2024年高等教育工學類自考-07227電腦動畫考試近5年真題附答案_第1頁
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文檔簡介

(圖片大小可自由調整)2024年高等教育工學類自考-07227電腦動畫考試近5年真題薈萃附答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.原畫設計每個鏡頭的關鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。A、修形B、著色C、中間動畫D、動檢2.動畫片剪輯的內容有:動作剪輯點,從拍攝方法上找剪輯點,聲音剪輯點,()等。A、情緒剪輯點B、色彩剪輯點C、膠片剪輯點D、磁帶剪輯點3.輔助庫對應的鏈接文件是“GLAux.Lib”,對應的頭文件是(),輔助庫中的函數名稱通常以()開頭。4.動畫片的風格形成主要依賴于:導演的風格、()的風格、敘事的風格、音樂的風格A、動畫B、原畫C、描上D、美術5.簡述三維自由變換的步驟。6.flash中有goto代表()A、轉到B、變幻C、播放D、stop7.現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。8.1941年萬氏兄弟攝制大型動畫片()是中國也是亞洲的第一部動畫長片。A、《龜兔賽跑》B、《皇帝夢》C、《鐵扇公主》D、《神筆》9.簡述自由變形(FFD)的基本思路。10.日本新漫畫創(chuàng)始人,具有“漫畫之神”的美稱是()A、宮崎駿B、押井守C、大友克洋D、手冢治蟲11.創(chuàng)建flash運動動畫至少要有兩個()A、過渡幀B、幀C、關鍵幀D、空白關鍵幀12.在flash下列關于導入視頻錯誤的是()A、在導入視頻片段時,用戶可以將其嵌入到flash影集中B、用戶可以包含嵌入視頻的電影發(fā)布flash動畫C、一些支持導入視頻的文件,不可以嵌入到flash中D、用戶可以嵌入的視頻幀頻頻率同步匹配主電影的幀頻頻率13.在flash中要繪制精確路徑可使用()A、鉛筆工具B、鋼筆工具C、刷子工具D、ac為正確14.請簡單說明視覺暫留原理。15.核心庫應對的鏈接文件是“OpenGl32.Lib”,對應的頭文件是(),在核心庫中的函數名稱通常以()開頭。16.簡述計算機在動畫制作中的作用。17.將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:()A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊"修改>轉換為元件",打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定B、1.單擊"修改>轉換為元件",打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊"修改>轉換為元件",打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定D、1.單擊"修改>轉換為元件",打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定18.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風格頗有日本大師大友克洋風范的動畫片是()A、《晴空戰(zhàn)士》B、《很久很久以前》C、《恐怖的外星球團》D、《超級跆拳U》19.中國動畫始于20世紀20年代,動畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。()拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告片開創(chuàng)了中國動畫的先河。A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振東華打字機》20.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是()。A、鹽動畫B、水墨動畫C、針幕動畫D、沙動畫21.1958年,日本第一部全彩色劇場版動畫是()A、《無敵鐵金鋼》B、《白蛇傳》C、《太陽王子大冒險》D、《街角的故事》22.繪制真實感圖形主要進行兩種操作:()和()。23.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是()A、《西游記》B、《白蛇傳》C、《哪吒鬧海》D、《女媧補天》24.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。A、動物B、活動形象C、人物D、運動物體25.簡單寫出生成基于MFC的基本OpenGL應用程序的九個步驟。26.OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。27.動畫片畫面構成包括美術風格、構圖和()。A、色彩B、動作C、場景D、立體28.美國主流動畫片都有一種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物+公主公式的()A、《怪物史萊克》B、《攻核機戰(zhàn)隊》C、《羅賓漢D、《大力士》29.日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇是:()A、《天空戰(zhàn)記》B、《圣斗士星失》C、《機動警察》D、《相聚一刻》30.簡述在OpenGL中進行紋理映射所需的基本步驟。31.通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用(),可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。A、透明紙外觀B、網格紙外觀C、繪圖紙外觀D、關鍵幀外觀32.英國史都特.布萊克頓拍攝的()被公認為是世界上第一部動畫影片。A、《滑稽臉的幽默相》B、《水澆園丁》C、《幻影集》D、《火車進站》33.主流動畫中的觀眾心理需求有()、替代滿足、緊張刺激、審美升華。A、直覺快樂B、精神振奮C、曲折動人D、知覺快樂34.1935年,中國第一部有聲動畫片是()標志著中國電影進入有聲時代。A、《鐵扇公主》B、《皇帝夢》C、《大鬧畫室》D、《駱駝獻舞》35.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結合起來的先驅者是()。A、埃米爾科爾B、麥凱C、彼得羅杰D、諾曼麥克拉倫36.藝術短片的造型風格中重要的一部分是借鑒了傳統(tǒng)的美術樣式。由我國著名動畫家萬古蟾制作的動畫短片借鑒了明間剪紙,皮影的藝術風格,這部片叫什么()A、《阿童木》B、《漁童》C、《千與千尋》D、《龍貓》37.OpenGL函數庫主要分為三類:()、()、()。38.由愛德華.麥博里基發(fā)明的,被稱為“第一架動態(tài)景象放映機”是()。A、幻透鏡B、旋轉畫盤C、變焦實用鏡D、回轉畫筒39.OpenGL設置材質要求:RGBA值為(0.8,0.0,0.8,1.0)是一種紫色,將材質的環(huán)境反射光和漫反射光色設置為紫色。寫出實現(xiàn)代碼。40.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經典之作是()。A、《幻想曲》B、《木偶奇遇記》C、《花與樹》D、《白雪公主》41.下述哪一項屬于單線平涂的特點()A、符號化B、立體化C、肌理化D、交織化42.1955年,中國第一部傳統(tǒng)彩色動畫片是()。A、《烏鴉為什么是黑的》B、《驕傲的將軍》C、《鐵扇公主》D、《牧笛》43.Actionscrip中引用的圖形元素的數據類型是()A、影片剪輯B、對象C、按鈕D、圖形元件44.動畫按藝術性質分類可分為商業(yè)動畫片、()和使用短片A、剪紙動畫片B、實驗動畫片C、偶動畫片D、合成動畫片45.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()A、《驕傲的將軍》B、《葫蘆娃》C、《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》D、《大夢敦煌》46.簡述定義二次曲面圖形并進行OpenGL繪制的過程。47.1961年,中國第一部水墨動畫片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》48.在所有的風格中,()的風格對動畫風格影響最大。A、劇本B、導演C、美術D、音樂49.()為計算機動畫提供由圖形生成圖像幀的工具。50.《汽車總動員》是哪國動畫片()A、中國B、美國C、日本D、加拿大51.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、SWFB、FLAC、EXED、HTML52.《幻想曲2000》是()做的一部音樂動畫是A、宮崎駿B、大友克洋C、迪斯尼D、萬氏兄弟53.上海美術電影制片廠出品的水墨動畫《牧笛》的導演是()A、錢家駿B、張光宇C、李克弱D、特偉54.1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影(),開創(chuàng)了動畫新紀元。A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇記》C、《幻想曲》D、《白雪公主》55.()是以觀眾和市場為目標創(chuàng)作的故事類動畫片。A、主流動畫B、商業(yè)廣告動畫C、非主流動畫D、影院動畫56.簡單描述單個粒子的生命周期。57.寫出基于顏色的圖像插值算法。58.簡述OpenGL中加入光照步驟。59.《大鬧天宮》美術設計中負責人物造型的人是()。A、張正宇B、張光宇C、李克弱D、萬超塵60.按鈕元件有()種狀態(tài)A、1B、2C、3D、461.將一個字符串填充不同顏色,可先將字符串()A、打散B、組合C、轉化為元件D、轉化為按鈕62.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。A、運動B、變形C、加速度D、時間63.簡述OpenGL使用計時器控制的簡單動畫的操作步驟。64.工具庫對應的鏈接文件是“GLU32.Lib”,對應的頭文件是(),工具庫中的函數名稱通常以()開頭。65.flash軟件中默認的幀頻率是()A、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀D、每秒16幀66.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫電影是()A、《白雪公主》B、《花與樹》C、《蒸汽船威利》D、《小美人魚》67.1907年,美國第一部動畫片()拍攝完成,標志著美國動畫史正式開始。A、《恐龍葛蒂》B、《大力水手》C、《花與樹》D、《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》68.第一部有聲卡通是:()A、《花與樹》B、《幻想曲》C、《氣船威利號》D、《三只小豬》69.被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術大師是()A、大川博B、宮崎駿C、手冢治蟲D、大友克洋70.動畫的作品形態(tài)有影像構成和()構成。A、立體B、三維C、視覺D、聲音71.世界上最早放映動畫片的人()。A、約翰拉斯特B、彼得羅杰C、雷諾D、沃爾特迪斯尼72.日本第一部長篇動畫是于1941年執(zhí)行的片()A、《力與世間女子》B、《猿蟹和戰(zhàn)》C、《桃太郎海如鷲》D、《海之神兵》73.電視動畫動畫廣告片一般長15——60秒,電影動畫廣告片一般長()分鐘。A、1——2B、2——3C、2——4D、1——374.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是()A、《鐵臂阿童木》B、《太陽王子大冒險》C、《新寶島》D、《少年袁飛佐助》75.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()A、彼得羅杰B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃76.編程實現(xiàn)旋轉的茶壺效果,要求寫出詳細的操作步驟,寫出OnDraw和OnTimer函數中的關鍵代碼。77.下列動畫片不屬于水墨動畫片的是()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《田螺姑娘》C、《牧笛》D、《山水情》78.矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點()A、變形、放縮不影響圖形顯示質量B、色彩豐富C、圖像所占空間大D、縮小不影響圖形顯示質量79.動畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:()A、迪斯尼B、萬古蟾C、手冢治蟲D、宮崎駿80.1957年4月1日,中國第一家獨立攝制美術片的專業(yè)廠是()美術制片廠。A、東北B、上海C、長春D、北京81.簡述計算機動畫的應用領域。82.《天空之城》講述了一個人們尋找漂浮在空中的城市拉普達的故事,有也該故事原型來自斯威夫特的小說()A、《麥克白》B、《格列佛游記》C、《李爾王》D、《國王與兵》83.《誰陷害了兔子羅杰》實現(xiàn)了動畫與實景的完美結合,它是下列哪個公司攝制的()A、迪士尼B、夢工廠C、華納兄弟D、皮克薩84.聲音剪輯點。以()、音樂、音效來作為剪輯點。A、歌曲B、旁白C、語言D、特效85.動畫片剪輯點要準確,主要表現(xiàn)在影片傳達意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強。A、緊湊B、刺激C、流暢D、優(yōu)美86.中國第一部有聲動畫片()A、《鐵扇公主》B、《駱駝獻舞》C、《舒振東華文打字機》D、《皇帝夢》87.舉世矚目的佳作《三個和尚》獲得了第三十二屆柏林國際電影節(jié)大獎()本片既是一部開拓性的影片,在藝術上也達到了前所未有的高度。A、奧斯卡獎B、銀熊獎C、金鹿獎D、金雞獎88.全球動漫產業(yè)呈現(xiàn)出“三個世界”格局,“第一世界”:()A、英國、法國等為代表歐洲國家B、美國、英國等為代表的歐美國家C、美國、日本、韓國D、中國、印度等國家89.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是()A、《埃及王子》B、《圣誕夜驚魂》C、《飛天巨桃歷險記》D、《玩具總動員》90.為了降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復同一幅畫面。91.flash中不可以導入的矢量圖形和位圖形狀格式有()A、eps.aiB、gifC、jpgD、gtif92.關于動漫產業(yè)的內涵錯誤的是()A、動漫產業(yè)建立在動漫文化的基礎上,動漫產業(yè)與當代數字技術密切相關B、動漫產業(yè)屬于文化產業(yè),是創(chuàng)意產業(yè)的典型代表,也是娛樂產業(yè)的一部分C、版權以及版權貿易是其生命線D、需要資金、科技、知識、勞動的大量投入93.《阿凡提》是我國80年代木偶片的一個高峰,也是中國木偶片史上的一部杰作,這部動畫片的作者是誰()A、周克勤B、萬氏兄弟C、靳夕D、胡金銓94.在flash中選擇滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)椋ǎ〢、墨水B、顏料桶C、刷子D、鋼筆95.電視動畫片是:()A、高成本的動畫B、低效率的動畫C、不連貫的動畫D、可以獨立成章的動畫96.1960年,中國第一部折紙片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》97.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。A、《小美人魚》B、《花與樹》C、《獅子王》D、《恐龍》98.動畫的三大藝術特征是綜合性、制作性、()。A、可視性B、藝術性C、想象性D、假定性99.下列選項()是插入關鍵幀A、F6B、F7C、F8D、F9100.日本動畫路線分化期(成熟期)是()A、1990年至今B、1982-1990C、1974-1982D、1917-1970第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:A3.參考答案:GlAux.h;aux4.參考答案:D5.參考答案: 三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴展,三維自由變形的整體步驟如下: (1)將整個物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個平行六面體中。 (2)給平行六面體內部及其邊界上的每個點分配一個固定的網格參數坐標 (3)通過移動控制頂點,引起物體的變形。6.參考答案:A7.參考答案:24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒8.參考答案:C9.參考答案:FFD的基本思路是將物體全部或部分嵌入到網格中,然后通過對網格的變形(即改變網格頂點的位置)控制物體的變形。10.參考答案:D11.參考答案:C12.參考答案:C13.參考答案:B14.參考答案: 動畫的基本原理是視覺暫留原理,即在人的眼睛看到一幅畫或一個物體后大約在0.05~0.1秒內不會消失。 利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。15.參考答案:GL.h;gl16.參考答案: (1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。 (2)動畫可以完全由計算機制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進行播放。17.參考答案:A18.參考答案:A19.參考答案:D20.參考答案:D21.參考答案:B22.參考答案:設置光源;設置材質23.參考答案:B24.參考答案:B25.參考答案: (1)新建或打開基本的MFC應用程序。 (2)配置應用程序,添加OpenGL鏈接庫文件。 (3)在實現(xiàn)視圖類的文件中添加包含OpenGL頭文件的語句。 (4)增加記錄OpenGL渲染句柄的變量。 (5)添加視圖類的成員函數OnCreate。 (6)添加視圖類的成員函數OnDestroy。 (7)添加視圖類的成員函數OnSize。 (8)添加視圖類的成員函數OnEraseBkgnd。 (9)修改視圖類的成員函數OnDraw的代碼。26.參考答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光27.參考答案:B28.參考答案:A29.參考答案:D30.參考答案: 在OpenGL中進行紋理映射所需的基本步驟如下: 1、定義紋理; 2、控制濾波; 3、指定映射方式; 4、給出頂點的紋理坐標和幾何坐標,并繪制場景。31.參考答案:C32.參考答案:A33.參考答案:D34.參考答案:C35.參考答案:A36.參考答案:B37.參考答案:核心庫;工具庫;輔助庫38.參考答案:A39.參考答案: 40.參考答案:A41.參考答案:A42.參考答案:A43.參考答案:A44.參考答案:B45.參考答案:C46.參考答案: (1)繪制二次曲面對象; (2)設置二次曲面對象的各種屬性; (3)繪制二次曲面(用同一個二次曲面對象可以繪制多種二次曲面) (4)刪除二次曲面對象。47.參考答案:A48.參考答案:B49.參考答案:OpenGL50.參考答案:B51.參考答案:B52.參考答案:C53.參考答案:D54.參考答案:D55.參考答案:A56.參考答案: 粒子的生命周期主要經過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。 在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進行初始化的操作。 接著粒子進入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。 在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。57.參考答案: 輸入:原始圖像A和目標圖像B,以及參數t∈[0,1],要求圖像A和B具有相同的寬度和高度。 輸出:參數t所對應的中間幀圖像。 步驟1:對于初始圖像A的每一個像素位置,依次

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