贛州市第一屆職業(yè)技能大賽-分賽場(chǎng)-22-3D游戲藝術(shù)-技術(shù)文件_第1頁
贛州市第一屆職業(yè)技能大賽-分賽場(chǎng)-22-3D游戲藝術(shù)-技術(shù)文件_第2頁
贛州市第一屆職業(yè)技能大賽-分賽場(chǎng)-22-3D游戲藝術(shù)-技術(shù)文件_第3頁
贛州市第一屆職業(yè)技能大賽-分賽場(chǎng)-22-3D游戲藝術(shù)-技術(shù)文件_第4頁
贛州市第一屆職業(yè)技能大賽-分賽場(chǎng)-22-3D游戲藝術(shù)-技術(shù)文件_第5頁
已閱讀5頁,還剩21頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

PAGEPAGEII贛州市第一屆職業(yè)技能大賽“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項(xiàng)目技術(shù)工作文件2023年08月5日

目錄284001.項(xiàng)目簡(jiǎn)介 159751.1項(xiàng)目描述 1188251.2考核目的 199641.3相關(guān)文件 141712.基本能力與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 1305403.競(jìng)賽內(nèi)容 486723.1考核內(nèi)容 4267643.2競(jìng)賽模塊 5209243.3模塊簡(jiǎn)述 5279693.3.1模塊A:概念設(shè)計(jì)及描述 5105983.3.2模塊B:3D建模與雕刻 5197243.3.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制 5288583.4命題方式 5104653.5競(jìng)賽日程及地點(diǎn)安排 6113074.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn) 6259834.1裁決分(主觀) 7237054.2測(cè)量分(客觀) 720424.3評(píng)分流程說明 997224.4統(tǒng)分方法 9135674.5裁判構(gòu)成和分組 10124345.1硬件設(shè)備 12227585.2軟件要求 1240785.3材料 1359455.4競(jìng)賽選手自備的設(shè)備和工具 1317605.5競(jìng)賽場(chǎng)地禁止自帶使用的設(shè)備和材料 14182466.項(xiàng)目特別規(guī)定 14143887.賽場(chǎng)布局要求 14282808.健康安全和綠色環(huán)保 1446629.開放賽場(chǎng) 15本項(xiàng)目技術(shù)工作文件(技術(shù)描述)是對(duì)本競(jìng)賽項(xiàng)目?jī)?nèi)容的框架性描述,正式比賽內(nèi)容及要求以競(jìng)賽最終公布的賽題為準(zhǔn)。1.項(xiàng)目簡(jiǎn)介1.1項(xiàng)目描述3D數(shù)字游戲藝術(shù)是世界技能大賽創(chuàng)意藝術(shù)與時(shí)尚競(jìng)賽類別中的一個(gè)項(xiàng)目,該項(xiàng)目的技能包括概念設(shè)計(jì)、3D建模、UV拆分、貼圖繪制、綁定與動(dòng)畫、燈光渲染、游戲引擎輸出等。該項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的職業(yè)(工種):動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員。1.2考核目的考核參賽選手掌握具有高超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,將了解的美學(xué)與人文知識(shí),應(yīng)用到技術(shù)技能上,通過數(shù)字化的3D技術(shù)呈現(xiàn)出來,并達(dá)到行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。賽事考核中,將通過試題要求,分模塊測(cè)試和非模塊化測(cè)試兩個(gè)重要部分,測(cè)定參賽選手對(duì)所掌握的美學(xué)方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型等設(shè)計(jì)知識(shí),結(jié)合視覺化的呈現(xiàn)制作,并融合職業(yè)素養(yǎng)中的注重細(xì)節(jié)、把握整體,熟練運(yùn)用3D設(shè)計(jì)軟件技術(shù),在規(guī)定的時(shí)間期限中,完成具有特色鮮明、表達(dá)準(zhǔn)確、技術(shù)指標(biāo)符合規(guī)范的創(chuàng)意設(shè)計(jì)作品。1.3相關(guān)文件本項(xiàng)目技術(shù)工作文件只包含項(xiàng)目技術(shù)工作的相關(guān)信息。除閱讀本文件外,開展本技能項(xiàng)目競(jìng)賽還需結(jié)合賽題中提供的設(shè)計(jì)素材進(jìn)行項(xiàng)目制作,素材通常為圖片,并會(huì)在比賽試題中一并提供?;灸芰εc職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)1.工作的組織和管理能力參賽選手需要知道和了解的:·安全工作規(guī)程和要求·特定行業(yè)和作用的術(shù)語·如何規(guī)劃和管理時(shí)間和任務(wù)·儲(chǔ)蓄定期備份工作,避免文件損壞·完成任務(wù)的文件管理和結(jié)構(gòu),以及硬件之間的最佳使用轉(zhuǎn)換參賽選手應(yīng)能夠:·始終遵守職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)·負(fù)責(zé)所有生產(chǎn)流程·建立和維護(hù)文件結(jié)構(gòu)·管理利用時(shí)間·從操作系統(tǒng)崩潰中回復(fù)工作數(shù)據(jù)·善于與他人溝通和分享共同利益2.設(shè)計(jì)概要的理解與解釋參賽選手需要知道和了解的:·3D數(shù)字游戲市場(chǎng)·如何設(shè)定一個(gè)特定的風(fēng)格·了解硬件設(shè)施的特性,保持合理的多邊形數(shù)量和貼圖大小·制作清單的優(yōu)先級(jí),以確定什么是最重要的部分和什么可以利用復(fù)制/再利用的參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·確定藝術(shù)風(fēng)格,顏色,主題和觀眾·根據(jù)平臺(tái)、流派和游戲類型選擇合適的方法?!た刂浦谱鞑考那鍐魏蜁r(shí)間表,多邊形數(shù)量和紋理的大小3.概念設(shè)計(jì)圖參賽選手需要知道和了解的·描繪人物(角色)和物體(道具)的形態(tài)、情緒、體量和運(yùn)動(dòng)特征?!だ美L畫技巧突出重點(diǎn),以吸引觀看者的注意力·熟練應(yīng)用顏色基本理論選擇基色,二級(jí)色,以及顏色搭配的混合和平衡。參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·熟練應(yīng)用線條,陰影,透視,比例,光線和陰影刻畫物體·創(chuàng)建定制的筆刷來表現(xiàn)適當(dāng)?shù)男Ч?,提高工作效率·選擇適當(dāng)?shù)能浖谧疃痰臅r(shí)間來繪制概念設(shè)計(jì)圖,并去的最佳視覺效果·審視和選擇每一件概念草圖,以了解未來成品三維模型的外觀4.3D建模參賽選手需要知道和了解的·如何用多邊形知識(shí)來做3D模型·運(yùn)用對(duì)稱性創(chuàng)建一個(gè)基本模型,以便在以后的過程中有效地利用材料·合理安排布線突出細(xì)節(jié)與模型細(xì)節(jié)·整體布線合理均勻參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·選擇合適的3D建模軟件開始做模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush等·運(yùn)用雕刻技巧,建模造型技巧,和從初始模型造型技巧來建模的能力·使用工具和修飾工具創(chuàng)建模型的進(jìn)一步的細(xì)節(jié)·不斷從各個(gè)角度回顧模型,以改進(jìn)和添加細(xì)節(jié)5.展開UV參賽選手需要知道和了解的·最大限度利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度·按模型的重要部分公平分配貼圖比例·最大限度地使用紋理,但避免殼之間的顏色外溢·用顏色分組以避免顏色的外溢參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面上·將表面分離成適當(dāng)?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平·充分利用空間來做UV·把相似顏色的UV殼成組·將UV坐標(biāo)導(dǎo)出到紋理工具或繪圖軟件6.貼圖參賽選手需要知道和了解的·可以畫各種物理材料,如木材,塑料,金屬,織物等·顏色貼圖可以反映出材質(zhì)的基本紋理色彩·高光貼圖可以產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)肌理·透明貼圖可以使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭發(fā)、樹枝、電線·Normalmaps可以生產(chǎn)高分辨率細(xì)節(jié)化的模型,可以把細(xì)節(jié)烘培到低分辨率模型上·貼圖可以利用多邊形的三維信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)造細(xì)節(jié)參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·選擇合適的軟件來制作紋理和貼圖,例如PS圖象處理軟件和SubstancePainter,掌握PBR材質(zhì)節(jié)點(diǎn)紋理·通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果·畫出或生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果·繪制透明貼圖(如果需要)去創(chuàng)造復(fù)雜物體·從恰當(dāng)?shù)能浖飳?dǎo)出Normalmaps·渲染貼圖強(qiáng)化效果3.競(jìng)賽內(nèi)容3.1考核內(nèi)容本賽項(xiàng)采取全國(guó)技能大賽、世界技能大賽模式,將理論融入技能考核過程中。不單獨(dú)進(jìn)行理論考試,采用個(gè)人現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)立應(yīng)用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì),依據(jù)全國(guó)技能大賽、世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)的競(jìng)賽流程及規(guī)范,結(jié)合贛州市選拔賽的實(shí)際情況,制定本技術(shù)工作文件。模塊化測(cè)試,即根據(jù)試題要求完成指定制作任務(wù),是評(píng)分過程中的客觀評(píng)分部分。具體對(duì)照參見競(jìng)賽模塊中的指標(biāo)要求。非模塊化測(cè)試,則是偏重藝術(shù)設(shè)計(jì)裁決評(píng)分的部分,以及貫穿整個(gè)創(chuàng)作過程中的一些規(guī)范性要求。具體參見大賽規(guī)則。3.2競(jìng)賽模塊模塊編號(hào)模塊名稱競(jìng)賽時(shí)間min分?jǐn)?shù)評(píng)價(jià)分測(cè)量分合計(jì)A概念設(shè)計(jì)及描述120101323B3D建模與雕刻240203353CUV拆分與貼圖繪制120111324總計(jì)4804159100如選手決賽成績(jī)出現(xiàn)同分情況的,以操作技能部分成績(jī)排名順序。操作技能部分成績(jī)同分的,按照模塊B、模塊C、模塊A的順序計(jì)算排名順序。3.3模塊簡(jiǎn)述3.3.1模塊A:概念設(shè)計(jì)及描述要求參賽選手按題目給出的設(shè)計(jì)概要,確定藝術(shù)風(fēng)格,根據(jù)競(jìng)賽技術(shù)規(guī)格要求使用電腦軟件完成概念設(shè)計(jì)方案與配色方案并同時(shí)撰寫一份設(shè)計(jì)思路,多邊形預(yù)算表分配,動(dòng)作設(shè)計(jì)等的設(shè)計(jì)描述說明文檔。3.3.2模塊B:3D建模與雕刻要求參賽選手根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì)制作三維模型,并運(yùn)用雕刻工具豐富模型細(xì)節(jié)。3.3.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制要求參賽選手為模塊B制作好的低模拆分UV并繪制全套PBR材質(zhì)貼圖,導(dǎo)入引擎渲配置燈光材質(zhì)后進(jìn)行渲染輸出。3.4命題方式參照世界技能大賽命題規(guī)則,本項(xiàng)目不提前公開試題,僅通過樣題提供技術(shù)思路。根據(jù)世界技能大賽關(guān)鍵技術(shù)規(guī)范,結(jié)合比賽場(chǎng)地、技術(shù)設(shè)備、工具材料狀況等,由裁判長(zhǎng)組織命制試題(參與人員均需簽署保密承諾書)并于比賽期間按模塊當(dāng)場(chǎng)依次公布。出題考核不會(huì)超出上述“基本知識(shí)及職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”中所提及的范圍。3.5競(jìng)賽日程及地點(diǎn)安排競(jìng)賽時(shí)間安排時(shí)間內(nèi)容競(jìng)賽第一天上午08:30——10:30模塊一概念設(shè)計(jì)競(jìng)賽第一天上午10:30——12:00模塊二3D建模競(jìng)賽第一天下午12:30——15:00模塊二3D建模競(jìng)賽第一天15:00——17:00模塊三展UV、貼圖繪制競(jìng)賽前30分鐘,工作人員將競(jìng)賽模塊所需素材放置在竟賽電腦指定目錄中。選手在競(jìng)賽前30分鐘到達(dá)考場(chǎng),在進(jìn)入賽場(chǎng)前,選手進(jìn)行工號(hào)抽簽,通過檢錄,依據(jù)抽簽號(hào)進(jìn)入相應(yīng)工位,按照抽簽的工位號(hào)進(jìn)行競(jìng)賽。工作人員在每一場(chǎng)競(jìng)賽中登記選手工位號(hào)信息。在競(jìng)賽及評(píng)分過程中,只出現(xiàn)選手工位號(hào)信息,不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選手個(gè)人身份信息。競(jìng)賽前5分鐘,監(jiān)考工作人員發(fā)試卷。監(jiān)考工作人員宣布競(jìng)賽開始,選手才可以開始根據(jù)試題要求應(yīng)用設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。競(jìng)賽時(shí)間結(jié)束,選手須立即停止一切操作。4.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)本次評(píng)分規(guī)則參照世界技能大賽評(píng)分規(guī)則執(zhí)行。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)為裁決和測(cè)量?jī)深?。凡可采用客觀數(shù)據(jù)表述的評(píng)判稱為測(cè)量;凡需要采用主觀描述進(jìn)行的評(píng)判稱為裁決。所有選手成績(jī)不并列,但當(dāng)成績(jī)出現(xiàn)并列時(shí),如出現(xiàn)相同分?jǐn)?shù),應(yīng)以分值占比最大模塊成績(jī)高低進(jìn)行排序和決定;如果成績(jī)還是相同,則依次再按分值占比第二大至占比最小模塊成績(jī),同理排序決定排名,排名前者為勝者。4.1裁決分(主觀)裁決分(Judgement)打分方式:3名裁判為一組,各自單獨(dú)評(píng)分,計(jì)算出平均權(quán)重分,除以3后再乘以該子項(xiàng)的分值計(jì)算出實(shí)際得分。裁判相互間分差必須小于等于1分,否則需要給出確切理由并在小組長(zhǎng)或裁判長(zhǎng)的監(jiān)督下進(jìn)行調(diào)分。權(quán)重表如下:權(quán)重分值要求描述0分各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”1分達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)2分達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)3分達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平樣例:模型結(jié)構(gòu)—人體結(jié)構(gòu)造型權(quán)重分值要求描述0分沒有結(jié)構(gòu)、體積出現(xiàn)錯(cuò)誤1分使用預(yù)算內(nèi)多邊形表達(dá)角色大體結(jié)構(gòu)關(guān)系2分同上且合理刻畫出角色肌肉、裝備的結(jié)構(gòu)體積與層疊關(guān)系3分同上且利用正確的服裝、金屬裝備的細(xì)節(jié)進(jìn)行充分的刻畫4.2測(cè)量分(客觀)測(cè)量分(Measurement)打分方式:按模塊設(shè)置若干個(gè)評(píng)分組,每組由3名及以上裁判構(gòu)成。每個(gè)組所有裁判一起商議,在對(duì)該選手在該項(xiàng)中的實(shí)際得分達(dá)成一致后最終只給出一個(gè)分值。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。測(cè)量分評(píng)分準(zhǔn)則樣例表:概念設(shè)計(jì)—按要求完成設(shè)計(jì)質(zhì)量類型示例最高分值正確分值不正確分值滿分或零分1.模型每個(gè)部件命名以MST_為前綴,后綴名字清楚表明部件名稱(英文或縮寫)2.根據(jù)分類,模型部件分別置于MST_Body(放置角色頭部和身體模型),MST_Hair(放置頭發(fā)模型),MST_Armor(放置服裝服飾模型),后綴名字需用英文或縮寫并清晰表達(dá)組內(nèi)文件內(nèi)容。3.所有分組需打在一個(gè)組內(nèi),組以MST_Model_XX(XX代表你的工作臺(tái)號(hào)碼)命名2.02.004.2.1測(cè)評(píng)點(diǎn)編號(hào)模塊名稱裁決評(píng)判客觀評(píng)判1概念設(shè)計(jì)·風(fēng)格設(shè)計(jì)·形體比例·姿態(tài)造型·細(xì)節(jié)刻畫·設(shè)計(jì)質(zhì)量·數(shù)量達(dá)到符合規(guī)格·質(zhì)量達(dá)到符合規(guī)格·技術(shù)規(guī)范合規(guī)·正確提交文件23D建?!つP椭谱鞅壤隙?、形態(tài)合理準(zhǔn)確·布線規(guī)范、均勻,走勢(shì)合理·模型刻畫到位、豐富·對(duì)概念設(shè)計(jì)還原度·正確使用軟件·對(duì)稱性模型制作合規(guī)·多邊形數(shù)量合規(guī)·命名合規(guī)·沒有無用歷史記錄·法線朝向正確·沒有負(fù)數(shù)縮放值·數(shù)量、質(zhì)量合規(guī)·正確提交文件3展UV、貼圖繪制引擎輸出·UV無明顯扭曲變形·UV分割排列整齊,合理·材質(zhì)區(qū)分完整,符合設(shè)計(jì)需要·材質(zhì)真實(shí)可信,符合設(shè)計(jì)需要·細(xì)節(jié)表達(dá)豐富,符合設(shè)計(jì)需要·配色和諧,符合設(shè)計(jì)需要·UV出血合規(guī)·UV重合合規(guī)·UV排列合規(guī)·UV像素比例一致·有黑白格子紋理且大小合理·UVSnapshot合規(guī)·貼圖分辨率合規(guī)·貼圖烘焙合規(guī)·遵循PBR流程,類型數(shù)量合規(guī)·命名與結(jié)構(gòu)合理·材質(zhì)貼圖賦予完整、正確·渲染輸出格式正確·正確提交文件4.2.2測(cè)評(píng)工具Windows10電腦、競(jìng)賽所使用的軟件、計(jì)算器、WPS、看圖軟件。4.3評(píng)分流程說明4.3.1本項(xiàng)目為事后結(jié)果評(píng)分,無時(shí)間分。每個(gè)模塊內(nèi)容需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成評(píng)分。4.3.2在評(píng)分前,需組織裁判須對(duì)選手提交賽件作品文件的個(gè)人信息采取加密措施,裁判組需確認(rèn)選手所完成的賽件作品為不可改寫數(shù)據(jù)屬性。4.3.3所有裁判在評(píng)分表上評(píng)完分后,必須在評(píng)分表上簽名確認(rèn),并在總匯總成績(jī)表上簽名確認(rèn)。4.3.4競(jìng)賽組委會(huì)安排專門分?jǐn)?shù)錄入人員使用競(jìng)賽專用評(píng)分系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算和匯總分值,由裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)復(fù)核分?jǐn)?shù)并由組委會(huì)的項(xiàng)目管理人員監(jiān)督。4.4統(tǒng)分方法全體裁判員在裁判長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,對(duì)競(jìng)賽作品質(zhì)量進(jìn)行評(píng)判、成績(jī)復(fù)核和匯總,使用競(jìng)賽專用評(píng)分系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算和匯總分值。裁判需對(duì)給出評(píng)分簽字確認(rèn),錄入過程需至少2名裁判監(jiān)督,最終結(jié)果由裁判長(zhǎng)簽字確認(rèn)。4.5裁判構(gòu)成和分組4.5.1裁判組裁判長(zhǎng):裁判組由裁判長(zhǎng)(一名),裁決分評(píng)分組、測(cè)量分評(píng)分組和監(jiān)督組組成。裁判員:由選手選派單位派專業(yè)人員組成,各選派單位限派1人,若根據(jù)各單位推薦的裁判人員不足以完成各項(xiàng)目的執(zhí)裁工作,則由該項(xiàng)目實(shí)施保障單位向大賽組委會(huì)提出聘請(qǐng)第三方裁判人員情況說明,經(jīng)同意后選定為大賽第三方裁判員;部分指定采取第三方裁判組方式的賽項(xiàng),不再推薦選手選派單位裁判員。4.5.2裁判任職條件1.思想品德優(yōu)秀,身體健康;2.具有較豐富的3D數(shù)字游戲藝術(shù)相關(guān)項(xiàng)目競(jìng)賽組織、評(píng)判或3D數(shù)字游戲藝術(shù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)者,是參賽隊(duì)單位公認(rèn)的專家,具備國(guó)家職業(yè)技能競(jìng)賽裁判員資格或有世界技能大賽執(zhí)裁經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;3.高度誠(chéng)實(shí),公正、公平、客觀,并具有合作能力;4.熟知并遵守競(jìng)賽規(guī)則、技術(shù)工作文件和其它相關(guān)大賽文件規(guī)定;5.參加賽前裁判員培訓(xùn)并通過考核。4.5.3裁判長(zhǎng)職責(zé)1.全面負(fù)責(zé)競(jìng)賽技術(shù)、裁判及爭(zhēng)議處置等工作。2.解讀競(jìng)賽賽題及技術(shù)文件,牽頭組織開展裁判員培訓(xùn)會(huì)議。3.以分組形式安排裁判組任務(wù)分工,監(jiān)督裁判員各項(xiàng)工作。4.現(xiàn)場(chǎng)裁定有關(guān)裁判爭(zhēng)議,協(xié)助仲裁組做出仲裁處理。5.對(duì)擾亂賽場(chǎng)秩序,干擾裁判員工作,經(jīng)裁判長(zhǎng)討論后酌情扣分,情況嚴(yán)重者取消競(jìng)賽資格。6.裁判長(zhǎng)在裁判員測(cè)評(píng)中,可進(jìn)行抽查,若出現(xiàn)失職,第一次進(jìn)行警告,同時(shí)對(duì)本代表隊(duì)選手按規(guī)定給予扣分處罰,第二次取消執(zhí)裁資格。7.比賽過程中,A、B、C模塊由裁判小組隨機(jī)進(jìn)行評(píng)測(cè),小組簽字后交給裁判長(zhǎng),再由裁判長(zhǎng)審核后交由工作人員進(jìn)行分?jǐn)?shù)匯總,最終成績(jī)由裁判長(zhǎng)公布。4.5.4裁判員職責(zé)1.按照裁判長(zhǎng)分組分工,具體承擔(dān)比賽現(xiàn)場(chǎng)賽務(wù)工作,公平公正開展具體裁判和測(cè)評(píng)工作,并對(duì)本小組承擔(dān)執(zhí)裁工作的評(píng)判結(jié)果簽字確認(rèn)。2.查看選手身份證和隨身佩戴的對(duì)應(yīng)工位號(hào)。3.組織選手在賽前檢查環(huán)境、設(shè)備、工具等,選手簽字確認(rèn),審核選手自帶設(shè)備工具是否符合要求,保障選手人身安全和設(shè)備正常使用。4.協(xié)助裁判長(zhǎng)解答技術(shù)及考核工作問題。5.詳實(shí)記錄選手考核過程,及時(shí)提出意見建議。6.遵照?qǐng)?zhí)行考核回避、保密等規(guī)則及議定事項(xiàng)。7.接受裁判長(zhǎng)和監(jiān)督仲裁組的抽查和監(jiān)督。4.5.5裁判評(píng)判工作及紀(jì)律要求1.裁判員出入賽場(chǎng)要佩戴胸牌,衣著整齊,舉止大方,不大聲喧嘩,聽從指揮,按照裁判長(zhǎng)統(tǒng)一安排分組開展工作。2.裁判員要嚴(yán)格遵守保密規(guī)定,正式比賽期間,不允許攜帶通信設(shè)備、智能設(shè)備、存儲(chǔ)設(shè)備,比賽期間,不允許泄露任何比賽信息,不允許單獨(dú)離開賽場(chǎng)或單獨(dú)與場(chǎng)外人員交流溝通。3.裁判過程中實(shí)行回避政策,各代表隊(duì)推薦的裁判員不參與本代表隊(duì)選手和本地區(qū)代表隊(duì)選手的執(zhí)裁、測(cè)量、評(píng)分等工作,不得與本代表隊(duì)選手和本地區(qū)代表隊(duì)選手現(xiàn)場(chǎng)交流、指導(dǎo)。4.各項(xiàng)目裁判組在選手報(bào)到、檢錄階段,要按照本項(xiàng)目比賽細(xì)則要求,對(duì)選手?jǐn)y帶的工具等進(jìn)行嚴(yán)格檢查,避免選手違規(guī)攜帶物品進(jìn)入賽場(chǎng)對(duì)比賽成績(jī)?cè)斐捎绊憽?.每一階段(模塊)比賽結(jié)束,需參賽選手離場(chǎng)的,各項(xiàng)目裁判組要在裁判長(zhǎng)帶領(lǐng)下,會(huì)同技術(shù)保障組,對(duì)每個(gè)工位的設(shè)備、設(shè)施、比賽工件(成果)、工具、材料等進(jìn)行全面檢查,確認(rèn)無誤后統(tǒng)一安排選手退場(chǎng)。6.執(zhí)裁過程中,出現(xiàn)技術(shù)爭(zhēng)議、測(cè)評(píng)爭(zhēng)議等問題由裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)解釋并裁定。4.5.6預(yù)期分組與分工方案根據(jù)3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目的實(shí)際情況和工作需要及等額原則,由每個(gè)參賽隊(duì)各派出一名裁判員,由裁判長(zhǎng)根據(jù)其專業(yè)背景分成裁決評(píng)分組、測(cè)量評(píng)分組和監(jiān)督組,最終由裁判長(zhǎng)確定人選擔(dān)任具體裁決分、測(cè)量分評(píng)分工作和監(jiān)督工作。5.競(jìng)賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備(選手無需自帶任何工具)5.1硬件設(shè)備賽場(chǎng)電源排插(使用排插要求國(guó)標(biāo)認(rèn)證)需滿足競(jìng)賽電腦穩(wěn)定運(yùn)行需求,賽場(chǎng)電源須分兩路,分別為單獨(dú)控制的照明電路和單獨(dú)控制的比賽電腦電路。Windows10電腦(數(shù)量以參賽選手?jǐn)?shù)量為準(zhǔn),外加20%冗余備用)序號(hào)設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量1CPUInteli77700或E5系列以上片1顯卡NvidiaGTX1080或QuadroP4000以上塊1內(nèi)存32GB或以上條1硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1顯示器1920x1080分辨率或以上臺(tái)2USB接口USB2.0主板內(nèi)置U盤32GUSB3.0個(gè)1有線鍵盤、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊套12數(shù)位板專業(yè)手繪板,具備2048級(jí)或以上壓感套15.2軟件要求每臺(tái)比賽電腦安裝Windows10操作系統(tǒng),并安裝如下中/英文版應(yīng)用軟件:Maya2020Max2020Zbrush2021.7.1(Zbrush需要禁止聯(lián)網(wǎng))Marmoset4.03hotfix(需要離線天空素材,否則需要聯(lián)網(wǎng)使用)Substance2021Painter2021.1.1(7.1.1.954)(不使用更高版本)Photoshop202122.4.23DCoat2021.34Office2019Zbrush素材刪除·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZProjects文件夾·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZTools文件夾·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMBParts.ZBP文件·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMGun.ZBP文件Maya素材刪除·刪除C:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2020\Examples文件夾3DCoat素材刪除·刪除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\UserPrefs\Models·刪除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\data\Samples5.3材料序號(hào)輔助工具與材料數(shù)量和要求1簽字筆1支/人2A4復(fù)印紙10張/人5.4競(jìng)賽選手自備的設(shè)備和工具該項(xiàng)目無需選手自備設(shè)備和比賽工具。5.5競(jìng)賽場(chǎng)地禁止自帶使用的設(shè)備和材料序號(hào)設(shè)備和材料名稱1U盤/移動(dòng)硬盤2錄音設(shè)備3手機(jī)4音樂播放器5數(shù)碼相機(jī)6.項(xiàng)目特別規(guī)定賽題為中文,使用軟件為中/英文版;屬于技術(shù)違規(guī)行為的:例如禁止使用自帶的預(yù)制件、配置文件;禁止上網(wǎng)查看資料;禁止延時(shí)交卷;技術(shù)違規(guī)的處罰規(guī)定:發(fā)生以上行為則取消選手該模塊成績(jī)或全部模塊成績(jī)。7.賽場(chǎng)布局要求8.健康安全和綠色環(huán)保8.1選手安全防護(hù)措施要求競(jìng)賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守安全操作規(guī)程及勞動(dòng)保護(hù)要求,接受裁判員、現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)服務(wù)人員的監(jiān)督和警示,確保設(shè)備及人身安全。8.2有毒有害物品的管理和限制選手禁止攜帶以下物品進(jìn)入賽場(chǎng):任何儲(chǔ)存液體、氣體的壓力容器任何有腐蝕性、放射性的化學(xué)物品任何易燃、易爆物品任何有毒、有害物品任何沒有生產(chǎn)廠商或達(dá)不到國(guó)家安全標(biāo)準(zhǔn)的工具及設(shè)備任何可能危及安全問題的物品8.3賽事安全要求賽場(chǎng)必須留有安全通道;必須配備滅火設(shè)備;賽場(chǎng)應(yīng)具備良好的通風(fēng)、照明和操作空間要求;承辦單位要做好大賽安全、健康和公共衛(wèi)生及突發(fā)事件預(yù)防與應(yīng)急處理等工作。8.4綠色環(huán)保3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項(xiàng)使用計(jì)算機(jī)和圖形軟件在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)備配合下操作,無耗材消耗,綠色環(huán)保。9.開放賽場(chǎng)9.1對(duì)于公眾開放的要求9.1.1賽場(chǎng)內(nèi)除指定的監(jiān)考工作人員外,其它與會(huì)人員須經(jīng)組委會(huì)同意或在組委會(huì)負(fù)責(zé)人陪同下,佩帶相應(yīng)的標(biāo)志方可進(jìn)入賽場(chǎng)。9.1.2允許進(jìn)入賽場(chǎng)的人員,只可在選手操作區(qū)外觀摩競(jìng)賽。9.1.3允許進(jìn)入賽場(chǎng)的人員,應(yīng)遵守比賽紀(jì)律,不得與選手交談,不得妨礙、干擾選手競(jìng)賽。9.1.4允許進(jìn)入賽場(chǎng)的人員,不得在場(chǎng)內(nèi)吸煙。9.2對(duì)于贊助商的宣傳要求9.2.1贊助商在比賽現(xiàn)場(chǎng)張貼、擺放或懸掛的所有宣傳資料,需提前交給贛州市第一屆職業(yè)技能大賽組委會(huì)審核,審核通過以后才能在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)公眾發(fā)布。9.2.2贊助商在比賽現(xiàn)場(chǎng)張貼、擺放或懸掛的所有宣傳資料,要符合環(huán)保、安全、展示工程規(guī)范的要求。9.2.3經(jīng)組委會(huì)允許的贊助商和負(fù)責(zé)宣傳的媒體記者,按競(jìng)賽規(guī)則的要求進(jìn)入賽場(chǎng)相關(guān)區(qū)域。9.2.4上述相關(guān)人員不得妨礙、干擾選手競(jìng)賽,不得有任何影響競(jìng)賽公平、公正的行為。贛州市第一屆職業(yè)技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)(世賽)項(xiàng)目樣題參考圖模塊A(概念設(shè)計(jì))文件存儲(chǔ)要求:在你的電腦桌面創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY-MOD1(YY代表你的座位號(hào))此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task1”,“Task2”(任務(wù)一,任務(wù)二)。這些子文件夾里必須包含以下文件夾:一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件或文件夾僅能使用英文或拼音全拼,文件命名合理規(guī)范,存儲(chǔ)條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評(píng)分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞或拼音全拼命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。任務(wù)一:穿山甲曾廣泛分布于我國(guó)大陸地區(qū)長(zhǎng)江以南17個(gè)省區(qū)市。由于過度獵捕利用和棲息地破壞,其分布范圍不斷縮小,種群數(shù)量急劇下降,保護(hù)形勢(shì)非常嚴(yán)峻。為了保護(hù)穿山甲,開發(fā)一款以穿山甲保護(hù)同類為主題的游戲,請(qǐng)選手為該款游設(shè)計(jì)一個(gè)角色,符合游戲的風(fēng)格,角色制作必須有豐富的細(xì)節(jié),包括模型的細(xì)節(jié)、PBR材質(zhì)紋理和富有創(chuàng)意的造型等。請(qǐng)根據(jù)故事,畫出穿山甲的角色設(shè)定及武器裝備。技術(shù)規(guī)格要求:使用軟件:PhotoShop圖像數(shù)據(jù)類型:僅為位圖。形態(tài)設(shè)計(jì):包括身材、裝備、武器三方面設(shè)計(jì)。色彩要求:黑白稿設(shè)計(jì),方案設(shè)計(jì)中明確使用3種或以上不同灰階清晰表現(xiàn)角色設(shè)定的黑白灰和形體結(jié)構(gòu)。兩個(gè)草圖設(shè)計(jì)的角色動(dòng)態(tài)姿勢(shì)各異有明顯區(qū)別且符合任務(wù)要求。大小比例:角色身高(含裝備)范圍在185厘米至210厘米。尺寸:2500x1400像素。分辨率:300ppi。色彩模式:RGB。必須提交:文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分。只有符合主題要求的設(shè)計(jì)才會(huì)被評(píng)分。1份方案設(shè)計(jì)的PSD源文件命名為HNT-Concept-YY(YY代表你的座位號(hào)),其中包括2個(gè)設(shè)計(jì)草圖方案、角色比例圖。2個(gè)設(shè)計(jì)方案各分為一個(gè)圖層。2份方案設(shè)計(jì)JPG圖片命名為HNT-Final-YY-01,HNT-Final-YY-02。尺寸2500x1400像素,分辨率300ppi。任務(wù)二:選擇2個(gè)概念草圖設(shè)計(jì)方案中的一個(gè)進(jìn)行定稿設(shè)計(jì),顏色主基調(diào)為暖色需使用筆觸、陰影、高光、線條等表現(xiàn)不同身體形態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)、材料質(zhì)感,衣服褶皺紋理,配。飾及武器等裝備細(xì)節(jié)。定稿設(shè)計(jì)中的。動(dòng)態(tài)姿勢(shì)需符合角色特征、職業(yè)特點(diǎn),角色姿勢(shì)設(shè)計(jì)合理且有新意。定稿中包含武器,帶顏色以及簡(jiǎn)單明暗。技術(shù)規(guī)格要求:使用軟件PhotoShop。圖像數(shù)據(jù)類型:僅為位圖。色彩要求:彩色稿,方案中明確使用5種或以上不同顏色并有明確的主色調(diào)以及色表需繪制角色(不包含武器)三視圖(正面、側(cè)面、背面)。大小比例:角色身高(含裝備)范圍在185厘米至210厘米,需標(biāo)出比例圖。尺寸:2500x1400像素。分辨率:300ppi。色彩模式:RGB。你必須提交:文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分。只有符合主題要求的設(shè)計(jì)才會(huì)被評(píng)分。1份定稿設(shè)計(jì)的PSD源文件命名為HNT-Concept-Final-YY,其中角色設(shè)計(jì)、角色三視圖、比例圖、配色比例圖放在同一層。1份定稿設(shè)計(jì)JPG圖片命名為HNT-Color-Final-YY,尺寸2500x1400像素,分辨率300dpi。模塊B(3D建模與雕刻)文件存儲(chǔ)要求:在你的電腦桌面創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY-MOD2(項(xiàng)目二)此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task1”,“Task2”(任務(wù)一,任務(wù)二)。這些子文件夾里必須包含以下文件夾:一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件或文件夾僅能使用英文或拼音,文件命名合理規(guī)范,存儲(chǔ)條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評(píng)分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞或拼音全拼命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。任務(wù)一:根據(jù)選定的設(shè)計(jì)圖中的角色概念設(shè)計(jì),制作高質(zhì)量三維游戲模型(包括服飾裝備等)。完成的三維角色模型需與概念設(shè)計(jì)相一致,且多邊形布線合理,模型細(xì)節(jié)豐富。技術(shù)規(guī)格要求:使用軟件:Maya或Max。大小比例:根據(jù)概念設(shè)計(jì)比例。多邊形數(shù)量:四邊面控制在3萬5千面以內(nèi)(非平滑線框模式下)。對(duì)稱處理:左右設(shè)計(jì)一致的模型需對(duì)稱處理。法線方向:法線方向一致且朝外。模型部件:模型部件不允許整體合并,每個(gè)部件命名以HNT-為前綴,后續(xù)名字清楚表明具體部件名稱(英文或拼音)。根據(jù)分類,模型部件分別置于HNT-Body,HNT-Weapon,HNT-Armor三個(gè)組中,組內(nèi)小組需以HNT-為前綴,清晰表達(dá)組內(nèi)文件內(nèi)容。16模型打組:所有分組需打在一個(gè)組內(nèi),組以HNT-Model-YY命名。五官細(xì)節(jié)清晰明了,能完整體現(xiàn)角色特征。角色身體需完整制作,布線需滿足動(dòng)畫需要。你必須提交:文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分。1份三維模型MA源文件或Max源文件命為HNT-Model-Final-YY。任務(wù)二:對(duì)任務(wù)一中完成的三維模型進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻。技術(shù)規(guī)格要求:使用軟件:ZBrush。模型導(dǎo)入:需完整導(dǎo)入任務(wù)一中完成的模型。需雕刻表現(xiàn)角色雕像的結(jié)構(gòu)形態(tài)和細(xì)節(jié)。需雕刻表現(xiàn)角色角色雕像的裝備服飾細(xì)節(jié)。你必須提交:文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分。1份三維雕刻ZTL源文件命名為HNT-Sculpture-Final-YY。模塊C(UV展開與材質(zhì)制作)文件存儲(chǔ)要求:在你的電腦桌面創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY-MOD3(項(xiàng)目三)此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task1”,“Task2”(任務(wù)一,任務(wù)二)。這些子文件夾里必須包含以下文件夾:一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件或文件夾僅能使用英文或拼音全拼,文件命名合理規(guī)范,存儲(chǔ)條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評(píng)分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞或拼音全拼命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。任務(wù)一:為項(xiàng)目二制作好的低多邊形模型合

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論