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文檔簡介
動畫制作員(高級)理論知識考試題及答案單選題1.作曲線運動的物體質(zhì)地大多比較()。A、笨重B、柔軟輕盈C、厚重D、輕柔參考答案:B2.作曲線運動的物體當風吹來的時候一端是固定不動的,另一端被風吹起隨風做()擺動狀。A、左右B、前后C、上下D、空間參考答案:C3.最具代表性的連環(huán)漫畫作品有美國早期的系列漫畫()。A、《大力水手》B、《鼴鼠的故事》C、《鐵臂阿童木》D、《德魯比》參考答案:A4.紫色的補色是()。A、黃色B、藍色C、紅色D、綠色參考答案:A5.準確的透視動畫需要復雜的()和懂得一些處理幾何圖形的知識。A、素描技巧B、繪畫技巧C、制圖技巧D、速寫技巧參考答案:C6.轉(zhuǎn)身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進行拷貝。A、動畫B、原畫C、角色設計D、修型參考答案:B7.轉(zhuǎn)身結(jié)構(gòu)圖的繪制除了要根據(jù)()畫出身體還要參考造型設計。A、身高比例B、造型結(jié)構(gòu)C、表情設計D、動作設計參考答案:B8.轉(zhuǎn)身的繪制方法基本與轉(zhuǎn)面中間畫繪制方法相同,能夠()。A、按照結(jié)構(gòu)分析結(jié)合運動規(guī)律加中間畫B、按照估計的位置加中間畫C、按照猜測的位置加中間畫D、按照計算的位置加中間畫參考答案:A9.轉(zhuǎn)面的繪制方法基本與普通的中間畫繪制方法()。A、完全相同B、部分相同C、部分不同D、完全不同參考答案:B10.中間畫有一次對位和多次對位,而修改的時候要和()的對位步驟一樣進行。A、繪制設計稿B、繪制中間畫C、繪制原畫D、繪制修型稿參考答案:B11.中間畫如果繪制跑型就會()。A、直接影響到一部分動畫跑型B、直接影響到后續(xù)的一系列動畫跑型C、直接影響到前幾張動畫跑型D、直接影響到后幾張動畫跑型參考答案:B12.中火的運動在局部包含了()。A、小火運動特征B、中火運動特征C、大火運動特征D、曲線運動參考答案:A13.中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為“()”。A、曹衣出水B、吳帶當風C、春蠶吐絲D、飛燕銜泥參考答案:C14.中國動漫出版的的高潮期為()。A、連環(huán)畫B、漫畫雜志C、海報參考答案:A15.中國的第一部水墨動畫為()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《牧笛》C、《葫蘆娃》D、《老鼠娶親》參考答案:A16.幀數(shù)是指()。A、運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比B、畫面的數(shù)量,也就是在兩張原畫(關(guān)鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少C、運用動作節(jié)奏上的強烈反差D、動作所表現(xiàn)的力量的強弱、動作速度的快慢及動作間的轉(zhuǎn)折參考答案:B17.造型設計的格式化是造型設計的()和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。A、工作程序B、工作方法C、工作環(huán)節(jié)D、工作典范參考答案:A18.在中國民族傳統(tǒng)圖案當中,最有代表性的色彩有()等。A、孔雀藍B、粉綠C、橙色D、大紅參考答案:D19.在修正中間畫結(jié)構(gòu)錯誤的時候要對照()和動態(tài)設計稿作為參考。A、口型設計稿B、造型設計稿C、表情設計稿D、人物身高對比圖參考答案:B20.在現(xiàn)實中凡是被風吹起的物體脫離了它原來固定的位置,便會在空中隨風飄揚。通常這些物體的質(zhì)地比較(),重量較小。A、輕柔B、厚重C、柔軟D、重實參考答案:A21.在速寫聯(lián)系中,強調(diào)()素質(zhì)。A、理性分析B、直覺感受C、意向表達D、客觀再現(xiàn)參考答案:B22.在色相環(huán)中,()明度最低。A、黃色B、綠色C、藍色D、紫色參考答案:D23.在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較(),而遠處的山色彩較淡。A、虛B、實C、多D、少參考答案:B24.在繪制中間線的時候一根直線、弧線或圓線的末端,再銜接一根延續(xù)的線條,盡量使線條與線條的銜接處()。A、不露痕跡B、線條重合C、線條交錯D、不露污點參考答案:A25.在繪制大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的時候首先要將原畫進行整體觀察分析、然后()。A、根據(jù)原畫提示繪制身體各結(jié)構(gòu)的運動幅度,之后繪制草圖B、根據(jù)原畫提示繪制身體各結(jié)構(gòu)的透視情況,之后繪制草圖C、根據(jù)原畫提示繪制身體各結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折變化,之后繪制草圖D、根據(jù)原畫提示繪制身體各結(jié)構(gòu)的情緒變化,之后繪制草圖參考答案:A26.在多個角色的動畫形象組合的造型設計中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和()效果。A、幽默B、夸張C、不協(xié)調(diào)D、戲劇參考答案:D27.在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網(wǎng)絡連通性時,如果電腦提示“Requesttimedout”信息就是說明()。A、網(wǎng)絡正常B、網(wǎng)絡不正常C、需要磁盤清理D、病毒攻擊參考答案:B28.運動規(guī)律類主要錯誤有()。A、曲線、彈性、慣性運動規(guī)律,轉(zhuǎn)面、動物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象B、曲線、彈性、慣性運動規(guī)律,轉(zhuǎn)身、動物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象C、曲線、彈性、慣性運動規(guī)律,人體、動物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象D、曲線、彈性、慣性運動規(guī)律,走路、動物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象參考答案:C29.運動捕捉動畫的最大特點是動作的()性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A、仿真B、粗獷C、連續(xù)D、高難度參考答案:A30.原畫設計中的停格作用是為了讓()。A、畫面的動作更加清晰B、敘述的內(nèi)容更加豐富C、動畫的畫面更加美觀D、動畫敘述的內(nèi)容擁有感情的互動參考答案:D31.原畫設計中的停格的特點是讓()。A、原畫動作豐富B、原畫動作更加完整C、原畫內(nèi)容更加直白D、原畫所陳述的內(nèi)容富有感情的互動參考答案:D32.原畫設計師在設計時,除了注意動作的變化外,同時也要注意()。A、時間和節(jié)奏B、影片長度C、中間幀張數(shù)D、拍攝時間參考答案:A33.原畫設計師要了解()的具體特征和結(jié)構(gòu),了解所設計()的可動的部位、不可動的部位、動作的極限、動態(tài)結(jié)構(gòu)的相互協(xié)調(diào)等。A、動物物體B、物體人物C、動物及物體人物動物D、動物及物體人物動物及物體參考答案:D34.原畫的造型如果不準確會影響整個鏡頭的質(zhì)量,尤其是動畫造型的()特征.A、鼻子B、口型C、眼睛D、面部參考答案:D35.原畫創(chuàng)作中變思維方法,變平面思維為立體動態(tài)思維,應該()進行。A、按臺本鏡頭的標識所示,進行原畫動作創(chuàng)作B、按原畫幀數(shù)來查看,進行原畫動作創(chuàng)作C、按原畫編碼,進行原畫動作創(chuàng)作D、按原畫設計中節(jié)奏快慢,進行原畫動作創(chuàng)作參考答案:A36.用流線表現(xiàn)的風,速度都是()的,風勢的走向和旋轉(zhuǎn)的方向應當一致。A、很快B、偏慢C、很慢D、偏快參考答案:D37.影院動畫分為長片和短片,短片一般在()分鐘以內(nèi)。A、5分鐘B、10分鐘C、20分鐘D、30分鐘參考答案:D38.印刷品中所使用的顏色是()。A、洋紅、淡黃、天藍B、朱紅、翠綠、藍紫C、R、G、BD、C、M、Y、K參考答案:D39.藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設計風格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn),從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“()”的關(guān)系。A、定式B、不定式C、特殊D、相互參考答案:B40.以下哪種動作不適合用“循環(huán)動作”繪制()。A、鐘擺擺動B、連續(xù)擊錘C、人在原地行走D、書包從高出加速度落下參考答案:B41.以下哪一種表現(xiàn)手法不是素描中的表現(xiàn)手法()。A、線面結(jié)合法B、枯筆法C、潤色法D、侵蝕法參考答案:D42.以下哪些特點不是在獸類動物走路中出現(xiàn)的()。A、前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎曲B、四條腿兩分兩合形成一個完整的步子C、走動時因腿部的分合運動使身體有高低變化D、走動是身體沒有高低變化參考答案:D43.以下哪些特點不是在獸類動物跑步中出現(xiàn)的()。A、四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯B、跑步速度極快時,前后兩腿甚至會同時伸曲,四腳落地時只差一、二拍C、四腳會同時離開地面D、身體沒有明顯的伸縮參考答案:D44.以下哪些特點不是在人跑步中出現(xiàn)的()。A、一般情況下跑動時身體向前傾的角度大于走路B、雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程C、身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時大D、雙臂的擺動幅度小于正常走路參考答案:D45.以下哪些特點不是鴨、鵝游水動作中出現(xiàn)的()。A、腳逆水下劃蹼張開,動作有力且呈外弧線狀B、腳向前收回時蹼緊縮沿內(nèi)弧線運動C、鴨、鵝游水動作柔和D、尾部稍微左右擺動參考答案:D46.以下哪些特點不是小魚動作中出現(xiàn)的()。A、小魚游動線路為弧度不大的曲線B、小魚游動動作短促、靈活、多變C、小魚游動時常常停頓又突然游動D、小魚游動的動作柔和、緩慢參考答案:D47.以下哪些特點不是雀類動作中出現(xiàn)的()。A、雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運動過程B、雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅C、雀類歡跳躍前進D、雀類時常有滑翔動作參考答案:D48.以下哪些特點不是青蛙動作中常用的()。A、青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀B、青蛙的基本的主要動作是彈跳C、青蛙在水中游動時前后腿劃蹬動作配合協(xié)調(diào)D、青蛙的跳動軌跡為拋物線狀參考答案:A49.以下哪些特點不是闊翼類動作中出現(xiàn)的()。A、闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大B、闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏C、闊翼類飛行時常有滑翔D、闊翼類飛行動作急促、瑣碎參考答案:D50.以下哪些特點不是金魚動作中出現(xiàn)的()。A、金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上B、金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶C、金魚尾巴的動作可用波浪型運動規(guī)律進行繪制D、金魚游動動作短促、靈活、多變參考答案:D51.以下哪些特點不是雞的動作中出現(xiàn)的()。A、雞在走路時雙腳交替運動B、抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C、身體隨著走動而稍微左右搖擺D、走動時的雞爪沒有變化參考答案:D52.以下哪些特點不是大魚動作中出現(xiàn)的()。A、大魚游動線路為弧度較大的曲線B、緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C、大魚游動動作短促、靈活、多變D、大魚游動線路為弧度不大的曲線參考答案:C53.以下哪些方法不是繪制蟋蟀動作中常用的()。A、跳是蟋蟀的基本動作,蟋蟀后腿粗壯,彈跳有力B、蟋蟀的動作緩慢、柔和C、蟋蟀的跳動軌跡為拋物線狀D、蟋蟀跳動時,頭上的觸角呈曲線運動狀參考答案:B54.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動作中常用的()。A、蜻蜓翅膀扇動急促、快速B、飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時會有些小動作C、畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度D、蜻蜓的動作緩慢、柔和參考答案:D55.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動作中常用的()。A、畫蜜蜂的飛行動畫,要設計好飛行路線B、可在同一張畫面上同時畫出一虛一實兩個方向相反的翅膀C、畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線D、蜜蜂的動作緩慢、柔和參考答案:D56.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動作中常用的()。A、繪制時應首先設計好飛行線路B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C、每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D、蝴蝶的動作緩慢、柔和參考答案:D57.以下哪部動畫片是木偶戲類型的?()A、《曹沖稱象》B、《真假李逵》C、《愚人買鞋》D、以上全部參考答案:D58.以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?()A、《豬八戒吃西瓜》B、《漁童》C、《狐貍打獵人》D、《葫蘆兄弟》參考答案:D59.以下不屬于動畫形象分類的是()。A、夸張變形類B、寫實類C、符號類D、寫意類參考答案:D60.以下不屬于動畫特點的是()。A、夸張性B、趣味性C、現(xiàn)實性D、創(chuàng)造性參考答案:C61.一般人體身高比例是()個頭。A、七B、九C、五D、十參考答案:A62.眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征()。A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:D63.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。A、黑色B、白色C、紅色D、綠色參考答案:C64.循環(huán)動作主要有哪兩種形式()。A、單循環(huán)動作和重復動作B、單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作C、重復動作和組合動作D、多套循環(huán)動作和簡單動作參考答案:B65.循環(huán)動作亦稱“動作循環(huán)”,它的主要特征是()。A、動作的結(jié)尾和開頭不能用動畫連接起來B、將動作的轉(zhuǎn)折和停頓用動畫連接起來,周而復始,組成循環(huán)C、動作的結(jié)尾和開頭能用動畫連接起來周而復始,組成循環(huán)D、動作的開始是簡單動作,結(jié)束是復雜動作參考答案:C66.循環(huán)動作技法,需畫出幾次動作過程,然后按照畫面編號,反復連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復同一動作的效果()。A、五次B、一次C、三次D、二次參考答案:B67.形式是一部動畫片的外部特征,它所表現(xiàn)的效果被稱之為()的藝術(shù)效果。A、內(nèi)在B、表層C、完整D、特殊參考答案:B68.小狗中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()。A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張參考答案:C69.小狗慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()。A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張參考答案:B70.現(xiàn)代中國動畫的實驗動畫以()為代表。A、偶動畫B、沙動畫C、水墨動畫D、剪紙動畫參考答案:C71.下面哪一個是張澤端的作品()。A、《洛神賦》B、《清明上河圖》C、《溪山行旅圖》D、《瀟湘圖》參考答案:B72.下列選項中哪一個不是設定場景構(gòu)成元素需要考慮的。()A、戲的需要B、角色的需要C、氣氛的需要D、聲音的需要參考答案:D73.下列哪一個屬于滅點透視()。A、色相透視B、線條透視C、等角透視D、平行透視參考答案:D74.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()A、《米老鼠和唐老鴨》B、《湯姆和杰瑞》C、《花木蘭》D、《獅子王》參考答案:B75.下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?()A、《森林大帝》B、《龍貓》C、《平成貍合戰(zhàn)》D、《風之谷》參考答案:A76.下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?()A、《千與千尋》B、《寵物小精靈》C、《櫻桃小丸子》D、《七龍珠》參考答案:A77.下列哪部動畫片的美術(shù)設計是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一種裝飾風格。()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《九色鹿》C、《大鬧天宮》D、《三個和尚》參考答案:C78.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是()。A、黑B、白C、灰D、棕參考答案:D79.下列不屬于圖案的“三化”的是()。A、造型的程序化B、色彩的裝飾化C、構(gòu)圖的理想化D、表現(xiàn)的多樣化參考答案:D80.下列不屬于動畫夸張變形的是()。A、整體與局部夸張B、矛盾空間C、錯位移形D、服飾道具夸張參考答案:B81.挖剪動畫片多以()的形式出現(xiàn)。A、啞劇B、音樂劇C、話劇參考答案:A82.圖案中的二方連續(xù)圖案又稱為()。A、邊緣紋樣B、水平向紋樣C、環(huán)狀紋樣D、角隅紋樣參考答案:A83.圖案中的對稱形式分為()兩種。A、上下對稱、左右對稱B、均齊對稱、均衡對稱C、相對對稱、絕對對稱D、平衡對稱、非平衡對稱參考答案:C84.跳躍動作由以下哪幾個基本動作組成()。A、下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地B、下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地C、蹬腿、起跳、蜷身、著地D、蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地參考答案:A85.水墨動畫的奧秘集中在()部門。A、拍攝B、服裝C、捏制D、繪制參考答案:A86.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征()。A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:A87.雙色法要在一個平面上分出兩個色區(qū),以此來表現(xiàn)明暗兩個面,傳達出“()”的概念。A、平面B、立體C、剪影D、透視參考答案:B88.屬于中間畫的動作檢查方法是()。A、動畫手工檢查B、動檢設備檢查動畫C、動畫手工檢查和動檢設備檢查動畫D、動畫手工檢查或動檢設備檢查動畫參考答案:D89.獸類動物跳動動作,一般有哪幾個基本過程組成()。A、下蹲動作、騰空動作、落地動作B、直立動作、騰空動作、落地動作C、騰空動作、直立動作、落地動作D、下蹲動作、騰空動作、直立動作參考答案:A90.獸類動物跑步時,一個完步通常需畫多少張原動畫()。A、約二十六張B、約四張C、約十三張D、約三十五張參考答案:C91.獸類動物狂奔時,一個完步通常需畫多少張原動畫()。A、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三參考答案:A92.使用動檢設備檢查動畫的第一步是指()。A、動畫拍攝B、動畫編輯C、檢查動畫演示D、檢查線條質(zhì)量參考答案:C93.實驗動畫影片被稱為(),其特色是個人化和實驗性。A、藝術(shù)動畫片B、平面動畫片C、實物動畫片D、真人動畫參考答案:A94.生產(chǎn)于()年的美國動畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動場景的設計,背景風格以單色,單線表現(xiàn)為主體。A、1909B、1912C、1914D、1916參考答案:C95.色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設計確定的彩度與明度用()值表示。A、CMYKB、SHBC、LabD、RGB參考答案:D96.色調(diào)是具有很強表現(xiàn)力的()語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。A、程序化B、格式化C、視覺化D、規(guī)范化參考答案:C97.色光三原色混合后產(chǎn)生的顏色是()。A、灰色B、白色C、黑色D、藍色參考答案:B98.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和()的多少。A、純度B、明暗層次C、制作成本D、色相參考答案:B99.色彩中的間色又稱為()。A、中性色B、中差色C、第2次色D、第3次色參考答案:C100.色彩中的復色又稱為()。A、中性色B、中差色C、第2次色D、第3次色參考答案:D101.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反射()的結(jié)果。A、聲波B、光波C、顏色D、氣味參考答案:B102.人走的錯誤主要體現(xiàn)在中間畫的()上。A、線條、結(jié)構(gòu)、透視B、動作、結(jié)構(gòu)、透視C、動作、線條、透視D、動作、結(jié)構(gòu)、線條參考答案:B103.人的運動規(guī)律人走路過程中,當腳步邁出時身體的高度就降低,當一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:()。A、弧形運動B、波浪型運動C、“S”型運動D、直線行運動參考答案:B104.曲線運動的物體由于一端是被固定的,所以末端的運動幅度比較()。A、小B、大C、輕柔D、快參考答案:B105.傾斜透視又稱()。A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、四點透視參考答案:C106.強烈透視變化動作的中間畫是兩張原畫之間的動作過程,它的動態(tài)變化()。A、比較簡單B、平穩(wěn)均勻C、平緩簡單D、十分復雜參考答案:D107.前南斯拉夫的“薩格勒布學派”集中表現(xiàn)了“()”,以內(nèi)涵深刻且多元著稱。A、受難的小人物B、婦女形象C、兒童形象D、軍人形象參考答案:A108.平面動畫和立體動畫屬于()。A、電腦動畫B、沙動畫C、現(xiàn)代動畫D、傳統(tǒng)動畫參考答案:D109.平行透視又稱()。A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、四點透視參考答案:A110.偶動畫拍攝的重要環(huán)節(jié)是()的設計。A、場景與燈光B、人物與服飾C、建筑與道具參考答案:A111.濃煙外形承團狀體積感比較厚重,由于煙受到氣流的影響始終處于變化之中,所以其基本運動形狀為()或順著風向運動。A、向上B、向下C、向左D、向右參考答案:A112.濃煙的密度較大,()較少,大團大團地沖向空中,也可逐漸延長,尾部可以從整體中分裂成無數(shù)小塊,漸漸消失。A、形態(tài)B、變化C、形態(tài)變化D、形狀變化參考答案:C113.濃煙的(),表面的輪廓起伏比較大。A、變化速度快B、變化速度慢C、變化速度緩和D、變化速度平穩(wěn)參考答案:A114.明確了解原畫的動作意圖之后,無論透視變化多么強烈,都必須首先把握它們中間動作的()。A、身體結(jié)構(gòu)B、總體動態(tài)C、身體透視D、總體動勢參考答案:D115.美國人伊爾·赫德發(fā)明了以()取代動畫紙來制作動畫。A、黑白膠片B、塑料片C、賽璐珞膠片D、宣紙參考答案:C116.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是()。A、《黃孩子》B、《快樂的阿飛》C、《歡樂街》D、《拇指神童》參考答案:A117.美國動畫片《孔雀》,其背景設計運用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設計運用了()的形式法則。A、統(tǒng)一B、對稱C、對比D、均衡參考答案:C118.美國迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動畫片()。A、《貓和老鼠》B、《邦尼兔》C、《花與樹》參考答案:C119.美國的查爾斯·舒爾茨創(chuàng)作了《花生》系列,其主角是()。A、布魯托B、達克鴨C、丁丁D、史努比參考答案:D120.每一角色的全身比例圖,一般以()為一個度量單位。A、手臂B、足C、頭部D、肩寬參考答案:C121.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:B122.眉頭、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表情的特征()。A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:C123.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為()。A、主流B、非主流C、野獸派D、寫意參考答案:A124.馬和鹿的中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()。A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張參考答案:B125.馬和鹿的慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫()。A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張參考答案:A126.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起作用。另一類叫(),主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。A、口輪框肌B、收縮肌C、咀嚼肌D、眼輪框肌參考答案:B127.拉斐爾的《雅典學派》采用了()構(gòu)圖法。A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、四點透視參考答案:A128.口型動作的變化與()、眼神變化是否相互配合是在檢查動畫的口型時需要檢查的。A、嘴部顏色B、鼻子大小C、嘴部大小D、臉部肌肉參考答案:D129.控制人臉快樂表情的肌肉是()。A、擴張肌B、咀嚼肌C、口輪框肌D、眼輪框肌參考答案:A130.空鏡頭又稱“()”。A、升降拍攝B、搖攝C、景物鏡頭D、推鏡頭參考答案:C131.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對事物()的把握。A、線條B、構(gòu)造C、體面D、本質(zhì)參考答案:B132.膠片動畫一般使用()毫米的膠片。A、10B、12C、14D、16參考答案:D133.膠片動畫就是用()直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。A、顏料B、剪刀C、鋼針D、打印機參考答案:A134.簡化是動畫設計的基本特征之一,而()是更高層次的簡化。A、復雜化B、符號化C、性格化D、純化參考答案:D135.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的()影像,它的外型表現(xiàn)力極強,是一種個性獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。A、層次化B、平面化C、立體化D、復雜化參考答案:B136.檢查每一層的動畫首先看的是()。A、原畫B、動畫C、中間畫D、動畫參考答案:C137.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動畫看大致的效果,指的是()。A、動畫檢查B、線條質(zhì)量檢查C、張數(shù)檢查D、手工動畫檢查參考答案:A138.檢查動畫的時候?qū)赢嬁截惖模ǎ┱页鰜?,核對原畫編號、?shù)量。A、中間畫B、畫紙C、原畫D、動畫參考答案:C139.加煙霧動畫的時候要把煙霧看成一個()的運動,而不是瑣碎的體表輪廓的起伏。A、相對B、隨意C、相反D、整體參考答案:A140.既要加強我國法規(guī)建設和社會監(jiān)督,又要加強動畫繪制員的社會()、自律建設。A、責任感B、使命感C、危機感D、榮譽感參考答案:A141.計算機顯示器的顯示顏色是()。A、R、Y、BB、L、A、PC、R、G、BD、C、M、Y、K參考答案:C142.吉姆·戴維斯創(chuàng)作了()。A、《加菲貓》B、《人猿泰山》C、《龍貓》D、《冰河世紀》參考答案:A143.畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“F”“L”由幾個口型組成()。A、一個口型B、二個口型C、三個口型D、四個口型參考答案:A144.關(guān)于彈性運動規(guī)律修正的說法下列錯誤的是()。A、一般情況下原畫會給一張彈性運動的運動軌跡草圖作為參考B、動畫可以根據(jù)自己的理解對原畫設計的運動軌跡進行修改C、彈性運動的錯誤多體現(xiàn)在運動幅度、體積變化、結(jié)構(gòu)等地方D、彈性運動的修改要反復揣摩原畫意圖并比對前后原畫的動作參考答案:B145.宮崎峻的作品以()唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。A、《叮叮貓》B、《風之谷》C、《仙履奇緣》D、《數(shù)碼寶貝》參考答案:B146.各種動漫作品和動畫片,以及各種相關(guān)的()都是動畫產(chǎn)品的延伸范圍。A、動漫產(chǎn)品B、衍生產(chǎn)品C、音像作品D、文化產(chǎn)品參考答案:B147.風是流動的空氣,無色無形。通常風要通過被吹動的物體來表現(xiàn)。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風()。A、軌跡線畫法B、速度流線畫法C、直線運動畫法D、曲線運動畫法參考答案:C148.非自然形象的設計是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,如美國迪斯尼動畫片()中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號。A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木蘭》參考答案:B149.放與收是指()。A、運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比B、畫面的數(shù)量,也就是在兩張原畫(關(guān)鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少C、運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變化,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感D、動作所表現(xiàn)的力量的強弱、動作速度的快慢及動作間的轉(zhuǎn)折參考答案:A150.放大畫面設計稿是根據(jù)每一個分鏡頭按原動畫設計稿()的尺幅比例進行鏡頭畫面形象的精確設定。A、1:1B、4:5C、16:9D、3:4參考答案:A151.動作停格的基本規(guī)律中在一個鏡頭中,起主導作用的原畫的(關(guān)鍵幀)動態(tài)畫面,可以()。A、不停格B、多停格C、少停格D、沒有停格參考答案:B152.動作設計是指對動畫中的角色的()狀態(tài)進行設計。A、運動B、靜止C、聲音D、表情參考答案:A153.動與靜是指()。A、運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比B、畫面的數(shù)量,也就是在兩張原畫(關(guān)鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少C、運用動作節(jié)奏上的強烈反差D、動作所表現(xiàn)的力量的強弱、動作速度的快慢及動作間的轉(zhuǎn)折參考答案:C154.動物行走的過程中修改要考慮()。A、運動規(guī)律、角色造型、身體動態(tài)B、運動規(guī)律、身體結(jié)構(gòu)、身體動態(tài)C、運動規(guī)律、身體結(jié)構(gòu)、角色造型D、角色造型、身體結(jié)構(gòu)、身體動態(tài)參考答案:B155.動漫的()是區(qū)別于繪畫、電影等純藝術(shù)和高雅藝術(shù)的重要特征。A、創(chuàng)意性B、時尚性C、想像性參考答案:B156.動畫中的時間是指()。A、動作大小B、動作秒數(shù)C、動作幅度D、動作篇幅參考答案:B157.動畫中的動作設計主要是根據(jù)()來完成的。A、物理公式來完成B、對于生活的觀察C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗D、自然界的具體實際情況參考答案:D158.動畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表的檢查首先檢查()。A、攝影表有多少層B、檢查攝影表上每一層的最后一個格子的原畫號C、每張原畫上的編號D、該組動畫數(shù)量參考答案:A159.動畫造型中,以物為角色的造型均離不開()這一基本特征。A、性格化B、特殊化C、復雜化D、擬人化參考答案:D160.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。A、多體面B、單一體面C、正面D、背面參考答案:A161.動畫形象的創(chuàng)作定位不包括()。A、市場調(diào)查B、主題內(nèi)容C、受眾對象D、產(chǎn)品定位參考答案:A162.動畫速寫中,注重()。A、研究、概括、表現(xiàn)B、線條、概括、表現(xiàn)C、研究、概括、質(zhì)感D、研究、透視、表現(xiàn)參考答案:A163.動畫速寫把()作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。A、夸張變形B、線條訓練C、研究運動規(guī)律D、造型設計參考答案:C164.動畫片中常按人的動作模式給動物設計動作,這種處理方式被稱之為()。A、變形表現(xiàn)法B、運動線表現(xiàn)法C、基本動作表現(xiàn)法D、擬人化表現(xiàn)法參考答案:D165.動畫片中表現(xiàn)多次重復進行的一個動作或一組動作時常采用哪種技法進行繪制()。A、循環(huán)動作B、連接動作C、復合動作D、加速動作參考答案:A166.動畫片《鼴鼠的故事》是()的作品。A、美國B、日本C、捷克斯洛伐克D、波蘭參考答案:C167.動畫片《風中奇緣》,有詩一般美感的背景,其風格是()的結(jié)合。A、寫實、裝飾B、寫意、裝飾C、夸張、變形D、寫意、夸張參考答案:A168.動畫口型的檢查時口型的張數(shù)檢查和一般的動畫張數(shù)檢查()。A、一樣B、完全一樣C、不一樣D、完全不一樣參考答案:C169.動畫鏡頭中表現(xiàn)人向前走常用那兩種方式?()A、加速向前走、原地循環(huán)走B、直接向前走、原地循環(huán)走C、直接向前走、快速行走D、原地循環(huán)走、邊走邊起跳參考答案:B170.動畫鏡頭中“原地循環(huán)走”的主要特點是:()。A、背景不動、人原地走B、背景向后拉、人原地走C、人原地走、背景向前推D、人向前走、背景不動參考答案:B171.動畫的修改切記只顧及中間部位的準確,而忽略了()。A、線條的流暢B、結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律C、中間部位的準確D、結(jié)構(gòu)的準確參考答案:B172.動畫產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)出政策法制化、市場主體化和資本多元化、產(chǎn)業(yè)化以及()的發(fā)展趨勢。A、高科技化B、資本化C、一體化D、社會化參考答案:A173.單循環(huán)動作,一般至少需要多少張原畫構(gòu)成()。A、一張B、三張C、五張D、八張參考答案:B174.傳統(tǒng)技術(shù)動漫的()和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。A、風格B、制作C、拍攝D、構(gòu)圖參考答案:A175.抽像風格是與()風格相對而言的。A、寫意B、寫實C、具像D、達達主義參考答案:C176.成角透視又稱()。A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、四點透視參考答案:B177.包含多種規(guī)律復合運動的中間動作應該包含至少有()以上的運動規(guī)律。A、一種B、兩種C、三種D、四種參考答案:B178.20世紀60至80年代,()動畫的影響力可以與美國抗衡。A、蘇聯(lián)B、法國C、荷蘭D、比利時參考答案:A179.2005年的法國戛納電影節(jié)上,()的《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的眼光。A、美國B、日本C、中國D、法國參考答案:C180.2005年,中國選送的《()》獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項。A、奪酒壇B、中華小子C、三個和尚D、藍貓參考答案:A181.1926年美國生產(chǎn)的動畫片《菲利克斯貓》是以()繪制的。A、油畫筆B、水彩筆C、墨水筆D、鉛筆參考答案:C182.1873年,穆布里奇發(fā)明了(),史稱“第一架動態(tài)影像放映機”。A、西洋鏡B、魔術(shù)幻燈C、攝影機D、變焦實用鏡參考答案:D183.《西斯庭圣母》是()的作品。A、魯本斯B、丟勒C、塞尚D、拉斐爾參考答案:D184.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于()動畫形式。A、數(shù)字合成B、傳統(tǒng)技術(shù)C、實物D、運動捕捉參考答案:A185.()洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。A、美洲B、歐洲C、亞洲D(zhuǎn)、澳洲參考答案:B186.()政府從來不對商業(yè)動畫進行資金支持,傾向于實驗和藝術(shù)性動畫片。A、美國B、日本C、中國D、法國參考答案:D187.()一般腿比較長,腳掌較大。A、真人動畫B、實物動畫C、偶動畫D、挖剪動畫參考答案:C188.()也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。A、整體觀察B、局部觀察C、重點觀察D、分項觀察參考答案:A189.()是最早發(fā)展電腦動畫的國家。A、前蘇聯(lián)B、法國C、德國D、美國參考答案:D190.()是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,以達到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。A、調(diào)和B、對比C、節(jié)奏D、韻律參考答案:A191.()是指運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變化,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感。A、急與緩B、放于收C、動于靜D、快與慢參考答案:A192.()是指運用動作節(jié)奏上的強烈反差,來引起人們對某個角色的關(guān)注。A、急與緩B、放與收C、動與靜D、快與慢參考答案:C193.()是指將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝。A、跟拍B、拉鏡頭C、拉攝D、移攝參考答案:D194.()是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進行如實表現(xiàn)得一種風格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。A、裝飾B、抽象C、寫意D、寫實參考答案:D195.()是指畫面的數(shù)量,也就是在兩張原畫(關(guān)鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少。A、節(jié)奏B、時間C、幀數(shù)D、幅度參考答案:C196.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎,是繪畫藝術(shù)領域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。A、素描B、速寫C、構(gòu)成D、圖案參考答案:A197.()是指動作秒數(shù),也是指畫面之間的拍攝時需要的格數(shù)。A、節(jié)奏B、時間C、距離D、幀數(shù)參考答案:B198.()是指當攝像機機位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。A、升降拍攝B、搖攝C、推鏡頭D、空鏡頭參考答案:B199.()是指從一個固定視點來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。A、散點透視法B、焦點透視法C、平面透視法D、立體透視法參考答案:B200.()是以單純、簡潔的造型為基礎的,其目的是為了強調(diào)造型特征的認知度。A、單純化B、復雜化C、符號化D、夸張化參考答案:C201.()是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實用性相結(jié)合的一種美術(shù)形式。A、素描B、速寫C、構(gòu)成D、圖案參考答案:D202.()是寫實素描的基礎?A、意向素描B、人體素描C、明暗素描D、寫實素描參考答案:D203.()是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。A、外形B、骨骼C、紋樣D、肌理參考答案:B204.()是攝像機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進行的拍攝。A、跟拍B、拉鏡頭C、拉攝D、移攝參考答案:A205.()可以創(chuàng)造出不同的時空關(guān)系。A、漫畫分格B、漫畫構(gòu)圖C、漫畫線條D、漫畫色彩參考答案:A206.()會出現(xiàn)結(jié)構(gòu)和透視錯誤、動態(tài)錯誤、運動規(guī)律錯誤等問題。A、修型不準和理解原畫不到位B、美術(shù)基礎差和理解原畫不到位C、美術(shù)基礎差和修型不準D、鏡頭設計問題和理解原畫不到位參考答案:C207.()風格動畫的特點是“似與不似之間”.A、寫實B、抽象C、寫意D、具象參考答案:C208.()定律在動畫中應用甚廣,作為一個動畫設計師學習和了解,只有這樣動畫師們才可以在創(chuàng)作過程中得心應手、隨心所欲的表現(xiàn)、夸張和提煉出精彩的動畫作品。A、自由落體B、平拋運動C、牛頓運動D、下滑運動參考答案:C209.()的重要形式是在線游戲。A、網(wǎng)絡動漫B、電腦動漫C、數(shù)字動漫D、電視動漫參考答案:A210.()的動漫一直以多樣的風格、鮮明的個性處于世界前沿水平。A、美國B、法國C、日本D、韓國參考答案:C211.()的動漫風格為超級寫實主義、高度商業(yè)主義與高科技主義。A、蘇聯(lián)B、法國C、美國D、比利時參考答案:C212.()的動漫產(chǎn)值超過了微軟。A、韓國B、法國C、日本D、美國參考答案:D213.()產(chǎn)生于電影之前。A、動畫B、漫畫C、動漫D、卡通參考答案:A多選題1.轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)的是()和()。A、設計稿B、比例圖C、表情圖D、人物造型設計E、中間畫參考答案:AD2.轉(zhuǎn)面原畫的繪制除了要注意轉(zhuǎn)身時的情緒,還要注意()。A、體積B、輪廓C、造型D、透視E、結(jié)構(gòu)參考答案:CDE3.轉(zhuǎn)面的左右透視要以鼻子和人中的位置為(),作為透視近大遠小的()。A、中軸B、參考C、分界線D、依據(jù)E、坐標參考答案:AC4.轉(zhuǎn)面的原畫繪制除了要注意()等,還要注意轉(zhuǎn)身時的情緒。A、結(jié)構(gòu)B、透視C、造型D、輪廓E、體積參考答案:ABC5.中火的運動在局部包含了(),尤其是在火焰的()特征非常明顯。A、小火運動特征B、中火運動特征C、大火運動特征D、頂端E、末端參考答案:AD6.在繪制轉(zhuǎn)面動畫時要參考()等資料。A、動作設計稿B、背景設計稿C、角色設計稿D、修型E、動畫參考答案:CD7.在繪制轉(zhuǎn)面的中間畫時,要在草稿上將原畫的()用輔助線連接。A、眼睛B、鼻子C、嘴D、耳朵E、頭發(fā)參考答案:ABC8.在畫轉(zhuǎn)面中間畫時,可以將()作為臉部的中心點,由于轉(zhuǎn)面過程中的透視變化,臉上的五官就形成了一個()的運動。A、鼻子B、耳朵C、眼睛D、波浪E、弧形參考答案:AE9.在動畫大幅度轉(zhuǎn)面的中間畫繪制中要按照原畫的()來加中間畫才是正確的。A、結(jié)構(gòu)B、線條C、造型D、形象E、輪廓參考答案:ABC10.原畫通過動檢儀的檢驗,原畫對()和()進行修改或調(diào)整。A、運動規(guī)律B、加減速度C、動作D、速度E、幅度參考答案:CD11.有的云體態(tài)比較結(jié)實,如()等。A、城堡云B、寶塔云C、饅頭云D、帶狀云E、鉤狀云參考答案:BE12.一個角色沖向攝影鏡頭或離開攝影鏡頭時候,必須注意的問題有()。A、應根據(jù)地平線確定消失點B、必須先按應有的間隔計算好步伐增大或縮小的長度C、定出步伐增大或縮小的標記D、確定水平線的高低E、設計場景參考答案:ABCD13.水圈的形成是由一樣物體落入()的水面,在濺起一陣水花后形成了水紋的()。A、波動B、平靜C、靜態(tài)D、激蕩E、漂動參考答案:BD14.濃煙的()沖向空中,也可逐漸延長,尾部可以從整體中分裂成無數(shù)小塊,漸漸消失。A、密度較大B、形態(tài)變化較少C、大團大團地D、密度小E、形態(tài)變化大參考答案:ABC15.檢查動畫演示的過程中應該()和()。A、將編輯好的動畫鏡頭用軟件進行預覽B、將一層所有的動畫按照倒序排列翻動畫看大致的效果C、根據(jù)播放的效果進行觀察D、根據(jù)拍攝的效果進行觀察E、將所有的動畫按照倒序排列翻動畫看大致的效果參考答案:AD16.檢查動畫的時候要將()和()疊加在一起作參考。A、中間畫B、動畫C、設計稿D、原畫E、修型稿參考答案:AD17.繪制復雜動畫造型時候除了要造型準確以外同時還要注意的問題是()。A、線條流暢B、結(jié)構(gòu)準確C、透視準確D、輪廓準確E、中間位置準確參考答案:ABCDE18.畫形象轉(zhuǎn)面動畫應注意的要點是()。A、自由創(chuàng)作B、結(jié)構(gòu)C、運動規(guī)律D、造型E、透視參考答案:BCDE19.動畫領域的相關(guān)職業(yè)是()。A、插畫B、櫥窗設計C、漫畫繪制D、游戲動作設計E、程序設計參考答案:ACD20.()各向外到()的距離(即眼的長度),()各向外到耳間的距離都是基本相等的五等份叫“五眼”。A、兩眼內(nèi)毗B、兩眼外毗C、兩眼外角D、兩眼內(nèi)角E、兩眼外毗參考答案:ACE判斷題1.中景里環(huán)境就顯得重要多,僅是因為場景的取景范圍大的關(guān)系。A、正確B、錯誤參考答案:B2.職業(yè)道德的特點是具有適用范圍的有限性,發(fā)展的歷史繼承性,兼有強烈的紀律性。A、正確B、錯誤參考答案:A3.職業(yè)道德的社會作用體現(xiàn)在:有利于建立新型,和諧的人際關(guān)系、有利于調(diào)節(jié)黨和政府與人民群眾的關(guān)系、有利于規(guī)范各行各業(yè)的行為,促進生產(chǎn)力的發(fā)展、有利于提高全民族的道德素質(zhì),促進全社會道德風貌的好轉(zhuǎn)。A、正確B、錯誤參考答案:A4.長尾魚的游動它在水中身體的形態(tài)變化很明顯。A、正確B、錯誤參考答案:B5.增強動畫繪制員的責任觀念既是整個社會的要求,也是動畫產(chǎn)業(yè)本身健康發(fā)展的要求。A、正確B、錯誤參考答案:A6.在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱透視點。A、正確B、錯誤參考答案:B7.在曲線運動繪制中首先要弄清楚運動方向。然后是主動力與被動力的關(guān)系。A、正確B、錯誤參考答案:A8.在畫轉(zhuǎn)身這類比較復雜、具有一定難度的動畫時,應當根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu)、運動中產(chǎn)生的透視變化,合理準確地畫出它的中間過程。A、正確B、錯誤參考答案:A9.有足的爬行動物還有鱷魚和蜥蜴。它們都是用四膠前后交替問前爬行。A、正確B、錯誤參考答案:A10.有些發(fā)第一個音到發(fā)第二個音,口型變化甚微,只是口腔里舌尖或牙齒的運動。A、正確B、錯誤參考答案:A11.由于空氣的對流運動以及云內(nèi)部的運動,使得云的形態(tài)不斷發(fā)生變化,有的發(fā)展擴大,有的縮小消失,有的互相分離,有的互相合并。A、正確B、錯誤參考答案:A12.以爬為主的昆蟲特點是身體為圓形硬殼,有些身上長有好看的花紋,動作時形態(tài)無變化,靠身體下面的六條細腿交替向前爬行。A、正確B、錯誤參考答案:A13.一般是翅膀一張向上,一張向下。兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度。A、正確B、錯誤參考答案:A14.一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形。A、正確B、錯誤參考答案:A15.要想畫好曲線運動只要弄清楚運動方向就可以了。A、正確B、錯誤參考答案:B16.小魚的身體短小或狹長。A、正確B、錯誤參考答案:A17.小甲蟲、瓢蟲等除了跳的動作之外,頭上兩根細長的觸須,應作曲線運動變化。A、正確B、錯誤參考答案:B18.蜥蜴的特點朝前游動時,身體向兩旁作S形曲線運動。A、正確B、錯誤參考答案:B19.透視鳥瞰圖的特點是根據(jù)平面圖直接畫出鳥瞰圖。就是以45度水平斜軸做出鳥瞰效果。A、正確B、錯誤參考答案:B20.特寫指僅表現(xiàn)影片主體對像的某一局部,如角色的一只手,一雙眼睛,一張嘴。A、正確B、錯誤參考答案:B21.水圈運動主要觀察由中心點產(chǎn)生的水紋向四周擴散直至消失的過程。A、正確B、錯誤參考答案:A22.水圈
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