蘇州大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院《移動(dòng)社交廣告》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
蘇州大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院《移動(dòng)社交廣告》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
蘇州大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院《移動(dòng)社交廣告》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
蘇州大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院《移動(dòng)社交廣告》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)蘇州大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院

《移動(dòng)社交廣告》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字媒體的圖像處理領(lǐng)域中,對(duì)于一幅分辨率為1920×1080的彩色圖片,若每個(gè)像素使用24位真彩色表示,那么該圖片的數(shù)據(jù)量大約是多少?()A.5MB左右B.6MB左右C.7MB左右D.8MB左右2、在數(shù)字媒體的存儲(chǔ)中,RAID技術(shù)可以提高數(shù)據(jù)的安全性和讀寫(xiě)速度。對(duì)于需要大容量存儲(chǔ)且對(duì)讀寫(xiě)速度要求高的數(shù)字媒體工作室,以下哪種RAID級(jí)別比較適合?()A.RAID0B.RAID1C.RAID5D.RAID103、在數(shù)字媒體的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,需要了解用戶的需求和行為習(xí)慣。以下哪種用戶研究方法可能最能深入洞察用戶的內(nèi)心想法?()A.用戶訪談,直接交流B.問(wèn)卷調(diào)查,收集大量數(shù)據(jù)C.觀察用戶的實(shí)際使用過(guò)程D.以上方法結(jié)合使用,全面了解用戶4、假設(shè)正在為一款手機(jī)游戲設(shè)計(jì)角色動(dòng)畫(huà)。游戲需要在各種性能的手機(jī)上流暢運(yùn)行,同時(shí)要保證角色動(dòng)作的自然和生動(dòng)。在這種情況下,以下哪種動(dòng)畫(huà)技術(shù)可能是最優(yōu)的選擇?()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),精確控制動(dòng)作關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)B.骨骼動(dòng)畫(huà),高效且易于編輯C.物理模擬動(dòng)畫(huà),真實(shí)但計(jì)算量大D.逐幀動(dòng)畫(huà),細(xì)膩但制作耗時(shí)5、在數(shù)字圖像的合成中,圖層的混合模式有多種選擇。對(duì)于需要將兩張圖片融合自然的情況,以下哪種混合模式可能比較合適?()A.正片疊底B.濾色C.疊加D.柔光6、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目管理中,時(shí)間管理是重要的環(huán)節(jié)。如果項(xiàng)目進(jìn)度延遲,以下哪種措施可能有助于趕上進(jìn)度?()A.增加人力投入B.簡(jiǎn)化項(xiàng)目需求C.加班趕工D.以上都有可能7、數(shù)字媒體作品的版權(quán)保護(hù)是一個(gè)重要問(wèn)題。以下關(guān)于數(shù)字媒體版權(quán)的描述,正確的是:()A.只要在互聯(lián)網(wǎng)上公開(kāi)的數(shù)字媒體作品,都可以自由使用和傳播,不存在版權(quán)問(wèn)題B.對(duì)數(shù)字媒體作品進(jìn)行少量修改后使用,就不構(gòu)成侵權(quán)C.數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)可以有效地保護(hù)數(shù)字媒體作品的版權(quán),防止非法復(fù)制和傳播D.個(gè)人在非商業(yè)用途下使用他人的數(shù)字媒體作品,不需要獲得授權(quán)8、在數(shù)字媒體領(lǐng)域,圖像的分辨率對(duì)于圖像質(zhì)量至關(guān)重要。當(dāng)一張圖片的分辨率從1920×1080提升到3840×2160時(shí),以下關(guān)于圖像顯示效果的描述,正確的是?()A.圖像更加清晰,細(xì)節(jié)更豐富B.圖像色彩更鮮艷C.圖像文件大小變小D.圖像的對(duì)比度提高9、在數(shù)字音頻合成中,加法合成和減法合成是常見(jiàn)的方法。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的電子音樂(lè)音效,需要能夠精確控制聲音的諧波成分,以下哪種合成方法可能更適合?()A.加法合成B.減法合成C.調(diào)頻合成D.波表合成10、在數(shù)字視頻的色彩校正中,白平衡的調(diào)整可以使畫(huà)面色彩更準(zhǔn)確。如果拍攝環(huán)境的光源偏黃,應(yīng)該?()A.增加藍(lán)色分量B.增加黃色分量C.增加綠色分量D.增加紅色分量11、對(duì)于數(shù)字視頻的存儲(chǔ)和播放格式,以下哪種格式通常需要專(zhuān)門(mén)的播放器或解碼器才能正常播放?()A.MOV格式B.RMVB格式C.MKV格式D.以上格式均是12、數(shù)字媒體中的字體排版需要考慮可讀性。以下哪種字體間距設(shè)置最適合長(zhǎng)篇文本?()A.緊密的字間距B.寬松的字間距C.隨機(jī)的字間距D.固定的字間距13、在數(shù)字游戲的人工智能設(shè)計(jì)中,敵人的行為模式影響游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。對(duì)于一個(gè)策略類(lèi)游戲,以下哪種敵人的智能行為模式更能增加游戲的策略深度?()A.隨機(jī)行動(dòng)B.固定套路行動(dòng)C.能夠根據(jù)玩家策略自適應(yīng)調(diào)整D.完全由玩家控制14、在數(shù)字媒體營(yíng)銷(xiāo)中,大數(shù)據(jù)分析被用于精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶。以下關(guān)于大數(shù)據(jù)在數(shù)字媒體營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用和挑戰(zhàn),不準(zhǔn)確的是?()A.可以根據(jù)用戶的行為和偏好進(jìn)行個(gè)性化推薦B.數(shù)據(jù)的安全性和隱私保護(hù)不是重要問(wèn)題C.海量數(shù)據(jù)的處理和分析需要強(qiáng)大的計(jì)算能力D.數(shù)據(jù)的質(zhì)量和準(zhǔn)確性會(huì)影響營(yíng)銷(xiāo)效果15、假設(shè)在數(shù)字媒體的存儲(chǔ)和傳輸中,我們有大量的高清圖片和視頻文件需要存儲(chǔ)和共享。為了節(jié)省存儲(chǔ)空間和提高傳輸速度,需要采用合適的壓縮技術(shù)。以下哪種圖像和視頻壓縮算法在壓縮比和質(zhì)量損失之間取得較好的平衡?()A.JPEGB.PNGC.GIFD.WebP二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)分析社交媒體平臺(tái)(如微信、微博、抖音等)的傳播特點(diǎn)和用戶行為模式,探討數(shù)字媒體如何改變信息傳播方式。2、(本題5分)在量子力學(xué)的波函數(shù)歸一化問(wèn)題中,論述波函數(shù)歸一化的意義和方法,推導(dǎo)歸一化常數(shù)的表達(dá)式,并舉例說(shuō)明。3、(本題5分)隨著超導(dǎo)現(xiàn)象的研究進(jìn)展,探討超導(dǎo)材料的特性(如零電阻、邁斯納效應(yīng))、微觀機(jī)制和在能源傳輸、磁懸浮等方面的應(yīng)用前景。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀動(dòng)畫(huà)電影《無(wú)敵破壞王》系列的游戲世界和角色成長(zhǎng),分析其創(chuàng)意之處。2、(本題5分)分析游戲《地平線:零之曙光》的未來(lái)世界、機(jī)械生物以及數(shù)字游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力。3、(本題5分)分析電影《中國(guó)醫(yī)生》的抗疫題材和人物塑造,探討其社會(huì)價(jià)值。4、(本題5分)分析一款在線數(shù)字平面設(shè)計(jì)比賽的參賽規(guī)則、評(píng)委構(gòu)成、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,評(píng)估其對(duì)平面設(shè)計(jì)行業(yè)的推動(dòng)作用和影響力。5、(本題5分)解讀一款數(shù)字漫畫(huà)平臺(tái)的漫畫(huà)排版方式、分頁(yè)加載策略、付費(fèi)模式,探討其在漫畫(huà)數(shù)字化傳播中的優(yōu)勢(shì)和問(wèn)題。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)某數(shù)字音樂(lè)平臺(tái)的“音樂(lè)社交”功能,增強(qiáng)用戶粘性。分析功能的實(shí)現(xiàn)方式、用戶互動(dòng)模式、音樂(lè)推薦機(jī)制以及對(duì)數(shù)字音樂(lè)社交生態(tài)的構(gòu)建作用。2、(本題10分)某社交媒體平臺(tái)的用戶隱私泄露事件引發(fā)公眾關(guān)注

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