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第四章多媒體的合成[考試標準]考試內(nèi)容考試要求考試屬性1.多媒體創(chuàng)作工具a必考2.多媒體作品的合成c(1)媒體素材的應用(2)場景的編輯(3)常用影片控制函數(shù)的應用3.多媒體作品的調(diào)試與遞交c一、多媒體創(chuàng)作工具1.多媒體作品創(chuàng)作工具是指能夠?qū)ξ谋?、圖像、聲音、動畫、視頻等多媒體信息進行集成處理和統(tǒng)一管理,并生成多媒體作品的編輯工具。2.根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可分為四類:(1)以頁為基礎的創(chuàng)作工具(PowerPoint)(2)以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具(Authorware)(3)以時間為基礎的創(chuàng)作工具(Flash)(4)以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具(VisualBasic)二、多媒體作品的合成1.多媒體作品合成的一般步驟為:根據(jù)多媒體作品的需求分析、規(guī)劃設計及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的板式,并選擇合成作品的軟件。2.按鈕元件:具有多種形態(tài),會響應鼠標事件,執(zhí)行制定的動作,是實現(xiàn)動畫交互效果的關鍵對象。一般由“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”四個幀組成。①彈起:當鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起狀態(tài)。②指針經(jīng)過:當鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態(tài)。③按下:當鼠標移動到該按鈕上,并按下鼠標時的狀態(tài)。④點擊:響應鼠標單擊的區(qū)域。3.媒體素材的應用在Flash動畫制作過程中,可導入各種多媒體素材如圖片、聲音、視頻等。4.場景的編輯(1)Flash二維動畫作品由若干個場景組成,場景的添加、刪除、重命名、順序調(diào)整,可以通過“場景”面板進行操作。(2)Flash按照場景的先后順序播放,也可以利用指令交互實現(xiàn)不同場景間的跳轉(zhuǎn)。5.常用影片控制函數(shù)的應用Play();從當前幀開始播放Stop();暫停當前播放的動畫GotoAndPlay(“場景名”,幀);播放頭轉(zhuǎn)移到指定場景及幀數(shù)并繼續(xù)播放GotoAndStop(“場景名”,幀);播放頭轉(zhuǎn)移到指定場景及幀數(shù)并暫停播放StopAllSounds();停止所有聲音GetURL(url);在瀏覽器窗口顯示指定的URL地址fsmand(“quit”)關閉放映文件(該命令在測試影片時無效)On(press){statements}按下/按下鼠標后,完成某一動作On(release){statements}釋放/單擊鼠標后,完成某一動作三、多媒體作品的調(diào)試和發(fā)布1.合成后的多媒體作品在運行時可能會出現(xiàn)意想不到的錯誤,需要對程序進行調(diào)試。2.Flash作品的調(diào)試有簡單調(diào)試、啟動調(diào)試器、測試影片、測試場景等手段。3.作品調(diào)試成功后,可保存為FLA格式文件,并進行打包、發(fā)布。4.Flash作品發(fā)布為SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等類型文件,也可以通過“導出”→“導出影片”命令得到AVI、Wave等格式的文件?!纠?】創(chuàng)作某多媒體作品時的部分界面如下圖所示:該創(chuàng)作工具屬于()A.以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具B.以頁為基礎的創(chuàng)作工具C.以時間為基礎的創(chuàng)作工具D.以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具解析以頁為基礎的創(chuàng)作工具有ToolBook、PowerPoint等;以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具如Authorware、IconAuthor;以時間為基礎的創(chuàng)作工具有Director、Action等;以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具如VisualBasic、VisualC++等。題干圖為Authorware軟件作品創(chuàng)作的一個圖標流程。答案D[變式1]朱老師使用PowerPoint制作了上課演示用的課件。部分編輯界面如下圖所示,則這里采用的多媒體創(chuàng)作工具屬于()A.以頁為基礎的創(chuàng)作工具B.以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具C.以時間為基礎的創(chuàng)作工具D.以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具解析PowerPoint是以頁為基礎的多媒體創(chuàng)作軟件。答案A【例2】小周制作Flash動畫“賞月.fla”的部分界面如圖所示。Action圖層第36幀的動作命令為“stop();”.1播放到該幀時,單擊“按鈕”圖層中的“重播”按鈕,動畫跳轉(zhuǎn)到該場景的第1幀播放,則“重播”按鈕的動作命令是()A.on(release){Play();}B.on(release){gotoAndPlay(1);}C.on(release){Stop();}D.on(release){gotoAndStop(1);}解析因為要實現(xiàn)單擊“按鈕”圖層中的“重播”按鈕,動畫跳轉(zhuǎn)到該場景的第1幀播放。屬于按鈕動作腳本,應設置在on語句內(nèi)。所以在“重播”按鈕的動作命令應是on(release){gotoAndPlay(1);}。答案B[變式2]小王按照下表腳本制作Flash動畫,場景名:起跑類別序號:1進入方式:測試影片即進入呈現(xiàn)順序說明一位運動員站在起跑線上,單擊右下方“跑”按鈕后,運動員開始從左向右跑步。根據(jù)腳本要求,他在“起跑”場景的第1幀和“跑”按鈕上設置的動作命令分別是()A.stop();on(release){stop();}B.play();on(release){play();}C.play();on(release){stop();}D.stop();on(release){play();}解析根據(jù)腳本要求,動畫開始應處于暫停狀態(tài)(一位運動員站在起跑線上),因此“起跑”場景的第1幀應添加的動作命令為“stop();”單擊按鈕后動畫開始播放,“跑”按鈕上設置的動作命令為“on(release){play();}”。答案D[變式3]如圖所示是某個多媒體作品創(chuàng)作之前畫出的系統(tǒng)結(jié)構流程圖,在圖中的①②③部分應該填入的模塊名稱為()A.①片尾②主交互界面③片頭B.①片頭②主交互界面③片尾C.①主交互界面②片頭③片尾D.①片頭②片尾③主交互界面解析“進入”之后的②處為系統(tǒng)結(jié)構流程的主要部分即“主交互界面”。“進入”之前播放的是“片頭”。答案B[變式4]在Flash軟件中,某關鍵幀上的腳本為“gotoAndStop(10);”,下列動作命令能產(chǎn)生與該腳本相同效果的是()A.gotoAndPlay(10);stop();B.stop(10);C.play(10);stop();D.gotoAndPlay(10);stop(10);解析play()和stop()控制函數(shù)無參數(shù),stop(10)和play(10)都是錯誤的。答案A【例3】(2016·10月浙江選考)小李創(chuàng)作題為“聞雞起舞”的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:圖1(1)如圖1所示,“背景”圖層圖像顏色為白色,“籬笆”圖層的圖像背景也為白色。若只使“籬笆”圖層中的“聞雞起舞”消失,下列操作方法中正確的有____________________(多選,填字母:A.用“橡皮擦”擦除“聞雞起舞”/B.用“魔棒”選擇白色區(qū)域,反選后刪除/C.用“矩形選框”選中“聞雞起舞”區(qū)域后刪除/D.設置“拾色器”的前景色為白色,用“畫筆”對“聞雞起舞”進行涂畫)。(注:全部選對的得2分,選對但不全的得1分,不選或有選錯的得0分)圖2如圖2所示,為了使“文字”圖層中的文字“聞雞起舞”推遲1秒鐘在舞臺中出現(xiàn),并持續(xù)到第45幀,正確的操作是_________________________________________________________________________________________________。(3)庫中的音頻素材時長為2秒,應用于“打鳴”圖層中,如圖2所示。要使“舞劍”圖層中實例出現(xiàn)的同時“打鳴”圖層中的聲音停止,可將“打鳴”圖層中的聲音“同步”屬性設置為________(選填:事件/數(shù)據(jù)流)。(4)如圖2所示“太陽”圖層中的動畫,其關鍵幀中的對象是由庫中“太陽”元件生成的實例,則該動畫的類型是________(單選:填字母:A.動畫補間動畫/B.形狀補間動畫/C.逐幀動畫)。(5)如圖2所示,測試影片時,單擊“重播”按鈕,影片跳轉(zhuǎn)到當前場景的第1幀并繼續(xù)播放,則“重播”按鈕的動作腳本為___________________________________________________________________________________________________。解析(1)考查PhotoShop的常用操作。“籬笆”圖層未被鎖定,可以進行編輯處理。A選項圖層中的內(nèi)容不需要的部分可以用“橡皮擦”工具擦除,A選項正確。B選項用“魔棒”工具選擇白色區(qū)域后再反選后刪除,可以使“聞雞起舞”刪除,但圖層中的籬笆也會同時刪除,不符合題目中“只使……聞雞起舞消失”要求,所以B選項錯誤。C選項用“矩形選框”選中“聞雞起舞”區(qū)域刪除,符合要求,C選項正確。因為背景色為白色,用“畫筆”將“聞雞起舞”涂白色也可以達到目的,D選項正確。所以A、C、D均正確。(2)圖中可以看到,動畫的幀頻率為每秒12幀,將第1幀關鍵幀直接用鼠標拖動到第12幀,“聞雞起舞”可以推遲1秒出現(xiàn)。(3)事件聲音由事件觸發(fā),一旦開始,時間軸不播放了聲音也要播放完成,只有通過腳本來停止。數(shù)據(jù)流聲音可以隨影片暫停而暫停,與時間軸同步,時間軸不動聲音也不播放,數(shù)據(jù)流也可以用腳本來控制。所以本小題應選“數(shù)據(jù)流”。(4)庫中的元件相當于一個組合的整體,是沒有分離的,不能產(chǎn)生形狀補間動畫。(5)單擊“重播”按鈕,影片跳轉(zhuǎn)到當前場景的第1幀播放,使用腳本“on(press){gotoAndPlay(1);}”或“on(release){gotoAndPlay(1);}”。答案(1)ACD(2)將第1幀關鍵幀直接用鼠標拖動到第12幀(3)數(shù)據(jù)流(4)A(5)on(press){gotoAndPlay(1);}或on(release){gotoAndPlay(1);}[變式5]調(diào)試某Flash作品時,彈出如圖所示的錯誤提示信息:下列說法正確的是()A.“按鈕”圖層第15幀是關鍵幀B.出錯命令所在的場景名為“場景=main”C.“gotoAndStop(10)”命令中的參數(shù)“10”出錯D.提示信息顯示動作命令中有2個錯誤解析本題考查作品的調(diào)試,“編譯器錯誤-1已報告”提示信息顯示動作命令中有1個錯誤。場景名為“main”。描述“語句必須出現(xiàn)在on處理函數(shù)中”可以得出gotoAndStop(10)語句應該改成on(release){gotoAndStop(10);},而此語句是按鈕實例上的動作,所以15幀上有按鈕實例,也就是15幀必須是關鍵幀(只有關鍵幀上才能添加對象)。答案A[變式6]小婷使用Flash軟件制作了一個“計算器”,如圖所示:下列四個發(fā)布文件中,仍能正常計算的是()A.jsq.mov B.jsq.jpgC.jsq.swf D.jsq.gif解析仍能正常計算是指發(fā)布后,“計算器”上的各個按鈕仍能作用。答案C[變式7]某多媒體作品大獎賽組委會要求選手必須提供作品的源文件,下列能作為Flash源文件的是()A.zp.avi B.zp.gifC.zp.bmp D.zp.fla解析由文件的擴展名可以看出D選項符合。答案D[變式8]下列不屬于Flash發(fā)布的文件格式的是()A.zp.avi B.zp.gifC.zp.txt D.zp.swf解析zp.txt是一個文本文件,不符合題中Flash發(fā)布的文件格式。答案C[變式9]小王同學在完成一個多媒體作品合成后,需要對合成的多媒體作品進行調(diào)試。在以下五條有關調(diào)試的描述中,小王需要對合成的多媒體作品進行調(diào)試的有()①程序運行過程中文字超出了邊框②圖片和文字產(chǎn)生重疊③聲音不能播放④控制按鈕不起作用⑤超級鏈接不正確A.①②④ B.②③⑤C.③④⑤ D.①②③④⑤答案D[變式10]小華打開Flash文件“car.fla”,按下圖所示設置進行發(fā)布,得到的文件有()A.“car.swf”和“car.html” B.“car.swf”和“car.gif”C.“car.gif”和“car.jpg” D.“car.html”和“car.jpg”答案B【易錯易誤】1.多媒體作品創(chuàng)作工具多媒體作品創(chuàng)作工具是指能夠?qū)ξ谋尽D形、靜態(tài)圖像、視頻影像、動畫、聲音等多媒體信息進行集成處理和統(tǒng)一管理,根據(jù)用戶的需要生成多媒體作品的編輯工具。根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為4類:(1)以頁為基礎的創(chuàng)作工具(ToolBook、PowerPoint)。(2)以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor)。(3)以時間序列為基礎的創(chuàng)作工具(Director、Flash)。(4)以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具(VisualBasic、VisualC++)。2.多媒體作品的合成多媒體作品合成的一般步驟是:根據(jù)多媒體作品的需求分析、規(guī)劃設計及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件。3.多媒體作品的調(diào)試和遞交(1)合成后的多媒體作品在運行過程中可能會出現(xiàn)意想不到的錯誤,需要對程序進行一些調(diào)試。(2)對Flash作品的調(diào)試有簡單調(diào)試、啟動調(diào)試器、測試場景等手段。(3)作品調(diào)試全部成功后,即可保存文件,并使用多媒體作品創(chuàng)作工具提供的命令對作品進行打包、發(fā)布作品??梢詫⒄{(diào)試成功的Flash作品發(fā)布為HTML、GIF、JPEG、EXE等類型,也可以將其導出為SWF、AVI等格式的播放文件。1.下圖是制作多媒體作品時的編輯界面,這里采用的多媒體創(chuàng)作工具屬于()A.以頁為基礎的創(chuàng)作工具B.以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具C.以時間為基礎的創(chuàng)作工具D.以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具解析題圖是以圖標和流程圖為基礎的多媒體創(chuàng)作軟件Authorware的界面。答案B2.在多媒體作品創(chuàng)作工具中,下列哪種軟件是以頁為基礎的創(chuàng)作工具()A.PowerPoint B.AuthorwareC.Flash D.VisualBasic解析PowerPoint是以頁為基礎的創(chuàng)作工具;Authorware是以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具;Flash是以時間為基礎的創(chuàng)作工具;VisualBasic是以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具。答案A3.在多媒體作品設計過程中,作品主要界面的設計屬于()A.需求分析 B.腳本編寫C.結(jié)構設計 D.模塊設計解析多媒體作品的設計包括系統(tǒng)結(jié)構設計和功能模塊設計兩個方面。作品主交互界面的設計是系統(tǒng)結(jié)構設計的一部分。答案C4.下圖是小王使用Flash軟件制作某動畫時的截圖,若要實現(xiàn)動畫開始處于暫停狀態(tài)當點擊“PLAY”按鈕時動畫開始播放的效果,則小王應在該場景的第1幀和“PLAY”按鈕上設置的動作命令分別是()A.stop();on(release){stop();}B.play();on(release){play();}C.play();on(release){stop();}D.stop();on(release){play();}解析動畫開始處于暫停狀態(tài),應添加“stop();”命令,點擊“PLAY”按鈕時動畫開始播放,故按鈕實例的動作命令為“on(release){play();}”。答案D5.小趙用Flash軟件制作了題為“綠色環(huán)?!钡膯螆鼍皠赢嫛U埢卮鹨韵聠栴}:(1)在作品制作之前,小趙分析該作品需要用到哪些多媒體設備和工具,該分析過程屬于多媒體創(chuàng)作中的________(選填:①應用需求分析/②創(chuàng)作需求分析)。(2)如圖所示,“地球”圖層從第1幀到第24幀實現(xiàn)“地球”實例從透明到完全顯示的動畫,該過程動畫在舞臺上實現(xiàn)的時間是________秒,該動畫類型屬于________(選填:①逐幀動畫/②動畫補間/③形狀補間)。(3)將該動畫導出生成swf文件,運行該swf文件時,要實現(xiàn)該動畫播放一次便自動關閉,則應在“________”圖層最后一幀中設置腳本命令為________。(4)測試場景時,發(fā)現(xiàn)“背景”圖層只播放2秒便消失,若要使背景圖片一直存在,對該圖層進行的操作是________。答案(1)②(2)2,②(3)動作,fsmand(“quit”)(4)清除第24幀處空白關鍵幀;或在24幀處添加背景實例或?qū)⒌?4幀移至最后一幀6.(2016·9月臺州評估)小王創(chuàng)作“多城同創(chuàng)美麗臺州”的多媒體作品,用Photoshop軟件處理圖片素材,然后用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:圖1圖2(1)單擊如圖1中A、B所示背景的任一處,想實現(xiàn)同時選中A、B兩處背景。小王使用的魔棒工具部分屬性欄如圖3所示,則他需更改________(填序號)才能實現(xiàn)這個效果。圖3(2)如圖2所示,“多城同創(chuàng)”圖層中的補間動畫持續(xù)時間約為________秒。(3)“地球”圖層第1幀的實例屬性如圖4所示,則該圖層完成的動畫________(填:有/沒有)淡入效果。圖4(4)如圖2所示,當前狀態(tài)下蜻蜓圖層能實現(xiàn)的操作是________(填字母:A.將蜻蜓圖層隱藏/B.將蜻蜓移動到舞臺左下角/C.對蜻蜓進行水平翻轉(zhuǎn))。(5)單擊圖2所示的“退出”按鈕,實現(xiàn)關閉并退出動畫,該按鈕添加的動作腳本是________。(6)小王若想將動畫作品上傳到公益宣傳網(wǎng)站,實現(xiàn)在線播放和交互,他導出影片時應選擇的文件格式是________(填:GIF/SWF/AVI/JPG)。解析(1)魔棒工具的“連續(xù)”屬性用于設置選擇的區(qū)域是否是一個連續(xù)的區(qū)域,選擇“連續(xù)”,則選中的區(qū)域是色彩容差范圍內(nèi)一塊連續(xù)貫通的區(qū)域,否則選擇的是色彩容差范圍內(nèi)圖像中的所有區(qū)域,可能是多塊不連續(xù)的區(qū)域。(2)“多城同創(chuàng)”圖層中的補間動畫大約從第10幀到第24幀,大約15幀,圖中看出幀頻為每秒10幀,時間約為1.5秒。因題圖較小,幀數(shù)看不清楚,1.4~1.6秒都得分。(3)圖4看到實例屬性為位圖,不能設置淡入效果。(4)當前狀態(tài)下蜻蜓圖層已經(jīng)鎖定,不能進行移動、翻轉(zhuǎn)操作,但可以隱藏圖層。(5)關閉并退出動畫的動作命令是on(release){fsmand(“quit”;)}或者on(press){fsmand(“quit”;)}。(6)上傳到網(wǎng)站,能實現(xiàn)在線播放和交互,只有選擇SWF格式。答案(1)③(2)1.5(3)沒有(4)A(5)on(press){fsmand(“quit”;)}或on(release{fsmand(“quit”;)})(6)SWF1.某多媒體作品制作完成后,發(fā)布的文件類型是SWF,則制作該多媒體的創(chuàng)作工具屬于()A.以程序語言為基礎 B.以頁為基礎C.以時間序列為基礎 D.以圖標和流程圖為基礎解析因為發(fā)布的文件類型是SWF,所以可知制作該多媒體的創(chuàng)作工具是Flash,F(xiàn)lash屬于以時間為基礎的創(chuàng)作工具。答案C2.小張是學校電腦社成員,他要制作一個多媒體作品來介紹自己的社團,片頭的制作腳本如下表所示:文件名:“X8電腦社”片頭類別序號:1界面描述:標題動畫,背景音樂,片頭上的按鈕:“Enter”進入方式:啟動程序播放片頭動畫呈現(xiàn)方式:1.循環(huán)播放片頭動畫,直到觸發(fā)按鈕2.通過____②____按鈕可進入“主交互界面”呈現(xiàn)順序說明:用鼠標點擊“Enter”按鈕,進入____①____解說詞:無在①和②處應該填寫的內(nèi)容為()A.①主交互界面②EnterB.①片頭②退出C.①片尾②退出D.①片頭②返回解析點擊“Enter”按鈕,會從當前的“片頭”場景進入“主交互界面”場景。答案A3.設計多媒體作品時,“了解作品主要面向哪些用戶”屬于()A.需求分析階段 B.規(guī)劃設計階段C.腳本編寫階段 D.運行測試階段解析需求分析包括應用需求分析和創(chuàng)作需求分析兩個方面。應用需求分析的目的是調(diào)查社會需求、用戶情況、作品效益;包括作品主要面向哪些用戶等。答案A4.(2016·9月臺州評估)某Flash作品“片尾”場景的制作腳本如下表所示。場景名:片尾類別編號:3-1場景界面元素:背景圖片、音樂、字幕動畫、關閉按鈕呈現(xiàn)方式:①自動播放音樂“byebye.mp3”。②字幕在舞臺中間實現(xiàn)“透明→不透明→透明”的效果。③單擊右下角的關閉按鈕退出動畫。呈現(xiàn)順序說明:進入場景就出現(xiàn)背景圖片,同時響起音樂;0.5秒時,出現(xiàn)字幕動畫;最后,出現(xiàn)“關閉”按鈕,并停止動畫播放。解說詞:無制作時,動畫直接在舞臺中完成,各圖層中放置與其名稱相應的實例及動畫,部分界面如下圖所示。從時間軸分析,動畫作品與腳本設計不相符的是()A.音樂的進入時間B.字幕的進入時間C.字幕動畫的兩段動畫補間D.按鈕的進入時間解析題圖中可以看到,“控制和按鈕”從第一幀開始就出現(xiàn),與設計不符。答案D5.使用Flash制作某多媒體作品,新建按鈕元件時的部分編輯界面如圖所示:其中“按下”幀與“彈起”幀相同。將此按鈕應用到舞臺上,測試該按鈕,下列說法正確的是()A.當鼠標移動到按鈕上時,按鈕將消失B.當按鈕按下時,按鈕將消失C.此按鈕無法響應鼠標的任何操作D.不對此按鈕做任何操作,按鈕在舞臺上時隱時現(xiàn)解析本題考查按鈕元件知識。按鈕元件有四個幀,第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點擊狀態(tài),定義響應鼠標單擊的區(qū)域?,F(xiàn)在指針經(jīng)過幀為空白關鍵幀,所以經(jīng)過時按鈕將不顯示,所以A正確。其他說法均錯誤。答案A6.某Flash作品的部分導出界面如圖所示:單擊“保存”按鈕后,生成的文件屬于()A.圖像文件 B.文本文件C.視頻文件 D.聲音文件解析avi是一種視頻格式文件。答案C7.在某Flash作品制作過程中,要實現(xiàn)動畫播放到第10幀時,跳轉(zhuǎn)到本場景第1幀并停止播放的效果,在第10幀中可添加的幀動作命令正確的是()A.stop(1);B.on(press){stop(1);}C.gotoAndStop(1);D.on(press){gotoAndStop(1);}解析gotoAndStop(“場景名”,幀)播放頭轉(zhuǎn)移到指定場景及幀數(shù)并暫停播放。答案C8.小海在用Flash制作動畫的時候,希望用按鈕來控制影片的播放,點擊按鈕可以使影片跳轉(zhuǎn)到第25幀停止播放,下列代碼中可以實現(xiàn)這個動作的是()A.gotoAndPlay(25);B.gotoAndStop(25);C.on(release){gotoAndPlay(25);}D.on(press){gotoAndStop(25);}解析寫在按鈕上的動作命令通常以on(*){*}的形式出現(xiàn),鼠標在按鈕按下用Press,鼠標在按鈕松開(釋放)用release。跳轉(zhuǎn)到某幀并停止播放的交互控制命令是gotoAndStop()。答案D9.Flash編輯某動畫文件,“Action”圖層的第40幀設置了停止播放的動作腳本,“按鈕”圖層放置了一個按鈕,當鼠標在按鈕上點擊釋放時跳轉(zhuǎn)到15幀開始播放,按鈕對應的動作腳本是()A.on(press){play();}B.on(press){play(15);}C.on(release){gotoAndPlay(15);}D.on(release){gotoAndStop(15);}解析寫在按鈕上的動作命令通常以on(*){*}的形式出現(xiàn),鼠標在按鈕松開(釋放)用release跳轉(zhuǎn)到其幀并停止播放的交互控制命令是gotoAndstop()。答案C10.小易使用Flash軟件制作一動畫,其時間軸如下圖所示:若執(zhí)行“測試影片”命令,則產(chǎn)生的文件名為()A.旭日東升.fla B.旭日東升.swfC.場景1.swf D.旭日東升_場景1.swf解析測試影片時會產(chǎn)生一個文件名稱不變,擴展名為swf的文件。答案B11.某多媒體作品的發(fā)布方式設置如圖所示:按此設置進行發(fā)布,則生成的文件有()A.“spring.swf”和“spring.html”B.“spring.gif”和“spring.exe”C.“spring.jpg”和“spring.exe”D.“spring.swf”和“spring.mov”解析當前勾選了“JPEG圖像”和“Windows放映文件”,因此為產(chǎn)生“spring.jpg”和“spring.exe”文件。答案C12.(2015·9月浙江選考模擬)小明使用Flash軟件制作主題為“母親節(jié)”的作品,其“Enter”場景的制作腳本如下:呈現(xiàn)方式:場景:Enter類別序號:1進入方式:運行文件直接進入呈現(xiàn)方式:1.一朵花出現(xiàn)在舞臺左下方,先從左往右,再從右往左不停搖擺。2.“進入”按鈕出現(xiàn)在舞臺右下方,單擊該按鈕跳轉(zhuǎn)到“main”場景第1幀開始播放。3.其他動畫略呈現(xiàn)順序:1.一開始出現(xiàn)背景圖片和“花搖擺”動畫。2.“花搖擺”動畫往返搖擺1次用時1秒。3.最后出現(xiàn)“進入”按鈕,并停止播放“Enter”場景設計界面如圖1所示。圖1結(jié)合腳本設計,回答下列問題:(1)如圖1所示,庫中有________個元件。(2)測試影片時,彈出如圖2所示的錯誤提示。圖2要糾正該錯誤,該按鈕正確的動作腳本應該是________。(3)測試影片時,發(fā)現(xiàn)“花搖擺”動畫先從左往右,再從右往左運動,停頓1秒后才重新?lián)u擺,與腳本要求不符。“花搖擺”影片剪輯元件的編輯界面如圖3所示,該動畫停頓1秒的原因是____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________。圖3如圖1所示,庫中“母親節(jié)快樂”位圖中的花朵來源于“花.psd”文件?!盎?psd”編輯界面如圖4所示,寫出兩種去除花朵四周白色區(qū)域的處理方法(需注明采用的Photoshop工具)。方法一:____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________;方法二:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________。圖4解析本題考查對Flash三種類型元件的認識、Flash作品調(diào)試時的錯誤命令提示、幀的基礎知識及Photoshop常用工具的使用。(1)元件類型包括圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件,由題圖知,題圖庫中有4個元件,防止被圖片、聲音等庫中的內(nèi)容干擾。(2)從圖中可知有一個錯誤,出錯命令所在的場景名為“main”,按鈕圖層的第30幀,按鈕命令應該加在on函數(shù)中,同時命令只能加在關鍵幀中,故可知“按鈕”圖層的30幀肯定為關鍵幀。(3)第13幀到第24幀是12個普通幀,延續(xù)第12幀關鍵幀的內(nèi)容,幀頻是12fps,時間正好1秒,與腳本要求不符,應該刪除這12個普通幀。(4)魔棒工具是選取顏色相近區(qū)域,容差越大,選擇顏色的范圍越大,用魔棒選擇白色區(qū)域容易,刪除;若先用魔棒選中整朵花,再選擇白色區(qū)域要求用“反選”命令,再刪除。答案(1)4(2)on(release){gotoAndPlay(“main”,1);}(3)第13幀到第24幀多余或其他效果等同答案也可。(4)方法一:先使用魔棒選中白色區(qū)域,然后刪除或擦除方法二:先使用魔棒選中整朵花,然后反選選中白色區(qū)域,再刪除或擦除方法三:使用橡皮擦工具擦除白色區(qū)域或其他效果等同答案也可。13.(2015·浙江高考)小吳創(chuàng)作“狐貍和烏鴉”故事的多媒體作品。她首先使用Photoshop軟件制作一張背景圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:圖1圖2(1)如圖1所示,Photoshop畫布中的“背景”“樹”和“標題”3個元素分別放在不同的圖層中,這種將組成作品的各元素分圖層處理的手段有許多優(yōu)點,其中包括:________。(多選,填字母:A.方便設置各元素的大小和顏色;B.節(jié)約作品的存儲空間;C.提高圖像的分辨率;D.靈活調(diào)整各元素之間的位置關系;E.獨立設置各元素的濾鏡效果)。(2)按圖1所示的圖層設置,將作品存儲為BMP格式的圖像,該BMP圖像中的文字________(填“有”或“沒有”)投影效果。(3)如圖2所示,若將動畫的幀頻設置為6fps,則Main場景開始播放后,經(jīng)過約________秒,“狐貍聲音”圖層中的音頻才開始播放。(4)如圖2所示,“背景”圖層第1幀到第7幀的補間動畫實現(xiàn)了“背景圖片”實例從完全透明到完全顯示,第1幀中“背景圖片”實例的Alpha值是________。(5)如圖2所示,舞臺上“重播”字樣的實例來源于庫中“重播”按鈕元件。改變該實例的寬度,庫中“重播”按鈕元件的寬度________(填“會”或“不會”)作相應改變。(6)如圖2所示,測試Main場景時,動畫播放到第45幀自動停止。則“控制”圖層第45幀的幀動作腳本是________。解析本題考查Photoshop圖層樣式、濾鏡效果,圖片格式的轉(zhuǎn)換,F(xiàn)lash時間軸、幀的概念,實例屬性的設置,元件和實例設置的關系及常用影片控制函數(shù)的應用。(1)Photoshop各元素放在不同圖層,利用分圖層處理有許多優(yōu)點,方便設置各元素的大小和顏色,靈活調(diào)整各元素之間的位置關系,獨立設置各元素的濾鏡效果。故選ADE。(2)BMP圖像是位圖圖像,文字沒有投影效果。(3)“狐貍的聲音”圖層中的音頻從第13幀開始播放,前12幀花時間12f/6fps=2s。(4)題中要求“背景圖片”實例從完全透明到完全顯示,選中第1幀中“背景圖片”實例,在屬性窗口,把顏色Alpha值為0%實現(xiàn)完全透明。(5)實例是指元件在舞臺上的應用,一個元件可以產(chǎn)生多個實例,并設置不同的實例屬性。元件被修改后,它所產(chǎn)生的實例屬性也會隨之改變;反過來,實例的屬性設置包括大小、位置和顏色等改變,元件不會作相應改變。(6)要動畫播放到第45幀自動停止,則在第45幀加幀動作腳本命令stop();實現(xiàn)停止當前正在播放的文件。答案(1)ADE(2)沒有(3)2(4)0(或0%)(5)不會(6)stop()14.小應準備在元旦期間設計一個多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張賀卡,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)如圖1所示,“慶祝元旦”圖層________(選填:是/否)加了圖層樣式效果。背景圖層被鎖定________(選填:能/不能)被刪除。(2)按圖1所示的圖層設置,小應想改變煙花的大小,當前狀態(tài)下,小應________(選填:能/不能)對煙花進行自由變化操作。(3)如圖2所示,若“音樂”圖層在第30幀音樂才開始播放,則經(jīng)過約________秒,“音樂”圖層中的音頻才開始播放。(4)如圖2所示,在動畫制作過程中,“按鈕”圖層和“文字”圖層被鎖定后,這兩個圖層還能不能進行圖層交換?________(選填:能/不能)。(5)如圖2所示,“音樂”圖層中音樂來源于庫中“過年.wav”。該文件________(選填:是/否)是元件。(6)如圖2所示,測試場景時,單擊“退出”按鈕,影片被關閉退出。則“退出”按鈕動作腳本是on(release){fsmand(“________”);}解析(1)圖1可以看出,“慶祝元旦”圖層沒有添加圖層樣式效果。背景圖層被鎖定不能修改該圖層的內(nèi)容,但是有其他圖層的情況下,可以刪除被鎖定的圖層。(2)當前狀態(tài)下選中的是“慶祝元旦”圖層,不能對“煙花”圖層和其他圖層進行自由變換。(3)“音樂”圖層經(jīng)過了30幀音樂才開始播放,圖中12.0fps說明該動畫播放速度為每秒12幀,30/12≈2.5秒。(4)兩個鎖定的圖層可以進行交換。(5)音樂文件不屬于元件。(6)“退出”命令為“quit”。答案(1)否能(2)不能(3)2.4(4)能(5)否(6)quit15.(2016·9月嘉興測試)制作主題為“元宵節(jié)”的多媒體作品。用Photoshop設計作品背景,用Flash創(chuàng)作動畫。請回答下列問題:(1

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