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文檔簡介
2023-2024年足球競賽規(guī)則中文版
第一章競賽場地
場地表面
競賽可以在自然或人造包上進行,這取決于賽事規(guī)程中的規(guī)定。
人造包的顏色必需是綠色。
在國際足聯(lián)所屬會員協(xié)會代表隊之間、或國際俱樂部之間的競賽中運用的人
造草坪,球場表面必需符合《國際足聯(lián)足球場草坪質量概念》或《國際人造草坪
標準》的要求。經(jīng)國際足聯(lián)特許批準運用的人造草坪除外。
場地標記
競賽場地必需是長方形并且用線來標明。這些線作為區(qū)域的邊界線應被視作
該區(qū)域的一部分。
兩條較長的邊界線叫邊線,兩條較短的線叫球門線。
連接兩條邊線的中點即中線,競賽場地被中線劃分為兩個半場。
在中線中點處做一個中心標記。以中心標記為圓心,9.15米(10碼)為半
徑畫一個圓。
在球門線和邊線外側,距角球弧9.15米(10碼)處,垂直于球門線和邊線
做標記,以保證在踢角球
時,守方隊員在那個區(qū)域能遵守規(guī)定的距離。
尺寸
邊線的長度必需長于球門線的長度。
長度(邊線):最短90米(100碼)最長120米(130碼)
寬度(球門線):最短45米(50碼)最長90米(100碼)
全部線的寬度必需一樣,且不超過12厘米(5英寸)
國際競賽
長度:最短100米(110碼)最長110米(120碼)
寬度:最短64米(70碼)最長75米(80碼)
球門區(qū)
從距每個球門柱內側5.5米(6碼)處,畫兩條垂直于球門線的線。這些線
伸向競賽場地內5.5米(6碼),與一條平行于球門線的線相連接。由這些線和
球門線組成的區(qū)域范圍是球門區(qū)。
罰球區(qū)
從距每個球門柱內側16.5米(18碼)處,畫兩條垂直于球門線的線。這些線伸
向競賽場地內16.5米(18碼),與一條平行于球門線的線相連接。由這些線和
球門線組成的區(qū)域范圍是罰球區(qū)。
在兩個罰球區(qū)內各畫一個罰球點,罰球點距離球門線中點11米(12碼),
并與兩球門柱距離相等。
在兩個罰球區(qū)外,以罰球點為圓心,9.15米(10碼)為半徑畫一段弧。
旗桿
在場地每個角上各豎一根不低于1.5米(5英尺)的旗桿,旗桿頂部無尖,
上系小旗一面。
在中線的兩端、邊線以外不少于1米(1碼)處,也可以放置旗桿。
角球弧
在競賽場地內,以角旗桿為圓心,1米(1碼)為半徑畫一個四分之一圓。
球門
球門必需置于每條球門線的正中間。
球門由兩根距角旗桿等距離的垂直立柱和連接其頂部的水平橫梁組成。球門
立柱和橫梁由木材、金屬或其他被批準的材料制成。其截面形態(tài)限于正方形、長
方形、圓形或橢圓形,并不得對球員構成危害。
兩根立柱之間的距離是7.32米(8碼),從橫梁的下沿至地面距離是2.44
球門柱和球門線的位置關系必需符合下面的圖示要求:
假如球門柱的截面形態(tài)是正方形,其平面必需平行或垂直于球門線。橫梁的平面
必需平行或垂直于場地平面。
假如球門柱的截面形態(tài)是橢圓形,其長軸必需垂直于球門線。橫梁的長軸必需平
行于場地平面。
假如球門柱的截面形態(tài)是長方形,其長邊必需垂直于球門線。橫梁的長邊必需平
行于場地平面。
門柱和橫梁具有相同寬度與厚度,且不超過12厘米(5英寸)。球門線與門柱
和橫梁的寬度相同。球門后可以掛網(wǎng),球網(wǎng)系在球門和球門后面的地上,應適當
撐起以不影響守門員的活動。
球門立柱和橫梁必需是白色的。
平安性
球門必需堅固的固定在地上??梢苿忧蜷T必需符合這個要求才可以運用。
競賽場地
角旗
角旗是必需的
國際足球理事會決議
決議一
技術區(qū)域的設置,必需符合國際足球理事會的要求,有關規(guī)定參照本規(guī)則
“技術區(qū)域”一節(jié)的相關條款。
決議二
當運用門線技術(GLT)時,可以允許對球門框進行改裝。這些改動必需符
合國際足聯(lián)門線技術質量方案中的規(guī)格要求,以及上述對于“球門”的描述。
其次章球
品質和量度
球:
?圓球形
?用皮革或其他適當?shù)牟牧现瞥?/p>
?圓周長不長于70厘米(28英寸)、不短于68厘米(27英寸)
?在競賽起先時重量不多于450克(16英兩)、不少于410克(14英兩)
?氣壓為0.6—1.1個海平面大氣壓(600-1100克/平方厘米、8.5-15.6
磅/每平方英寸)
壞球的更換
假如球在競賽過程中裂開或損壞:
?停止競賽
?用更換的球在原球損壞時所在地點以墜球方式重新起先競賽。但假如是原球
處于球門區(qū)內時停止競賽,裁判員要用更換的球,在與球門線平行的球門區(qū)線上
找到距離原球所在地點最近的位置墜球重新起先競賽
在罰球點球,或在以罰球點球決勝期間,假如球在向前移動后未觸及任何隊
員、球門橫梁或立柱即發(fā)生裂開或損壞:
?重罰球點球
假如在開球、球門球、角球、隨意球、球點球或界外球等死球狀態(tài)時球發(fā)生
裂開或損壞:
?依照相應的方式重新起先競賽
在競賽中未經(jīng)裁判員許可不得更換球。
國際足球理事會決議
決議一
除了規(guī)則其次章對競賽球的規(guī)定外,在國際足聯(lián)和洲際聯(lián)合會主辦的正式競
賽中運用的球應標有下列三種標記之一:
?“國際足聯(lián)批準”官方標記
?“國際足聯(lián)監(jiān)制”官方標記
?“國際競賽球標準”標記
IMS
INTERNATIONAL
MATCHBALL
STANDARD.
在球上印有這種標記表明該球已通過官方檢測,在其次章所規(guī)定的基本標準
之上另行達到了特殊的技術規(guī)格,不同的標記代表著不同的特殊技術規(guī)格。這些
特殊技術規(guī)格必需得到國1紙是璉理事會的同意。相關的檢測機構也要得到國際足
聯(lián)的批準。
國際足聯(lián)會員協(xié)會的競賽也可以要求運用具有上述三種標記之一的球。
決議二
在國際足聯(lián),洲際聯(lián)合會和會員協(xié)會主辦的競賽中,不允許在球上出現(xiàn)任何
形式的商業(yè)廣告,競賽及競賽組織者的標記以及制造商的商標除外。競賽規(guī)程中
可以限制此類標記的尺寸和數(shù)量。
決議三
當運用門線技術(GLT)時,可以對球應用集成技術。但它們必需是“國際
足聯(lián)批準”、“國際足聯(lián)監(jiān)制”、或“國際競賽球標準”之一(見“決議一”)。
第三章隊員人數(shù)
場上隊員人數(shù)
一場競賽應有兩支球隊參與,每隊上場隊員人數(shù)不得超過11人,且其中必需包括1名
守門員。如有任何一支隊伍人數(shù)少于7人,則競賽不能起先。
替補隊員人數(shù)
正式競賽
在由國際足聯(lián)、洲際足球聯(lián)盟或成員足球協(xié)會舉辦的任何正式競賽中,每一隊最多可替
換3名隊員。
賽事規(guī)程必需規(guī)定可以提名幾位替補隊員,人數(shù)應在3人到12人之間。
其他競賽
在國家隊競賽中,最多運用6名替補隊員。
在其他賽事中,若符合下列條件即可增加替補隊員人數(shù):
?雙方關于替補人數(shù)看法達成一樣
?賽前就此事通知裁判員
假如賽前未通知裁判員或雙方未達成一樣看法,則替補隊員人數(shù)仍不得超過6名。
替補程序
在全部競賽中,替補隊員名單必需在競賽起先前送交裁判員。任何不在名單上的隊員不得替
補上場參與競賽。
替換場上隊員時,必需遵照下列規(guī)定:
■替換隊員之前必需先通知裁判員
?替補隊員只有等到被替補隊員已離開球場,并且得到裁判的許可信號之后,方可進入球場
■替補隊員應在競賽成死球狀態(tài)時,由中線處進入球場
■當替補隊員進入球場時,則替換程序已完成
■替換程序完成時,替補隊員成為場上隊員,被替補隊員不再是場上隊員
■被替換下場的隊員不得再次上場競賽
?全部替補隊員無論上場與否,均在裁判員行使職權的范圍之下
更換守門員
在滿意下列條件時,任何場上隊員均可與守門員互換位置:
?在互換位置前通知裁判員
■在競賽成死球狀態(tài)時進行互換
違規(guī)與判罰
假如一名替補隊員或已被替換下場的隊員未獲得裁判允許擅自進入競賽場地
?裁判員停止競賽(假如該隊員沒有干擾到競賽,裁判員不必馬上停止競賽)
?裁判員以非體育行為黃牌警告該隊員,并責令其離開競賽場地
■假如裁判員停止了競賽,則競賽由對方踢間接隨意球重新起先,隨意球在競賽停止時球所
在的位置執(zhí)行(參見第13章——隨意球的位置)
假如一名替補名單中的隊員在競賽起先時替換一名上場名單中的隊員進入競賽場地,而
裁判員并未得到通知:
■裁判員允許這名替補隊員接著競賽
?不對這名替補隊員進行紀律懲罰
?不削減違規(guī)球隊的換人名額
■裁判員應在主管機構報告此次事務
假如一名場上隊員與守門員互換位置前未得到裁判員許可:
■裁判員允許競賽接著
■在下一次競賽成死球狀態(tài)時,裁判員出示黃牌警告相關隊員
任何其他違反本章條款的狀況:
?裁判員出示黃牌警告相關隊員
■假如裁判員停止了競賽,則競賽由對方踢間接隨意球重新起先,隨意球在競賽停止時球所
在的位置執(zhí)行(參見第13章——隨意球的位置)
隊員被罰令出場
假如一名首發(fā)隊員在開球之前被罰令出場,可以由一名名單中的替補隊員替換上場。
假如一名名單中的替補隊員被罰令出場,不論是在競賽起先前或是在競賽起先后,一律
不得替換。
第四章隊員裝備
平安性
球員不得運用或佩戴對自己或對其它球員有危急的裝備或任何物件(包括各
種類型的珠寶飾物)。
基本裝備
場上隊員必需的基本裝備有:
?帶袖的運動衫或襯衫一一假如穿著內衣,其袖子的顏色必需與運動上衣的袖
子主色相同
?短褲一一假如穿著緊身內褲或緊身褲,其顏色必需與短褲主色相同
?護襪一一假如運用繃帶或相像材料,其必需與所包袱部分的護襪顏色一樣
,護腿板
,鞋
護腿板
?必需被護襪完全遮蓋
?由橡膠、塑料或其他類似的適合材料制成
?可以供應適當程度的愛護
顏色
?兩隊的服裝顏色必需有別于對方隊員、裁判員、助理裁判員
?每名守門員的服裝顏色必需有別于其他球員、裁判員、助理裁判員
違規(guī)與判罰
凡遇任何違反本章條款的狀況:
?不必停止競賽
?裁判員應指示穿戴違反規(guī)則的球員離開球場調整其裝備
?違反規(guī)則的球員應在下一個死球時離開球場,除非該球員已經(jīng)調整好裝備至
符合規(guī)貝|]
?任何離開球場調整裝備的球員,在獲得裁判允許前不行重新進場
?裁判員允許球員重新進場之前,應先檢查其裝備是否已經(jīng)符合規(guī)則
?離開球場調整裝備的球員只能在競賽成死球時方可進入競賽場地
假如因違反本章條款而離開球場調整裝備的球員未經(jīng)裁判員允許重新進入
競賽場地,裁判員必需對其進行警告。
競賽的重新起先
假如裁判員因執(zhí)行警告而停止競賽:
?競賽以犯規(guī)方的對方踢間接隨意球復原,隨意球在競賽停止時球所在的位置
執(zhí)行(參見第13章一一隨意球的位置)
國際足球理事會決議
決議一
球員不得暴露有標語或廣告的內衣。球員的基本必備裝備中不得有涉及政
治、宗教及個人的言論。
假如球員脫去球衣露出標語或廣告,則將會受到競賽主辦單位的懲罰。假如
球員的基本必備裝備有涉及政治、宗教及個人的言論,則將會受到競賽主辦單位
或國際足聯(lián)的懲罰。
第五章裁判員
裁判員的職權
每場競賽設有一名裁判員管控全場競賽,他具有執(zhí)行與競賽相關的競賽規(guī)則
的全部權力。
權限和職責
裁判員:
?執(zhí)行競賽規(guī)則
?有助理裁判與第四官員時,與他們一起合作管控競賽
?確保競賽用球符合競賽規(guī)則其次章的規(guī)定
?確保球員裝備符合競賽規(guī)則第四章的規(guī)定
?做好競賽的計時與記錄工作
?當違反規(guī)則時,依據(jù)他的推斷,停止、推遲或中止競賽
?因各種外界干擾停止、推遲或中止競賽
?假如裁判員認為隊員嚴峻受傷,則停止競賽并確保將球員轉移出競賽場地。
受傷的隊員只有在競賽重新起先后才能重返競賽場地
?假如裁判員認為隊員受輕傷,則應允許競賽接著進行直至形成死球時進行處
理
?確保受傷流血的球員離開競賽場地。受傷球員必需已經(jīng)停止流血,并得到裁
判員的允許后,方可進場
?當接著競賽對被犯規(guī)的球隊有利時,允許競賽接著。假如預期的“有利”沒
有發(fā)生,則判罰從前的犯規(guī)
?當一名隊員同時犯有一種以上的犯規(guī),應判罰較嚴峻的犯規(guī)
?需對隊員進行黃牌警告和紅牌罰下的紀律懲罰不必馬上執(zhí)行,但在下一個死
球時必需執(zhí)行
?向對自己行為不負責任的球隊官員進行懲罰,并可酌情將其驅除出競賽場地
及其四周區(qū)域
?對于未望見的事務,依據(jù)助理裁判員的看法進行判罰
?確保沒有未經(jīng)允許的人員進入競賽場地
?競賽停止后示意重新起先競賽
?向相關部門供應競賽報告。其內容包括在賽前、賽中、賽后對隊員或球隊官
員進行的紀律懲罰及發(fā)生的其他事務
裁判員的裁決
裁判員依據(jù)競賽事實所做出的裁決,包括是否進球和競賽結果,均為最終確
假如裁判員相識到裁決不正確,或接受了來自助理裁判員和第四官員的看法,只
有在競賽未重新起先或未結束之前才可以對裁決進行更改。
國際足球理事會決議
決議一
裁判員(同樣適用于助理裁判員或第四官員)對于以下狀況不擔負責任:
任何隊員、官員、觀眾的受傷
任何財物的任何損失
由于裁判員依據(jù)競賽規(guī)則做出的判決,或依據(jù)正常程序要求維持、進行和限
制競賽而對任何個人、俱樂部、公司、協(xié)會或類似機構所造成的任何損失。
這些確定可能包括:
?依據(jù)球場狀況、四周環(huán)境或天氣狀況對是否允許競賽進行做出的確定
?因由于任何緣由中止競賽的確定
?對場地器材和球的選擇運用做出的確定
?由于觀眾影響或觀眾席中的任何問題對是否停止競賽做出的確定
?對是否停止競賽以使得受傷隊員被移出場地接受治療做出的確定
?對隊員是否可以穿戴特定服裝或裝備做出的確定
?對是否允許任何人員(包括球隊或球場職員、安保人員、攝影記者或其他媒
體人員)出現(xiàn)在競賽場地四周做出的確定(在其職權范圍內)
?依據(jù)競賽規(guī)則或依照國際足聯(lián)、洲際聯(lián)合會、成員協(xié)會或聯(lián)盟對該競賽制定
的規(guī)程或規(guī)定而作出的任何判決
決議二
正式競賽中指派第四官員時,第四官員的作用與職責必需依照國際足球總會
理事會的規(guī)定執(zhí)行,參見本規(guī)則中的相關條款。
決議三
在運用球門線技術(GLT)時(取決于特定的賽事規(guī)程),裁判員有責任在
賽前測試其功能是否正常。測試方法參見《國際足聯(lián)品質支配一一門線技術測試
指南》(FIFAQualityProgrammeforGLTTestingManual)。假如其功能不
符合規(guī)定,裁判員不得運用球門線技術系統(tǒng),并須向相關部門報告此事務。
第六章助理裁判員
職責
每場競賽應委派兩名助理裁判員,他們的職責由裁判員確定,對以下狀況進
行示意:
?球的整體離開競賽場地
?應由哪一隊踢角球、球門球或擲界外球
?當處于越位位置的隊員可以被判罰越位犯規(guī)時
?當要求替換隊員時
?裁判員視線外的不正值行為或任何其他事務發(fā)生時
?當有犯規(guī)發(fā)生時(特殊是這種犯規(guī)行為發(fā)生在罰球區(qū)內),且助理裁判員比
裁判員視察角度更好
?當踢點球時,守門員是否在球被踢前離開了球門線,以及球是否越線
幫助
助理裁判員還應依據(jù)競賽規(guī)則幫助裁判員限制競賽。在特殊狀況下,助理裁
判員可以進入場內幫助裁判員限制好9.15米(10碼)的距離。
假如助理裁判員過分干預競賽或有不當行為,裁判員可解除其職責并將報告
提交有關部門。
第七章競賽時間
競賽時間
競賽分為兩個時間相等的半場,每半場45分鐘。在特殊狀況下,經(jīng)裁判員
和雙方同意可以另外確定。任何變更競賽時間的協(xié)議(如因光線不足每半場削減
到40分鐘)必需在競賽之前制定,并必需符合賽事規(guī)程。
中場休息
?隊員有中場休息的權利
?中場休息不得超過15分鐘
?賽事規(guī)程必需注明中場休息的時間
?中場休息時間的變更必需得到裁判員的許可
允許補充的時間
在每半場競賽的以下狀況中損失的全部時間應予補足:
?替換隊員
?對隊員傷勢的估計
?將受傷隊員移出競賽場地進行治療
?奢侈的時間
?任何其他緣由
補充消耗時間的多少由裁判員自行酌情確定。
罰點球
假如執(zhí)行罰點球或重新執(zhí)行罰點球,每半場結束時間可延長至罰點球結束。
中止的競賽
除賽事規(guī)程另有規(guī)定外,中止的競賽應重新進行。
第八章競賽起先和重新起先
開球的定義
在下列狀況下,開球是讓競賽起先或重新起先的一種方式:
?在競賽起先時
?在一個進球得分后
■在下半場競賽起先時
■在加時賽兩個半場起先時
開球可以干脆射門得分。
程序
在競賽或加時賽起先之前
■擲硬幣,猜中的隊選擇上半場進攻方向
?另一隊開球起先競賽
?猜中的隊在下半場開球
■下半場兩隊交換本方半場,向另一側球門進攻
開球
?一個隊進球后,由另外一個隊開球
?全部隊員必需在本方本場之內
?對方隊員距球至少9.15米直到競賽起先
■球必需放定在球場中點上
■裁判員給出開球信號
?當球被踢并向前移動競賽即為起先
■踢球隊員在球觸及其他隊員之前不得再次觸球
違規(guī)與判罰
假如開球隊員在球觸及其他隊員之前再次觸球:
■由對方隊員在違規(guī)地點踢間接隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)
在開球程序上的其他違規(guī):
?重新開球
墜球的定義
墜球是重新起先競賽的一種方式。當競賽進行中,裁判員因競賽規(guī)則未提及的任何緣由
而暫停競賽后,應以墜球方式重新起先競賽。
程序
裁判員在競賽停止時球所在地點墜球。除非競賽在球門區(qū)內被暫停,在此狀況下,應在與球
門線平行的球門區(qū)線上、距競賽停止時球所在地點最近的位置墜球重新起先競賽。
當球觸地競賽即為起先。
違規(guī)與判罰
重新墜球:
■假如球在接觸地面前被隊員觸及
■假如球在接觸地面后未經(jīng)隊員觸及而離開競賽場地
假如進球入門:
?假如墜球被干脆踢進對方球門,踢球門球
?假如墜球被干脆踢進本方球門,由對方踢角球
第九章競賽進行及停止
競賽停止
下列狀況為競賽停止:
o當球無論從地面或空中全部越過球門線或邊線時。
?當競賽已被裁判員停止時。
競賽進行
其他全部時間均為競賽進行中,包括:
。球從球門柱、橫梁或角旗桿彈回場內。
?球從競賽場地上的裁判員或助理裁判員身上彈回場內0
第十章計分方法
進球得分
當球的整體從球門立柱間及橫梁下越過球門線,且攻進球的隊此前未違反競賽
規(guī)則,即為進球得分。
獲勝的隊
在競賽中進球數(shù)較多的隊為勝者。如兩隊進球數(shù)相等或均未進球,則競賽為
平局。
賽事規(guī)程
當賽事規(guī)程要求一場競賽或主客場兩回合競賽戰(zhàn)成平局后須要決出勝者時,
只能遵循下列經(jīng)國際足球理事會批準的程序:
?客場進球規(guī)則
?加時賽
?踢點球決勝
門線技術(GLT)
門線技術系統(tǒng)可以用于幫助裁判員辨別是否進球得分。門線技術的運用必需在特
定賽事規(guī)程中作出明確說明。
第十一章越位
越位位置
隊員處于越位位置本身并不是犯規(guī)。
隊員處于越位位置是指:
?他較球和倒數(shù)其次名對方隊員更接近于對方球門線
以下狀況,隊員不處于越位位置:
?他在本方半場內
?他齊平于倒數(shù)其次名對方隊員
?他齊平于最終兩名對方隊員
犯規(guī)
在同隊隊員踢或觸及球的一瞬間,假如裁判員認為處于越位位置的隊員因下列狀況而
“卷入”了現(xiàn)實競賽中,則判罰越位犯規(guī):
?干擾競賽,或
?干擾對方防守隊員,或
?利用越位位置獲得利益
未犯規(guī)
假如隊員干脆接到:
■球門球
■擲界外球
?角球
則沒有越位犯規(guī)。
違規(guī)與判罰
對于越位犯規(guī),裁判員應判給對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章——隨
意球的位置)。
第十二章犯規(guī)與不正值行為
犯規(guī)和不正值行為的判罰方式如下:
干脆隨意球
當裁判員認為,隊員草率地、魯莽地或運用過分的力氣實施了下列七種犯規(guī)中的隨意一種,
則判給對方踢干脆隨意球:
■踢或企圖踢對方隊員
■絆或企圖絆對方隊員
?跳向對方隊員
?沖撞對方隊員
?打或企圖打對方隊員
?推對方隊員
?搶截對方隊員
假如隊員實施下列三種行為中的隨意一種,也判給對方踢干脆隨意球:
?拉扯對方隊員
?向對方隊員吐唾沫
?有意手球(守門員在本方罰球區(qū)內除外)
干脆隨意球在犯規(guī)發(fā)生地點執(zhí)行(參見第十三章——隨意球的位置)。
點球
當競賽處于活球狀態(tài)時,無論球在什么位置,假如隊員在本方罰球區(qū)實施了上述十種犯
規(guī)中的隨意一種,應被判罰點球。
間接隨意球
假如守門員在本方罰球區(qū)內實施下列四種犯規(guī)中的隨意一種,將判給對方踢間接隨意
球:
?用手限制球后手持球超過6秒
■在發(fā)出球之后未經(jīng)其他隊員觸及,再次用手觸球
■用手觸及同隊隊員有意踢給他的球
?用手觸及同隊隊員干脆擲入的界外球
裁判員認為,隊員在出現(xiàn)下列狀況時,也將判給對方踢間接隨意球:
?以危急方式競賽
■阻擋對方隊員行進
?阻擋對方守門員從其手中發(fā)球
?因規(guī)則第十二章未提及的任何其他犯規(guī)而停止競賽,對隊員進行警告或罰令出場
間接隨意球在犯規(guī)發(fā)生地點執(zhí)行(參見第十三章——隨意球的位置)。
紀律懲罰
黃牌表示警告場上隊員、替補隊員或被替換下場的隊員。
紅牌表示將場上隊員、替補隊員或被替換下場的隊員罰出場。
只有場上隊員、替補隊員或替換下場隊員可以被出示紅牌或黃牌。
裁判員從進入競賽場地直到鳴響終場哨后離開場地前,均有權進行紀律懲罰。
隊員無論是在競賽場內或場外,無論是干脆對對方隊員、同隊隊員、裁判員、助理裁判
員或其他人犯有應被警告或罰令出場的行為,都將依據(jù)犯規(guī)性質進行懲罰.
可警告的犯規(guī)
假如隊員實施下列7種犯規(guī)中的隨意一種,將被警告并出示黃牌:
?非體育行為
?以語言或動作表示不滿
■持續(xù)違反規(guī)則
■延誤競賽重新起先
?當以角球、隨意球或擲界外球重新起先競賽時,不遵守規(guī)定的站位距離
?未得到裁判員許可進入或重新進入競賽場地
■未得到裁判員許可有意離開競賽場地
假如替補隊員或者替換下場的隊員實施下列3種犯規(guī)中的隨意一種,將被警告:
?非體育行為
■以語言或動作表示不滿
■延誤競賽重新起先
罰令出場的犯規(guī)
假如隊員、替補隊員或被替換下場的隊員實施下列7種犯規(guī)中的隨意一種,將被罰令出
場:
?嚴峻犯規(guī)
?暴力行為
?向對方隊員或其他任何人吐唾沫
?有意手球破壞對方的進球或明顯的進球得分機會(不包括守門員在本方罰球區(qū)內)
?用可能被判為隨意球或球點球的犯規(guī),破壞對方向本方球門移動著的明顯的進球得分機會
?運用有攻擊性的、羞辱的或辱罵性的語言和/或動作
■在同一場競賽中得到其次次警告。
被罰令出場的隊員、替補隊員或替換下場的隊員必需馬上離開競賽場地旁邊及技術區(qū)
域。
第十三章隨意球
隨意球的種類
隨意球分為干脆隨意球和間接隨意球兩種。
干脆隨意球
球進門
■假如干脆隨意球干脆踢入對方球門,判為主罰方得分。
?假如干脆隨意球干脆踢入本方球門,判給對方踢角球。
間接隨意球
信號
當裁判員示意間接隨意球時,應單臂上舉過頭,并保持這種姿態(tài)直到球踢出后觸及其他
隊員或成死球為止。
球進門
只有當球進門前觸及過另一名隊員才可算作得分:
?假如間接隨意球干脆踢入對方球門,判為球門球
?假如間接隨意球干脆踢入本方球門,判給對方踢角球。
程序
無論是對于干脆隨意球還是間接隨意球,主罰者踢球時球必需處于靜止狀態(tài)。踢球隊員
在球未觸及其他隊員前不得再次觸球。
隨意球的位置
在罰球區(qū)內的隨意球
屬于守方的干脆或間接隨意球:
■全部對方隊員必需距球至少9.15米(10碼)
?全部對方隊員必需在罰球區(qū)外直到競賽進行
?當球被干脆踢出罰球區(qū)時即為競賽進行
?在球門區(qū)內獲得的隨意球可以在球門區(qū)內任何一點執(zhí)行
屬于攻方的間接隨意球:
?全部對方隊員距球必需至少9.15米(10碼)直到競賽進行,除非他們站在本方球門柱之間
的球門線上
?當球被踢出并移動時即為競賽進行
■在對方球門區(qū)內獲得的間接隨意球,必需在與球門線平行的球門區(qū)線上、距犯規(guī)地點最近
的位置主罰。
在罰球區(qū)外的隨意球
?全部對方隊員必需距球至少9.15米(10碼)直到競賽進行
?當球被踢出并移動時即為競賽進行
?主罰隨意球的地點為犯規(guī)(違例)發(fā)生地點或者在犯規(guī)(違例)發(fā)生時競賽球的所在地點(依
據(jù)犯規(guī)(違例)狀況而定)。
違規(guī)與判罰
假如當隨意球踢出時,對方隊員比規(guī)定距離更接近于球:
?應重踢隨意球
假如當守方在本方罰球區(qū)內踢隨意球時,球未被干脆踢出罰球區(qū):
■應重踢隨意球
由除守門員外的隊員主罰隨意球
假如競賽進行后,主罰隊員在球觸及其他隊員前再次觸球(用手除外):
■由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)
假如競賽進行后,主罰隊員在球觸及其他隊員前有意用手觸球:
?由對方在違例發(fā)生地點踢干脆隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)
■假如違例發(fā)生地點在踢球隊員本方罰球區(qū)內,將判對方踢點球
由守門員主罰隨意球
假如競賽進行后,守門員在球觸及其他隊員前再次觸球(用手除外):
■由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)
假如競賽進行后,守門員在球觸及其他隊員前有意用手觸球:
■假如違例發(fā)生地點在守門員本方罰球區(qū)外,由對方在違例發(fā)生地點踢干脆隨意球(參見第
十三章——隨意球的位置)
■假如違例發(fā)生地點在守門員本方罰球區(qū)內,由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第
十三章——隨意球的位置)
第十四章罰球點球
當競賽進行中,某隊在本方罰球區(qū)內犯有可判為干脆隨意球的10種犯規(guī)中的隨
意一種,應判罰罰球點球。
罰球點球可以干脆進球得分。
在每半場競賽或加時賽上下半場結束時,應允許延長時間執(zhí)行完罰球點球。
球和隊員的位置
球:
。必需放定在罰球點上。
主罰球點球的隊員:
。必需確認由其主罰。
防守方守門員:
o必需停留在本方球門柱間的球門線上,面對主罰隊員,直至球被踢出。
除主罰隊員外的其他隊員必需處于:
o競賽場地內。
=罰球區(qū)外。
o罰球點后。
□距罰球點至少9.15米(10碼)。
程序
o依據(jù)本規(guī)則,在主罰隊員就位后,裁判員給出踢球信號。
o主罰隊員必需向前踢球。
o在其他隊員觸球前主罰隊員不得再次觸球。
o當球被踢并向前移動時競賽即為進行。
在競賽進行當中,以及在上半場或全部競賽結束而延長時間執(zhí)行或重新執(zhí)行罰球
點球時,假如球在越過球門柱間和橫梁下之前遇到下列狀況,應判定得分:
o該球觸及任何一個或連續(xù)觸及兩個球門柱、橫梁、守門員。
由裁判員確定罰球點球結束時間。
違規(guī)與判罰
假如裁判員發(fā)出執(zhí)行罰球點球信號后,球進入競賽之前發(fā)生下列
狀況:
主罰隊員在踢球點球時違反競賽規(guī)則:
=裁判員允許踢出該球點球。
。假如球進入球門,應重踢。
。假如球未進入球門,裁判員應停止競賽,由守方在違規(guī)地點踢間接隨意球重新
起先競賽。
守門員違反競賽規(guī)則:
o裁判員允許踢出該球點球。
o假如球進入球門,得分有效。
o假如球未進入球門,應重踢。
主罰隊員的同隊隊員違反競賽規(guī)則:
o裁判員允許踢出該球點球。
。假如球進入球門,應重踢。
。假如球未進入球門,裁判員應停止競賽,由守方在違規(guī)地點踢間接隨意球重新
起先競賽。
守門員的同隊隊員違反競賽規(guī)則:
=裁判員允許踢出該球點球。
o假如球進入球門,得分有效。
。假如球未進入球門,應重踢。
攻守雙方隊員都違反競賽規(guī)則:
o應重踢。
假如球點球踢出之后:
主罰隊員在其他隊員觸球前再次觸球(用手除外):
o由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章一一隨意球的位置)。
主罰隊員在其他隊員觸球前有意用手觸球:
o由對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢干脆隨意球(參見第十三章一一隨意球的位置)。
球被場外因素觸及而影響了其向前移動:
=應重踢。
球從守門員、橫梁或球門柱彈回競賽場地內,接著被場外因素觸及:
o裁判員停止競賽。
。在被場外因素觸及的地點墜球重新起先競賽。假如球在球門區(qū)內觸及場外因素,
裁判員應在與球門線平行的球門區(qū)線上,在競賽停止時距球最近的位置墜球。
第十五章擲界外球
擲界外球是重新起先競賽的一種方法。
當球的整體無論從地面或空中越過邊線時,擲界外球判給最終觸球隊員的對方。
擲界外球不能干脆進球得分。
程序
在擲出球的一瞬間,擲球者應:
。面對競賽場地。
。任何一只腳的部分站在邊線上或邊線外的場地上。
o運用雙手。
?將球從頭后經(jīng)頭頂擲出。
。從球越出邊線處擲出。
全部對方隊員距離擲界外球地點不能近于2米(2碼).
當球進入競賽場地,競賽即為進行。
將球擲出以后,擲球隊員在其他隊員觸球前不得再次觸球。
違規(guī)與判罰
由除守門員外的隊員擲界外球
假如競賽進行后,擲球隊員在其他隊員觸球前再次觸球(用手除外):
o由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)。
假如競賽進行后,擲球隊員在其他隊員觸球前有意用手觸球:
。由對方在違例發(fā)生地點踢干脆隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)。
?假如違例發(fā)生地點在擲球隊員本方罰球區(qū)內,則判罰球點球。
由守門員擲界外球
假如競賽進行后,守門員在其他隊員觸球前再次觸球(用手除外):
?由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)。
假如競賽進行后,守門員在其他隊員觸球前有意用手觸球:
。假如違例發(fā)生地點在守門員本方罰球區(qū)外,由對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢干脆隨意球(參見第
十三章——隨意球的位置)。
。假如違例發(fā)生地點在守門員本方罰球區(qū)內,由對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第
十三章——隨意球的位置)。
假如對方隊員不正值地阻礙擲球隊員或分散其留意力:
。他將因非體育行為被警告。
對于任何其他違反本章規(guī)則的:
o由對方擲界外球。
第十六章球門球
球門球是重新起先競賽的i種方法。
當球的整體無論從地面或空中越過球門線,而最終觸球者為攻方隊員,且依據(jù)規(guī)則第十章不
是進球得分時應判為球門球。
球門球可以干脆射入對方球門而得分。
程序
。由防守方從球門區(qū)內的任何一點踢球。
。對方應在罰球區(qū)外直至競賽進行。
o踢球隊員在其他隊員觸球前不得再次觸球。
。當球被干脆踢出罰球區(qū),競賽即為進行。
違規(guī)與判罰
假如球未被干脆踢出罰球區(qū):
o應重踢。
由除守門員外的隊員踢球門球
假如競賽進行后,踢球隊員在其他隊員觸球前再次觸球(用手除外):
。由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)。
假如競賽進行后,踢球隊員在其他隊員觸球前有意用手觸球:
。由對方在違例發(fā)生地點踢干脆隨意球(參見第十三章——隨意球的位置)。
?假如違例發(fā)生地點在踢球隊員本方罰球區(qū)內,則判罰球點球。
由守門員踢球門球
假如競賽進行后,守門員在其他隊員觸球前再次觸球(用手除外):
。由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章——隨意球的位置).
假如競賽進行后,守門員在其他隊員觸球前有意用手觸球:
o假如違例發(fā)生地點在守門員本方罰球區(qū)外,由對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢干脆隨意球(參見第
十三章——隨意球的位置)。
。假如違例發(fā)生地點在守門員本方罰球區(qū)內,由對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第
十三章——隨意球的位置)。
對于任何其他違反此規(guī)則的:
。應重踢。
第十七章角球
角球是重新起先競賽的一種方法。
當球的整體不論在地面或空中越過球門線,而最終觸球者為守方隊員,且依據(jù)規(guī)
則第十章不是進球得分時應判為角球。
角球可以干脆射入對方球門而得分。
程序
。必需將球放在離球出界處最近的角旗桿的角球弧內。
=決不允許移動角旗桿。
。對方必需在距角球弧至少9.15米(10碼)以外,直至競賽進行。
□必需由攻方隊員踢球。
o當球被踢并移動時競賽即為進行。
□踢球隊員在其他隊員觸球前決不允許再次觸球。
違規(guī)與判罰
由除守門員外的隊員踢角球
假如競賽進行后,踢球隊員在其他隊員觸球前再次觸球(用手除外):
o由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章一一隨意球的位置)。
假如競賽進行后,踢球隊員在其他隊員觸球前有意用手觸球:
o由對方在違例發(fā)生地點踢干脆隨意球(參見第十三章一一隨意球的位置)。
o假如違例發(fā)生地點在踢球隊員本方罰球區(qū)內,則判罰球點球。
由守門員踢角球
假如競賽進行后,守門員在其他隊員觸球前再次觸球(用手除外):
o由對方在違例發(fā)生地點踢間接隨意球(參見第十三章一一隨意球的位置)。
假如競賽進行后,守門員在其他隊員觸球前有意用手觸球:
。假如違例發(fā)生地點在守門員本方罰球區(qū)外,由對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢干脆隨意
球(參見第十三章一一隨意球的位置)。
。假如違例發(fā)生地點在守門員本方罰球區(qū)內,由對方在犯規(guī)發(fā)生地點踢間接隨意
球(參見第十三章一一隨意球的位置)。
對于任何其他違例:
=應重踢。
確定一場或主客場競賽輸贏的程序
依據(jù)競賽規(guī)程的要求,當一場競賽打成平局后須要決出勝隊時,采納客場進球、
加時賽和踢球點球決勝三種方式。
客場進球
競賽規(guī)程可以規(guī)定,當競賽隊采納主客場制,假如其次場競賽后兩隊比分仍相同,
則任何在客場進球數(shù)加倍計算。
加時賽
競賽規(guī)程可以規(guī)定再進行兩個半場相等時間的競賽,每半場時間不得超過15
分鐘。規(guī)則第八章的有關規(guī)定也適用。
踢球點球決勝
程序
□裁判員選定用于踢球點球的球門。
o裁判員投幣,挑幣得勝的球隊隊長確定本隊是否先踢球點球。
o裁判員對踢球點球做記錄。
0兩隊依據(jù)下列說明各踢5次。
o雙方輪番踢。
。假如兩隊在踢滿5次前,一隊的進球數(shù)已多于另一隊踢滿5次時可能射中的
球數(shù),則不需再踢。
o假如兩隊均已踢滿5次,雙方進球數(shù)相同或均未進球,則按同樣輪番的依次
接著踢球點球,直至雙方踢球次數(shù)相同(無需
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