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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線(xiàn)…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)南京信息工程大學(xué)《三維角色綁定與動(dòng)畫(huà)》
2022-2023學(xué)年期末試卷題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行流體模擬的場(chǎng)景,如瀑布或海浪,以下哪種軟件或插件能夠提供較為準(zhǔn)確的效果?A.RealFlowB.HoudiniC.Blender的流體插件D.以上都可以2、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行大規(guī)模場(chǎng)景建模的項(xiàng)目,如城市景觀(guān),以下哪種技術(shù)可以提高建模效率和場(chǎng)景管理的便利性?A.實(shí)例化建模B.procedural建模C.手工逐個(gè)建模D.以上方法效率相同3、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的模型,以下哪種方法可以更好地控制模型的形狀?A.細(xì)分曲面建模B.多邊形建模C.數(shù)字雕刻D.以上都是4、在三維場(chǎng)景中,反射和折射效果對(duì)模型的真實(shí)感有很大影響,如何設(shè)置反射和折射參數(shù)來(lái)獲得更好的效果?A.通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的反射和折射參數(shù),以及環(huán)境設(shè)置來(lái)獲得更好效果。B.反射和折射效果無(wú)法設(shè)置。C.不確定。D.反射和折射效果會(huì)使場(chǎng)景混亂。5、在三維建模中,當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜曲線(xiàn)形狀的物體,例如花瓶,以下哪種建模方法最為高效?A.樣條曲線(xiàn)建模B.多邊形建模C.數(shù)字雕刻D.體積建模6、在三維場(chǎng)景中,若要模擬真實(shí)的光照效果,以下哪個(gè)因素對(duì)于產(chǎn)生逼真的陰影效果最為關(guān)鍵?A.光源類(lèi)型B.光源強(qiáng)度C.陰影類(lèi)型D.物體材質(zhì)7、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行多人協(xié)作建模的項(xiàng)目,以下哪種方式可以有效地管理和整合不同人員的工作?A.使用版本控制軟件B.明確分工和規(guī)范C.定期進(jìn)行模型整合和檢查D.以上都是8、在三維建模過(guò)程中,若要為一個(gè)角色模型創(chuàng)建自然流暢的動(dòng)畫(huà),需要考慮骨骼綁定和蒙皮等技術(shù)。以下哪種軟件在骨骼綁定方面操作更便捷?A.Cinema4DB.HoudiniC.ZBrushD.MotionBuilder9、使用3D建模軟件進(jìn)行建模時(shí),若要快速創(chuàng)建對(duì)稱(chēng)的模型結(jié)構(gòu),哪種功能可以節(jié)省時(shí)間?A.鏡像復(fù)制B.對(duì)稱(chēng)建模C.陣列復(fù)制D.以上都是10、在創(chuàng)建一個(gè)具有歷史風(fēng)格的建筑模型時(shí),以下哪個(gè)方面的研究和參考是重要的?A.當(dāng)時(shí)的建筑工藝B.建筑的文化背景C.類(lèi)似建筑的實(shí)例D.以上都是11、在創(chuàng)建一個(gè)具有豐富細(xì)節(jié)的室內(nèi)場(chǎng)景模型時(shí),以下哪種建模方法可以提高效率?A.直接逐個(gè)物體建模B.先創(chuàng)建整體框架,再添加細(xì)節(jié)C.只使用預(yù)設(shè)模型D.以上都不對(duì)12、在三維建模中,模型的細(xì)節(jié)層次(LevelofDetail)技術(shù)有什么作用?如何實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)層次的切換?A.細(xì)節(jié)層次技術(shù)可以根據(jù)距離等因素自動(dòng)切換模型的細(xì)節(jié)程度,提高性能,通過(guò)特定設(shè)置實(shí)現(xiàn)。B.細(xì)節(jié)層次技術(shù)沒(méi)有作用。C.不確定。D.細(xì)節(jié)層次技術(shù)會(huì)使模型不自然。13、在三維建模過(guò)程中,若要為模型添加逼真的材質(zhì)效果,需要考慮以下哪些因素?A.顏色、反射率、粗糙度B.僅顏色和紋理C.僅反射率和透明度D.以上都不對(duì)14、當(dāng)為一個(gè)游戲場(chǎng)景創(chuàng)建地形時(shí),以下哪種工具或方法能夠快速生成起伏自然的地形?A.地形生成插件B.手繪地形C.高度圖導(dǎo)入D.以上都是15、在三維建模中,模型的低多邊形風(fēng)格有什么特點(diǎn)?如何創(chuàng)建低多邊形風(fēng)格的模型?A.低多邊形風(fēng)格模型簡(jiǎn)潔、有藝術(shù)感,通過(guò)減少多邊形數(shù)量等方法創(chuàng)建。B.低多邊形風(fēng)格沒(méi)有特點(diǎn),也無(wú)法創(chuàng)建。C.不確定。D.低多邊形風(fēng)格會(huì)使模型質(zhì)量下降。16、當(dāng)為一個(gè)三維模型創(chuàng)建金屬材質(zhì)時(shí),為了表現(xiàn)其磨損效果,需要調(diào)整哪些參數(shù)?A.顏色的變化和粗糙度B.反射率和光澤度C.凹凸貼圖和法線(xiàn)貼圖D.以上都是17、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的三維場(chǎng)景,在模型材質(zhì)的選擇上應(yīng)優(yōu)先考慮哪種類(lèi)型?A.基于物理的材質(zhì)B.低多邊形材質(zhì)C.高分辨率材質(zhì)D.以上都不對(duì)18、三維建模軟件中的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀插值方式有哪些?不同插值方式對(duì)動(dòng)畫(huà)效果有什么影響?A.插值方式有線(xiàn)性、貝塞爾等,不同方式影響動(dòng)畫(huà)的平滑度等效果。B.只有一種插值方式,沒(méi)有影響。C.不確定。D.插值方式不重要。19、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行多人協(xié)作的三維建模項(xiàng)目,以下哪種文件管理和版本控制方式更為有效?A.使用云存儲(chǔ)和版本控制系統(tǒng)B.在本地網(wǎng)絡(luò)共享文件夾中管理文件C.通過(guò)郵件傳遞文件和記錄版本D.以上方式效果相同20、在三維建模中,當(dāng)需要為一個(gè)復(fù)雜的機(jī)械零件創(chuàng)建精確的模型時(shí),以下哪種建模方法更適合用來(lái)構(gòu)建其內(nèi)部的復(fù)雜結(jié)構(gòu)?A.多邊形建模B.曲面建模C.實(shí)體建模D.數(shù)字雕刻二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)詳細(xì)闡述如何使用建模技術(shù)創(chuàng)建具有童話(huà)風(fēng)格的場(chǎng)景,如糖果屋和魔法森林。2、(本題10分)深入分析在三維動(dòng)畫(huà)角色的表情制作中,如何結(jié)合面部動(dòng)作捕捉和手動(dòng)調(diào)整,實(shí)現(xiàn)生動(dòng)逼真的表情。3、(本題10分)詳細(xì)闡述在三維建模軟件的渲染設(shè)置中,抗鋸齒和景深效果的實(shí)現(xiàn)原理和應(yīng)用場(chǎng)景,以及對(duì)渲染質(zhì)量的影響。4、(本題10分)說(shuō)明在道具建模中,如何根據(jù)故事背景和角色需求設(shè)計(jì)獨(dú)特的道具,例如奇幻小
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