第二單元第5課《變量》說課稿  2023-2024學年青島版(2019)初中信息技術第三冊_第1頁
第二單元第5課《變量》說課稿  2023-2024學年青島版(2019)初中信息技術第三冊_第2頁
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文檔簡介

第二單元第5課《變量》說課稿2023—2024學年青島版(2019)初中信息技術第三冊一、課程基本信息

1.課程名稱:初中信息技術第三冊《變量》

2.教學年級和班級:2023—2024學年青島版(2019)初中三年級

3.授課時間:[具體上課時間]

4.教學時數(shù):1課時

本節(jié)課將圍繞變量概念及其在編程中的應用進行講解,旨在讓學生理解變量的定義、使用方法以及變量的重要性,為后續(xù)學習編程打下基礎。課程內容與課本緊密關聯(lián),符合教學實際,旨在提升學生的實際操作能力和信息技術素養(yǎng)。二、核心素養(yǎng)目標

本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標旨在培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和計算思維。通過學習變量的概念和應用,學生將能夠理解信息處理的基本方法,提高利用信息技術解決問題的能力。同時,通過編程實踐,學生將鍛煉邏輯思維和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)在數(shù)字化環(huán)境中有效獲取、處理和運用信息的能力,為適應未來信息社會的發(fā)展打下堅實基礎。三、教學難點與重點

1.教學重點

①理解變量的概念,包括變量的定義、作用和類型。

②掌握變量的聲明和初始化方法,能夠正確使用變量進行數(shù)據(jù)存儲和運算。

2.教學難點

①變量作用域的理解和區(qū)分,包括局部變量和全局變量的使用規(guī)則。

②學會使用合適的變量類型,理解不同類型變量在內存中的存儲方式和限制。

③變量命名規(guī)則的掌握,包括命名規(guī)范和避免命名沖突的方法。

④在編程實踐中,靈活運用變量解決實際問題,培養(yǎng)編程邏輯思維。四、教學資源

1.軟硬件資源

-計算機教室

-投影儀

-白板

-編程軟件(如Scratch或Python等)

2.課程平臺

-學校內網(wǎng)教學平臺

-教師自制教學網(wǎng)頁

3.信息化資源

-教學PPT

-編程實例代碼

-課堂練習題

4.教學手段

-現(xiàn)場演示

-小組討論

-任務驅動法

-互動問答五、教學過程

1.導入(約5分鐘)

-激發(fā)興趣:通過展示一個簡單的編程小游戲,引發(fā)學生對變量概念的好奇心。

-回顧舊知:簡要回顧之前學習的數(shù)據(jù)類型和表達式,為學生引入變量的概念做好鋪墊。

2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)

-講解新知:詳細介紹變量的定義、作用、類型及其聲明和初始化過程。

-舉例說明:通過實際編程例子,演示如何使用變量進行數(shù)據(jù)存儲和運算。

-互動探究:學生分組討論,思考變量在編程中的應用場景,并嘗試編寫簡單的代碼段。

3.鞏固練習(約15分鐘)

-學生活動:學生在計算機上實際操作,根據(jù)教師提供的案例編寫代碼,實踐變量的使用。

-教師指導:在學生實踐過程中,教師巡回指導,幫助學生解決遇到的問題,確保每個學生都能正確理解并應用變量。

4.課堂總結(約5分鐘)

-對本節(jié)課的主要內容進行回顧,強調變量的重要性以及正確使用變量的方法。

-答疑解惑,對學生在練習中遇到的問題進行統(tǒng)一解答。

5.作業(yè)布置(約5分鐘)

-布置課后作業(yè),要求學生編寫一個簡單的程序,使用變量進行數(shù)據(jù)操作,鞏固課堂所學知識。

-提醒學生按時完成作業(yè),并鼓勵他們在實踐中探索更多變量的應用。

教學過程的具體時間分配可根據(jù)實際教學情況進行調整,確保教學內容得到充分吸收和實踐。六、教學資源拓展

1.拓展資源

-編程案例庫:收集不同難度的編程案例,涉及變量的應用,如簡單的數(shù)學計算、數(shù)據(jù)存儲和復雜的數(shù)據(jù)處理。

-信息技術發(fā)展史資料:介紹變量概念的發(fā)展背景,以及其在計算機科學中的重要地位。

-編程社區(qū)和論壇:推薦學生參與編程社區(qū),如StackOverflow、GitHub等,以了解變量在實際開發(fā)中的應用和討論。

-在線編程練習平臺:如LeetCode、Codeforces等,提供在線編程題目,讓學生在實際編程中運用變量。

2.拓展建議

-鼓勵學生在課后自行搜索相關的編程教程和視頻,加深對變量概念的理解和應用。

-建議學生參與學校的編程俱樂部或興趣小組,與同學一起交流編程經(jīng)驗,共同進步。

-推薦學生閱讀一些基礎的計算機科學書籍,如《計算機科學概論》、《編程珠璣》等,以拓寬知識面。

-引導學生關注信息技術的最新發(fā)展動態(tài),如人工智能、大數(shù)據(jù)等領域,了解變量在這些領域的應用。

-建議學生嘗試編寫自己的小程序,將所學知識應用于實際問題中,比如開發(fā)一個簡單的計算器或數(shù)據(jù)處理工具。

-鼓勵學生參加信息技術相關的競賽和活動,如編程競賽、科技創(chuàng)新大賽等,通過實踐提升編程能力。

-提醒學生在使用網(wǎng)絡資源時,注意版權問題,尊重原創(chuàng),培養(yǎng)良好的學術素養(yǎng)。七

七、板書設計

①變量的定義與作用

-變量的概念

-變量的作用(存儲數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)運算)

②變量的聲明和初始化

-變量聲明的基本語法

-變量初始化的方法和重要性

③變量類型及其使用

-常見變量類型(整型、浮點型、字符型等)

-變量類型的聲明和使用規(guī)則八、教學反思

這節(jié)課《變量》的教授讓我看到了學生在學習編程過程中的進步和挑戰(zhàn)。通過本節(jié)課的教學,我有以下幾點反思:

在教學導入環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)通過展示編程小游戲來激發(fā)學生的興趣是一個有效的策略。學生們對游戲中的變量應用表現(xiàn)出濃厚的興趣,這讓我意識到,貼近學生生活的實例更能引發(fā)他們的學習熱情。但同時,我也發(fā)現(xiàn)有些學生在面對新概念時,還是顯得有些迷茫,這提示我需要在導入環(huán)節(jié)更加細致地設計,確保每個學生都能跟上課程的節(jié)奏。

在講解新知時,我盡量用簡單明了的語言來解釋變量的概念,并通過具體的編程例子來輔助教學。我發(fā)現(xiàn),當學生能夠親自在計算機上操作時,他們對變量的理解更加深刻。但我也注意到,有些學生在編寫代碼時,對于變量類型的理解還不夠扎實,這或許是因為我在講解變量類型時的例子不夠豐富,未來我需要提供更多樣化的案例,幫助學生更好地掌握變量類型的使用。

在鞏固練習環(huán)節(jié),我鼓勵學生動手實踐,并及時給予指導。我發(fā)現(xiàn),學生在實際操作中遇到的問題各式各樣,這也讓我意識到個體差異的存在。我嘗試針對不同學生的需求提供個性化的指導,但這也讓我意識到課堂時間有限,無法面面俱到。因此,我計劃在課后提供更多的在線資源和輔導,以滿足不同學生的學習需求。

課堂總結時,我感到學生們對變量的理解有了明顯的提升,他們能夠用自己的話來概括變量的作用和用法。但我也發(fā)現(xiàn),有些學生在總結時還是顯得有些被動,未來我需要更多地引

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