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勇敢者游戲觀后感認(rèn)真品味一部作品后,想必你有不少可以分享的東西,為此就要認(rèn)真思考觀后感如何寫了。千萬(wàn)不能認(rèn)為觀后感隨便應(yīng)付就可以,下面是小編幫大家整理的勇敢者游戲觀后感,僅供參考,歡迎大家閱讀。勇敢者游戲觀后感1方興未艾的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在深刻、全面地改造著人類社會(huì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過技術(shù)化的手段,正在將過往停留在設(shè)想或僅在藝術(shù)活動(dòng)中存在的狀態(tài)變?yōu)槿粘5默F(xiàn)實(shí),它實(shí)現(xiàn)了自然、人和人的精神活動(dòng)三個(gè)世界的無隙交互,脫離彼此的孤立、自足的世界將不復(fù)存在。由于人與自己所處的場(chǎng)景相間無隙,無我之境正成為主體的常態(tài)。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)剝奪了主體長(zhǎng)期依賴的堅(jiān)固現(xiàn)實(shí),也將令主體陷入難以進(jìn)入、思索和表達(dá)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的困局中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,包圍人的現(xiàn)實(shí)世界都是虛擬的,這種虛擬的現(xiàn)實(shí)并不是某種對(duì)原來現(xiàn)實(shí)世界的反映或復(fù)制。虛擬現(xiàn)實(shí)中的人與物自有其不同于現(xiàn)實(shí)世界中人與物的性格、情感、邏輯乃至價(jià)值,前者不是依附和從屬于后者的他者,而是獨(dú)立、自足甚至是高于前者的主體。阿爾法機(jī)器下出了讓其設(shè)計(jì)者意想不到的棋路,令圍棋高手李世石、柯潔等投子認(rèn)輸,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在擺脫和超越人對(duì)其的.控制。不僅如此,作為主體的人,為虛擬之物喜與悲,而虛擬之物卻可獨(dú)自巋然不動(dòng),這在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初期便已成為常象。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)泯滅了真實(shí)和虛擬的界限,被虛擬現(xiàn)實(shí)包圍的現(xiàn)實(shí)也成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分,幻覺和現(xiàn)實(shí)交融,彼此之間的差別無從分辨。你根本就不知道自己究竟處在什么地位(杰姆遜),人被各種仿象包圍,現(xiàn)實(shí)也成為仿象。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制造的只是各種關(guān)于現(xiàn)實(shí)的仿象,而不是現(xiàn)實(shí)本身,因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代,對(duì)于主體認(rèn)同和體驗(yàn)而言,關(guān)于現(xiàn)實(shí)的效果便凌駕于現(xiàn)實(shí)的原則之上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在真實(shí)的世界中制造和插入各種虛擬的情景,模糊了想象界和現(xiàn)實(shí)界的邊線,假作真時(shí)真亦假、真作假時(shí)假亦真的悖論成為每時(shí)每刻人類生活正在上演的現(xiàn)實(shí)。人沉迷于自己制造的幻境,成為一種新的現(xiàn)實(shí)。當(dāng)假的成為真的,真的也變成假的,真實(shí)被虛構(gòu)抽空,真與假在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代似乎將喪失過去作為重要價(jià)值評(píng)判尺度的合法性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使人類生活的真與假重疊,真假之間的距離消失,深刻改變了主體與物在感知結(jié)構(gòu)關(guān)系中的主客體位置,物感知我代替了我對(duì)物的占有和掌握。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們可以不為真實(shí)的社會(huì)歷史所束縛,足不出戶或不需付出難以承受的物質(zhì)支出、精力代價(jià)或倫理道德壓力,便能得到充分發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將帶來身體和感覺的延伸,獲得更多的體驗(yàn)。大眾可以更直接、便利、廣泛地體驗(yàn)和參與審美活動(dòng),自主地創(chuàng)造、發(fā)表、分享和評(píng)論虛擬審美產(chǎn)品,人人都可以成為藝術(shù)的創(chuàng)造者。勇敢者游戲觀后感2上個(gè)月上映了一部電影,叫《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,是電影《勇敢者游戲》的下一部。盡管沒有看過上一部,但清寒還是去看了。出于學(xué)生的本能,清寒一直在思考一個(gè)問題:這部電影到底想傳遞怎樣的信息,它想告訴觀影者什么,它的意義僅僅是為觀眾提供幾個(gè)小時(shí)的歡笑嗎?雖然不知道編劇和導(dǎo)演是怎樣想的,但清寒思來想去,還是找到了這部電影給人的啟示。在清寒看來,這部電影的給人的啟示有五個(gè)。第一個(gè),生與死。從影片的開頭,四位主人公因?yàn)椴煌蚨涣P留校察看是時(shí),校長(zhǎng)的一段話;在四人穿越進(jìn)游戲后,發(fā)現(xiàn)每人共有“三條命”;還有游戲接近尾聲時(shí)“冰箱”對(duì)斯潘瑟說的一番“校長(zhǎng)式雞湯”中都可以看出這個(gè)中心。第二個(gè),信任。這點(diǎn)在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意識(shí)中可以明顯看出。第三個(gè),自信。游戲中的“少男殺手”鐵拳露比在現(xiàn)實(shí)生活中其實(shí)是一個(gè)平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出場(chǎng)是在體育課上不愿意跑步,與體育老師爭(zhēng)論。盡管她給人的第一印象是“伶牙俐齒”,但她習(xí)慣性抱胳膊的動(dòng)作,經(jīng)常挑剔別人的行為證明她是一個(gè)缺乏安全感、因自卑而顯得有點(diǎn)高高在上甚至令人生厭的女生。與其相反的是游戲中的“油膩大叔”,現(xiàn)實(shí)中真正的“少男殺手”貝瑟妮。她的第一次出場(chǎng)似乎是在學(xué)校的一場(chǎng)測(cè)驗(yàn)上,與朋友討論前男友(之前還有兩個(gè)坐在車?yán)锏呐蓱z被怪誕老屋主人訓(xùn)了一頓的斯潘瑟,有點(diǎn)臉盲的清寒不知道是不是她)。貝瑟妮很有自信,但也因此而把自我視為世界中心。這兩個(gè)女孩的對(duì)比則告訴了我們自信要適度。既不能極不自信,亦不能極其自信,忽略了自我本身的能力范圍。第四個(gè),兄弟情。就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。最后一個(gè),堅(jiān)持。這就要提到電影剛開場(chǎng)時(shí)埋下的伏筆——那位二十年前就被困在游戲里的“飛行員”(清寒盡力了但還是不記得他的名字)。他很顯然一度想要放棄,但貝瑟妮那句“你就是我們?nèi)钡哪且粔K。”無疑成為了他的動(dòng)力。其實(shí)這還是涉及自信。林林總總的說了這么多,還是學(xué)生屬性在作祟——看到文章就想做閱讀理解,寫讀后感;

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