形式On(〈事件〉){〈命令〉}其中,〈事件〉為press或release或press,release〈命令〉為gotoAndPlay(1);或gotoAndPlay(“場景1”,1);或play();(5)相同19.小張用Flash軟件制作一個(gè)名為“放飛夢想.fla”的Flash動畫,部分效果如圖1所示,庫信息如圖2所示,制作過程的時(shí)間軸如圖3所示。請回答以下問題:(1)由圖3所示可見聲音與動畫同步,聲音文件的播放時(shí)間是________秒。(2)由圖2所示可見名稱為“鳥”的元件類型是________。(3)為實(shí)現(xiàn)讓“云”從右上角向左上角移動的效果,將“云”元件置于“云動”圖層第13幀的右上角,在“云動”圖層第60幀處應(yīng)插入一個(gè)________幀,并將“云”元件實(shí)例移動到該幀的左上角,然后在“云動”圖層創(chuàng)建一個(gè)________(填:動畫/形狀)補(bǔ)間動畫。(4)最后出現(xiàn)“退出”按鈕,單擊“退出”按鈕關(guān)閉窗口,則在該按鈕上設(shè)置的動作命令是________________________________________________________________________________________________________________________________。答案(1)5(2)影片剪輯(3)關(guān)鍵動畫(4)onrealse{fsmand(“quit”)}20.小王創(chuàng)作“新春快樂”的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張背景圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)如圖1所示,要去除“窗花”圖層中的白色背景區(qū)域,可使用________(選填:矩形選框工具/套索工具/魔棒工具)選擇白色區(qū)域,然后執(zhí)行”清除”命令。(2)如圖1所示?!跋樵?”圖層中的圖像位于畫面左下方位置。通過復(fù)制“祥云1”圖層得到“祥云2”圖層,再將“祥云2”圖層中的圖像________(選填:自由變換/水平翻轉(zhuǎn)/垂直翻轉(zhuǎn)),放置于畫面右上方位置。任意交換“窗花”“祥云1”“祥云2”圖層,整個(gè)畫面效果將________(選填:會/不會)變化。(3)如圖2所示,若使整個(gè)動畫完整播放一次的時(shí)間增加到原來的1.5倍,幀頻應(yīng)改為________fps。(4)如圖2所示,“?!眻D層的第10幀到第48幀實(shí)現(xiàn)了實(shí)例從完全透明到完全顯示,則該動畫為________(選填:動畫補(bǔ)間/形狀補(bǔ)間)。當(dāng)動畫播放到后面時(shí),“?!蓖蝗徊灰娏?,若要一直出現(xiàn)在舞臺,則應(yīng)在該圖層的第55幀執(zhí)行________(選填:刪除幀/插入關(guān)鍵幀/清除關(guān)鍵幀)命令。(5)如圖2所示,單擊“重播”按鈕后,應(yīng)跳轉(zhuǎn)到該場景的第1幀并繼續(xù)播放。測試Main場景時(shí),發(fā)現(xiàn)單擊該按鈕,跳轉(zhuǎn)到該場景的第l幀并停止,動作腳本如圖3所示。則該按鈕動作腳本應(yīng)修改為_______________________________________________________________________________________________________。圖3解析本題主要考查多媒體作品的合成。(1)本題要求掌握Photoshop中的選擇工具。Photoshop工具箱提供了三類選取工具,分別為“矩形選框工具”“魔棒工具”和“套索工具”。矩形選框工具適合選取規(guī)則的矩形或橢圓區(qū)域期,魔棒工具可以快速選取顏色相近的區(qū)域,而套索工具可進(jìn)行精確的選區(qū),能夠自主選擇一個(gè)封閉的復(fù)雜區(qū)域,但比較費(fèi)時(shí)。不同的選區(qū)要求選擇不同的選擇工具。通過觀察,本題要求選擇白色區(qū)域后執(zhí)行“清除”命令,是同一顏色的區(qū)域。應(yīng)該用魔棒工具。(2)本題要求掌握圖像的基本操作和圖層順序調(diào)整。通過觀察“祥云1”和“祥云2”圖層的內(nèi)容發(fā)現(xiàn)其進(jìn)行了水平翻轉(zhuǎn)。圖層位置的上下關(guān)系決定了畫布中圖像前后位置,而“窗花”“祥云1”“祥云2”圈層雖存在位置先后關(guān)系,但其內(nèi)容相互不重疊,所以任意交換位置后整個(gè)畫面的效果不會產(chǎn)生變化。(3)本題考查的是Flash中的幀頻問題。從題圖2中可知,該動畫的默認(rèn)幀頻是12fps,要使整個(gè)動畫完整播放一次的時(shí)間增加到原來的1.5倍,即播放的時(shí)間變長,在不改變總幀數(shù)的前提下,幀頻要變小,幀頻應(yīng)改為12/1.5=8fps。(4)本題考查的是Flash中的補(bǔ)間動畫問題。實(shí)例的淡入淡出動畫都是由動畫補(bǔ)間來完成的,其對象必須是元件或組合的實(shí)例。當(dāng)動畫播放到后面時(shí),“?!蓖蝗徊灰娏?,若要一直出現(xiàn)在舞臺,則應(yīng)清除關(guān)鍵幀。(5)本題考查的是Flash中的動作腳本命令。應(yīng)用在按鈕的動作用on語句格式,跳轉(zhuǎn)到該場景的第1幀并播放,所以應(yīng)將stop改為play,具體的腳本為on(release){gotoandplay(1);}。答案(1)魔棒工具(2)水平翻轉(zhuǎn);不會(3)8(4)動畫補(bǔ)間:清除關(guān)鍵幀(5)on(release){gotoandplay(1);}21.小李是班級的宣傳委員,班主任要求他制作一個(gè)以“學(xué)習(xí)雷鋒”為主題的宣傳動畫。小李從百度搜索到相關(guān)的資料,內(nèi)容如圖所示。小李利用Flash制作一個(gè)名為“學(xué)習(xí)雷鋒.fla”的動畫,設(shè)想把頭戴紅色帽子的雷鋒和五彩描邊的毛主席題詞的合成照片作為動畫的背景圖片,以學(xué)習(xí)雷鋒好榜樣片頭20秒的mp3伴奏作為動畫的背景音樂。但現(xiàn)有素材還不能符合小

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