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第2章基礎(chǔ)——三維建模與基本操作2.1課堂講解2.2課堂實(shí)訓(xùn)2.3課堂總結(jié)2.4課后練習(xí)

2.1課堂講解

在3dsmax中,創(chuàng)建造型離不開命令面板。通過(guò)前一課的學(xué)習(xí)我們知道,命令面板位于3dsmax工作界面的右側(cè),由六個(gè)面板組成,自左向右依次為創(chuàng)建、修改、層次、運(yùn)動(dòng)、顯示和工具命令面板。其中,創(chuàng)建命令面板主要用于模型的創(chuàng)建,這節(jié)課重點(diǎn)介紹該命令面板的使用。除此之外,還將學(xué)習(xí)對(duì)象的基本操作,包括對(duì)象的選擇、變換、復(fù)制和成組等。2.1.1創(chuàng)建命令面板

顧名思義,創(chuàng)建命令面板用于創(chuàng)建各種對(duì)象,是3dsmax的核心工作區(qū)。它提供了豐富的工具,用于完成模型的創(chuàng)建與編輯、燈光與相機(jī)的控制等。創(chuàng)建命令面板是最復(fù)雜、最重要的一個(gè)命令面板,它內(nèi)容繁雜、分支眾多,在3dsmax中的所有工作都離不開創(chuàng)建命令面板。當(dāng)在幾何體創(chuàng)建命令面板的【對(duì)象類型】卷展欄中單擊按鈕后,顯示如圖2-1所示的創(chuàng)建命令面板。圖2-1創(chuàng)建命令面板當(dāng)前對(duì)象類型:分別為幾何體、圖形、燈光、相機(jī)、輔助對(duì)象、空間扭曲與系統(tǒng),如圖2-2所示。

次級(jí)對(duì)象類型:是指當(dāng)前對(duì)象類型的子級(jí)分類,通過(guò)該下拉列表可以選擇不同的子級(jí)分類對(duì)象。

【對(duì)象類型】卷展欄:該卷展欄以按鈕的形式顯示所有的創(chuàng)建工具,使用時(shí)只要單擊某個(gè)按鈕即可,操作方便快捷。

【名稱和顏色】卷展欄:該卷展欄用于設(shè)置對(duì)象的名稱和顏色。左側(cè)的文本框用于設(shè)置對(duì)象名稱,右側(cè)的色塊用于設(shè)置對(duì)象的顏色。圖2-2當(dāng)前對(duì)象類型

【創(chuàng)建方法】卷展欄:該卷展欄用于設(shè)置對(duì)象的創(chuàng)建方法。例如,對(duì)于球體可以以“中心”或“邊”進(jìn)行創(chuàng)建,而對(duì)于長(zhǎng)方體可以以“長(zhǎng)方體”或“立方體”進(jìn)行創(chuàng)建。值得注意的是,該項(xiàng)必須在創(chuàng)建對(duì)象之前設(shè)置,否則無(wú)效。

【鍵盤輸入】卷展欄:該卷展欄允許用戶通過(guò)鍵盤直接創(chuàng)建對(duì)象,使用這種方法可以創(chuàng)建具有精確尺寸的造型。按下Tab鍵可以切換到不同的數(shù)值框,按下回車鍵可以確認(rèn)輸入的數(shù)值,最后單擊按鈕可以直接創(chuàng)建造型。

【參數(shù)】卷展欄:該卷展欄用于修改新創(chuàng)建對(duì)象的基本參數(shù)。默認(rèn)情況下,新創(chuàng)建的對(duì)象都處于選擇狀態(tài),一旦取消了選擇,如需重新修改對(duì)象的參數(shù),則只能在修改命令面板中進(jìn)行操作。2.1.2幾何體的創(chuàng)建

單擊創(chuàng)建命令面板中的按鈕,在打開的下拉列表中可以看到共有11個(gè)選項(xiàng)。試想一下,每一個(gè)選項(xiàng)都可以創(chuàng)建很多對(duì)象類型,而11個(gè)選項(xiàng)又會(huì)是多少呢?是不是每個(gè)選項(xiàng)都要掌握呢?

其實(shí)不然,盡管對(duì)象類型各不相同,但是對(duì)于多數(shù)對(duì)象而言,其創(chuàng)建過(guò)程是一致的,而在效果圖制作中,經(jīng)常使用的只有兩種——標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體。

1.標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建

標(biāo)準(zhǔn)基本體共有10種對(duì)象類型,如圖2-3所示。在制作效果圖時(shí),既可以使用單個(gè)基本體對(duì)象進(jìn)行建模,也可以使用修改命令對(duì)基本體對(duì)象進(jìn)行修改,從而創(chuàng)建復(fù)雜造型。

基本體(也稱幾何體)對(duì)象的創(chuàng)建非常簡(jiǎn)單,只需要在視圖中拖曳鼠標(biāo),就可以創(chuàng)建各種基本體對(duì)象。根據(jù)創(chuàng)建對(duì)象時(shí)拖曳鼠標(biāo)的次數(shù)不同,我們將幾何體分為三類:一次創(chuàng)建完成的幾何體、再次創(chuàng)建完成的幾何體和三次創(chuàng)建完成的幾何體。圖2-3標(biāo)準(zhǔn)基本體

·一次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體

一次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是指拖曳一次鼠標(biāo)就可以完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,包括球體、幾何球體、茶壺和平面等四種,其形態(tài)如圖2-4所示。

【球體】:用于創(chuàng)建面狀或光滑的球體,也可以創(chuàng)建半球體。

【幾何球體】:用于創(chuàng)建以三角面相接而成的球體。當(dāng)然,也可創(chuàng)建半球體,其外形與球體基本相同,只是組成的面不同。二者的形態(tài)區(qū)別如圖2-5所示。圖2-4一次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體圖2-5幾何球體與球體的區(qū)別

【茶壺】:用于創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,也可以創(chuàng)建茶壺造型的一部分,如壺蓋、壺體、壺把等。

【平面】:用于創(chuàng)建地面及山地等造型,這是一種特殊的多邊形網(wǎng)格物體。隨堂練習(xí):創(chuàng)建茶壺造型

雖然對(duì)象的造型不同,但它們的創(chuàng)建方法是一樣的。下面以“茶壺”為例學(xué)習(xí)這類幾何體的創(chuàng)建方法。

(1)單擊創(chuàng)建命令面板中的按鈕,單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕。

(2)在【創(chuàng)建方法】卷展欄中選擇【中心】選項(xiàng),則將以中心向外的方式創(chuàng)建對(duì)象,如圖2-6所示。圖2-6【創(chuàng)建方法】卷展欄

(3)在頂視圖中按下鼠標(biāo)左鍵拖曳,創(chuàng)建一個(gè)大小合適的茶壺,釋放鼠標(biāo)后的結(jié)果如圖2-7所示。圖2-7創(chuàng)建的茶壺

(4)單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束茶壺造型的創(chuàng)建,此時(shí)的茶壺形態(tài)與參數(shù)如圖2-8所示。圖2-8茶壺形態(tài)與參數(shù)常用參數(shù)的意義如下:

【半徑】:用于設(shè)置茶壺的半徑數(shù)值,即茶壺的大小。

【分段】:用于設(shè)置茶壺造型的光滑度,其數(shù)值越大,茶壺越光滑;反之,茶壺越粗糙。圖2-9所示為不同分段數(shù)值的造型效果。圖2-9不同分段數(shù)值的造型效果

【平滑】:選擇該選項(xiàng)后,可以使茶壺表面光滑。

【茶壺部件】:通過(guò)勾選下面的選項(xiàng),可以只創(chuàng)建茶壺造型的一部分。如圖2-10所示,自左向右分別為創(chuàng)建的壺體、壺把、壺嘴和壺蓋造型圖2-10創(chuàng)建的茶壺部件

兩次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體

兩次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是指拖曳兩次鼠標(biāo)完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,包括長(zhǎng)方體、圓柱體、圓環(huán)和四棱錐等四種,其形態(tài)如圖2-11所示。

【長(zhǎng)方體】:用于制作六面體或長(zhǎng)方體,如地面等,在效果圖制作中使用最多。

【圓柱體】:用于制作棱柱體、圓柱體以及局部棱柱或圓柱造型。

【圓環(huán)】:用于制作圓環(huán)以及局部圓環(huán)的造型,其截面為正多邊形,在效果圖制作中經(jīng)常用于生成筒燈造型。

【四棱錐】:用于制作四棱錐造型。圖2-11兩次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體下面以“長(zhǎng)方體”為例學(xué)習(xí)這類幾何體的創(chuàng)建方法。

(1)在創(chuàng)建命令面板中確認(rèn)按鈕處于激活狀態(tài),單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕。

(2)在頂視圖中按下鼠標(biāo)左鍵拖曳,確定長(zhǎng)方體的底面大小,如圖2-12所示。圖2-12確定長(zhǎng)方體的底面大小

(3)底面大小合適后釋放鼠標(biāo),再移動(dòng)光標(biāo)至合適位置處后,單擊左鍵,確定長(zhǎng)方體的高度,如圖2-13所示。圖2-13確定長(zhǎng)方體的高度

(4)最后單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束長(zhǎng)方體造型的創(chuàng)建,其形態(tài)和參數(shù)如圖2-14所示。圖2-14長(zhǎng)方體的形態(tài)和參數(shù)常用參數(shù)的意義如下:

【長(zhǎng)度】:用于設(shè)置長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度值。

【寬度】:用于設(shè)置長(zhǎng)方體的寬度值。

【高度】:用于設(shè)置長(zhǎng)方體的高度值。

【長(zhǎng)度分段】:用于設(shè)置長(zhǎng)度的分段數(shù)值。

【寬度分段】:用于設(shè)置寬度的分段數(shù)值。

【高度分段】:用于設(shè)置高度的分段數(shù)值。

圖2-15所示為設(shè)置不同分段數(shù)值時(shí)的長(zhǎng)方體形態(tài)。圖2-15不同分段數(shù)值時(shí)的長(zhǎng)方體形態(tài)

三次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體

三次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是指需要拖曳三次鼠標(biāo)完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體,包括圓錐體和管狀體兩種,其形態(tài)如圖2-16所示。

【圓錐體】:用于制作圓錐、圓臺(tái)、棱臺(tái)以及它們的局部造型。

【管狀體】:用于制作各種空心的圓管造型以及圓管的局部造型。圖2-16三次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體隨堂練習(xí):創(chuàng)建圓錐體造型

下面以“圓錐體”為例學(xué)習(xí)這類幾何體的創(chuàng)建方法。

(1)在創(chuàng)建命令面板中確認(rèn)按鈕處于激活狀態(tài),單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕。

(2)在【創(chuàng)建方法】卷展欄中選擇【中心】選項(xiàng),則將以中心向外的方式創(chuàng)建對(duì)象,如圖2-17所示。

(3)在頂視圖中按下鼠標(biāo)左鍵拖曳,確定圓錐體的底面大小,如圖2-18所示。圖2-17【創(chuàng)建方法】卷展欄圖2-18確定圓錐體的底面大小

(4)確定底面大小后釋放鼠標(biāo),然后向上移動(dòng)鼠標(biāo)至合適位置,單擊鼠標(biāo)左鍵,確定圓錐體的高度,如圖2-19所示。圖2-19確定圓錐體的高度

(5)向外移動(dòng)鼠標(biāo),大小合適后再次單擊鼠標(biāo)左鍵,確定圓錐體的頂面大小,此時(shí)的造型形態(tài)如圖2-20所示。圖2-20創(chuàng)建的造型形態(tài)

(6)最后單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束圓錐體的創(chuàng)建,圓錐體的形態(tài)與參數(shù)如圖2-21所示。圖2-21圓錐體的形態(tài)和參數(shù)常用參數(shù)的意義如下:

【半徑1】:用于設(shè)置圓錐體的底面半徑。

【半徑2】:用于設(shè)置圓錐體的頂面半徑。

【高度】:用于設(shè)置圓錐體的高度。

【高度分段】:用于設(shè)置圓錐體的高度分段數(shù)。

【端面分段】:用于設(shè)置圓錐體上、下兩端面沿半徑向外的分段數(shù)。圖2-22所示為取不同端面分段值時(shí)的圓錐體形態(tài)。圖2-22不同端面分段值時(shí)的圓錐體形態(tài)

【邊數(shù)】:用于設(shè)置圓錐體底面和頂面的邊數(shù),值越高,造型越光滑。圖2-23所示為取不同邊數(shù)值時(shí)的圓錐體形態(tài)。圖2-23不同邊數(shù)值時(shí)的圓錐體形態(tài)

【切片啟用】:選擇該復(fù)選框后,可以對(duì)圓錐體進(jìn)行局部的切片處理,從而制作出不完整的圓錐體。此時(shí)其下方的【切片從】與【切片到】選項(xiàng)被激活,用戶可以設(shè)置切片的起止角度。圖2-24所示為取不同【切片從】與【切片到】值時(shí)的造型形態(tài)。圖2-24不同【切片從】與【切片到】值時(shí)的造型形態(tài)

2.?dāng)U展基本體的創(chuàng)建

擴(kuò)展基本體是在標(biāo)準(zhǔn)基本體的基礎(chǔ)上增加擴(kuò)展特性后的幾何體。在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,在打開的下拉列表中選擇“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),即可顯示擴(kuò)展基本體按鈕。

擴(kuò)展基本體比標(biāo)準(zhǔn)基本體的形態(tài)更復(fù)雜,參數(shù)也比較多,因此能夠制作出更為復(fù)雜的造型。圖2-25顯示了13種擴(kuò)展基本體的基本形態(tài)。圖2-25擴(kuò)展基本體的基本形態(tài)

【異面體】:用于制作各種奇特表面組合的多面體,如鉆石、鏈子球等。

【環(huán)形結(jié)】:用于制作管狀相互連纏在一起的造型。

【切角長(zhǎng)方體】:用于制作邊緣有倒角的長(zhǎng)方體,倒角可以使對(duì)象更圓滑、真實(shí),如桌面、方柱等造型。

【切角圓柱體】:用于制作邊緣有倒角的柱體,如坐墊、塞子等造型。

【油罐】:用于制作帶有球體凸出頂部的柱體,如油桶等造型。

【膠囊】:用于制作兩端帶有半球的圓柱體,與膠囊形態(tài)相近。

【紡錘】:用于制作兩端帶有圓錐尖頂?shù)闹w,如紡錘等造型。

【L-Ext】:用于制作L形夾角的立體墻造型。

【球棱柱】:用于制作具有不規(guī)則邊緣的特殊圓柱,一般用于動(dòng)畫制作中。

【C-Ext】:用于制作C形夾角的立體墻造型。

【環(huán)形波】:用于創(chuàng)建不規(guī)則內(nèi)部和外部邊的環(huán)形,一般用于動(dòng)畫制作中。

【棱柱】:用于制作等腰不等邊的三棱柱造型。

【軟管】:用于制作一種可以連接在兩個(gè)對(duì)象間的可變形物體,一般用于動(dòng)畫制作中。隨堂練習(xí):創(chuàng)建切角圓柱體造型

(1)在創(chuàng)建命令面板中確認(rèn)按鈕處于激活狀態(tài),單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),如圖2-26所示。

(2)單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在下方的【創(chuàng)建方法】卷展欄中選擇【中心】選項(xiàng),這樣將以中心向外的方式創(chuàng)建對(duì)象,如圖2-27所示。圖2-26下拉列表圖2-27【創(chuàng)建方法】卷展欄

(3)在頂視圖中按下鼠標(biāo)左鍵拖曳,確定造型的底面大小,如圖2-28所示。圖2-28確定造型的底面大小

(4)釋放鼠標(biāo),然后向上移動(dòng)鼠標(biāo)至適合位置后,單擊鼠標(biāo)左鍵,確定造型的高度,如圖2-29所示。圖2-29確定造型的高度

(5)向中心處移動(dòng)鼠標(biāo),大小合適后再次單擊鼠標(biāo)左鍵,確定造型的圓角大小。

(6)單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束切角圓柱體的創(chuàng)建,此時(shí)的造型形態(tài)與參數(shù)如圖2-30所示。圖2-30切角圓柱體的造型形態(tài)與參數(shù)常用參數(shù)的意義如下:

【半徑】:用于設(shè)置切角圓柱體半徑的大小。

【高度】:用于設(shè)置切角圓柱體的高度。

【圓角】:用于設(shè)置切角圓柱體的圓角大小。

【高度分段】:用于設(shè)置切角圓柱體的高度分段數(shù)。

【圓角分段】:用于設(shè)置切角圓柱體圓角部分的分段數(shù),值越高,棱角越光滑。圖2-31所示為取不同圓角分段值時(shí)的造型形態(tài)。

【邊數(shù)】:用于設(shè)置切角圓柱體上、下兩端面的邊數(shù),值越高,造型越光滑。圖2-32所示為取不同邊數(shù)值時(shí)的造型形態(tài)。圖2-31不同圓角分段值時(shí)的造型形態(tài)圖2-32不同邊數(shù)值時(shí)的造型形態(tài)

【端面分段】:用于設(shè)置切角圓柱體的上、下兩端面沿半徑向外的分段數(shù)。

【啟用切片】:選擇該復(fù)選框后,可以對(duì)切角圓柱體進(jìn)行局部的切片處理,從而制作出不完整的圓錐體。圖2-33所示為取不同切片起始位置與切片結(jié)束位置值時(shí)的造型形態(tài)。圖2-33不同切片起始位置與切片結(jié)束位置值時(shí)的造型形態(tài)2.1.3對(duì)象的基本操作

要熟練掌握3dsmax的使用方法,必須先掌握有關(guān)對(duì)象的基本操作。本節(jié)主要介紹對(duì)象的選擇、變換、復(fù)制及成組的相關(guān)操作,這些都是學(xué)好3dsmax的基本功。

1.選擇

在3dsmax中,所有的操作都是建立在選擇的基礎(chǔ)上的,選擇對(duì)象是進(jìn)行一切操作的前提,如果要對(duì)一個(gè)或多個(gè)對(duì)象進(jìn)行編輯修改,則必須先滿足一個(gè)條件——使對(duì)象處于選擇狀態(tài)。選擇的方法有多種,運(yùn)用合理有效的方法可以大大節(jié)省操作時(shí)間,提高工作效率。

使用選擇按鈕

在3dsmax9中文版的工具欄中,有八種具有選擇功能的按鈕,除按鈕之外,其余的工具按鈕都具有多重功能。圖2-34顯示的是工具欄中具有選擇功能的按鈕。

在視圖中創(chuàng)建了對(duì)象之后,激活工具欄中任意一個(gè)具有選擇功能的按鈕,都可以通過(guò)單擊鼠標(biāo)來(lái)選擇對(duì)象或拖曳鼠標(biāo)框選對(duì)象。

在視圖中的空白位置處單擊鼠標(biāo)左鍵,可以取消對(duì)象的選擇狀態(tài);單擊其它的對(duì)象,則在選擇該對(duì)象的同時(shí)取消前面選擇的對(duì)象。圖2-34具有選擇功能的按鈕按住Ctrl鍵的同時(shí)依次單擊其它的對(duì)象,可以選擇多個(gè)對(duì)象。

按住Alt鍵的同時(shí)單擊已經(jīng)被選擇的對(duì)象,可以取消其選擇狀態(tài)。

區(qū)域選擇

區(qū)域選擇對(duì)象是使用鼠標(biāo)拖曳出一個(gè)虛線框,根據(jù)虛線框所圍成的選擇區(qū)域來(lái)選擇對(duì)象的一種方法。具體操作方法如下:

(1)單擊工具欄中的按鈕,在視圖中拖曳鼠標(biāo)來(lái)建立選擇區(qū)域。

(2)單擊工具欄中的按鈕,在視圖中的空白位置處拖曳鼠標(biāo),可以產(chǎn)生矩形選擇區(qū)域;單擊按鈕,在視圖中的空白位置處拖曳鼠標(biāo),可以產(chǎn)生圓形選擇區(qū)域;單擊按鈕,在視圖中多次單擊鼠標(biāo)左鍵,可以建立任意形狀的多邊形選擇區(qū)域;單擊按鈕,在視圖中拖曳鼠標(biāo),可以建立任意形狀的曲線選擇區(qū)域;單擊按鈕,可以通過(guò)隨意拖曳鼠標(biāo)來(lái)選擇多個(gè)對(duì)象。圖2-35所示為建立不同形狀的選擇區(qū)域。圖2-35不同形狀的選擇區(qū)域

(3)如果當(dāng)前的區(qū)域選擇模式為交叉選,則選擇區(qū)域內(nèi)或被虛線框掛到的對(duì)象都會(huì)被選擇;如果當(dāng)前的區(qū)域選擇模式為窗選,則只有在選擇區(qū)域內(nèi)的對(duì)象才會(huì)被選擇。

(4)按住Ctrl鍵的同時(shí)繼續(xù)框選對(duì)象,可以增加選擇對(duì)象;按住Alt鍵的同時(shí)繼續(xù)框選對(duì)象,可以將被選擇的對(duì)象從選擇集中減除。

根據(jù)名稱選擇

在3dsmax中創(chuàng)建對(duì)象時(shí),系統(tǒng)將為創(chuàng)建的對(duì)象自動(dòng)命名,因此,用戶除了用上述兩種方法選擇對(duì)象外,還可以根據(jù)名稱選擇對(duì)象。如果創(chuàng)建的場(chǎng)景比較復(fù)雜,并且對(duì)象之間有重疊,采用這種方式可以既快捷又準(zhǔn)確地選擇對(duì)象。

單擊工具欄中的按鈕,或者按下H鍵,將彈出【選擇對(duì)象】對(duì)話框,如圖2-36所示,通過(guò)該對(duì)話框可以根據(jù)名稱選擇對(duì)象。圖2-36【選擇對(duì)象】對(duì)話框

過(guò)濾選擇

當(dāng)場(chǎng)景中包含了幾何體、燈光、圖形、攝影機(jī)(相機(jī))等多種類型的對(duì)象時(shí),可以通過(guò)3dsmax9中文版的過(guò)濾功能來(lái)選擇對(duì)象。使用過(guò)濾功能可以進(jìn)一步縮小選擇范圍,使操作更容易實(shí)現(xiàn)。例如,在復(fù)雜的場(chǎng)景中只想選擇某一盞燈光,可以單擊工具欄中的選擇過(guò)濾器,在打開的下拉列表中選擇“燈光”,如圖2-37所示,這樣就過(guò)濾掉了其它對(duì)象,再使用前面介紹的方法進(jìn)行選擇就比較方便了。圖2-37選擇過(guò)濾器

2.變換

對(duì)象的變換主要有移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放三種,分別可以通過(guò)工具、工具和工具實(shí)現(xiàn)。通過(guò)前一節(jié)的學(xué)習(xí),我們了解到這三個(gè)工具除了自身具備的功能外,還具有選擇對(duì)象的功能。下面介紹三種工具的變換功能。

選擇并移動(dòng)工具

選擇并移動(dòng)工具用于選擇對(duì)象并對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)操作。只要激活該按鈕,便可以根據(jù)特定的坐標(biāo)系與坐標(biāo)軸對(duì)選擇的對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)操作。操作時(shí),要注意當(dāng)前坐標(biāo)軸的選擇,當(dāng)前坐標(biāo)軸顯示為黃色,如圖2-38所示的X軸便是當(dāng)前坐標(biāo)軸。圖2-38坐標(biāo)軸選擇某個(gè)對(duì)象后,在按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框,在該對(duì)話框中輸入數(shù)值后,可以非常精確地移動(dòng)對(duì)象的位置,如圖2-39所示。圖2-39【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框

選擇并旋轉(zhuǎn)工具

選擇并旋轉(zhuǎn)工具用于選擇對(duì)象并對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,其用法與工具相同。使用工具進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí)要注意坐標(biāo)軸的識(shí)別,紅色代表X軸、綠色代表Y軸、藍(lán)色代表Z軸,黃色代表被鎖定的軸。圖2-40所示為對(duì)象在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中的狀態(tài)。圖2-40對(duì)象在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中的狀態(tài)選擇了某個(gè)對(duì)象后,激活按鈕并在按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出【旋轉(zhuǎn)變換輸入】對(duì)話框,在該對(duì)話框中輸入數(shù)值后,可以精確地旋轉(zhuǎn)對(duì)象,如圖2-41所示。圖2-41【旋轉(zhuǎn)變換輸入】對(duì)話框

選擇并均勻縮放工具

除了選擇并均勻縮放工具外,單擊按鈕并按住鼠標(biāo)左鍵不放,還可以觀察到兩個(gè)隱藏按鈕——選擇并非均勻縮放工具和選擇并擠壓工具,創(chuàng)建造型時(shí),使用它們可以對(duì)造型進(jìn)行縮放操作。

選擇并均勻縮放工具:在三個(gè)軸向(X、Y、Z)上進(jìn)行等比例縮放,只改變對(duì)象的體積,不改變其形態(tài)。

選擇并非均勻縮放工具:在指定的坐標(biāo)軸上進(jìn)行不等比縮放,其體積與形態(tài)都會(huì)發(fā)生變化。選擇并擠壓工具:在指定的坐標(biāo)軸上做擠壓變形,保持原體積不變而形態(tài)發(fā)生變化。

這三個(gè)縮放工具與其它變換工具的功能相同,通過(guò)在該按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的【縮放變換輸入】對(duì)話框中輸入數(shù)值,可以精確地縮放對(duì)象,如圖2-42所示。圖2-42【縮放變換輸入】對(duì)話框

3.復(fù)制

復(fù)制對(duì)象是指將選擇的對(duì)象制作出精確的復(fù)制品,這是建模工作中的一項(xiàng)重要內(nèi)容。復(fù)制對(duì)象的方法很多,如可以利用鍵盤復(fù)制對(duì)象,也可以利用工具欄中的工具按鈕復(fù)制對(duì)象,如鏡像工具、空間工具、快照工具和陣列工具等,這幾種工具既是變換工具,也是復(fù)制工具,使用頻率非常高。

變換復(fù)制

工具、工具和工具除了可以進(jìn)行變換操作外,還可以配合Shift鍵進(jìn)行復(fù)制操作。首先選擇一個(gè)對(duì)象,然后按住Shift鍵將其沿某個(gè)坐標(biāo)軸進(jìn)行變換(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放),將彈出如圖2-43所示的【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框,在該對(duì)話框中設(shè)置復(fù)制的方式、數(shù)量及名稱后單擊按鈕,即可完成變換復(fù)制。圖2-43【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框

【復(fù)制】:選擇該項(xiàng)后,將以所選對(duì)象為母本,產(chǎn)生一些互不相關(guān)的復(fù)制品。

【實(shí)例】:選擇該項(xiàng)后,將以所選對(duì)象為母本,產(chǎn)生一些相互關(guān)聯(lián)的復(fù)制品,改變其中的一個(gè)對(duì)象時(shí),其它的對(duì)象也會(huì)隨之發(fā)生變化。

【參考】:選擇該項(xiàng)后,將以所選對(duì)象為母本,產(chǎn)生單向的關(guān)聯(lián)復(fù)制品,即改變母本對(duì)象時(shí),復(fù)制產(chǎn)生的對(duì)象也隨之變化,但是改變復(fù)制對(duì)象時(shí),則不會(huì)影響母本對(duì)象。

【副本數(shù)】:用于設(shè)置復(fù)制對(duì)象的數(shù)量。

【名稱】:用于設(shè)置復(fù)制出的新對(duì)象的名稱。

鏡像復(fù)制

鏡像工具按鈕位于主工具欄中,用于產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)對(duì)象的鏡像,既可以在鏡像對(duì)象的同時(shí)復(fù)制,也可以只鏡像不復(fù)制,并且可以沿不同的坐標(biāo)軸進(jìn)行偏移鏡像。

在進(jìn)行鏡像操作時(shí),首先要選擇對(duì)象,然后單擊工具欄中的按鈕,將彈出【鏡像:屏幕坐標(biāo)】對(duì)話框,如圖2-44所示。在該對(duì)話框中可以設(shè)置鏡像軸、鏡像方式及偏移值,單擊按鈕,即可完成鏡像操作。圖2-44【鏡像:屏幕坐標(biāo)】對(duì)話框

【鏡像軸】:用于選擇鏡像的對(duì)稱軸。

【偏移】:用于設(shè)置鏡像對(duì)象與原對(duì)象間的距離,該距離通過(guò)軸心點(diǎn)來(lái)計(jì)算。

【克隆當(dāng)前選擇】:用于選擇復(fù)制方式,除了可以將所選對(duì)象進(jìn)行鏡像外,還可以將其鏡像復(fù)制。

陣列復(fù)制

在進(jìn)行陣列操作前,首先要打開【附加】工具欄,該工具欄中包含了陣列工具、快照工具、間隔工具和克隆并對(duì)齊工具等,如圖2-45所示。圖2-45【附加】工具欄陣列工具:用于產(chǎn)生一維、二維和三維的陣列復(fù)制。在使用該工具時(shí),需要先選擇對(duì)象,然后單擊按鈕,這時(shí)將彈出【陣列】對(duì)話框,如圖2-46所示。在該對(duì)話框設(shè)置陣列的軸向、數(shù)量、類型等選項(xiàng)后單擊按鈕,即可陣列復(fù)制所選對(duì)象。圖2-46【陣列】對(duì)話框快照工具:用于將特定幀中的對(duì)象以當(dāng)前的狀態(tài)克隆出一個(gè)新的對(duì)象,一般在動(dòng)畫制作中使用。在使用該工具時(shí),同樣需要先選擇對(duì)象,然后單擊按鈕,這時(shí)將彈出【快照】對(duì)話框,如圖2-47所示,根據(jù)需要設(shè)置好參數(shù)后確認(rèn)即可。

間隔工具:用于在一條曲線路徑上將所選對(duì)象進(jìn)行復(fù)制,可以整齊均勻地進(jìn)行排列,也可以設(shè)置其間距。在使用該工具時(shí),要先選擇對(duì)象,然后單擊按鈕,這時(shí)將彈出【間隔工具】對(duì)話框,如圖2-48所示。單擊對(duì)話框中的按鈕,在視圖中拾取路徑,可以沿路徑進(jìn)行復(fù)制;單擊對(duì)話框中的按鈕,可以在視圖中指定的兩點(diǎn)之間進(jìn)行復(fù)制。圖2-47【快照】對(duì)話框圖2-48【間隔工具】對(duì)話框克隆并對(duì)齊工具:使用該工具可以將當(dāng)前所選對(duì)象分布到目標(biāo)對(duì)象上。在使用工具時(shí),首先要選擇對(duì)象,然后單擊按鈕,將彈出【克隆并對(duì)齊】對(duì)話框,如圖2-49所示。在該對(duì)話框中單擊按鈕,指定目標(biāo)對(duì)象,然后設(shè)置相關(guān)參數(shù)并確認(rèn)即可。圖2-49【克隆并對(duì)齊】對(duì)話框4.隱藏、顯示與凍結(jié)

在效果圖制作過(guò)程中,為了便于觀察與操作,經(jīng)常需要對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行顯示、隱藏與凍結(jié)操作。要隱藏、顯示或凍結(jié)對(duì)象,可以通過(guò)以下兩種方法實(shí)現(xiàn)——快捷菜單和顯示命令面板。

快捷菜單

在視圖中選擇要隱藏、顯示或凍結(jié)的對(duì)象,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)命令,即可完成對(duì)對(duì)象的顯示、隱藏與凍結(jié)操作,如圖2-50所示。圖2-50快捷菜單

顯示命令面板

顯示命令面板主要用于控制場(chǎng)景中各種對(duì)象的顯示情況,通過(guò)顯示、隱藏、凍結(jié)等控制可以更好地完成動(dòng)畫、效果圖的制作,加快畫面的顯示速度。顯示命令面板如圖2-51所示。圖2-51顯示命令面板

【顯示顏色】卷展欄:用于設(shè)置視圖中對(duì)象及線框的顯示顏色。

【按類別隱藏】卷展欄:用于設(shè)置視圖中對(duì)象的隱藏類型。

【隱藏】卷展欄:用于隱藏對(duì)象,從而加快顯示速度。

【凍結(jié)】卷展欄:用于凍結(jié)視圖中的對(duì)象,以避免發(fā)生誤操作。

【顯示屬性】卷展欄:用于控制所選對(duì)象的顯示屬性。

【鏈接顯示】卷展欄:用于控制層級(jí)鏈接的顯示情況。5.對(duì)齊與捕捉

在效果圖的建模過(guò)程中,為了確保位置的精確性,經(jīng)常要使用對(duì)齊與捕捉功能。

對(duì)齊

對(duì)齊就是通過(guò)移動(dòng)被選擇的對(duì)象,使它與指定對(duì)象自動(dòng)對(duì)齊。在選擇要對(duì)齊的對(duì)象時(shí),單擊工具欄中的按鈕,然后在視圖中選擇對(duì)齊的目標(biāo)對(duì)象,將彈出【對(duì)齊當(dāng)前選擇】對(duì)話框,如圖2-52所示。在該對(duì)話框中可以設(shè)置對(duì)齊的位置、方向與匹配比例等。圖2-52【對(duì)齊當(dāng)前選擇】對(duì)話框【對(duì)齊位置】:用于指定對(duì)齊的方式,包括對(duì)齊的坐標(biāo)軸、當(dāng)前對(duì)象與目標(biāo)對(duì)象的對(duì)齊設(shè)置。

【對(duì)齊方向(局部)】:用于指定對(duì)齊方向的坐標(biāo)軸,根據(jù)對(duì)象自身坐標(biāo)系統(tǒng)完成,可根據(jù)需要自由選擇三個(gè)軸向。

【匹配比例】:將目標(biāo)對(duì)象的縮放比例沿指定的坐標(biāo)軸施加到當(dāng)前的對(duì)象上。要求目標(biāo)對(duì)象已經(jīng)進(jìn)行了縮放修改,系統(tǒng)會(huì)記錄縮放的比例,將比例值應(yīng)用到當(dāng)前對(duì)象上。

捕捉

制作效果圖時(shí)經(jīng)常需要使用空間捕捉功能進(jìn)行精確定位。3dsmax中提供了多種捕捉功能,最常用的捕捉功能是空間捕捉和角度捕捉。

空間捕捉分為二維捕捉、2.5維捕捉和三維捕捉三種形式。

二維捕捉:只捕捉當(dāng)前柵格平面上的點(diǎn)、線等,適用于在繪制平面圖時(shí)捕捉各坐標(biāo)點(diǎn)。

2.5維捕捉:不但可以捕捉到當(dāng)前平面上的點(diǎn)、線等,還可以捕捉到三維空間中的對(duì)象在當(dāng)前平面上的投影,適用于描繪和勾勒三維對(duì)象輪廓。三維捕捉:直接捕捉空間中的點(diǎn)、線等,為建筑模型安置門窗時(shí)經(jīng)常使用該功能。

單擊按鈕打開捕捉功能后,在該按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框,如圖2-53所示,用戶可以在【捕捉】選項(xiàng)卡中任意選擇捕捉方式。

角度捕捉主要用于精確旋轉(zhuǎn)對(duì)象。使用它可以有效地控制旋轉(zhuǎn)單位,默認(rèn)情況下,對(duì)象旋轉(zhuǎn)一下的轉(zhuǎn)動(dòng)角度是5°。在角度捕捉按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)彈出【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框,如圖2-54所示,在【選項(xiàng)】選項(xiàng)卡中可以修改轉(zhuǎn)動(dòng)的角度。圖2-53

【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框1圖2-54【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框26.成組

組是由一個(gè)或幾個(gè)獨(dú)立的幾何對(duì)象組成的可以合并與分離的集合,構(gòu)成組的幾何對(duì)象仍然具有各自的一些特性。組為我們對(duì)多個(gè)對(duì)象進(jìn)行相同的操作提供了一種理論基礎(chǔ),成組的所有對(duì)象可以視為一個(gè)物體,能夠同時(shí)接受修改命令或制作動(dòng)畫等,這大大提高了操作的靈活性與易用性。

組是3dsmax9中的一個(gè)重要概念,將對(duì)象成組后可以進(jìn)行統(tǒng)一的操作,成組不會(huì)對(duì)原對(duì)象做任何修改,也不會(huì)改變對(duì)象的自身特性。對(duì)象成組之后,單擊組內(nèi)的任意一個(gè)對(duì)象,都將選擇整個(gè)組。用戶可以像操作單個(gè)對(duì)象一樣對(duì)組進(jìn)行修改、編輯操作,操作完成后還可以解散組。組的操作非常簡(jiǎn)單,主要通過(guò)【組】菜單來(lái)完成,包括成組、解組、打開、關(guān)閉、附加、分離等。讀者可以自己嘗試這些菜單命令,這里不作詳細(xì)介紹了。

2.1.4修改命令面板

修改命令面板是3dsmax模型的修改平臺(tái),在這里既可以修改對(duì)象的基本參數(shù),也可以為對(duì)象添加修改命令。使用修改命令的步驟非常簡(jiǎn)單,首先選擇場(chǎng)景中的對(duì)象,然后單擊命令面板中的按鈕,即可進(jìn)入修改命令面板。在該面板中可以執(zhí)行如下修改操作:修改對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù)。

為對(duì)象添加修改命令,從而改變對(duì)象的表現(xiàn)形態(tài)。

調(diào)整修改命令的參數(shù)。

刪除修改命令。

將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象。

下面,我們按照修改命令面板的功能對(duì)其組成部分進(jìn)行介紹,如圖2-55所示。圖2-55修改命令面板

1.名稱與顏色

名稱與顏色位于修改命令面板的頂部,用于顯示被選擇對(duì)象的名稱和顏色,并且可以隨時(shí)更改。對(duì)象名稱可在文本框中直接修改;修改顏色時(shí),需要單擊文本框右側(cè)的色塊,在打開的【對(duì)象顏色】對(duì)話框中設(shè)置所需的顏色。

通常情況下我們?cè)趧?chuàng)建對(duì)象時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為對(duì)象命一個(gè)名字,例如,上圖中的“Box03”就是系統(tǒng)自動(dòng)為長(zhǎng)方體命的名字。

2.修改器列表

單擊,在打開的下拉列表中可以選擇所需的修改命令,如圖2-56所示。圖2-56修改器列表

3.修改器堆棧

修改器堆棧用于顯示修改對(duì)象的歷史記錄,其中包括對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù)和所用的修改命令,底部為原始對(duì)象,上面為修改命令,按照自下向上的順序排列,最新的修改命令將在最上面,如圖2-57所示。圖2-57修改器堆棧修改器堆棧的下方提供了多個(gè)按鈕,這些按鈕起到了輔助修改的功能。

(鎖定堆棧)按鈕:激活該按鈕后,可以將修改器堆棧鎖定到當(dāng)前的對(duì)象上,這樣,無(wú)論在場(chǎng)景中選擇任何對(duì)象,命令面板中依然顯示鎖定對(duì)象的修改內(nèi)容。

(顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換)按鈕:如果當(dāng)前的位置處于修改器堆棧的中間或底層,則視圖中只顯示當(dāng)前所在位置之前的修改結(jié)果。激活此按鈕后,可以觀察到最后的修改結(jié)果。

(使唯一)按鈕:當(dāng)向一組選擇對(duì)象加入修改命令時(shí),這個(gè)修改命令會(huì)同時(shí)影響所有對(duì)象,以后再調(diào)節(jié)這個(gè)修改命令的參數(shù)時(shí),會(huì)對(duì)所有的對(duì)象同時(shí)進(jìn)行修改。按下此按鈕后,可以將共同的修改命令獨(dú)立分配給每個(gè)對(duì)象,使它們失去彼此的關(guān)聯(lián)關(guān)系。該按鈕也可以使單個(gè)對(duì)象從一組對(duì)象中獨(dú)立出來(lái),獲得所有獨(dú)立的修改命令。

(從堆棧中移除修改器)按鈕:用于刪除當(dāng)前選中的修改命令。

(配置修改器集)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o后,從彈出的菜單中選擇所需的命令,可以對(duì)修改器堆棧進(jìn)行編輯,如圖2-58所示。圖2-58彈出的菜單

4.修改參數(shù)區(qū)

在修改器堆棧的下方是修改參數(shù)區(qū),它以參數(shù)卷展欄的形式保存著對(duì)象的各種創(chuàng)建參數(shù)和修改參數(shù),如果用戶對(duì)創(chuàng)建的對(duì)象不滿意,則可以選擇該對(duì)象,在修改命令面板的修改參數(shù)區(qū)中修改它的參數(shù)。圖2-59所示分別為長(zhǎng)方體的創(chuàng)建參數(shù)和【Bend】(彎曲)修改命令的參數(shù)。圖2-59參數(shù)修改區(qū)2.1.5幾個(gè)三維修改命令

利用基本幾何體創(chuàng)建模型是一種最常規(guī)的建模方法,這種方法只能創(chuàng)建一些簡(jiǎn)單的、形態(tài)規(guī)則的模型。對(duì)于復(fù)雜的模型這種方法就不適用了,通常需要借助三維修改命令對(duì)其進(jìn)行修改編輯,從而得到復(fù)雜的造型。常用的三維修改命令包括【彎曲】、【錐化】和【FFD】等。

1.【彎曲】命令

【彎曲】命令是效果圖建模中常用的一種修改命令,它可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行彎曲處理,并且能夠調(diào)節(jié)彎曲的角度、方向以及彎曲依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以限制彎曲在一定的區(qū)域之內(nèi)。圖2-60所示是對(duì)對(duì)象進(jìn)行不同彎曲處理后的效果。圖2-60不同彎曲處理后的效果

【彎曲】命令的使用方法非常簡(jiǎn)單:先選擇要修改的對(duì)象,然后進(jìn)入修改命令面板,選擇【修改器列表】中的【彎曲】命令后,即可進(jìn)行修改操作。

【彎曲】命令的【參數(shù)】卷展欄如圖2-61所示。

【角度】:用于輸入所選對(duì)象的彎曲角度,取值范圍為-999999~999999。

【方向】:用于輸入所選對(duì)象彎曲的方向,取值范圍為-999999~999999。圖2-61【參數(shù)】卷展欄

【彎曲軸】:用于設(shè)置所選對(duì)象彎曲時(shí)所依據(jù)的坐標(biāo)軸向,即X、Y、Z三個(gè)軸向,選擇不同的軸向時(shí)彎曲的效果也不同。

【限制效果】:選擇該復(fù)選框時(shí),通過(guò)設(shè)置下面的限制數(shù)值可以影響所選對(duì)象的彎曲效果。

【上限】:用于設(shè)置彎曲的上限,在此限度以上的區(qū)域?qū)⒉粫?huì)受到彎曲的影響。

【下限】:用于設(shè)置彎曲的下限,在此限度與上限之間的區(qū)域?qū)⑹艿綇澢绊憽kS堂練習(xí):【彎曲】命令的使用

(1)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,然后單擊

,在打開的下拉列表中選擇“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng)。

(2)單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)油罐,其在視圖中的形態(tài)與參數(shù)設(shè)置如圖2-62所示。圖2-62創(chuàng)建的油罐

(3)單擊按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在【修改器列表】中選擇【彎曲】命令,在【參數(shù)】卷展欄中設(shè)置各項(xiàng)參數(shù),彎曲后的造型形態(tài)如圖2-63所示。圖2-63彎曲后的造型形態(tài)

(4)在修改命令面板的【參數(shù)】卷展欄中調(diào)整【彎曲軸】為Z軸,此時(shí)的造型形態(tài)如圖2-64所示。圖2-64調(diào)整后的造型形態(tài)

(5)在修改器堆棧中單擊修改命令左側(cè)的“+”號(hào),展開其子對(duì)象,單擊【Gizmo】項(xiàng),進(jìn)入子對(duì)象層級(jí),如圖2-65所示。圖2-65修改器堆棧

(6)單擊工具欄中的工具,在前視圖中沿Y軸向上拖曳鼠標(biāo),可以觀察到調(diào)整后的造型形態(tài)如圖2-66所示。圖2-66調(diào)整后的造型形態(tài)

2.【錐化】命令

【錐化】命令用于對(duì)選擇的對(duì)象進(jìn)行錐化處理,可通過(guò)縮放對(duì)象的兩端而使對(duì)象產(chǎn)生錐形輪廓,從而改變?cè)煨偷木唧w形態(tài);同時(shí),還可以加入光滑的曲線輪廓,允許自由控制錐化的傾斜度和曲線輪廓的曲度。圖2-67所示為使用【錐化】命令前、后的造型形態(tài)。圖2-67使用【錐化】命令前、后的造型形態(tài)使用【錐化】命令時(shí),需要先選擇要修改的對(duì)象,然后進(jìn)入修改命令面板,在【修改器列表】中選擇【錐化】命令后即可進(jìn)行修改操作。

【錐化】命令的【參數(shù)】卷展欄如圖2-68所示。圖2-68【參數(shù)】卷展欄

【數(shù)量】:用于設(shè)置錐化的大小程度。取正值時(shí),對(duì)象向外進(jìn)行錐化;取負(fù)值時(shí),對(duì)象向內(nèi)進(jìn)行錐化。

【曲線】:用于設(shè)置錐化曲線的彎曲程度。取值為0時(shí),錐化曲線為直線;大于0時(shí),錐化曲線向外凸出,值越大,凸出得越劇烈;小于0時(shí),錐化曲線向內(nèi)凹陷,值越小,凹陷得越厲害。

【主軸】:用于設(shè)置錐化所依據(jù)的主要坐標(biāo)軸向,默認(rèn)為Z軸。

【效果】:用于設(shè)置錐化所影響的軸向,默認(rèn)為XY軸。

【對(duì)稱】:選擇該復(fù)選框后,對(duì)象將產(chǎn)生對(duì)稱的錐化效果。隨堂練習(xí):【錐化】命令的使用

(1)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,其形態(tài)與參數(shù)如圖2-69所示。圖2-69管狀體的形態(tài)及參數(shù)設(shè)置

(2)單擊按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在【修改器列表】中選擇【錐化】命令,在【參數(shù)】卷展欄中設(shè)置合適的參數(shù),結(jié)果如圖2-70所示。

(3)單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)【半徑】為16.6、【高度】為0.1的圓柱體,位置如圖2-71所示。

這樣,通過(guò)修改圓柱體,我們制作了一個(gè)容器,并用一個(gè)圓柱體作為容器的底。如果給它賦上材質(zhì),就會(huì)非常漂亮了。圖2-70設(shè)置的參數(shù)及造型形態(tài)圖2-71創(chuàng)建的圓柱體

3.【FFD】命令

FFD是FreeFormDeformation的簡(jiǎn)寫,即自由形體變形,該命令通過(guò)控制點(diǎn)來(lái)影響物體的外形,產(chǎn)生柔和的變形效果,常用于制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,也用來(lái)創(chuàng)建優(yōu)美的造型。

FFD命令在對(duì)象外圍加入一個(gè)結(jié)構(gòu)線框,它由控制點(diǎn)構(gòu)成,在結(jié)構(gòu)線框子層級(jí)中,可以對(duì)整個(gè)線框進(jìn)行變形操作;在【控制點(diǎn)】子對(duì)象層級(jí)中,可以通過(guò)移動(dòng)每個(gè)控制點(diǎn)來(lái)改變物體的造型。

FFD自由變形不僅是變形修改命令,還可以作為空間扭曲物體使用。對(duì)于它的形式,可以分為多個(gè)工具,分別為【FFD2×2×2】、【FFD3×3×3】、【FFD4×4×4】、【FFD(長(zhǎng)方體)】和【FFD(圓柱體)】,這些修改命令的區(qū)別在于控制點(diǎn)的個(gè)數(shù)以及排列的方式不同。圖2-72所示就是執(zhí)行【FFD3×3×3】命令前、后的造型效果。圖2-72執(zhí)行修改命令前、后的造型效果

【FFD2×2×2】命令的每邊上有兩個(gè)控制點(diǎn)。

【FFD3×3×3】命令的每邊上有三個(gè)控制點(diǎn)。

【FFD4×4×4】命令的每邊上有四個(gè)控制點(diǎn)。

【FFD(長(zhǎng)方體)】命令可以自由指定每條邊上控制點(diǎn)的數(shù)目,通過(guò)設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)目,可以包含前面的三種類型。

【FFD(圓柱體)】命令的控制線框?yàn)橹w方式,其控制點(diǎn)的數(shù)目也可自由設(shè)定。

下面以【FFD3×3×3】命令為例介紹一些主要參數(shù)的作用。當(dāng)對(duì)一個(gè)物體使用了【FFD3×3×3】命令后,其【FFD參數(shù)】卷展欄如圖2-73所示。圖2-73【FFD參數(shù)】卷展欄

【晶格】:選擇該復(fù)選框后,將在視圖中顯示連接控制點(diǎn)的線條,即結(jié)構(gòu)線框。

【源體積】:選擇該復(fù)選框后,調(diào)整控制點(diǎn)時(shí)只改變物體的形狀,不改變結(jié)構(gòu)線框的形狀。

【僅在體內(nèi)】:選擇該項(xiàng)后,只有位于FFD結(jié)構(gòu)線框內(nèi)的物體會(huì)受到變形影響。

【所有頂點(diǎn)】:選擇該項(xiàng)后,物體的所有頂點(diǎn)都會(huì)受到變形影響,不管它們位于結(jié)構(gòu)線框的內(nèi)部還是外部。

單擊按鈕,可以將所有控制點(diǎn)恢復(fù)到初始位置。單擊按鈕,可以為全部控制點(diǎn)指定Point3(點(diǎn)3)動(dòng)畫控制器,使其可以在軌跡視圖中顯示出來(lái)。

單擊按鈕,修改后的FFD線框的控制點(diǎn)向模型的表面靠近,使FFD線框更接近模型的形態(tài)。

【內(nèi)部點(diǎn)】:選擇該復(fù)選框后,只有物體的內(nèi)部點(diǎn)受到【與圖形一致】操作的影響。

【外部點(diǎn)】:選擇該復(fù)選框后,只有物體的外部點(diǎn)受到【與圖形一致】操作的影響。

【偏移】:用于設(shè)置受【與圖形一致】操作影響的控制點(diǎn)偏移對(duì)象曲面的距離。

單擊按鈕,可以顯示版權(quán)和許可信息提示框。

在修改器堆棧中單擊【FFD3×3×3】前面的“+”號(hào),打開其子對(duì)象層級(jí),可以看到【FFD3×3×3】命令有3個(gè)子對(duì)象,如圖2-74所示。圖2-74修改器堆棧

【控制點(diǎn)】:?jiǎn)螕粼撟訉?duì)象后,可以在視圖中選擇控制點(diǎn)并移動(dòng)它的位置,從而改變?cè)煨偷男螤睢?/p>

【晶格】:?jiǎn)螕粼撟訉?duì)象后,可以在視圖中對(duì)FFD結(jié)構(gòu)線框?qū)嵤┮苿?dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)操作,從而改變?cè)煨偷男螤睢?/p>

【設(shè)置體積】:?jiǎn)螕粼撟訉?duì)象后,可以在不改變?cè)煨托螤畹那疤嵯抡{(diào)整控制點(diǎn)的位置,使FFD結(jié)構(gòu)線框符合造型的形狀,從而起到參照作用。隨堂練習(xí):【FFD】命令的使用

下面,我們使用【FFD】命令制作一把休閑椅。

(1)單擊菜單欄中的【文件】/【重置】命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。

(2)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,其參數(shù)設(shè)置及造型形態(tài)如圖2-75所示。圖2-75圓柱體的參數(shù)設(shè)置及造型形態(tài)

(3)單擊按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在【修改器列表】中選擇【FFD3×3×?3】命令。

(4)在修改器堆棧中單擊【FFD3×3×3】前面的“+”號(hào),然后單擊【控制點(diǎn)】項(xiàng),進(jìn)入其子對(duì)象層級(jí),如圖2-76所示。圖2-76修改器堆棧

(5)在頂視圖中選擇中間的一組控制點(diǎn),使用工具沿Y軸向下移動(dòng),如圖2-77所示。圖2-77移動(dòng)控制點(diǎn)的位置

(6)在前視圖中選擇中間的一組控制點(diǎn),使用工具沿Y軸向下移動(dòng),如圖2-78所示。圖2-78移動(dòng)控制點(diǎn)的位置

(7)在修改器堆棧中單擊【FFD3×3×3】,退出【控制點(diǎn)】子對(duì)象層級(jí)。

(8)單擊工具欄中的按鈕,在激活的按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框中設(shè)置【角度】值為90,如圖2-79所示。圖2-79【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框

(9)確定變形后的造型處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的

按鈕,按住Shift鍵的同時(shí)在前視圖中將其沿Y軸向下旋轉(zhuǎn)90°,以【實(shí)例】的方式復(fù)制一個(gè)造型,如圖2-80所示。圖2-80旋轉(zhuǎn)復(fù)制的造型

(10)單擊工具欄中的按鈕,將復(fù)制的造型移動(dòng)到如圖2-81所示的位置,作為休閑椅的椅背造型。圖2-81休閑椅的椅背造型

(11)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在左視圖中繪制一條如圖2-82所示的二維線形。圖2-82繪制的二維線形

(12)進(jìn)入修改命令面板,在【渲染】卷展欄中設(shè)置二維線形的各項(xiàng)參數(shù),如圖2-83所示,這樣就可以在視圖中觀察到二維線形的粗細(xì)了。圖2-83【渲染】卷展欄

(13)選擇工具欄中的按鈕,按住Shift鍵,在頂視圖中將二維線形沿X軸以【實(shí)例】的方式復(fù)制一個(gè)作為椅腿造型,調(diào)整其位置,如圖2-84所示。

這樣,我們就利用一個(gè)圓柱體通過(guò)【FFD3×3×3】命令制作了一個(gè)簡(jiǎn)易的休閑椅模型。圖2-84復(fù)制的椅腿造型

4.【晶格】命令

【晶格】命令也是一個(gè)非常重要的修改命令,使用它可以制作一些結(jié)構(gòu)框架模型,也可以獲得線框渲染效果。該命令常用于展示建筑結(jié)構(gòu),既能作用于整個(gè)對(duì)象,也能作用于選擇的子對(duì)象。其【參數(shù)】卷展欄如圖2-85所示。圖2-85【參數(shù)】卷展欄

【幾何體】選項(xiàng)組用于指定修改命令是作用于整個(gè)物體還是作用于子對(duì)象,并控制支柱和節(jié)點(diǎn)的顯示情況,圖2-86所示為不同的顯示效果。

【應(yīng)用于整個(gè)對(duì)象】:選擇該選項(xiàng)后,可以將【晶格】命令應(yīng)用于對(duì)象的所有邊或線段上。

【僅來(lái)自頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)】:選擇該選項(xiàng)后,只顯示邊的交點(diǎn),即節(jié)點(diǎn)。

【僅來(lái)自邊的支柱】:選擇該選項(xiàng)后,只顯示邊即支柱造型,不顯示節(jié)點(diǎn)。

【二者】:選擇該選項(xiàng)后,同時(shí)顯示節(jié)點(diǎn)和支柱。圖2-86不同的顯示效果

【支柱】選項(xiàng)組用于設(shè)置支柱的控制參數(shù)。

【半徑】:用于設(shè)置支柱截面的半徑大小,即支柱的粗細(xì)程度。

【分段】:用于設(shè)置支柱長(zhǎng)度方向的分段數(shù),一般設(shè)置為1。

【邊數(shù)】:用于設(shè)置支柱截面的邊數(shù),邊數(shù)越多,支柱越近似于圓柱。

【材質(zhì)ID】:用于為晶格中所有支柱賦予一種材質(zhì)編號(hào),便于以后給支柱和節(jié)點(diǎn)分別賦予不同的材質(zhì)。

【忽略隱藏邊】:選擇該選項(xiàng)后,將只對(duì)可見邊作晶格修改。

【末端封口】:選擇該選項(xiàng)后,將為支柱兩端加蓋,使其成為封閉造型。

【節(jié)點(diǎn)】選項(xiàng)組中提供了用于控制節(jié)點(diǎn)的相關(guān)參數(shù)。

【基點(diǎn)面類型】:用于設(shè)置以何種幾何體作為節(jié)點(diǎn)的基本造型,可以選擇四面體、八面體和二十面體。

【半徑】:用于設(shè)置節(jié)點(diǎn)的半徑大小。

【分段】:用于設(shè)置節(jié)點(diǎn)的分段數(shù),一般設(shè)置為1。

【材質(zhì)ID】:用于為晶格的節(jié)點(diǎn)賦予一種材質(zhì)編號(hào)。

【貼圖坐標(biāo)】選項(xiàng)組用于為物體指定貼圖坐標(biāo)。

選擇【無(wú)】選項(xiàng)時(shí),將不對(duì)框架指定貼圖坐標(biāo)。

選擇【重用現(xiàn)有坐標(biāo)】選項(xiàng)時(shí),將使用當(dāng)前對(duì)象已有的貼圖坐標(biāo)。

選擇【新建】選項(xiàng)時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)為支柱和節(jié)點(diǎn)賦予貼圖坐標(biāo),即為支柱指定圓柱貼圖,為節(jié)點(diǎn)指定球體貼圖。 2.2課堂實(shí)訓(xùn)

本課中我們重點(diǎn)學(xué)習(xí)了一些三維建模技術(shù),即基本的幾何體、三維修改命令,同時(shí)還介紹了對(duì)象的基本操作,如選擇、變換、復(fù)制等。這些內(nèi)容都是效果圖制作的基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)象的合理組合、修改,可以制作出一些效果圖中常用的造型。下面通過(guò)本課學(xué)習(xí)的知識(shí),進(jìn)行效果圖制作的基礎(chǔ)訓(xùn)練。2.2.1制作餐桌造型

在室內(nèi)效果圖中,餐桌是一種很常用的家具,在表現(xiàn)餐廳效果圖時(shí),往往都會(huì)擺放一張餐桌。下面我們就來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)易、美觀、實(shí)用的餐桌造型。為了實(shí)例的完整性,本例對(duì)餐桌進(jìn)行了材質(zhì)調(diào)配,對(duì)于這一部分內(nèi)容,讀者可以按照步驟操作即可,重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何運(yùn)用基本幾何體創(chuàng)建模型。本例的最終效果如圖2-87所示。圖2-87餐桌效果

(1)啟動(dòng)3dsmax9中文版系統(tǒng)。

(2)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,單擊

,在彈出的下拉列表中選擇“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng)。

(3)單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,命名為“桌面01”,其參數(shù)設(shè)置及在視圖中的形態(tài)如圖2-88所示。圖2-88“桌面01”造型的參數(shù)設(shè)置及形態(tài)

(4)選擇工具欄中的按鈕,在前視圖中選擇“桌面01”造型,按住Shift鍵的同時(shí)將其沿Y軸向上拖曳至合適位置后釋放鼠標(biāo),在彈出的【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框中設(shè)置參數(shù)如圖2-89所示。圖2-89【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框

(5)單擊按鈕,將“桌面01”造型沿Y軸以【復(fù)制】的方式向上復(fù)制一個(gè),系統(tǒng)默認(rèn)名稱為“桌面02”,如圖2-90所示。圖2-90復(fù)制的“桌面02”造型

(6)選擇“桌面02”造型,單擊按鈕進(jìn)入修改命令面板,在【參數(shù)】卷展欄中修改其【長(zhǎng)度】為165、【寬度】為260、【高度】為4,調(diào)整后的造型形態(tài)如圖2-91所示。圖2-91調(diào)整后的“桌面02”造型

(7)單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱體,將其命名為“桌腿01”,其位置與參數(shù)設(shè)置如圖2-92所示。圖2-92“桌腿01”造型的位置與參數(shù)設(shè)置

(8)選擇工具欄中的按鈕,在頂視圖中選擇“桌腿01”造型,按住Shift鍵的同時(shí)將其沿Y軸向下拖曳至合適位置后釋放鼠標(biāo),在彈出的【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框中設(shè)置參數(shù)如圖2-93所示。圖2-93【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框

(9)單擊按鈕,將“桌腿01”造型沿Y軸以【實(shí)例】的方式向下復(fù)制一個(gè),系統(tǒng)默認(rèn)名稱為“桌腿02”,其位置如圖2-94所示。圖2-94“桌腿02”造型的位置

(10)在頂視圖中同時(shí)選擇“桌腿01”和“桌腿02”造型,單擊工具欄中的按鈕,在彈出的【鏡像:屏幕坐標(biāo)】對(duì)話框中設(shè)置參數(shù)如圖2-95所示。圖2-95【鏡像:屏幕坐標(biāo)】對(duì)話框

(11)單擊按鈕,將選擇的造型沿X軸以【實(shí)例】的方式向右鏡像復(fù)制一組,得到“桌腿03”和“桌腿04”造型,如圖2-96所示。圖2-96復(fù)制的“桌腿03”和“桌腿04”造型

(12)在創(chuàng)建命令面板中單擊,在打開的下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項(xiàng)。

(13)單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)【長(zhǎng)度】為20、【寬度】為250、【高度】為10的長(zhǎng)方體,命名為“橫梁01”,調(diào)整其位置如圖2-97所示。圖2-97創(chuàng)建的“橫梁01”造型

(14)激活工具欄中的按鈕,并在該按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框中設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度為90°,如圖2-98所示。圖2-98【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框

(15)關(guān)閉【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框。

(16)選擇工具欄中的按鈕,按住Shift鍵的同時(shí)在頂視圖中沿Z軸旋轉(zhuǎn)“橫梁01”造型90°后釋放鼠標(biāo),在彈出的【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框中設(shè)置參數(shù)如圖2-99所示。

(17)單擊按鈕,將選擇的造型以【復(fù)制】的方式旋轉(zhuǎn)90°復(fù)制一個(gè),得到“橫梁02”造型,如圖2-100所示。圖2-99【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框圖2-100旋轉(zhuǎn)復(fù)制的“橫梁02”造型

(18)選擇“橫梁02”造型,進(jìn)入修改命令面板,在【參數(shù)】卷展欄中修改其【長(zhǎng)度】為20、【寬度】為140、【高度】為10,并調(diào)整其位置如圖2-101所示。圖2-101調(diào)整后的“橫梁02”造型

(19)在頂視圖中同時(shí)選擇“橫梁01”和“橫梁02”造型,單擊工具欄中的按鈕,在彈出的【鏡像:屏幕坐標(biāo)】對(duì)話框中設(shè)置參數(shù)如圖2-102所示。圖2-102【鏡像:屏幕坐標(biāo)】對(duì)話框

(20)單擊按鈕,將所選造型沿XY軸以【實(shí)例】的方式鏡像復(fù)制一組,并運(yùn)用工具欄中的工具調(diào)整其位置如圖2-103所示。圖2-103調(diào)整復(fù)制的造型位置至此我們完成了“餐桌”模型的創(chuàng)建,為了使餐桌更漂亮一些,下面為餐桌賦予材質(zhì)。

(21)單擊工具欄中的按鈕,在彈出的【材質(zhì)編輯器】對(duì)話框中選擇一個(gè)空白的示例球。

(22)在【材質(zhì)編輯器】對(duì)話框中單擊工具行中的按鈕,在彈出的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中選擇【材質(zhì)庫(kù)】選項(xiàng),如圖2-104所示。圖2-104【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框

(23)單擊對(duì)話框下方的按鈕,在彈出的【打開材質(zhì)庫(kù)】對(duì)話框中選擇本書配套光盤“材質(zhì)庫(kù)”文件夾中“專用材質(zhì).mat”文件,如圖2-105所示。

(24)單擊按鈕,將選擇的材質(zhì)庫(kù)添加到【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中,如圖2-106所示。

(25)雙擊“木紋”材質(zhì)選項(xiàng),將其添加給當(dāng)前材質(zhì)示例球。

(26)在視圖中選擇全部造型,單擊按鈕,將該材質(zhì)賦予所選造型。圖2-105【打開材質(zhì)庫(kù)】對(duì)話框圖2-106【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框

(27)激活透視圖,按下F9鍵快速渲染透視圖,渲染效果如圖2-107所示。

(28)單擊菜單欄中的【文件】/【保存】命令,將場(chǎng)景保存為“餐桌.max”文件。圖2-107餐桌的渲染效果2.2.2制作景觀墻造型

在制作室外效果圖的過(guò)程中,經(jīng)常需要制作環(huán)境中的景觀建筑,借助本課學(xué)習(xí)的內(nèi)容就可以制作出簡(jiǎn)潔漂亮的景觀造型。本例中我們利用【彎曲】、【錐化】命令制作一個(gè)常見的景觀造型,效果如圖2-108所示。圖2-108景觀造型效果

(1)啟動(dòng)3dsmax9中文版系統(tǒng)。

(2)在幾何體創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)【長(zhǎng)度】為600、【寬度】為9180、【高度】為100、【寬度分段】為25的長(zhǎng)方體,如圖2-109所示。圖2-109創(chuàng)建的長(zhǎng)方體

(3)按下鍵盤中的Ctrl+V鍵,在彈出的【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框中設(shè)置選項(xiàng)如圖2-110所示。圖2-110【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框

(4)單擊按鈕,將其在原位置以【復(fù)制】的方式復(fù)制一個(gè),修改其【長(zhǎng)度】為510、【寬度】為9090,調(diào)整其位置如圖2-111所示。圖2-111復(fù)制的長(zhǎng)方體

(5)繼續(xù)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)【長(zhǎng)度】為400、【寬度】為9000、【高度】為300、【寬度分段】為25的長(zhǎng)方體和一個(gè)【長(zhǎng)度】為510、【寬度】為9090、【高度】為50、【寬度分段】為25的長(zhǎng)方體,調(diào)整其位置如圖2-112所示。圖2-112創(chuàng)建的長(zhǎng)方體

(6)在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)【長(zhǎng)度】為220、【寬度】為50、【高度】為20的長(zhǎng)方體,調(diào)整其位置如圖2-113所示。圖2-113創(chuàng)建的長(zhǎng)方體

(7)單擊工具欄中的按鈕,在頂視圖中選擇剛才創(chuàng)建的長(zhǎng)方體,按住Shift鍵將其沿X軸移動(dòng)一段距離,然后釋放鼠標(biāo),在彈出的【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框中設(shè)置參數(shù)如圖2-114所示。圖2-114【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框

(8)單擊按鈕,將其沿X軸以【實(shí)例】的方式移動(dòng)復(fù)制75個(gè),位置如圖2-115所示。圖2-115復(fù)制的長(zhǎng)方體

(9)在幾何體創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)【半徑】為120、【高度】為2200、【高度分段】為15的圓柱體,如圖2-116所示。圖2-116創(chuàng)建的圓柱體

(10)進(jìn)入修改命令面板,在【修改器列表】中選擇【錐化】命令,在【參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【曲線】為1.2,則錐化后的造型效果如圖2-117所示。圖2-117錐化后的造型效果

(11)在修改器堆棧中單擊【Taper(錐化)】左側(cè)的“+”號(hào),展開其子對(duì)象,單擊【Gizmo】項(xiàng),進(jìn)入子對(duì)象層級(jí)。使用工具在前視圖中沿Y軸向下拖曳鼠標(biāo),改變錐化的形態(tài),如圖2-118所示。

(12)在幾何體創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓錐體,其參數(shù)及位置如圖2-119所示。圖2-118改變錐化的形態(tài)圖2-119創(chuàng)建的圓錐體

(13)在修改命令面板的【修改器列表】中選擇【錐化】命令,在【參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【曲線】為0.5,則錐化后的造型效果如圖2-120所示。圖2-120錐化后的造型效果

(14)在前視圖中同時(shí)選擇圓柱體和圓錐體,將其沿X軸以【實(shí)例】的方式移動(dòng)復(fù)制一組,位置如圖2-121所示。圖2-121復(fù)制的造型

(15)在視圖中同時(shí)選擇創(chuàng)建及復(fù)制的所有圓柱體和圓錐體,并將其移動(dòng)復(fù)制3組,調(diào)整其位置如圖2-122所示。圖2-122復(fù)制的造型

(16)在視圖中選擇所有的造型,單擊菜單欄中的【組】/【成組】命令,將其成組為“組01”。

(17)進(jìn)入修改命令面板

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