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《移動(dòng)平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)》教學(xué)大綱適用范圍:202X版本科人才培養(yǎng)方案課程代碼:08140301課程性質(zhì):專(zhuān)業(yè)必修課學(xué)分:4學(xué)分學(xué)時(shí):64學(xué)時(shí)(理論48學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)16學(xué)時(shí))先修課程:C程序設(shè)計(jì)A、數(shù)據(jù)庫(kù)原理及應(yīng)用B等后續(xù)課程:交互產(chǎn)品開(kāi)發(fā)適用專(zhuān)業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)開(kāi)課單位:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院一、課程說(shuō)明本課程是數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)本科學(xué)生的專(zhuān)業(yè)平臺(tái)必修課,屬于數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課。其任務(wù)主要是使學(xué)生能夠全面系統(tǒng)地掌握游戲設(shè)計(jì)的基本理論,了解游戲設(shè)計(jì)的基本流程、方法和分類(lèi)。應(yīng)著重引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲創(chuàng)意策劃對(duì)于游戲本身的重要性,在實(shí)現(xiàn)功能性的同時(shí)強(qiáng)調(diào)游戲畫(huà)面、場(chǎng)景、角色的藝術(shù)效果,培養(yǎng)有獨(dú)立實(shí)踐能力的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。二、課程目標(biāo)通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生達(dá)到如下目標(biāo):課程目標(biāo)1:具有扎實(shí)的自然科學(xué)與計(jì)算機(jī)工程基礎(chǔ)知識(shí),能夠運(yùn)用專(zhuān)業(yè)知識(shí),研究和解決數(shù)字媒體技術(shù)及相關(guān)領(lǐng)域的復(fù)雜工程問(wèn)題,具有創(chuàng)新意識(shí)和較強(qiáng)的工程實(shí)踐能力;課程目標(biāo)2:使學(xué)生對(duì)于游戲的產(chǎn)生、發(fā)展、分類(lèi)、風(fēng)格流派、游戲的基本原理的一些基本概念都能夠有一定的理解和認(rèn)識(shí);對(duì)于之后的游戲基礎(chǔ)場(chǎng)景造型乃至將來(lái)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、原畫(huà)、游戲美術(shù)、二維游戲美術(shù)短片制作的學(xué)習(xí)提供理論基礎(chǔ);了解游戲、對(duì)游戲概念有一個(gè)正確清晰的認(rèn)識(shí)、形成游戲意識(shí)并且能夠掌握學(xué)習(xí)游戲的方法。課程目標(biāo)3:具備一定的外語(yǔ)應(yīng)用、資料檢索與分析、專(zhuān)業(yè)寫(xiě)作等方面的能力。具備一定的組織管理、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力和勞動(dòng)能力,具備獲取更新專(zhuān)業(yè)前沿知識(shí)、技能的自主學(xué)習(xí)、可持續(xù)發(fā)展及突破創(chuàng)新能力。掌握數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域的基本創(chuàng)作及研究方法,具備能夠在技術(shù)與藝術(shù)交叉領(lǐng)域開(kāi)展創(chuàng)新性工作的能力。三、課程目標(biāo)與畢業(yè)要求《移動(dòng)平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)》課程教學(xué)目標(biāo)對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)要求的支撐見(jiàn)表1。表1課程教學(xué)目標(biāo)與畢業(yè)要求關(guān)系畢業(yè)要求指標(biāo)點(diǎn)課程目標(biāo)支撐強(qiáng)度1.工程知識(shí):能夠?qū)?shù)學(xué)、自然科學(xué)、工程基礎(chǔ)和專(zhuān)業(yè)知識(shí)用于解決復(fù)雜數(shù)字媒體技術(shù)工程問(wèn)題。1.1掌握數(shù)學(xué)、自然科學(xué)領(lǐng)域的理論基礎(chǔ)知識(shí)、工程基礎(chǔ)知識(shí),并能將其用于本領(lǐng)域復(fù)雜工程問(wèn)題的恰當(dāng)表述。課程目標(biāo)1:使學(xué)生對(duì)于游戲的產(chǎn)生、發(fā)展、分類(lèi)、風(fēng)格流派、游戲的基本原理的一些基本概念都能夠有一定的理解和認(rèn)識(shí);對(duì)于之后的游戲基礎(chǔ)場(chǎng)景造型乃至將來(lái)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、原畫(huà)、游戲美術(shù)、游戲美術(shù)短片制作的學(xué)習(xí)提供理論基礎(chǔ);H2.問(wèn)題分析:能夠應(yīng)用數(shù)學(xué)、自然科學(xué)和計(jì)算機(jī)工程科學(xué)的基本原理,識(shí)別、表達(dá)、并通過(guò)文獻(xiàn)研究分析復(fù)雜數(shù)字媒體技術(shù)工程問(wèn)題,以獲得有效結(jié)論。2.3能夠運(yùn)用相關(guān)知識(shí),并通過(guò)文獻(xiàn)研究分析復(fù)雜數(shù)字媒體技術(shù)工程問(wèn)題,以獲得有效結(jié)論。課程目標(biāo)2:使學(xué)生對(duì)于游戲的產(chǎn)生、發(fā)展、分類(lèi)、風(fēng)格流派、游戲的基本原理的一些基本概念都能夠有一定的理解和認(rèn)識(shí);對(duì)于之后的游戲基礎(chǔ)場(chǎng)景造型乃至將來(lái)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、原畫(huà)、游戲美術(shù)、二維游戲美術(shù)短片制作的學(xué)習(xí)提供理論基礎(chǔ);了解游戲、對(duì)游戲概念有一個(gè)正確清晰的認(rèn)識(shí)、形成游戲意識(shí)并且能夠掌握學(xué)習(xí)游戲的方法。課程目標(biāo)3:具備一定的外語(yǔ)應(yīng)用、資料檢索與分析、專(zhuān)業(yè)寫(xiě)作等方面的能力。具備一定的組織管理、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力和勞動(dòng)能力,具備獲取更新專(zhuān)業(yè)前沿知識(shí)、技能的自主學(xué)習(xí)、可持續(xù)發(fā)展及突破創(chuàng)新能力。掌握數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域的基本創(chuàng)作及研究方法,具備能夠在技術(shù)與藝術(shù)交叉領(lǐng)域開(kāi)展創(chuàng)新性工作的能力。。H注:表中“H(高)、M(中)”表示課程與相關(guān)畢業(yè)要求的關(guān)聯(lián)度。四、教學(xué)內(nèi)容、基本要求與學(xué)時(shí)分配1.理論部分理論部分的教學(xué)內(nèi)容、基本要求與學(xué)時(shí)分配見(jiàn)表2。表2教學(xué)內(nèi)容、基本要求與學(xué)時(shí)分配教學(xué)內(nèi)容教學(xué)要求,教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)理論學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)對(duì)應(yīng)的課程目標(biāo)1.HTML5概述1.1HTML基礎(chǔ)1.2HTML4基礎(chǔ)1.3HTML5的新特性2.JavaScript語(yǔ)法基礎(chǔ)2.1在HTML中使用JavaScript語(yǔ)言2.2基本語(yǔ)法2.3常用控制語(yǔ)句2.4函數(shù)2.5調(diào)試JavaScript程序的方法教學(xué)要求:能夠了解游戲的發(fā)展歷史;了解游戲的核心內(nèi)容本質(zhì);理解掌握游戲開(kāi)發(fā)工具簡(jiǎn)介、HTML5程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言、JAVAscript程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言;重點(diǎn):理解掌握游戲開(kāi)發(fā)工具簡(jiǎn)介與基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。難點(diǎn):HTML5程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言、JAVAscript程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。1221、23.JavaScript事件處理3.1JavaScript實(shí)踐的基本概念3.2JavaScript綁定事件的方法3.3JavaScript事件的event對(duì)象3.4JavaScript取消瀏覽器默認(rèn)動(dòng)作4.JavaScript面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)4.1面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)思想4.2JavaScript類(lèi)的定義和實(shí)例化4.3JavaScript訪問(wèn)和添加對(duì)象的屬性和方法4.4繼承4.5JavaScript內(nèi)置對(duì)象5.使用Canvas畫(huà)圖5.1Canvas元素5.2坐標(biāo)與顏色5.3繪制圖形5.4描邊和填充5.5繪制圖像與文字5.6圖形的操作5.7HTML5Canvas動(dòng)畫(huà)實(shí)例教學(xué)要求:了解游戲的基本組成;游戲的各組成部分的特點(diǎn);游戲的各組成部分的設(shè)計(jì)要求。理解美術(shù)設(shè)計(jì)所必須的基本藝術(shù)知識(shí);理解原畫(huà)的作用;掌握原畫(huà)的實(shí)現(xiàn)流程。了解Canvas相關(guān)知識(shí)。掌握Canvas畫(huà)圖功能。掌握CSS樣式和Jquery動(dòng)畫(huà)。重點(diǎn):理解游戲的組成結(jié)構(gòu),游戲角色、道具的劃分標(biāo)準(zhǔn)。了解Canvas相關(guān)知識(shí)。掌握Canvas畫(huà)圖功能。掌握CSS樣式和Jquery動(dòng)畫(huà)。難點(diǎn):游戲的各組成部分的設(shè)計(jì)要求。在游戲中的運(yùn)用,原畫(huà)繪制的藝術(shù)。了解Canvas相關(guān)知識(shí)。掌握Canvas畫(huà)圖功能。掌握CSS樣式和Jquery動(dòng)畫(huà)。1662、36.CSS3和jQuery動(dòng)畫(huà)6.1CSS3語(yǔ)法基礎(chǔ)6.2CSS3動(dòng)畫(huà)6.3jQuery基礎(chǔ)6.4jQuery動(dòng)畫(huà)7.HTML5人物拼圖游戲7.1人物拼圖游戲介紹7.2程序設(shè)計(jì)的思路7.3程序設(shè)計(jì)的步驟教學(xué)要求:掌握HTML5人物拼圖游戲;理解排序與查找;理解掌握撲克翻牌游戲撲克翻牌游戲。了解游戲中的數(shù)學(xué)公式;掌握游戲中的物理原理;掌握對(duì)象的碰撞處理。重點(diǎn):掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相關(guān)概念。掌握游戲中的物理原理、掌握對(duì)象的碰撞處理。難點(diǎn):理解掌握移動(dòng)型游戲人工智能。1661、2、38.撲克牌游戲8.1撲克牌游戲介紹8.2程序設(shè)計(jì)的思路8.3程序設(shè)計(jì)的步驟教學(xué)要求:理解掌握撲克翻牌游戲撲克翻牌游戲。了解游戲中的數(shù)學(xué)公式;掌握游戲中的物理原理。掌握游戲的未來(lái)與展望;游戲策劃實(shí)戰(zhàn)演練注意事項(xiàng)。重點(diǎn):了解相關(guān)的概念;了解掌握游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)、掌握游戲開(kāi)發(fā)前的思考。難點(diǎn):練習(xí)撲克牌游戲的設(shè)計(jì)方式,游戲?qū)崙?zhàn)演練注意事項(xiàng)。422、3合計(jì)48162.實(shí)驗(yàn)部分實(shí)驗(yàn)部分的教學(xué)內(nèi)容、基本要求與學(xué)時(shí)分配見(jiàn)表3。表3實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和要求實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)對(duì)應(yīng)的課程目標(biāo)1.HTML5、JavaScript基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:(1)掌握HTML文件的創(chuàng)建方法;(2)掌握vscode的使用方法;(3)會(huì)使用JavaScript語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單程序。實(shí)驗(yàn)要求:1.使用vscode進(jìn)行HTML5和JavaScript編寫(xiě)程序;2.制作階梯式99乘法表格。41、22.游戲圖畫(huà)制作實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:(1)掌握J(rèn)avaScript編程方法;(2)掌握Canvas的使用方法;(3)會(huì)使用JavaScript配合Canvas繪制圖畫(huà)。實(shí)驗(yàn)要求:1.使用vscode進(jìn)行Canvas圖像繪制;2.繪制三個(gè)不同的表情圖像;3.結(jié)合JavaScript中事件功能每單機(jī)一個(gè)內(nèi)容展現(xiàn)一個(gè)表情圖像,例如:網(wǎng)頁(yè)文本顯示“笑臉”,單機(jī)“笑臉”文本展示笑臉表情圖。42、33.CSS樣式設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:(1)掌握CSS編程方法;(2)掌握CSS的樣式設(shè)計(jì);(3)會(huì)使用CSS制作動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)要求:1.使用vscode進(jìn)行CSS樣式設(shè)計(jì);2.使用CSS完成動(dòng)畫(huà)制作。21、34.jQuery動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:(1)掌握jQuery編程方法;(2)掌握jQuery的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);(3)會(huì)使用jQuery制作動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)要求:1.使用vscode進(jìn)行jQuery動(dòng)畫(huà)制作;2.顯示和隱藏HTML元素;3.設(shè)計(jì)淡入淡出效果41、25.游戲?qū)崙?zhàn)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:綜合設(shè)計(jì)完成一項(xiàng)游戲?qū)崙?zhàn)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)要求:1、完成一項(xiàng)游戲設(shè)計(jì)并能夠運(yùn)行。21、2、3合計(jì)16五、教學(xué)方法及手段本課程以課堂講授為主,結(jié)合討論、案例、視頻資源共享、實(shí)驗(yàn)等教學(xué)手段完成課程教學(xué)任務(wù)和相關(guān)能力的培養(yǎng)。學(xué)生比較全面系統(tǒng)地掌握游戲設(shè)計(jì)的基本理論,了解游戲設(shè)計(jì)的基本流程、方法和分類(lèi)。應(yīng)著重引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲創(chuàng)意策劃對(duì)于游戲本身的重要性,在實(shí)現(xiàn)功能性的同時(shí)強(qiáng)調(diào)游戲畫(huà)面、場(chǎng)景、角色的藝術(shù)效果。在實(shí)驗(yàn)教學(xué)環(huán)節(jié)中,通過(guò)啟發(fā)式教學(xué)、討論式教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生移動(dòng)平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的基本理論、基本知識(shí)和基本技能。培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、實(shí)際動(dòng)手能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。六、課程資源1.推薦教材:(1)夏敏捷.《HTML5網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)計(jì)從基礎(chǔ)到開(kāi)發(fā)》.[M]北京:清華大學(xué)出版社.2018.2.參考書(shū):(1)吉姆湯普森.《英國(guó)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》.[M]北京:上海人民美術(shù)出版社.2016.(2)徐陽(yáng)、荊濤譯.《HTML5游戲開(kāi)發(fā)》[M].人民郵電出版社.2018.(3)歐內(nèi)斯特·亞當(dāng)斯(ErnestAdams)[M].《ErnestAdams游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》.北京:機(jī)械工業(yè)出版社.2019.3.期刊:(1)袁曉維.web前端開(kāi)發(fā)技術(shù)課程的教學(xué)改革[J].教育信息化論壇,2022(12):45-47.(2)李娟,李宏博,蘇丹等.Web前端開(kāi)發(fā)課程項(xiàng)目[J].高師理科學(xué)刊,2022,42(10):78-81.(3)劉蘊(yùn)涵.Web前端開(kāi)發(fā)課程中的應(yīng)用研究[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2022(08):112-114.(4)王黎.Web前端開(kāi)發(fā)課程思政教學(xué)設(shè)計(jì)與實(shí)施[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2022,18(20):142-143.(5)李娟麗.響應(yīng)式布局在Web前端開(kāi)發(fā)中的使用[J].網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與應(yīng)用,2022(06):43-45.(6)Journal|[J]ComputerInformatizationandMechanicalSystem.Volume3,Issue1.2020.4.網(wǎng)絡(luò)資源:(1)中國(guó)大學(xué)生慕課:/course/BFU-1205989803?from=searchPage(2)中國(guó)大學(xué)生慕課:/course/NNUTC-1463940162?from=searchPage七、課程考核對(duì)課程目標(biāo)的支撐課程成績(jī)由過(guò)程性考核成績(jī)和期末考試兩部分構(gòu)成,具體考核/評(píng)價(jià)細(xì)則及對(duì)課程目標(biāo)的支撐關(guān)系見(jiàn)表4。表4課程考核對(duì)課程目標(biāo)的支撐考核環(huán)節(jié)占比考核/評(píng)價(jià)細(xì)則課程目標(biāo)123過(guò)程性考核課堂表現(xiàn)10(1)根據(jù)課堂出勤情況和課堂回答問(wèn)題情況進(jìn)行考核,滿(mǎn)分10分。(2)以平時(shí)考核成績(jī)乘以其在總評(píng)成績(jī)中所占的比例計(jì)入課程總評(píng)成績(jī)?!獭?42實(shí)驗(yàn)20(1)根據(jù)每個(gè)實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)操作完成情況和實(shí)驗(yàn)報(bào)告質(zhì)量單獨(dú)評(píng)分,滿(mǎn)分20分;(2)每次實(shí)驗(yàn)單獨(dú)評(píng)分,取各次實(shí)驗(yàn)成績(jī)的平均值作為此環(huán)節(jié)的最終成績(jī)。(3)以實(shí)驗(yàn)成績(jī)乘以其在總評(píng)成績(jī)中所占的比例計(jì)入課程總評(píng)成績(jī)?!獭?84作業(yè)10(1)主要考核學(xué)生對(duì)各章節(jié)知識(shí)點(diǎn)的復(fù)習(xí)、理解和掌握程度,滿(mǎn)分10分;(2)每次作業(yè)單獨(dú)評(píng)分,取各次成績(jī)的平均值作為此環(huán)節(jié)的最終成績(jī)。(3)以作業(yè)成績(jī)乘以其在總評(píng)成績(jī)中所占的比例計(jì)入課程總評(píng)成績(jī)。√√55期末考試60(1)成績(jī)100分,以成績(jī)乘以其在總評(píng)成績(jī)中所占的比例計(jì)入課程總評(píng)成績(jī)。(2)主要考核移動(dòng)平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)能力和應(yīng)用能力?!獭獭?52510合計(jì):100分424216八、考核與成績(jī)?cè)u(píng)定1.考核方式及成績(jī)?cè)u(píng)定考核方式:本課程主要以課堂表現(xiàn)、實(shí)驗(yàn)、作業(yè)、期末考試等方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行考核評(píng)價(jià)。考核基本要求:考核總成績(jī)由期末考試成績(jī)和過(guò)程性評(píng)價(jià)成績(jī)組成。其中:期末考試考核成績(jī)?yōu)?00分(權(quán)重60%);課堂表現(xiàn)、實(shí)驗(yàn)、作業(yè)評(píng)價(jià)等過(guò)程性評(píng)價(jià)成績(jī)?yōu)?00分(權(quán)重40%)。過(guò)程性評(píng)價(jià)分值分配應(yīng)與教學(xué)大綱各章節(jié)的學(xué)時(shí)基本成比例。2.過(guò)程性考核成績(jī)的標(biāo)準(zhǔn)過(guò)程性考核方式重點(diǎn)考核內(nèi)容、評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、所占比重見(jiàn)表5。表5過(guò)程性考核方式評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)考核方式所占比重(%)100>x≥9090>x≥8080>x≥7070>x≥60x<60課堂表現(xiàn)25筆記完整,積極參與教學(xué)活動(dòng),踴躍回答問(wèn)題,準(zhǔn)確率大于90%。筆記完整,認(rèn)真參與教學(xué)活動(dòng),回答問(wèn)題準(zhǔn)確率大于80%。筆記不完整,偶爾參與教學(xué)活動(dòng),回答問(wèn)題準(zhǔn)確率大于70%。上課不認(rèn)真,上課不記筆記,偶爾參與教學(xué)活動(dòng)。上課不認(rèn)真,上課不記筆記,不參與教學(xué)活動(dòng)。作業(yè)25作業(yè)完整,思路清晰,準(zhǔn)確率大于90%,字跡工整。作業(yè)完整,準(zhǔn)確率大于80%,字跡工整。不交作業(yè)2次以?xún)?nèi),準(zhǔn)確率大于

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