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文檔簡介

Flash動畫制作基礎與項目教程(CS3版)

市場價:¥38.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:張嬌//桂雙鳳

叢書名:動漫設計與制作職業(yè)教育新課改教程譯者:

上架日期:2023-3-30出版日期:2023-3-1

頁數(shù):173版次:1-1ISBN:1

內容簡介

本書為零基礎的讀者提供了Flash基礎知識的課堂講解,用趣味性高、詼諧的項目貫穿整書。為了使知識

與知識之間形成有機的聯(lián)系,書中增長了"佳作推薦"、"技巧速記"、”善意的提醒“、"提高項目”等知識點。

其中,"佳作推薦”用于鑒賞一些精品實例,目的是提高讀者的審美能力。"技巧速記"用于將Flash中的技巧

告知讀者,以便讀者掌握技巧規(guī)律,提高制作速度?!鄙埔獾奶嵝?提醒、點播在制作中可以發(fā)揮的地方,舉

一反三,形成知識的擴展或避免的小錯誤。"提高項目”是在示范項目的基礎上增長了項目難度,使讀者在學

握基礎知識的前提卜.擴展項目難度,提高制作水平。

本書內容豐富、結構清楚、實例典型、講解詳盡,富于啟發(fā)性。

本書可作為各職業(yè)院校、大專院校藝術專業(yè)、計算機相關專業(yè)和社會學員培訓教材,也可作為從事現(xiàn)畫設

計初、中級用戶的參考書。

目錄

-VA.—1—

前B

第1章FlashCS3系統(tǒng)需求和

輔助工具。1

I.1FlashCS3的硬件配置1

1.2輔助工具的介紹1。

第2章結識FlashCS34

2.1FlashCS3起始頁4

2.2操作界面。5

第3章繪制簡樸圖形10

項目1繪制卡通云彩10

項目2繪制卡通玻璃碗12

提高項目繪制兩種不同的足球14

第4章逐幀動畫16

項目3制作硬幣旋轉16,

項目4一步走的逐幀動畫。19

提高項目側面走路動圓21

第5章創(chuàng)建補間形狀卻畫。22

項目5圖形的各種變化22。

項目6按鈕的過光2。5

提高項目制作翻書效果29。

第6章創(chuàng)建補間動畫31

項目7樹的生長31。

項目8Q版汽車運動35。

提高項目彈射的子彈43

第7章引導線動畫45

項目9跳動的小球45

項目10卜.雪的特效50。

提高項目隧道中的電流。55

第8章遮罩動畫56。

項目11滾動的字幕5。6

項目12放大鏡特效60

項目13制作火焰文字6傘

提高項目旗子的飄動。56

第9章經典案例分析68

項目14地震了你還會牽我的

手嗎68。

項目15新年動畫8。6

項目16圣誕老人與凸凸驢104

項目17制作QQ表情123

第10章ActionScript3.0代碼篇129

項目18舞臺控制的基本語句129

項FI19時間軸的基本語句133

項目20緩沖動畫1。2A

項目21簡樸的條件判斷和

for循環(huán)138

項目22宇宙的特效139。

項目23趣味選擇題。142

項目24小游戲五子棋145。

項目25小游戲姓名測試148

項目26進度條的制作150

項目27滾動的文本框15。4

項目28小游戲弓箭發(fā)射157,

第11章F1ash相關軟件160。

項目29SwiSHmax的基本應用160。

項目30UleadCOOL3D的基本

應用163

項目31CoolEditPro的基本

應用。165

項目32SWFDecompiler的應用1。68

附錄快捷鍵預覽表1。73

Flash動畫運動規(guī)律與原畫繪制

功,設計與制作職業(yè)較育新課改鼓理_

市場價:¥41.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:張崎,桂雙風

叢書名:譯者:

上架日期:2023-8-27出版日期:2023-8-1

頁數(shù):版次:1-1ISBN:4

《門ash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》介紹了動畫的規(guī)則、原理、套路和方法,以拓寬動畫制作者的思維,

創(chuàng)作出更好的作品,內容涉及原畫的基礎,運動規(guī)律和動作設計,走、跑、跳的基本動作,角色的面部表情,

各種手型的繪制,動物的動作,自然現(xiàn)象的規(guī)律,各種特效的技法,原畫的展示。A《Flash動畫運動規(guī)律與

原畫繪制》內容豐富、結構清楚、實例典型、講解詳盡,富有啟發(fā)性。本書以詼諧、風趣的敘述方式,配

合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點輕松化解,使讀者更易上手。④《F1ash動畫運動規(guī)律與原畫繪

制》可作為職業(yè)院校藝術專業(yè)、計算機相關專業(yè)教材以及社會學員培訓教材,也可作為從事動畫設計初、

中級用戶的參考用書。

Photoshop職業(yè)應用項目教程

市場價:¥23.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:劉銀東

叢書名:電腦美術設計叮制作職業(yè)應用項目教程譯者:

上架日期:2023-3-316:05:00出版日期:2023-2-1

頁數(shù):版次:1一2ISBN:2

內容簡介

Photoshop以強大的功能和和諧的操作界面?zhèn)涫軓V大用戶的好評,已經成為圖像編輯的首選軟件。本書使

用PhotoshopCS3版,通過大量精美的商業(yè)圖像解決實例,向讀者具體介紹了使用Ph。toshop進行廣告

作品設計、圖像解決的完整流程。本書針對PhotoshoD的各類應用領域,運用典型的實例,全面講述了廣

告的設計與圖像解決中常見的商業(yè)技能。其中穿插了很多Photoshop操作技巧和設計思緒,不僅能提高讀

者在實際工作中的應用技能,還能提高對軟件應用技術與藝術創(chuàng)作相結合的能力。公為方便教師教學和讀者

學習,本書還配有電子課件和項目素材,讀者可到機械工業(yè)出版社網站www.cnipedu.com上注冊后免費下載。

本書可以作為各職業(yè)院校設計相關專業(yè)的教材。同時還可以作為初學者熟悉掌握職業(yè)技能的實用參考書。

目錄

前言

第1章Photoshop新兵訓練營

1—1結識Photoshop

111任務情境

112Photoshop的應用范圍

1-2關于學習方法

121任務情境

122學習Photoshop之前必須

要了解的事

1-3新兵訓練營

131任務情境

I32Photoshop上界面介紹7

1-4新兵晉階

141任務情境

142實用小技巧

本章小結

第2章?lián)笀D集訓營

2-1任務1一一摳圖的基礎

211任務情境

212任務分析

213任務實行

214觸類旁通

2-2任務2——樹葉太多了船

221任務情境

222任務分析

223任務實行

224觸類旁通

2-3任務3——"難纏”的發(fā)絲

231任務情境

2_32任務分析如

23—3任務實行一姐

2-34觸類旁通一了

24任務透明的婚紗

241任務情境

242任務分析

243任務實行

244觸類旁通

本章小結

第3章修圖集訓營

3-1任務1一一給圖片添加燈光效果

311任務情境

312任務分析

313任務實行

3-2任務2一—給圖片添加圖案效果

321任務情境

322任務分析

32-3任務實行

3-3任務3一—刪除照片中不需要的

部分1

3-31任務情境

332任務分析

33-3任務實行

3-4任務4一一刪除照片中不需要的

部分2

341任務情境

342任務分析

343任務實行

3-5任務5——去除臉上瑕疵潤飾

皮膚

351任務情境

312任務分析

353任務實行

3—6任務6------調整五官

361任務情境

362任務分析

363任務實行

本章小結

第4章調色集訓營

4-1任務1一一修正圖像的偏

411任務情境一

412任務分析

413任務實行

414觸類旁通

4-2任務2------古色古香圖片

421任務情境

422任務分析

423任務實行

424觸類旁通

4—3任務3------灰色空司效果

431任務情境

432任務分析

433任務實行

434觸類旁通

4-4任務仁純靜如水效果

441任務情境

442任務分析

443任務實行

444觸類旁通

本章小結

第5章合成集訓營

5-1任務1-----合成的基礎

511任務情境

512任務分析

513任務實行

514觸類旁通

515運用蒙版進行創(chuàng)意

5-2任務2——空中航母

521任務情境

522任務分析

523任務實行

524觸類旁通

5-3任務3------杯中世界

531任務情境

532任務分析

533任務實行

534觸類旁通

5-4任務4——地產合成

541任務情境

542任務分析

543任務實行

544觸類旁通

本章小結

第6章神奇的濾鏡

6-1任務。1面特效

611任務情境

612任務分析

61-3任務實行

614觸類旁通

615創(chuàng)建絢麗的背景

6-2任務2-----字體特效一

621任務情境

62-2任務分析

623任務實行

624觸類旁通

625藍色水晶字

6-3任務3——綜合特效一

631任務情境

632任務分析

63-3任務實行

634觸類旁通

本章小結

第7章網頁美工設計

7-1網頁美工設計的特點與

思緒分析

711網頁美工的任務概述一

712網頁美工的設計流程

713網頁構成及特點

714網頁框架結構

7-2任務1——個人網頁設計

721任務情境

722任務分析

723任務實行

724觸類旁通

7-3任務2一—商業(yè)網站設計

731任務情境

732任務分析

733任務實行

734觸類旁通一

本章小結

第8章綜合商業(yè)應用案例

8-1任務1——產品包裝及

立體效果

811任務情境

812任務分析

81-3任務實行

814觸類旁通

8-2任務2一一手提袋及立體效果

821任務情境

822任務分析

823任務實行

824觸類旁通

8-3任務3——廣告海報制作

831任務情境

832任務分析

833任務實行

834觸類旁通

本章小結

附錄

附錄APhot。shop常用鍵盤快捷鍵

附錄BPhotoshop的外掛濾鏡

3dsMax職業(yè)應用實訓教程(9.0中文版)

市場價:¥32.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:張妍霞

從書名:電腦美術設計與制作職業(yè)應用項目教程譯者:

上架日期:2023-3-25出版日期:2D23-3-1

頁數(shù):270版次:1-2ISBN:3

內容簡介

本書采用任務驅動和項目訓練相結合的編寫方式,以簡明通俗的語言和生動的項目實例,詳盡地介紹了3ds

Max9中文版的所有功能。全書共分為8章,包含上百組操作練習和20多個單獨的綜合實例,內容覆蓋了

3dsMax9的基礎知識、室內設計的基礎知識,以及應用3dsMax9進行專業(yè)家居效果圖設計的方法等。

每?項目中分為訓練要點、i)ir目的、基礎練習、項目實訓和經臉交流5個環(huán)節(jié)。通過項目實訓中的商業(yè)

應用案例,讓學習者練習軟件功能在實際工作中的應用技巧,快速進入學習狀態(tài),領略講述內容,掌握功能

和方法,從而大大節(jié)省學習時問,提高效率。A本書實訓內容豐富、覆蓋而廣,講解循序漸進,操作環(huán)節(jié)解說

具體。從實用性、易掌握性出發(fā),簡明易懂,重點突出,可操作性強。本書適合作為職業(yè)院校3dsMax初、

中級學習者的教材,也可以作為各級各類3dsMax培訓班的教材,同時可作為三維設計人員和廣大三維設計

愛好者案頭必備的工具書,方便學習者在使用3dsMax進行設計j二作時隨時查閱。A本書提供項目素材

庫和電子課件,方便讀者按照教材動手完畢項目制作,方便教師開展教學。需要者可在HWW.cmpedu.eorf]

免費注冊后登錄下載,或聯(lián)系賁任編輯A(010.88379194)索取。

目錄

-JkX.-X-

刖S

第1章3dsMaX9-陜速入門

II3dsMax9概述

12界面簡介

121標題欄與菜單欄

122主工具欄

12_3視圖

124時間滑塊和軌跡欄

125狀態(tài)欄一

126動畫控制區(qū)和視圖控制區(qū)

127命令面板一

1-33dsMax9系統(tǒng)設立

第2章3dsMax9基礎建模筒

21項目訓練一一電腦桌的制作

訓練要點

訓練目的

基礎練習

211標準幾何體的創(chuàng)建

212選擇操作

2113變換操作

項目實訓

經驗交流

22項目訓練一一梳妝臺的制作

訓練要點

訓練目的

基礎練習

221擴展基本體

222對象的復制

22_3對象的群組一

項目實訓

經驗交流?

23項目訓練——鐵藝鞋架的制作一

訓練要點

訓練目的

基礎練習

231二維圖形的創(chuàng)建

232二維圖形的修改

23_3對象的陣列復制

項目實訓

經驗交流

24項目訓練一一旋轉樓梯的制作

訓練要點

訓練目的

基礎練習

241門的建立

2_4-2窗的建立

24-3樓梯的建立

244對齊工具

245捕獲工具

2_4_6網格的設立

項目實訓

經驗交流

第3章3dsMax9高級建模篇

31項目訓練一一鑰匙的制作

訓練要點

訓練目的一

基礎練習一

311編輯修改器簡介

312使用修改器堆棧

313擠出修改器

項目實訓

經驗交流一

32項目訓練一一酒杯一

訓練要點

訓練目的

基礎練習

項目實訓一

經驗交流

3-3項目訓練一一餐廳桌椅

訓練要點

訓練目的一

基礎練習

3131彎曲修改器一

3-32錐化修改器

項目實訓一

經驗交流

34項目訓練一一臺盆

訓練要點

訓練日標

基礎練習

項目實訓

經驗交流

35項目訓練一一窗簾的制作

訓練要點

訓練目的

基礎練習

351放樣構建

352變形修改器

項目實訓

經驗交流一

36項目訓練一一顯示器的制作

訓練要點

訓I練目的

基礎練習一

361轉換為“可編輯網格”

362編輯頂點

36_3編輯邊

364面/多邊形/元素

項目實訓

經驗交流

第4章3dsMax9材質貼圖篇

41項目訓練---多變材質

訓練要點

訓練目的

基礎練習

411材質編輯器簡介

412基本參數(shù)設立

413擴展參數(shù)設立

414材質/貼圖瀏覽器

經驗交流

42項目訓練----虛擬風景

訓練要點

訓練目的

基礎練習

421貼圖通道簡介

422“漫反射顏色”貼圖通道

42_3“凹凸”貼圖通道

424“反射”貼圖通道

425“折射”貼圖通道

項目實訓

經驗交流

4一3項目訓練一一足球的制作

訓練要點

訓練目的

基礎練習

項目實訓

經驗交流

44項目訓練一一空間隧道

訓練要點

訓練目的

基礎練習

44I“混合”材質

442“uvw貼圖”修改器

項目實訓

經驗交流

45項目訓練一一家居常用材質效果

訓練要點

訓練目的

項目實訓

451裝飾花瓶一一透明效果與

折射效果

452公共坐椅一一布紋效果、

金屬效果、木紋效果

經驗交流

第5章3dsMax9燈光技術篇

51項目訓練一一秋日的沉思

(燈光基礎)

訓練要點

訓練目的

基礎練習

項目實訓

經驗交流

52項目訓II練一一清晨餐桌

(三點照明)

訓練要點

訓練目的

基礎練習

項目實訓

經驗交流

53項目訓練一一走廊空間與沙發(fā)制作

訓練要點,

訓練目的

項日實訓

經驗交流

54項目訓練一一夏日別琴

訓練要點

訓練目的一

項R實訓一

訓練要點一

訓練目的

基礎練習

第6章3dsMax9攝影動畫篇

一一攝影機與動畫

訓練要點

訓練目的

基礎練習

61攝影機的特性

62創(chuàng)建不同種類的攝影機

63景深

項目實訓

經驗交流

第7章3dsMax9環(huán)境特效篇

71項目訓練一一山間云霧

訓練要點

訓練目的

基礎練習

711環(huán)境編輯器一一大氣卷展欄

712體積霧參數(shù)

項目實訓

72項目訓練一一篝火

訓練要點

訓練目的一

基礎練習一

項目實訓

第區(qū)章3dqMax9綜合項目實訓

——中式風格客廳一

訓練要點

訓練目的

基礎練習

81渲染輸出

82后期解決

83室內效果圖設計的基本理論

項目實訓

經驗交流

參考文獻

Ulustrator職業(yè)應用項目教程

市場價:¥20.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:翟劍鋒石素卿

從書名:電腦美術設計與制作職業(yè)應用項目教程譯者:

上架日期:2023-27出版日期:2023-2-1

頁數(shù):99版次:1-1ISBN:5

內容簡介

本書重要介紹使用Illustrator軟件進行商業(yè)美術設計的技法和技巧。本書涵蓋了平面設計、包裝設計、

效果圖設計、字體特效設計、VI設計、書籍封面設計等現(xiàn)代商業(yè)設計中常見的業(yè)務類型。讀者在了解商業(yè)

美術設計完整過程的同時,可以鍛煉社會能力、方法能力、專業(yè)能力三位一體的職業(yè)能力。為了讓讀者更好

地使用本書,本書還附有配套光盤,光盤中包含了素材圖、最終效果圖及電子課件。其中電子課件中講解了

I1lustrator軟件中的相關知識點基本理論及應用,讀者可配套學習。

本書以實際操作任務為主線組織和架構,適合廣大Illustrator初、中級用戶使用,也可作為各類中

職及高職院校的首選教材。

目錄

第1章導學

1.1職業(yè)應用

1.2新兵訓練營

本章小結

第2章印刷品設計與制作

2.1任務1一一房地產廣告設計

2.1.1任務情境

2.1.2任務分析

2.1.3任務實行

2.1.4觸類旁通

2.2任務2——兌獎卡的設計制作

2.2.1任務情境

2.2.2任務分析

2.2.3任務實行

2.2.4觸類旁通

2.3任務3——購物指南設計

2.3.1任務情境

2.3.2任務分析

2.3.3任務實行

2.3.4觸類旁通

本章小結.

第3章包裝裝潢設計

3.1任務1——紙盒包裝設計

3.1.I任務情境

3.1.2任務分析

3.1.3任務實行

3.1.4觸類旁通

3.2任務2——光盤盤面設計

3.2.1任務情境

3.2.2任務分析

3.2.3任務實行

3.2.4觸類旁通

3.3任務3——紙盒包裝造型設計

3.3.1任務情境

3.3.2任務分析

3.3.3任務實行

334觸類旁通

本章小結

第4章書籍封面的設計與制作

4.1任務1——《常見西餐食譜》

書籍裝幀設計

4.1.1任務情境

4.1.2任務分析

4.1.3任務實行

4.1.4.觸類旁通

4.2任務2一—雜志裝恒設計

4.2.1任務情境

4.2.2任務分析

4.2.3任務實行

4.2.4觸類旁通

本章小結

第5章VI設計和制作

5.1任務1——設計制作公司標志

5.1.1任務情境

5.1.2任務分析

5.1.3任務實行

5.1.4.觸類旁通

5.2任務2Vl應用要素設計

5.2.1任務情境

5.2.2任務分析

5.2.3任務實行

5.2.4觸類旁通

本章小結

第6章特效文字的設計和制作

6.1任務----特效文字的

設計與制作

6.1.1任務情境

6.1.2任務分析

6.1.3任務實行

6.1.4觸類旁通

本章小結

附錄I1lustralor快捷鍵大全

參考文獻

Flash動畫設計與制作項目教程

Flash動畫設計

與制作項目教程

iB玲玷主播

rfj場¥30.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:薛瑋瑋

叢書名:計算機及應用專業(yè)職業(yè)教育新課改教程譯者:

上架口期:2023-7T215:43:00出版日期:

頁數(shù):版次:1-1ISBN:1

內容簡介

本書以項目教學法為指導,以一個虛擬人物小言為引導線,通過他碰到的一個個具體的工作單來引出系列項

目內容,引導讀者與該人物一起邊做邊學,循序漸進地運用Flash做出各種各樣的動畫實例,增強實戰(zhàn)

經驗。

本書分為十個項目。書中有針對性地選擇了幾個案例,講述從作品構思、角色設計、分鏡頭繪制、原面創(chuàng)作

到動畫制作的全過程。在講授Flash軟件知識的同時,滲透原畫知識叮動畫設計基礎知識,培養(yǎng)進行整體設

計與制作動畫的能力。A本書內容豐富,知識點全面,講解通俗易懂,操作性強。為方便教師教學和學生學習,

本書有隨書配套光盤,涉及實例、素材、電子教案供參考使用。

本書可作為職業(yè)學校計算機應用及相關專業(yè)的教材,也可以作為廣大動畫設計愛好者的學習和參考用書。本

書的特色是融藝術性與實用性為一體,培養(yǎng)學習者純熟使用F1ash進行動畫設計與制作,將來nJ?以從事于

動漫改計與制作、網頁設計、廣告設計、表媒體等專業(yè)與行業(yè)。

目錄

前言

項目1初識FlashCS31

項目介紹1

任務1進入神奇的動畫世界1

任務2Flash基礎知識6

項目總結13

項目實踐14

項目2Flash小短片一《小芽的故事》15

項目介紹15

項目規(guī)劃15

項目實行1。6

項目總結。30

項目實踐30。

項目3Flash卡通動畫短片--《小芽故事續(xù)篇》31。

項目介紹31

項目規(guī)劃32

項目實行33。

項目總結6。6

項目實踐67

項目4Flash預載畫面制作6。8

項目介紹68。

項目規(guī)劃68

項目實行69

項目總結74

項目實踐74

項目5Flash廣告動畫制作75

項目介紹75

項目目的75

項目實行7,5

任務1數(shù)碼相機廣告。75

任務2促銷活動廣告79。

任務3體育網站廣告85

任務4廣告公司廣告%1

項忖總結93。

項目實踐%3

項目6Flash公益短片制作--《環(huán)保之心》94

關于公益短片%4

項目介紹95。

項目目的9。5

項目規(guī)劃95

項目實行96。

項目總結117

項目實踐117。

項目7FlashMV設計與制作--《兩只老虎》118

項目介紹1。18

項目規(guī)劃8

項目實行11。8

項目總結138。

項目實踐13。8

項目8Flash故事短片.一《不貪為寶》。139

項目介紹1。39

項目規(guī)劃。139

項目實行14。1

項目總結158。

項目實踐15。8

項目9輕松控制影片播放159

項目介紹159,

項目目的1。59

項目實行1,59

任務1音頻播放器的制作。159

任務2視頻播放器的制作166。

任務3視頻控制172

項目總結17。8

項目實踐178

項目10網站設計與制作179

項目介紹179

項目規(guī)劃179,

項目實行180。

項目總結。193

項目實踐193

附錄194

附錄A快捷鍵194

附錄B使用實例名的擴展名觸發(fā)代碼提醒196

參考文獻197

Core1DRAW職業(yè)應用項目教程(X3版)

出版社:機械工業(yè)出版社作者:張麗霞市場價:¥26.00

從書名:電腦美術設計與制作職業(yè)應用項目教程譯者:

上架日期:2023-2-1114:58:00出版日期:

頁數(shù):157版次:1-2ISBN:2

內容簡介

本書具體介紹了CorelDRAWX3軟件的各種功能和實際操作技巧,并力求做到層次清楚、實例豐富、實

用性強。冷本書合用于中、高等職業(yè)類院校的學生,同時書中總結了大量的工作經驗、設計技巧、印刖知識

講解.疑難問題解答.快捷鍵附表,附帶的資源包中收集/大量的應用素材,對有?定基礎的設計人員也

行較高層次的幫助。其中每一章開頭都是以某個項目作為引題,分析講解設計理念,介紹專業(yè)知識點,提出

設計規(guī)定,安排項目規(guī)劃,并由幾個典型的設計方法入手。先講解與本案例相關的基礎知識、設計規(guī)范和

注意事項,再對本案例的制作萬法、整體構圖、顏色搭配等進行分析,然后具體講解在案例中所用到的CorelD

RAWX3工具及其屬性,給出制作本案例的具體環(huán)節(jié),最后對本章學習內容進行歸納總結,設立拓展作業(yè),

歸納本章重點、難點內容,開拓學生的想象能力,幫助學生進一步掌握該章的內容。舄本書配套的授課月電子

課件與資源包,可注冊并登錄機械工業(yè)出版社教材服務網www.cmpcdu.com免費下載,或聯(lián)系編輯0索

取。

目錄

前言

第1章職業(yè)應用項目領域1一一平面設計理論

I.1任務1-----平面構成原理

1.1.1基本概念

1.1.2平面構成要素

1.1.3設計構成存在的形式

1.2任務2一—色彩搭配原則

1.2.1色彩構成

1.2.2色彩要素

1.2.3色彩心理印象及代表意義.

I.2.4色彩印象的小結

1.3任務3——CorclDRAWX3軟件的基本操作

1.3.1CorelDRAWX3軟件工作界面的結識

1.3.2Core1DRAWX3新增功能介紹

本章小結

第2章職業(yè)應用項目領域2一一宣傳類廣告設計

2.1任務1——房地產宣傳廣告設計

2.I.I作品展示

2.1.2創(chuàng)建戶型平面圖、平面布置效果圖

2.1.3創(chuàng)建地理位置指示圖效果.

2.1.4廣告整體設計

2.2任務2一一影視宣傳廣告設計

2.2.1作品展示

2.2.2創(chuàng)建三維形體圖形

2.2.3創(chuàng)建廣告背景效果圖

2.2.4創(chuàng)建廣告字體

2.2.5廣告圖片解決

2.3任務3——個人網頁設計

2.3.1作品展示

2.3.2創(chuàng)建網頁字體

2.3.3創(chuàng)建網頁導航條

2.3.4網頁整體布局設計

2.4任務4一一戶外廣告設計

2.4.I創(chuàng)建展板二維平面效果圖

2.4.2創(chuàng)建展板三維立體效果圖

本章小結

拓展作業(yè)

第3章職業(yè)應用項目領域3一—卡片類設計

3.1任務1一一標準名片設計

3.2任務2一—藝術類名片設計

3.3任務3一—賀卡設計

3.4任務4------臺歷設計

本章小結

拓展作業(yè)

第4章職業(yè)應用項目領域4——服裝設計

4.1任務I一一女款職業(yè)裝設計

4.1.1作品展示

4.1.2創(chuàng)建長袖襯衫套裝

4.1.3創(chuàng)建短袖襯衫套裝

4.1.4創(chuàng)建外套

4.2任務2——男款職業(yè)裝設計

4.2.1作品展示

4.2.2創(chuàng)建長袖襯衫及領帶

4.2.3創(chuàng)建皮帶及長褲

4.2.4創(chuàng)建短袖襯衫及外套

本章小結

拓展作業(yè)

第5章職業(yè)應用項目領域5——文字藝術設計

5.1任務1——英文字體設計規(guī)范

5.1.1作品展示

5.1.2案例分析

5.1.3字距與行距

5.1.4文字的大小

5.2任務2一—計算機變形文字設計

5.3任務3——創(chuàng)意藝術設計字體

5.3.1作品展示

5.3.2案例分析

5.4任務4——交互式調和文字

5.4.1作品展示

5.4.2繪制立體調和文字

5.4.3文字的設計原理

本章小結

拓展作業(yè)

第6章職業(yè)應用項目領域6一一包裝設計

6.1任務1——常見商品類包裝盒設計

6.1.1作品展示

6.1.2創(chuàng)建包裝盒線條輪廓圖

6.1.3創(chuàng)建包裝盒平面效果圖

6.1.4創(chuàng)建包裝盒三維

立體效果圖

6.2任務2一—手提袋設計

6.2.1作品展示

6.2.2創(chuàng)建手提袋平面效果圖

6.2.3制作手提袋三維立體效果圖

本章小結

拓展作業(yè)

第7章職業(yè)應用項目領域7——卡通風景畫設計

7.1任務1一一“春”景的制作

7.2任務2——“夏”景的制作

7.3任務3一—“秋”景的制作

7.4任務4——“冬”景的制作

本章小結

拓展作業(yè)

第8章職業(yè)應用項目領域8——手機設計

本章小結

拓展作業(yè)

第9章職業(yè)應用項目領域9——POP類廣告設計

91任務1一一商品宣傳海報設計

9.2任務2——指示標志牌設計

本章小結

拓展作業(yè)

第1()章職業(yè)應用項目領域10——成品印刷、輸出打印

10.1打印基礎知識

10.1.1常用打印設備

10.1.2印前設備

10.1.3印后加工設備

10.1.4其他印刷設備

10.2彩色噴墨印刷技術應用

10.2.1噴墨印刷的組成系統(tǒng)

10.2.2噴墨印刷機的類型

10.20彩色噴墨印刷

10.2.4噴墨印刷材料

10.2.5彩色絲網印刷技術應用

I0.3平面設計常用規(guī)格尺寸

10.3.1實物設計規(guī)格

10.3.2紙張開裁說明

10.4噴繪寫真技術

10.4.1噴繪與寫真

10.4.2噴繪和寫真中有關制作

和輸出圖像的簡樸規(guī)定

10.4_3寫真機最重要技術參數(shù)

10.5印前計算機輸出50個

注意事項

本章小結

附錄

附錄ACorelDRAWX3軟件常見問題及解決方法

附錄B圖片文字校對使用的對的符號

附錄CCorelDRAWX3快捷鍵大全

Premiere職業(yè)應用項目教程(CS3版)

市場價:¥28.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:路光

從書名:電腦美術設計與制作職業(yè)應用項目教程譯者:

上架H期:2023—2—1114:59:00出版卜期:

頁數(shù):177版次:1-2ISBN4

裝幀:平裝開本:16

內容簡介

e公司開發(fā)的一款優(yōu)秀的非線性視頻編輯軟件,歷經十幾年的不斷發(fā)展,現(xiàn)已成為普及

限度最高的視頻編輯軟件之一。為本書采用項目案例的方式針對PreniiereProCS3的實際應用進行

講解。本書共分2篇,第1篇是基礎應用篇,為第1,4章,一方面也導學,然后運用3個項目案例分別講解

了Premiere中的影片基本制作流程、轉場應用和序列嵌套的應用;第2篇是綜合實例篇,為第5~8章,

分別用結婚紀念電子相冊、翻頁電子相冊、片頭制作、電視頻道包裝4個項目案例進行講解,各案例既由淺

入深又相對獨立,便于讀者分類學習。A為了方便讀者學習,本書附帶光盤中包含了書中所有案例的項目文

獻。讀者在學習中,可以用Premiere打開項目文獻進行對照學習。此外,光盤中還包含了各項目所需的索

材文獻和最終的溫染文獻以及案例的多媒體教學錄像,

本書由淺入深、由表及里,講解通俗,適合Premiere初學者、DV制作愛好者和有一?定Premiere使用經

驗的讀者為進一步提高學習使用,也適合各中職學校學生使用,還可作為相關人員教學參考用書或培訓班

的案例輔導教材。

目錄

-1—

刖S

第1篇基礎應用篇

第1章導學

1.1初識PremiereProCS3

1.1.1PremiereProCS3簡介

I.1.2PremiereProCS3的系統(tǒng)規(guī)定

1.1.3PremiercProCS3的安裝與激活

1.2PremiereProCS3的工作界面簡介

1.2.1歡迎屏幕及項目設立

1.2.2工作界面

1.2.3自定義工作空間

本章小結

第2章了解影片制作流程一一旅游留念

2.1任務情境

2.2任務分析

2.3成品效果

2.4任務實行

2.4.1新建項目文獻

2.4.2采集素材

2.4.3導入音頻素材

2.4.4組接素材

2.4.5制作字幕

2.4.6添加字幕至序列中

2.4.7為素材添加轉場效果

2.4.8添加音頻素材

2.4.9輸出影片

2.5觸類旁通

2.6實戰(zhàn)強化

第3章轉場應用一一花卉展覽

3.1任務情境

3.2任務分析

3.3成品效果

3.4任務實行

3.4.1新建項目文獻

3.4.2導入素材

3.4.3制作畫卷展開效果

3.4.4制作畫卷中畫面變色及放大動畫

3.4.5加入各花卉圖片

3.4.6為各花卉圖片加入轉場效果

3.4.7制作圖片縮小及顏色變化動畫

3.4.8制作畫卷“卷起”的效果

3.4.9加入背景音樂

3.4.10制作“淡出”效果

3.4.11輸出影片

3.5觸類旁通

3.6實戰(zhàn)強化

第4章序列嵌套一時尚車展

4.1任務情境

4.2任務分析

4.3成品效果

4.4任務實行

4.4.1新建項目文獻

4.4.2導入素材

4.4.3片頭的制作

4.4.4制作子序列

4.4.5制作轉場用嵌套序列

4.4.6制作最終影片

447影片的輸出

4.5觸類旁通

4.6實戰(zhàn)強化

第2篇綜合實例篇

第5章項目I一一結婚紀念電子相冊

5.1任務情境

5.2任務分析

5.3成品效果

5.4任務實行

5.4.1新建項目文獻

5.4.2導入素材

5.4.3制作片頭

5.4.4制作動畫片段(1)

5.4.5制作動畫片段(2)

5.4.6制作動畫片段(3)

547制作動畫片段(4)

5.4.8制作動畫片段(5)

5.4.9制作動畫片段(6)

5.4.10制作動畫片段(7)

5411制作字幕

5.4.12加入點綴素材及背景音樂

5.4.13輸出影片

5.5觸類旁通

5.6實戰(zhàn)強化

第6章項目2一—翻頁電子相冊

6.I任務情境

6.2任務分析

6.3成品效果

6.4任務實行

6.4.1新建項目文獻

6.4.2導入素材

6.4.3制作照片翻頁動畫

6.4.4制作照片“背面”及動畫

6.4.5制作相冊右側畫面

6.4.6制作相冊翻頁后的左側畫面

6.4.7加入相冊背景及設立動畫

6.4.8添加背景音樂

6.4.9輸出影片

6.5觸類旁通

6.6實戰(zhàn)強化

第7章項目3——片頭制作

7.1任務情境

7.2任務分析

7.3成品效果

7.4任務實行

7.4.1新建項目文獻

7.4.2背景素材調色及變換

7.4.3文本素材的制作

7.4.4第一部分動畫的制作

7.4.5第二部分動畫的制作

7.4.6第三部分動畫的制作

7.4.7第四部分動畫的制作

7.4.8添加背景音樂

7.4.9調整素材出點及輸出影片

7.5觸類旁通

7.6實戰(zhàn)強化

第8章項目4一一電視頻道包裝

8.1任務情境

8.2任務分析

8.3成品效果

8.4任務實行

8.4.1新建項目文獻

8.4.2組接影片素材

8.4.3制作蒙版效果

8.4.4制作頻道理念文字動畫

8.4.5制作頻道文字動畫

8.4.6添加背景音樂

8.4.7輸出影片

8.5觸類旁通

8.6實戰(zhàn)強化

參考文獻

室內設計與制作實物項目教程

rfj場價:¥46.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:樓濱

從書名:電腦美術設計與制作職業(yè)應用項目教程譯者:

上架日期:2023-4-22出版日期:2023-4-1

頁數(shù):212版次:1-1ISBN:9

內容簡介

本書重要內容涉及:室內設計概論,設計前期工作,家裝設計,公裝設計,家具設計施工圖設計,材料應用,

概預算及設計展示。本書以項目化教學方法為導向,通過生動的項目介紹和豐富的案例分析,循序漸進地講

解了室內設計的基礎設計理論和設計方法。本書在編寫過程還增長了一些歐美國家室內設計教學中的內容,

如:材料樣板的制作、設計展示等。為方便教師教學和學生學習,本書配有電子課件,讀者可到機械工業(yè)出

版社網站www.cm上注冊登錄后下載。本書多以圖片為土,為方便讀者更好得閱讀,本A書第15?

190頁為彩色印刷。

本書可作為職業(yè)院校室內設計專業(yè)的教材,也町作為各類室內設計培訓學校的培訓教材。

目錄

-JkX--1-

刖S

第1章概論

1.1行業(yè)的現(xiàn)狀和未來需求

I.2行業(yè)內的大師

1.3職業(yè)方向

實戰(zhàn)練習

本章小結

第2章項目1——設計前期工作

2.1任務I進行設計前期準備

實戰(zhàn)練習

2.2任務2擬定設計概念

本章小結

第3章項目2——家裝設計

3.1任務1對人居空間各功能區(qū)

進行設計

3.2任務2掌握常用人體工學尺度

3.3任務3進行家裝方案設計

實戰(zhàn)練習

本章小結

第4章項目3一—公裝設計

4.1任務1餐飲空間室內設計

實戰(zhàn)練習一

4.2任務2辦公空間室內設計

實戰(zhàn)練習

4.3任務3商業(yè)購物空訶室內設計一

實戰(zhàn)練習

4.4任務4娛樂空間室內設計

4.5任務5美容美體空間設計

本章小結.

第5章項目4一一家具設計

5.1任務1掌握常用家具分類

5.2任務2座椅的設計

5.3任務3整體櫥柜設計

實戰(zhàn)練習

本章小結

第6章項目5——施工圖設計

任務施工圖設計

實戰(zhàn)練習

本章小結.

第7章項目6——材料應用

7.1任務1掌握常用石材分類和施工工藝

7.2任務2掌握常用陶瓷面磚的分類和施工工藝

7.3任務3掌握常用裝飾板材的

分類和特點

7.4任務4了解地毯等鋪裝類地面材料的分類和

施工工藝

7.5任務5/解常用其他裝飾材料的分類和特點

7.6任務6材料樣板的制作

實戰(zhàn)練習

本章小結

數(shù)碼后期解決崗位實訓教程

rfj場價:¥39.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:梁珊

叢書名:電腦美術設計與制作職業(yè)應用項目教

譯者:

上架日期:2023-9-314:34:00出版口期:2023-8-31

頁數(shù):258版次:1一1ISBN;6

內容簡介

本書是為有志從事數(shù)碼后期解決相關崗位的讀者提供的綜合指導用書。本書涵蓋的范圍較廣,從對數(shù)碼產業(yè)

和相關崗位的介紹開始,幫助讀者設計自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,然后分崗位介紹實際生產過程中需要使月到的

知識技能,同時有針對性地講解了與數(shù)碼銷售類有關的營銷技巧。A本書完全以現(xiàn)實工作中的實例形式呈現(xiàn).

涉及數(shù)碼沖印、影樓后期修片和套版、音視頻后期解決、圖文設計、多媒體類產品客服和導購人員等幾大

崗位群。每個崗位群都安排有若干個工作任務。讀者在完畢了所有工作任務后,不僅對數(shù)碼后期解決杓關的

工作崗位有所了解,同時掌握:一定的操作技能,能不久投入到工作中去。

本書提供配套光盤一張,內容涉及書中所有實例的源文獻和效果文獻。

本書可作為職業(yè)院校計算機應用及多媒體相關專業(yè)的教材,也可作為社會培訓班以及欲從事與數(shù)碼后期解

決相關崗位的讀者用書.4本書配有教師授課用電子課件,可登錄機械工業(yè)出版社教材服務Ywww.cup

edu.com免費注冊后下載,也可聯(lián)系編輯(010.88379194)索取。

目錄

前言

第1章導學

1.1職業(yè)應用

1.1.1了解潛在崗位

1.1.2職業(yè)素質的培養(yǎng)

1.2職業(yè)生涯規(guī)劃設計

第2章職業(yè)應用項目領域1一一數(shù)碼相片后期解決人員

角色1:“珂達”沖印店后期解決人員

2.1任務I一一裁剪照片和修改照片的尺寸

2.1.1任務情境

2.1.2任務分析

2.1.3任務實行

2.1.4知識拓展

2.2任務2——調整照片的影調和色調一

221任務情境

2.2.2任務分析

2.2.3任務實行

2.2.4知識拓展

2.3任務3——人物面部的整理與修復

2.3.1任務情境

2.3.2任務分析

2.3.3任務實行

2.3.4知識拓展

2.4任務4——特殊效果照片的制作

2.4.1任務情境

2.4.2任務分析

2.4.3任務實行

2.4.4知識拓展

角色2:“可愛天使”兒童攝影中心后期修片人員

2.5任務5——套用兒童相片模板入冊

2.5.1任務情境

2.5.2任務分析

2.5.3任務實行

2.6任務6一—設計兒童相冊模板

2.6.1任務情境

2.6.2任務分析

2.6.3任務實行

角色3:“密切愛人”婚紗攝影中心后期修片人員

2.7任務7——套用婚紗相片模板入冊

2.7.1任務情境

2.7.2任務分析

2.7.3任務實行

2.8任務8一—設計婚紗相冊模板

2.8.1任務情境

2.8.2任務分析

2.8.3任務實行

第3章職業(yè)應用項目領域2一—音視頻后期解決人員

角色1:小型影視工作室后期解決人員

3.1任務1——制作圖文并茂的旅游留影視頻相冊

3.1.1任務情境

3.1.2任務分析

3.1.3任務實行

3.1.4知識拓展

3.2任務2——制作王力宏個人演唱會宣傳片

3.2.1任務情境

3.2.2任務分析

第4章職業(yè)應用項目領域3一—圖形設計制作人員

第5章職業(yè)應用項H領域4——多媒體類產品客服和導購人員

平面VI設計項目實訓教程

市場價:¥22.00

出版社:機械工業(yè)出版社作者:孫雅姐

叢書名:電腦美術設計與制作職業(yè)應用項目教_

『譯者:

出版日期:2023-3-

上期:2(123-3-I6

1

頁數(shù):159版次::-1ISBN:7

內容簡介

本書以項目任務的形式講解了VI設計中所必須掌握的基本知識及操作技能。每一個章節(jié)均模擬一個真實的

工作場景,提出項目任務,在知識儲備中羅列出完畢此項目任務所必須掌握的相關知識后,再對任務進行分

析,通過項目實行環(huán)節(jié)具體直觀地介紹完畢該任務的具體環(huán)節(jié)及方法,最后通過項目拓展,使所學知識、技

能得到鞏固加深。每一個環(huán)節(jié)緊緊相扣,缺一不可,是學習VI設計的好幫手。

本書合用于中、高等職業(yè)院校平面設計專業(yè)的學生,也可作為一般平面設計人員及VI設計愛好者的自學參

考書。

目錄

-JkX.-1—

刖s

第1章導學1

1.1職業(yè)應用。1

1.2新兵訓練營1。

1.2.1什么是VI設計1

1.2.2VI設計相關知識2

1.2.3常用軟件介紹5

1.2.4其他知識。7

本章小結8。

第2章項目一一-教育培訓機構

VI設計%

2.1公司情況調研9

2.1.1公司概況9

2.1.2項目任務18

2.2任務1—一標志設計10

2.2.1知識儲備10

2.2.2任務情境11

2.2.3任務分析。1I

2.2.4任務實行13。

2.2.5任務拓展。16

2.3任務2—標準字設計16

2.3.1知識儲備16

2.3.2任務情境18

2.3.3任務分析18

2.3.4任務實行19

2.3.5任務拓展21

2.4任務3--標準色設計22

2.4.1知識儲備2。2

2.4.2任務情境。24

2.4.3任務分析24

2.4.4任務實行25

2.4.5任務拓展。26

2.5任務4-名片設計2。6

2.5.1知識儲備2金

2.5.2任務情境2。9

2.5.3任務分析2S

2.5.4任務實行30

2,5.5任務拓展32

2.6任務5-信封、信紙設計33

2.6.1知識儲備33。

2.6.2任務情境34

2.6.3任務分析。34

2.6.4任務實行39

2.6.5任務拓展44。

2.7任務6-文獻夾設計。44

2.7.1知I只G者備。44

2.7.2任務情境45

2.7.3任務分析46

2.7.4任務實行47,

2.7.5任務拓展。50

2.8任務7-日歷設計50。

2.8.I知識儲備50

2.8.2任務情境51

2.8.3任務分析5。1

2.8.4任務實行52

2.8.5任務拓展55

本章小結55。

第3章項目二一一化妝品公司

VI設計。57

3.1公司情況調研57。

3.1.1公司概況57。

3.1.2公司標志、標準字58。

3.1.3項目任務58

3.2任務1--卡片設計5。8

3.2.1知識儲備58。

3.2.2任務情境60

3.2.3任務分析60

3.2.4任務實行68

3.2.5任務拓展。64

3.3任務2--宣傳冊封面設計64

3.3.1知識儲備64

3.3.2任務情境。66

3.3.3任務分析66,

3.3.4任務實行67

3.3.5任務拓展6S

3.4任務3-包裝盒設計70

3.4.1知識儲備70

3.4.2任務情境7I

3.4.3任務分析71。

3.4.4任務實行73。

3.4.5任務拓展。77

3.5任務4--手提袋設計78

3.5.1知識儲備7。8

3.5.2任務情境80

3.5.3任務分析80

3.5.4任務實行80

3.5.5任務拓展8。5

3.6任務5—CD光盤設計86。

3.6.1知識儲備86。

3.6.2任務情境87

3.6.3任務分析88。

3.6.4任務實行88

3.6.5任務拓展90

3.7任務6—CD光盤封套設計98

3.7.1知識儲備90

3.7.2任務情境9I

3.7.3任務分析92。

3.7.4任務實行92

3.7.5任務拓展95

3.8任務7-工作證設計96。

3.8.1知識儲備96。

3.8.2任務情境

3.8.3任務分析97

3.8.4任務實行97。

3.8.5任務拓展。99

本章小結。100

第4章項目三--餐飲公司

VI設計101

4.1公司情況調研。101

4.1.1公司概況101

4.1.2公司

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