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請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明1/53 社會(huì)服務(wù)l供應(yīng)鏈和推新是潮玩行業(yè)核心壁壘,低成本“情緒滿足”看好長期發(fā)展 10%0%-10%-19%-29%2023-012023-052023-092024-01數(shù)據(jù)來源:聚源 10%0%-10%-19%-29%2023-012023-052023-092024-01數(shù)據(jù)來源:聚源《冰雪主題旅游熱度持續(xù),教育部作雙減三年部署—行業(yè)周報(bào)》-2024.1.7《科技重塑文旅夜游生態(tài),福建省公布首批學(xué)科類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)“白名單”—行業(yè)周報(bào)》-2024.1.1《寒假教培迎招生及游學(xué)旺季,關(guān)注沉浸式文旅及美容儀優(yōu)質(zhì)供應(yīng)商—行及東南亞市場發(fā)展空間廣闊。2022年樂高、孩之寶、美泰三大玩具巨頭的海外《冰雪主題旅游熱度持續(xù),教育部作雙減三年部署—行業(yè)周報(bào)》-2024.1.7《科技重塑文旅夜游生態(tài),福建省公布首批學(xué)科類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)“白名單”—行業(yè)周報(bào)》-2024.1.1《寒假教培迎招生及游學(xué)旺季,關(guān)注沉浸式文旅及美容儀優(yōu)質(zhì)供應(yīng)商—行影響力,迪士尼樂園和三麗鷗樂園二消收入占比分別為70%和65%。l風(fēng)險(xiǎn)提示:全球化推進(jìn)不及預(yù)期、海外文化或宗教差異、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng) 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明2/531、中國潮玩市場:國內(nèi)供給尾部出清,受益于治愈經(jīng)濟(jì) 61.1、國內(nèi)市場:潮玩降溫尾部出清,格局優(yōu)化強(qiáng)者愈強(qiáng) 61.1.1、市場規(guī)模:盲盒引領(lǐng)潮玩市場快增 61.1.2、消費(fèi)客群:15-40歲為主,滲透率持續(xù)提升 71.1.3、競爭格局:全產(chǎn)業(yè)鏈玩家壁壘深厚,部分尾部玩家出清 71.2、行業(yè)壁壘:供應(yīng)鏈+推新能力+社交屬性,構(gòu)筑三重壁壘 91.2.1、壁壘一:供應(yīng)鏈,周期長投入高 91.2.2、壁壘二:持續(xù)推新,搭建設(shè)計(jì)師平臺為持續(xù)造血打下地基 1.2.3、壁壘三:社交屬性,以潮流為標(biāo)簽形成獨(dú)特圈層文化 1.3、行業(yè)展望:產(chǎn)品具備情緒價(jià)值,以日為鑒有望保持增長 1.3.1、治愈經(jīng)濟(jì):社會(huì)轉(zhuǎn)型期,壓力較大的年輕人尋求慰藉感 1.3.2、以日為鑒:經(jīng)濟(jì)下行期仍保持增長,具備一定抗周期性 2、趨勢一:全面出海,傳播中國潮流文化,搭建全球潮玩平臺 2.1、全球市場:空間廣闊,中國潮玩找準(zhǔn)差異化定位 2.1.1、全球規(guī)模:關(guān)注北美及東南亞市場 2.1.2、海外格局:全球競爭相對分散,找準(zhǔn)差異化定位 2.2、零售全球化:全渠道為織網(wǎng),產(chǎn)品本土化為核心 2.2.1、全球渠道:東南亞為出海重地,經(jīng)銷及線上渠道先行、實(shí)體店跟隨 2.2.2、海外推廣:本土化為核心,結(jié)合海外IP打造全新市場 212.3、平臺全球化:中國供應(yīng)鏈優(yōu)勢,為海外藝術(shù)家搭建變現(xiàn)平臺 222.3.1、中國供應(yīng)鏈:享成本及工藝雙重優(yōu)勢 222.3.2、海外藝術(shù)家:下一步發(fā)掘海外獨(dú)立藝術(shù)家,提供潮玩變現(xiàn)渠道 233、趨勢二:多元布局,從世界IP巨頭看生命力蓬勃之道 243.1、他山之石:回看四大IP公司發(fā)展史,從單一業(yè)務(wù)走向多元娛樂 243.1.1、迪士尼:米老鼠起家,全球娛樂業(yè)的巨型航母 243.1.2、三麗鷗:形象IP代表,授權(quán)+樂園生態(tài)完備 263.1.3、萬代:幾經(jīng)曲折,IP軸戰(zhàn)略站上新高度 283.1.4、樂高:積木巨頭打造全球版圖,“創(chuàng)造力”+“Kidult”是關(guān)鍵 303.2、IP+泛娛樂布局:“形象IP”向“內(nèi)容IP”延伸的三大路徑 323.2.1、IP授權(quán):差異化營銷手段,空間廣、利潤高 323.2.2、IP改編:賦予形象IP故事性,邁入娛樂市場新格局 333.2.3、樂園:線下互動(dòng)閉環(huán),放大IP影響力 354、受益標(biāo)的:泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品、奧飛娛樂 394.1、泡泡瑪特:潮玩龍頭企業(yè),構(gòu)筑IP為核心的商業(yè)生態(tài) 394.1.1、產(chǎn)品端:藝術(shù)家與授權(quán)IP雙輪驅(qū)動(dòng),向Mega及衍生品延伸 404.1.2、渠道端:線下拓展文創(chuàng)快閃,線上抖音快速起量 434.1.3、區(qū)域端:國內(nèi)下線城市空間廣闊,海外再造一個(gè)泡泡瑪特 464.2、名創(chuàng)優(yōu)品:全球渠道和供應(yīng)鏈優(yōu)勢顯著,TOPTOY孵化初見成效 474.3、奧飛娛樂:玩具廠商轉(zhuǎn)型內(nèi)容王者,IP為核心布局泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈 495、投資建議與行業(yè)估值 506、風(fēng)險(xiǎn)提示 51 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明3/53圖1:2021年中國潮玩市場規(guī)模約為345億元(單位:十億元) 6圖2:2021年盲盒銷售規(guī)模占潮玩市場的28% 6圖3:2030年中國潮玩客群數(shù)量有望增至4900萬人 7圖4:2023H1泡泡瑪特會(huì)員人數(shù)擴(kuò)大至3039萬人,復(fù)購率為44.5% 7圖5:高點(diǎn)至2023Q1中國潮玩在營門店數(shù)減少約1500家 8圖6:2019年中國潮玩市場CR5的份額為22.8%,泡泡瑪特位列第一 9圖7:2021年中國潮玩市場CR5的份額為26.4%,泡泡瑪特位列第一 9圖8:一款潮玩需經(jīng)歷約181道工序,復(fù)雜IP需兩百至三百道 9圖9:初代Molly做工較為粗糙,供應(yīng)鏈對于產(chǎn)品最終呈現(xiàn)至關(guān)重要 9圖10:2023H1泡泡瑪特存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)為131天,逐步優(yōu)化 圖11:2022年泡泡瑪特最大供應(yīng)商和前五大供應(yīng)商分別占比提升至19%和45.8% 圖12:泡泡瑪特通過Innerflow、潮玩展、內(nèi)部設(shè)計(jì)師為IP的持續(xù)孵化提供平臺 圖13:2023年1-10月泡泡瑪特/TOPTOY/TNTSPACE/52Toys/尋找獨(dú)角獸/若來平均每月上新47/18/2/7/5/2款新品(單位:款) 圖14:泡泡瑪特平均每周上新約11款新品,推新能力高于競對(單位:款) 圖15:泡泡瑪特會(huì)員貢獻(xiàn)占比提升,高復(fù)購率體現(xiàn)粉絲粘性 圖16:潮玩族平臺提供社區(qū)、二手交易等功能 圖17:美國經(jīng)濟(jì)蕭條時(shí)期口紅能帶來更大的消費(fèi)者效用(Utility) 圖18:中國經(jīng)濟(jì)增速換擋 圖191)Molly初代,倔強(qiáng)的小畫家2)“孤獨(dú)”概念小野,表達(dá)背井離鄉(xiāng)的漂泊3)“社恐”概念HACIPUPU13圖20:1981年日本人均GDP達(dá)到1萬美元,2019年中國GDP達(dá)到1萬美元(單位:美元) 圖21:2015年開始,中國城鎮(zhèn)居民的恩格爾系數(shù)降至30以下 圖22:泡沫經(jīng)濟(jì)期日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)仍保持增長 圖23:預(yù)計(jì)2024年全球潮玩市場規(guī)模約為418億美元 圖24:2022年全球玩具市場美國和中國合計(jì)占據(jù)約50%的份額(傳統(tǒng)玩具+潮流玩具) 圖25:新加坡PTS潮玩展入場觀眾超2萬 圖26:泡泡瑪特泰國首店首日營業(yè)額超過200萬元 圖27:全球玩具市場份額分散,2022年CR5占比僅26.5%(傳統(tǒng)玩具+潮流玩具) 圖28:三大玩具巨頭來自出本土以外其他區(qū)域的收入占比在40%以上 圖29:2023H1泡泡瑪特港澳臺及海外實(shí)現(xiàn)收入3.76億元,同比增長140% 圖30:泡泡瑪特于2021年開始拓展海外線下門店(不含合營及加盟) 圖31:泡泡瑪特海外已基本完成全渠道覆蓋(港澳臺及海外2023H1收入占比) 圖32:泡泡瑪特直銷收入占比大幅增加(線上、線下渠道屬于直銷) 圖33:52TOYS泰國首店于2023年12月開業(yè) 20圖34:亞馬遜上52TOYS盲盒售價(jià)多在$13.99 20圖35:名創(chuàng)優(yōu)品倫敦盲盒主題店 20圖36:名創(chuàng)優(yōu)品印尼三麗鷗限定主題店 20圖37:泡泡瑪特法國門店不乏本地消費(fèi)者 21圖38:經(jīng)測算,泡泡瑪特境外平均單店月銷高于國內(nèi) 21圖39:名創(chuàng)優(yōu)品、泡泡瑪特與迪士尼和DC合作 21圖40:美國潮玩品牌Funko的ins粉絲數(shù)量大幅領(lǐng)先 21圖41:美國泡泡瑪特官網(wǎng)萬圣節(jié)推出小丑回魂玩偶 22圖42:泡泡瑪特往年推出的圣誕節(jié)產(chǎn)品 22 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明4/53圖43:2022年,中國玩具(不含游戲)出口額為483.6億美元 23圖44:對比Funko,泡泡瑪特同價(jià)位產(chǎn)品使用特殊的搪瓷材質(zhì),且腮紅處理更精細(xì) 23圖45:泡泡瑪特與泰國本地設(shè)計(jì)師Molly合作,共同開發(fā)其于2017年創(chuàng)作的IP形象Crybaby 23圖46:初代米老鼠形象及迪士尼樂園 24圖47:80年代開始迪士尼加大電影投資 24圖48:進(jìn)入并購期后迪士尼收入快速增長,近年利潤受疫情及流媒體業(yè)務(wù)壓縮 25圖49:迪士尼樂園及度假區(qū)業(yè)務(wù)收入占比不斷擴(kuò)大(單位:億元) 25圖50:FY2022迪士尼樂園及消費(fèi)品板塊收入占34.3%,其中IP授權(quán)及零售占6.2% 25圖51:FY2022迪士尼樂園及消費(fèi)品板塊OPM為27.5% 26圖52:轉(zhuǎn)向“IP授權(quán)”戰(zhàn)略后三麗鷗收入縮減但營業(yè)利潤大幅提升 26圖53:三麗鷗公司分為日本(母公司)和海外兩個(gè)分部 27圖54:疫情后三麗鷗各項(xiàng)業(yè)務(wù)收入恢復(fù)增長(單位:百萬日元) 27圖55:FY2023三麗鷗日本母公司營業(yè)收入占比 27圖56:FY2023三麗鷗日本母公司各業(yè)務(wù)營業(yè)利潤率 27圖57:2005年萬代與南夢宮合并,加強(qiáng)IP與游戲的合作與融合 28圖58:2010年實(shí)施IP軸戰(zhàn)略,隨后業(yè)績穩(wěn)步增長 28圖59:萬代FY2023玩具及相關(guān)產(chǎn)品的收入占比為45.2% 29圖60:萬代FY2023玩具及相關(guān)產(chǎn)品的營業(yè)利潤率為13.3% 29圖61:萬代提出以IP為核心的IP軸戰(zhàn)略 29圖62:2004年后公司發(fā)展觸底反彈,營收及利潤率大幅提升 30圖63:2022年樂高商品銷售收入占比約99% 30圖64:2022年樂高全球共有品牌零售店904家 30圖65:與華納合作《樂高蝙蝠俠大電影》 31圖66:目前全球共有11座樂高樂園 31圖67:2022年樂高樂園營收為924百萬英鎊,營業(yè)利潤率為26.7% 31圖68:2022年樂高樂園游客收入占比72% 31圖69:預(yù)計(jì)2024年中國IP授權(quán)行業(yè)市場規(guī)模為1561億元 32圖70:影音/游戲賦能的內(nèi)容型IP,授權(quán)及許可收入更高 32圖71:肯德基與DIMMO的聯(lián)名套餐推出后多地售罄 33圖72:2022年泡泡瑪特授權(quán)收入達(dá)到3250萬元 33圖73:2019年中國IP改編市場規(guī)模已突破3000億元(單位:億元) 33圖74:迪士尼和萬代豐富影視娛樂收入 33圖75:《夢想家園》實(shí)機(jī)演示,定位面向粉絲群體的輕社交游戲 34圖76:Dimmo古堡探險(xiǎn)1分鐘動(dòng)畫短片 34圖77:迪士尼樂園二次消費(fèi)收入占比70% 35圖78:三麗鷗樂園二次消費(fèi)收入占比65% 35圖79:海昌海洋公園二消收入由2019年的31%提升至2023H1的50% 35圖80:2023H1園內(nèi)消費(fèi)及酒店收入是海昌海洋公園二消收入的主要構(gòu)成 35圖81:玲娜貝兒IP走紅路徑:前期自有流量池積淀+人格化的養(yǎng)成系形象演繹+多渠道營銷傳播共振 36圖82:泡泡瑪特城市樂園內(nèi)部項(xiàng)目與IP深度融合 38圖83:由零售轉(zhuǎn)向IP,引領(lǐng)潮玩行業(yè)發(fā)展 39圖84:公司打造完整IP生態(tài)鏈 39圖85:泡泡瑪特首個(gè)主題樂園2023年9月在北京開業(yè) 40圖86:泡泡瑪特首款游戲《夢想家園》預(yù)計(jì)2024年推出 40圖87:自有IP占比不斷增加,第三方產(chǎn)品占比大幅縮小 40 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明5/53圖88:PDC團(tuán)隊(duì)內(nèi)部孵化的大熱IP逐步增多 41圖89:2023H1前三大IP收入占比為46.2%,不再單一依賴Molly 41圖90:2023年公司盲盒類和非盲盒類的上新都有提速 42圖91:MOLLY、DIMMO、SKULLPANDA的銷售額占比大于上新數(shù)量占比 42圖92:公司新發(fā)的蘭博基尼聯(lián)名Mega、萌粒、衍生品、BJD產(chǎn)品 42圖93:2023年整體非盲盒類產(chǎn)品上新明顯增多 43圖94:2023年MEGA系列推新頻次明顯加快 43圖95:線上渠道占比提升至40%以上,線下門店(零售店+機(jī)器人商店)占比約50% 43圖96:截至2023H1公司共有零售店378家,機(jī)器人商店2291家 44圖97:2023H1抖音渠道在中國內(nèi)地的線上渠道的收入占比達(dá)到13.4% 44圖98:泡泡瑪特成都寬窄巷子景區(qū)定制店 45圖99:SKULLPANDA蘇州相門城墻庭前墨梅展 45圖100:2022年12月抖音平臺泡泡瑪特月銷售額突破2000萬元 45圖101:受益于MEGA產(chǎn)品的銷售,抖音均價(jià)高于京東和天貓兩個(gè)平臺 45圖102:泡泡瑪特國內(nèi)門店已覆蓋除西藏外的其他省份及直轄市 46圖103:泡泡瑪特國內(nèi)門店三線及以下占比19% 46圖104:2023H1公司港澳臺及海外業(yè)務(wù)收入占比達(dá)到13.4% 46圖105:2023H1港澳臺及海外分部的利潤率更優(yōu) 46圖106:截至2023年9月名創(chuàng)優(yōu)品海外門店數(shù)量已達(dá)2313家(單位:家) 47圖107:FY2023美洲地區(qū)名創(chuàng)優(yōu)品單店平均收入為300萬元 47圖108:FY2024Q1名創(chuàng)優(yōu)品毛利率為41.77%,凈利率為16.31% 47圖109:名創(chuàng)優(yōu)品存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)亦逐步優(yōu)化(單位:天) 47圖110:FY2024Q1TOPTOY門店數(shù)量為122家(單位:家) 48圖111:FY2023TOPTOY線下門店總GMV為6.06億元 48圖112:TOPTOY共有8個(gè)自研IP 48圖113:名創(chuàng)優(yōu)品海外門店擺放漫威及萬圣節(jié)玩偶 48圖114:2022年奧飛娛樂玩具銷售收入9.9億元,動(dòng)漫影視收入3.44億元(單位:億元) 49圖115:2022年奧飛娛樂嬰童用品、玩具銷售、動(dòng)漫影視業(yè)務(wù)的毛利率分別為29.31/32.71/43.58%(單位:%) 49圖116:奧飛娛樂“陰陽師”盲盒月銷量超10萬只 50圖117:《蛋仔派對》×《喜羊羊與灰太狼》聯(lián)動(dòng) 50表1:潮玩行業(yè)競爭格局分為全產(chǎn)業(yè)鏈玩家、上游設(shè)計(jì)玩家、下游零售玩家 7表2:國內(nèi)潮玩線下門店數(shù)增長放緩 8表3:東南亞潮玩市場規(guī)模雖小但具成長性,北美市場廣闊待發(fā)掘(單位:億美元) 表4:全球潮玩主要玩家,中國品牌價(jià)格帶處于潮玩品牌中的相對低位 表5:泡泡瑪特海外零售門店分布(不完全統(tǒng)計(jì)) 表6:2023年天貓雙十一“光與夜之戀”、“三月獸”等國產(chǎn)內(nèi)容IP崛起 34表7:近一年海昌海洋公園與成熟IP的合作項(xiàng)目密集落地 36表8:泡泡瑪特城市樂園小而美定位 37表9:泡泡瑪特IP類別及代表作品 40表10:泡泡瑪特與商場合作舉辦Molly線下主題展形式的快閃店 44表11:行業(yè)2024年平均PE估值在24.1x左右 50 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明6/53求提升。根據(jù)Frost&Sullivan,20 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明7/53個(gè)性和態(tài)度以及和他人分享摯愛獲得情感價(jià)值的年輕人為目標(biāo)受眾,且大多具有一人,經(jīng)測算潮玩滲透率約為6.2%,伴隨潮流文化傳播及精神需求0494940201520200000.會(huì)員人數(shù)(萬人).復(fù)購率個(gè)獸-- 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明8/53---社--50在營潮玩門店數(shù)(家) 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明9/53 8.5%7.7%3.3%2019年中國潮玩市場份額,按品牌分 HotToys mm2.6%mm1.3%2021年中國潮玩市場份額,按品牌分(1)IP開發(fā)周期長:根據(jù)泡泡瑪特招股說明書,潮玩產(chǎn)品從設(shè)計(jì)開發(fā)要經(jīng)歷(2)高昂的生產(chǎn)成本及起訂量:潮玩產(chǎn)品成本開模費(fèi)用和量產(chǎn)費(fèi)用,其中最高的是開模的成本和量產(chǎn)的成本,開模越復(fù)雜,產(chǎn)量對于初入行業(yè)的企業(yè)來說會(huì)形成一定的資金壓力。且若產(chǎn)品在市場上受歡迎程度不 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明10/53門,除了日常幫助工廠解決生產(chǎn)中遇到的工藝問題,工程與工藝部門也是產(chǎn)品工藝也包括產(chǎn)品本身材質(zhì)、工藝的創(chuàng)新,如環(huán)保無毒的水性材料取代減少成本提升毛利:大批量長約合作能在滿足復(fù)雜工藝的前提下,壓縮成本,公司80604020063383720182019202020212022438%442%458%438%442%458%.37.8%18.8%13.4%.37.8%18.8%13.4%14.1%41.3%40.8%19.0%19.7%15.0%..201720182019202020212022——第一大供應(yīng)商——前五大供應(yīng)商藝術(shù)家經(jīng)紀(jì)、藝術(shù)展覽、藝術(shù)衍生品開發(fā)銷售、運(yùn)營于一體,以開發(fā)、前瞻性和可上海舉辦潮流玩具展,現(xiàn)已拓展至成都、新加坡等地。泡泡瑪特以舉辦方的形式向潮玩行業(yè)宣布其頭部地位,潮玩展面向全球藝術(shù)家,聚集粉絲人氣的同時(shí)挖掘優(yōu)秀 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明11/53的設(shè)計(jì)師平臺,致力于培養(yǎng)和挖掘更多優(yōu)秀的原創(chuàng)潮玩設(shè)計(jì)師,協(xié)力設(shè)計(jì)及開發(fā)潮通過凝聚內(nèi)部及外部的設(shè)計(jì)師力量,頭部的推新能力更強(qiáng)。泡泡瑪特2023年52Toys/尋找獨(dú)角獸/若來平均每月上新400——泡泡瑪特——TOPTOYTNTSPACE——52Toys——尋找獨(dú)角獸若來864204.20.41.61.10.42023周度推新頻次數(shù)據(jù)來源:各家品牌微信公眾號、開源證券研究所(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明12/53藝術(shù)品商品化,潮玩自帶輕奢屬性及收藏價(jià)值,賞能力,追求品位生活,相對年輕的“潮”圈層來說,相比傳統(tǒng)奢侈大牌的高品牌溢價(jià),他們更愿意投身兼具了好設(shè)計(jì)和好品質(zhì),又能突出個(gè)性和時(shí)尚敏感度的“輕奢”品類。泡泡瑪特將藝術(shù)品商品化,在注重產(chǎn)品的創(chuàng)意及時(shí)尚性的同時(shí),用年輕人喜歡的方式重新詮釋,使得消費(fèi)者只需付出較低的價(jià)格,就能獲得較高的精神愉題常在媒體平臺上引發(fā)熱度,同時(shí)通過隱藏款、盲盒的方式釋放話題量,提高用戶粘性、提升品牌知名度,粉絲與粉絲之間形成圈層互動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)營銷裂變,打破2023H1會(huì)員貢獻(xiàn)銷售額占比為92.2%,會(huì)員復(fù)購率為44.5%,保持高粘性。88.8%92.2%93.1%92.2%88.8%92.2%93.1%92.2%78.9%78.9%58.0%50.7%44.5%56.5%2019202020212022戶提供最新潮玩咨詢、推廣藝術(shù)家和IP,同時(shí)兼售泡泡瑪特族”作為中國最大的潮玩社區(qū)和交易平臺,擁有幾百萬核心玩家,與潮玩品牌一同 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明13/53的購物欲又需要紓解,購買生活必備品無法紓解購物欲。這時(shí)候就出現(xiàn)了如口紅、20.0010.00 資料來源:開源證券研究所數(shù)據(jù)來源:Wind、開源證券研究所尋到情感共鳴。2021年推出成人向EMO初始設(shè)計(jì)的haci背著手,留著小鼻涕,想和大家玩請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明14/53元,消費(fèi)市場開始從物質(zhì)需求轉(zhuǎn)向精神需求。2015年以后,中國城鎮(zhèn)雖然中國經(jīng)濟(jì)增速下臺階,潮玩作為可選消費(fèi)品或受影響,但因盲盒產(chǎn)品普遍售價(jià)0——日本:人均GDP中國:人均GDP請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明15/532、趨勢一:全面出海,傳播中國潮流文化,搭建全球潮玩平圖23:預(yù)計(jì)2024年全球潮玩市場規(guī)模約圖24:2022年全球玩具市場美國和中國合計(jì)占據(jù)約所其他國家,15.0%墨西哥,韓國,其他國家,15.0%墨西哥,韓國,1.6%1.7%1.5%俄羅斯,1.9%印度尼西亞,美國,印度尼西亞,2.1%加拿大,2.3%巴西,2.7%中國,15.3%法國,4.3%英國,4.7%英國,4.7%德國,5.1%國作為海外首家實(shí)體店。作為東南亞經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的國家,新加坡是泡泡瑪特出海的在東亞和東南亞。東南亞的潮玩消費(fèi)者畫像也與國內(nèi)接近,女性比例占比在65%左 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明16/53(泡泡瑪特所在分類)及建筑玩具(樂高所在分類)三個(gè)類目作為潮玩玩具市場規(guī)模,由此得到的2022年全球潮玩市場規(guī)模約為338億美元,與沙利文預(yù)測的312億之寶、美泰來自除本土以外其他區(qū)域的收入占比分別為60 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明17/53圖27:全球玩具市場份額分散,2022年CR5占比僅三麗鷗,60%42%60%42%41%29%29%27%2022年海外收入占比數(shù)據(jù)來源:各公司公告、開源證券研究所(受數(shù)據(jù)披露局限,樂高本土市場定義為歐洲、中東和非洲地區(qū),孩之寶、美泰本土市產(chǎn)品單價(jià)較高,偏潮酷風(fēng)、男性向,且單個(gè)潮玩品牌難有多Funko等等請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明18/53等伴隨國內(nèi)市場內(nèi)卷加劇,中國潮玩出海已成為10億元,2024年的海外收入將有信心超過2019年整體集多個(gè)國家消費(fèi)者,除了中東、非洲、南美以外,基本覆蓋全球。2017201820192020202120222023H104938284938282020202120222023H1請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明19/532761113381112機(jī)器人商店,零售店,43.9%批發(fā),46.9%46.9%22.4%2.8%20212022請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明20/53類似,同樣采用授權(quán)海外代理的方式銷售產(chǎn)品,并已成功進(jìn)入日本、美國、澳大利亞、東南亞等國家和地區(qū)。2020年隨著疫情蔓延海外跨境電商快速發(fā)展,52TOYS潮玩產(chǎn)品是重要品類之一。請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明21/53的頑皮、Hacipupu的社恐,沒有固定的文化標(biāo)簽或者穿搭形式象的塑造,更易迎合各類民俗風(fēng)格或地區(qū)喜好,具備全球化的發(fā)展基礎(chǔ)。經(jīng)測算08383資料來源:泡泡瑪特公眾號數(shù)據(jù)來源:泡泡瑪特公司公告、開源證券研究所0FunkoMinisoPopmart52Instagram主賬號粉絲數(shù)量 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明22/53動(dòng)國際知名IP打開市場,北美地區(qū)注重男性向IP,開發(fā)大號、收藏版和限定版。通過不同市場的差異化策略給不同國家和地區(qū)的消費(fèi)者帶來更豐富多樣的潮玩文化體的玩具產(chǎn)業(yè)鏈配套,包括企業(yè)先進(jìn)的生產(chǎn)技術(shù)、高素質(zhì)的生產(chǎn)管理,以及技術(shù)工人成立常駐東莞的工程與工藝部門,設(shè)計(jì)端與生產(chǎn)端直接對接,將先進(jìn)的生產(chǎn)工藝與設(shè)計(jì)理念有機(jī)結(jié)合。背靠中國供應(yīng)鏈,對比海外同類產(chǎn)品,中國潮玩產(chǎn)品工藝能做 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明23/5304.4.7%7.5%5.6%461.2250.824.1%483.6數(shù)據(jù)來源:中國玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)、開源證券研究所資料來源:泡泡瑪特美國官網(wǎng)、Funko官網(wǎng)同中國潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期類似,海外獨(dú)立設(shè)計(jì)師缺乏固定的變現(xiàn)模式。Funko月,泡泡瑪特舉辦了首屆北京國際潮流玩具展,亮相后泡泡瑪特陸續(xù)收到韓國、日本、新加坡甚至歐美的合作需求。出海的意義遠(yuǎn)超過市場本身,通過在海外發(fā)掘優(yōu)請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明24/53為拯救危機(jī)的經(jīng)濟(jì)學(xué)。1940s-1950s,白雪公主、匹諾曹、小鹿斑比等迪士尼經(jīng)典IP業(yè),推動(dòng)迪士尼形象的海外傳播。1980s,大量好萊塢動(dòng)作片士尼的合家歡類型,公司幾近破產(chǎn)。80年代后期人電影,多部影片引領(lǐng)票房;同時(shí)為適應(yīng)時(shí)代變革,迪士尼樂園新增星際穿越、激業(yè)。1990s,小美人魚、美女與野獸、阿拉丁、獅子王、玩具總動(dòng)員等電影豐富IP及ESPN體育頻道,完備傳媒渠道。2003年,與皮克斯合作海底總動(dòng)員,真人電影制作了一系列漫威宇宙超級英雄電影。2012年,收購盧克斯影業(yè),體。2020年,受Covid-19擾動(dòng),樂園、郵輪等業(yè)務(wù)暫時(shí)停業(yè),電影制作等推遲,收 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明25/53及度假區(qū)/影視娛樂/消費(fèi)品和互動(dòng)媒體收入的年均復(fù)合增速分別為4.0/7.3/0.6/8.0%,0數(shù)據(jù)來源:Wind、開源證券研究所(FY2021后公司調(diào)整營收拆分口徑) 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明26/53 ..14.5%7.7%FY2023operatingprofitmargin(OP兒童中獲超高人氣。1966年三麗鷗開始了出1975年第一部動(dòng)畫電影上映,次年原后進(jìn)入負(fù)增長時(shí)期,門店拓展放緩,庫存疊高。2008年,鳩山玲原來的“商品銷售”,轉(zhuǎn)向“開放的IP授權(quán)”戰(zhàn)略,減少商品海外授權(quán)市場分區(qū)域戰(zhàn)略。美國通過電商平臺和大型在線游戲平臺提高客戶參與度,多角色戰(zhàn)略推動(dòng)商品銷售及授權(quán)業(yè)務(wù)大幅增長。2022年,防疫措施及入境限制的放松,樂園游客大60.040.020.0 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明27/53資料來源:三麗鷗公司公告、開源證券研究所(海外子公司按照其特許權(quán)使用費(fèi)收入的比例,向版權(quán)持有人日本母公司支付費(fèi)用(計(jì)樂園的收入占比分別為47%/18%/17%,其中,由于缺乏供應(yīng)鏈0..14.6%16.4%7.9%709% 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明28/53零售,以汽車和軍事相關(guān)玩具為主。1971年“假面騎士腰帶”大獲成功,發(fā)力角色玩具。1974年,與日本動(dòng)畫巨頭東映公司合作,美少女戰(zhàn)士、龍寶貝等火爆全球。1977年,萬代推出自動(dòng)扭蛋機(jī),創(chuàng)造力全新的玩斗士系列并代理奧特曼玩具版權(quán)。公司庫存高企虧損嚴(yán)重。1999年進(jìn)軍電子游戲行業(yè)但又因任天堂等的0營業(yè)收入(億元)營業(yè)利潤(億元)——營業(yè)利潤率 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明29/53圖59:萬代FY2023玩具及相關(guān)產(chǎn)品的收入占比為IP創(chuàng)作及IP創(chuàng)作及45.2%圖60:萬代FY2023玩具及相關(guān)產(chǎn)品的營業(yè)利潤率為8.0%6.0%4.0%2.0%.FY2023各業(yè)務(wù)OPM 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明30/53聯(lián)名,實(shí)現(xiàn)由玩具廠商轉(zhuǎn)型為創(chuàng)造力體驗(yàn)供應(yīng)商的形象轉(zhuǎn)變。目占據(jù)消費(fèi)者娛樂時(shí)間,另一方面樂高,盲目擴(kuò)張多項(xiàng)業(yè)務(wù)導(dǎo)致支出大幅增加。擴(kuò)等,同時(shí)還拓展學(xué)習(xí)概念、零售、電視節(jié)目、角色、出版和軟件等多項(xiàng)新興業(yè)務(wù)。第二位職業(yè)CEO,由原先的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開發(fā)轉(zhuǎn)向粉絲共創(chuàng),塑造“樂高”=“創(chuàng)造力”戰(zhàn)》等多部電影,一方面圍繞電影推出的玩具套裝大賣,另0營業(yè)收入(億元)營業(yè)利潤(億元)——營業(yè)利潤率2018201920202020904904832678570201920202021 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明31/532005年默林娛樂收購樂高樂園業(yè)務(wù),默林娛樂是一合計(jì)3433間酒店客房。2022年?duì)I業(yè)收入為9.24億英鎊,折合人民幣83.5億元,已020182019202020212022住宿收入,住宿收入,餐飲等), 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明32/53圖69:預(yù)計(jì)2024年中國IP授權(quán)行業(yè)市場規(guī)模為1289.7042.278.125.83 289.7042.278.125.83泡泡瑪特始終堅(jiān)持精品策略,2023H1泡泡瑪特圍繞立體消費(fèi)場華為、夢龍、巴黎水等行業(yè)頭部品牌展開合作,樹立獨(dú)特的品牌調(diào)性,同時(shí)授權(quán)區(qū) 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明33/5300201720182019202020212022授權(quán)費(fèi)收入(萬元,左軸)——YOY(右軸)資料來源:首席商業(yè)評論公眾號數(shù)據(jù)來源:泡泡瑪特公司公告、開源證券研究所視節(jié)目市場。迪士尼通過收購皮克斯動(dòng)畫、??怂沟蓉S富影視創(chuàng)作;萬代通過收購南夢宮開發(fā)游戲市場;三麗鷗主要靠內(nèi)生團(tuán)隊(duì)孵化影視動(dòng)畫,規(guī)模較??;樂高采取45004000350030002500200015001000500080%80%70%60%50%40%30%20%10%0%401775%迪士尼萬代最近一財(cái)年影視娛樂收入(億元)收入占比,%數(shù)據(jù)來源:Frost&Sullivan、第七名上升至第二名,國產(chǎn)動(dòng)漫衍生品三月獸店鋪首次上榜,排名第四。以游戲、請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明34/53112233445566778899泡泡瑪特布局游戲、影視等內(nèi)容領(lǐng)域,上線后有望賦請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明35/53驗(yàn)內(nèi)容,二是以精良的設(shè)備設(shè)施和主題場館給IP影響力。IP主題樂園帶給消費(fèi)者沉浸式體驗(yàn),等社交媒體將擴(kuò)大IP影響力,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,東京公園的重游率低于國外的知名主題公園較多。同時(shí),IP的吸引力體源于門票,但迪士尼樂園和三麗鷗樂園非門宿、商品31%31%50%69%50%2019租金收入, 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明36/53友出現(xiàn),并沒有過多的內(nèi)容設(shè)定與故事背景,但卻通過線下樂園的形象展示,展現(xiàn)短視頻等方式,不斷走出迪士尼樂園、走進(jìn)不同媒介,輕松完成裂變式傳播,迪士尼樂園順勢依托玩偶等周邊實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。玲娜貝兒的周邊產(chǎn)品發(fā)售后秒空,火遍全網(wǎng)。泡泡瑪特未來或可借鑒上海迪士尼打造玲娜貝兒的路徑,同步孵化專屬樂園資料來源:AECOM公眾號、中國網(wǎng)、上海迪士尼度假區(qū) 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明37/53長周期、輕運(yùn)營的開發(fā)模式,泡泡瑪特首個(gè)城市樂園采取小型化、輕內(nèi)容的差異路線,重在提升品牌多維度曝光,創(chuàng)新線下空朝陽公園,可依托公園休閑游客流量和區(qū)位優(yōu)勢,打造城市潮流社交線下打卡地,進(jìn)行創(chuàng)意優(yōu)化,在有限空間區(qū)域設(shè)置泡泡街、Labubu森林區(qū)、Molly城游玩動(dòng)線,覆蓋親子、演藝、游戲等豐富娛樂休閑場景。泡泡瑪特具備相對國內(nèi)主---43-數(shù)據(jù)來源:攜程、TEA/AECOM、各樂園官網(wǎng)、泡泡瑪特公眾號等、開源證輕度內(nèi)容創(chuàng)作賦予IP故事背景以活化形象,偶裝圈層粘性,反哺潮玩銷售。請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明38/53資料來源:北京朝陽公眾號、時(shí)尚北京公眾號費(fèi),有望于其他城市復(fù)制。公司披露運(yùn)營數(shù)據(jù),開業(yè)首月,北京泡泡瑪特城市樂園要來自商店和餐飲,迪斯尼、三麗鷗、海昌等二消占比高的樂園均包含住宿。樂園 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明39/53弗若斯特沙利文,以2019年零售額及2017-最大且增長最快的潮流玩具公司。公司持續(xù)致力于潮流玩具文化推廣及創(chuàng)新業(yè)務(wù)的等眾多高知名度的爆款藝術(shù)家IP,同時(shí)對外和迪士尼、環(huán)球、華納一體化平臺,包括藝術(shù)家發(fā)掘、IP運(yùn)營、消費(fèi)者觸達(dá)及潮流玩具文零售業(yè)務(wù),持續(xù)探索多元業(yè)態(tài),向IP授權(quán)、樂園建設(shè)請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明40/5365.0%65.0%57.6%39.0%26.0%42.0%37.2%2017201820192020 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明41/53100%80%60%40%20%0%2017201820192020202120222023H1MollyDimooBOBO&COCOYukiSKULLPANDA小甜豆Bunny小野HACIPUPUPUCKYTheMonstersSATYRRORY其他(非頭部IP)15個(gè)提升至2023年的55個(gè)(截至2023/10/30推新思路發(fā)生轉(zhuǎn)換。 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明42/535%MOLLYDIMOOSKULLPANDALABUBUBUNNY小甜豆PUCKY2023上新數(shù)量占比2023H1銷售額占比圖92:公司新發(fā)的蘭博基尼聯(lián)名Mega、萌請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明43/5303413412020202120222864209.9%9.9%23.2%42.4%14.8%10.5%63.9%37.3%10.3%41.6%8.5%39.6%9.2%37.9%13.1%10.6%31.1%10.5%15.0%20.0%16.8%9.3%32.0%9.4%3.5%48.3%43.9%47.8%39.9%201720182019202020212022請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明44/530201720182019202圖97:2023H1抖音渠道在中國內(nèi)地的線上渠道的收入抽盒機(jī),45.6%抽盒機(jī),45.6%的空地區(qū)域,是創(chuàng)意營銷模式與零售店面結(jié)合的新業(yè)態(tài)。泡泡瑪特在沈陽、溫州、潮流破圈效應(yīng)。如南京的云章公所店、成都的寬窄巷子店、廣州的永慶坊店、北京的環(huán)球影城店、三亞的亞特蘭蒂斯店等,將古建筑或景區(qū)特色相結(jié)合,進(jìn)行文化二請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明45/53源大量傾斜至抖音直播間,包括開設(shè)多個(gè)抖音賬號、培養(yǎng)自己的主播。2022年12艦店內(nèi)上架就“秒售罄”。00抖音平臺銷售額(萬元)——同比,%0—————— 行業(yè)深度報(bào)告請務(wù)必參閱正文后面的信息披露和法律聲明46/53國內(nèi)公司已覆蓋除西藏外的其他省市,其中北京、上海、江蘇、廣東
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