虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用項目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項目六-三維動畫制作_第1頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用項目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項目六-三維動畫制作_第2頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用項目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項目六-三維動畫制作_第3頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用項目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項目六-三維動畫制作_第4頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用項目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項目六-三維動畫制作_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

三維動畫制作任務(wù)一---水龍頭擰開與水管透明動畫任務(wù)二---水沿水管流動動畫任務(wù)三---粒子系統(tǒng)動畫Contents目錄任務(wù)四---攝像機鏡頭動畫效果圖本案例水龍頭擰開動畫為旋轉(zhuǎn)動畫;通過路徑變形制作水在水管中流動的動畫;水流出水管后的動畫用粒子系統(tǒng)模擬;金屬管的透明動畫通過設(shè)置模型的可見性獲得;項目的最后制作了攝像機的鏡頭動畫;本項目主要需要完成以下四個環(huán)節(jié)。①水龍頭擰開與水管透明動畫。②水沿水管流動動畫。③粒子系統(tǒng)動畫。④攝像機鏡頭動畫。項目分析制作思路:1、創(chuàng)建一個虛擬對象,并將虛擬對象移至水龍頭旋

轉(zhuǎn)處。2、選擇視圖中的水龍頭開關(guān)模型,單擊【選擇并鏈

接】按鈕,選擇“Dummy001”。3、物體之間通過鏈接形成父子關(guān)系,父物體能控制

子物體的位置,旋轉(zhuǎn),和大小。任務(wù)一----水龍頭旋轉(zhuǎn)動畫的制作制作思路:4、確定Dummy001處于選擇狀態(tài),打開,移

動時間滑塊至第10幀。5、在時間滑塊上右擊,彈出【創(chuàng)建關(guān)鍵幀】對話框,

去除【位置】和【縮放】勾選。6、移動時間滑塊至第19幀,將物體沿【X】軸旋轉(zhuǎn)50度,在第10幀和19幀之間移動時間滑塊,測試

完成的Dummy001旋轉(zhuǎn)動畫效果。任務(wù)一----水龍頭旋轉(zhuǎn)動畫的制作制作思路:7、選擇視圖中的“水管”模型,移動時間滑塊至第19

幀,右擊選擇【對象屬性】,設(shè)置【可見性】0.3。8、移動時間滑塊至第50幀,在【對象屬性】對話框

中設(shè)置【可見性】為1。9、選擇第0幀的關(guān)鍵幀,在關(guān)鍵幀上右擊,彈出的快

捷菜單中選擇【水管:可見性】,設(shè)置【值】為0.3。任務(wù)一----水龍頭旋轉(zhuǎn)動畫的制作制作思路:1、沿水管的中心繪制一條曲線,這條曲線將作為

動畫路徑。2、創(chuàng)建一個圓柱體,因為這個圓柱體模擬水在水

管中的動畫,所以高度段數(shù)需要大些,直徑要

比水管小。3、選擇一個材質(zhì)球,勾選【雙面】,設(shè)置【漫反

射】顏色為黑色,設(shè)置【不透明度】:15。任務(wù)二----水在水管中流動動畫的制作制作思路:4、設(shè)置【高光級別】:100;【光澤度】:65,展

開【貼圖】卷展欄,在【反射】通道前勾選,設(shè)

置值為35,單擊反射右側(cè)的【無】按鈕,選擇【漸變】貼圖。5、進入漸變貼圖通道,在【漸變參數(shù)】卷展欄中,

設(shè)置【顏色#1】,【顏色#2】,【顏色#3】分

別為藍色,白色,深藍色,將材質(zhì)賦給選定對象。任務(wù)二----水在水管中流動動畫的制作制作思路:6、給模型添加【路徑變形綁定(WSM)】修改器,

單擊【拾取路徑】按鈕,選擇視圖中水管中的動

畫路徑。7、開啟自動關(guān)鍵點記錄動畫,移動時間滑塊至第40

幀,設(shè)置【參數(shù)】卷展欄中【拉伸】:160。8、移動0幀上的關(guān)鍵幀至第20幀的位置,在第20幀

和40幀之間移動時間滑塊,測試完成的水在水管

中流動的動畫效果,任務(wù)二----水在水管中流動動畫的制作制作思路:1、創(chuàng)建一個超級噴射粒子,將粒子沿【X】軸旋轉(zhuǎn)180度,調(diào)整粒子的發(fā)射方向朝下,并調(diào)整粒子

的位置。2、選擇之前設(shè)置好的水材質(zhì),單擊【將材質(zhì)指定

給選定對象】按鈕,給發(fā)射器指定水材質(zhì)。3、設(shè)置【視口顯示欄】,點選【網(wǎng)格】,【粒子

數(shù)百分比】:100%。任務(wù)三----水流出水管后的動畫制作制作思路:4、打開【粒子生成】卷展欄,點選【使用總數(shù)】,

設(shè)置400,設(shè)置【粒子運動】欄,【速度】:0.005m;【變化】:8.25,【粒子計時】欄,【發(fā)射開始】:40,【發(fā)射停止】:150,【發(fā)

射時限】:150,【壽命】:50,【變化】:25。任務(wù)三----水流出水管后的動畫制作制作思路:5、設(shè)置【粒子大小】欄,【大小】:0.01m;【變化】:4.16%,設(shè)置【變形球粒子】欄,【張

力】:0.1;【變化】:2.89%。6、單擊【時間配置】按鈕,在【時間】欄,輸入【結(jié)束時間】:150。7、測試完成的模擬水流的粒子動畫效果。任務(wù)三----水流出水管后的動畫制作制作思路:1、在視圖欄左上方的上單擊,彈出快捷菜單,選

擇【配置】命令,彈出【視口配置】對話框,

選擇【布局】欄,在布局欄中選擇【左右布局】

的類型。2、拖拽兩個視圖中間的分割線,調(diào)整視圖的大小,

選擇【顯示安全框】命令。任務(wù)四---攝像機鏡頭動畫制作思路:3、創(chuàng)建一個目標攝像機,將右邊的視圖按【C】鍵切

換為攝像機視圖,將左邊的視圖切換為【前】視圖。4、在三維視圖中調(diào)整攝像機的起點和終點位置,設(shè)置

攝像機鏡頭的自動關(guān)鍵幀動畫。5、單擊【渲染輸出】欄中的【文件】按鈕,彈出【渲

染輸出文件】對話框,選擇文件路徑,輸入文件名,

選擇文件格式為avi格式。任務(wù)四---攝像機鏡頭動畫制作思路:6、彈出【AVI文件壓縮設(shè)置】對話框,壓縮器選擇

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論