《淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢》3400字(論文)_第1頁
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淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢目錄TOC\o"1-2"\h\u28473摘要 17849關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);應(yīng)用現(xiàn)狀;未來趨勢 17171一、VR技術(shù)的技術(shù)特點 113158二、VR技術(shù)的未來發(fā)展趨勢 226518(一)VR技術(shù)進入爬升恢復(fù)期 28684(二)5G助力云VR落地 223657(三)視頻業(yè)務(wù)打開2C市場 326085(四)影像進入光場視網(wǎng)膜成像時代 332325三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在的問題 314234(一)技術(shù)質(zhì)量不高、低廉 324938(二)存在大量的缺陷 32812四、促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的建議 424562(一)自主創(chuàng)新、產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合 422530(二)走可持續(xù)發(fā)展道路 41837總結(jié) 532521參考文獻 6摘要近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了有效的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱VR,是基于計算機仿真來創(chuàng)建和體驗虛擬現(xiàn)實世界的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已逐漸在世界范圍內(nèi)得到應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實是一種先進的技術(shù),已經(jīng)廣泛應(yīng)用于對人們?nèi)粘I町a(chǎn)生重大影響的許多領(lǐng)域。本文在闡明虛擬技術(shù)原理和發(fā)展現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,對虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展進行了展望。發(fā)現(xiàn)其存在技術(shù)不高等問題,并提出自主創(chuàng)新、走可持續(xù)發(fā)展道路等發(fā)展建議。希望虛擬現(xiàn)實技術(shù)能迅速占領(lǐng)市場,未來社會發(fā)展將更加智能化。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);應(yīng)用現(xiàn)狀;未來趨勢隨著科技信息行業(yè)的突飛猛進,對虛擬現(xiàn)實有了更高的標準,而運用VR技術(shù)剛好可以滿足這一要求,所以在信息化時代,研究VR的應(yīng)用是非常有必要的,要想有效的解決問題,就必須對其之間的相互關(guān)聯(lián)性和原理進行全面的了解。一、VR技術(shù)的技術(shù)特點虛擬現(xiàn)實技術(shù)本質(zhì)上是一種計算機接口。在使用過程中,它不同于傳統(tǒng)的計算機技術(shù),它只向用戶發(fā)送圖像和聲音的基本二維信息,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)為用戶提供了一定的真實、直觀、自然的感官信息,如三維圖像信息、三維聲音信息、觸覺、觸覺等,并采用實時感知交互技術(shù),在很大程度上模擬現(xiàn)實世界的情況,降低了用戶操作的復(fù)雜度,方便了用戶對信息的處理,提高了整個系統(tǒng)的性能。所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種多維仿真技術(shù),它突破了傳統(tǒng)計算機技術(shù)的局限性,讓用戶有“沉浸”的直觀、逼真的視覺體驗。它的主要特點總結(jié)如下:多感官:除了傳統(tǒng)的信息技術(shù),只向用戶返回二維的基本信息和聲音數(shù)據(jù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給用戶帶來更多的感官體驗,如接觸、溫度、運動,甚至可以模擬嗅覺和味覺。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要目標是為所有人類觀察提供充分的反饋。存在性:虛擬現(xiàn)實技術(shù)從現(xiàn)實世界的真實模擬是給用戶一種“下沉”的感覺,它最大的技術(shù)能力是讓用戶不去區(qū)分真實的環(huán)境和模擬的環(huán)境,在模擬的環(huán)境中就像在現(xiàn)實生活中一樣真實。實時交互:交互是指計算機對人類行為和指令的反饋,比如用戶在模擬環(huán)境中拿起杯子喝水,手里拿著杯子,倒水后感覺溫度變化,用手移動杯子等。自主性:自我管理意味著,在模擬的環(huán)境中,事情應(yīng)該符合現(xiàn)實世界發(fā)展的立法,比如踢腳,球被強調(diào)后應(yīng)該能夠自行旋轉(zhuǎn)。二、VR技術(shù)的未來發(fā)展趨勢(一)VR技術(shù)進入爬升恢復(fù)期2019年5g伊始,“5g云VR”概念成為人們新的關(guān)注的焦點。今年9月,華為發(fā)布了華為VR的“顛覆性VR眼鏡”。在這里,為沉寂的虛擬現(xiàn)實市場服務(wù)兩年,并不斷受到關(guān)注市場。2017-2018,VR技術(shù)逐步到位。繼2016年之后的2019年是虛擬現(xiàn)實的新一年,虛擬現(xiàn)實工具的發(fā)展正在慢慢確定,能夠完全淹沒在水中的各種高性能虛擬現(xiàn)實工具將有望成為主流。隨著IDC的發(fā)展,一體式VR設(shè)備的交付率將從2017年的4%上升到2019年的38%[1]。(二)5G助力云VR落地云虛擬現(xiàn)實正在將大量的本地計算轉(zhuǎn)移到云。一方面,它具有移動性、方便性、便攜性和低成本的優(yōu)點。另一方面,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大瓶頸是成本與用戶體驗的失衡。云虛擬現(xiàn)實解決方案解決了這一問題,是虛擬現(xiàn)實大規(guī)模擴散的根本選擇。云虛擬現(xiàn)實功能的提高也會影響網(wǎng)絡(luò)帶寬延遲。目前的4G網(wǎng)絡(luò)仍處于發(fā)展階段,5g網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度可以達到10Gbit/s,是4G的100倍,傳輸延遲可以達到1毫秒,是4G的1/50,這將有助于實現(xiàn)云虛擬現(xiàn)實,拓展多個應(yīng)用領(lǐng)域[2]。(三)視頻業(yè)務(wù)打開2C市場VR應(yīng)用市場2C區(qū)域?qū)⑹堑谝粋€使用的領(lǐng)域:隨著IPTV的擴大,將開發(fā)視頻應(yīng)用,包括幻燈片巨片、幻燈片直播、幻燈片360176;視頻,包括培養(yǎng)用戶使用VR的習(xí)慣。這是一個致命的場景,用戶最愿意為體驗付出代價。在這一領(lǐng)域,培訓(xùn)申請要求嚴格,用戶群體相對清晰,業(yè)務(wù)模式清晰,有望成為開發(fā)的領(lǐng)頭羊。(四)影像進入光場視網(wǎng)膜成像時代虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用光場掃描技術(shù),通過光信息呈現(xiàn)整個光場的靜物,同時保留最真實的深度光信息。不僅解決了虛擬現(xiàn)實中的旋轉(zhuǎn)和疲勞問題,而且將是現(xiàn)實生活中最理想,最符合人眼習(xí)慣的解決方法,在光場視網(wǎng)膜成像技術(shù)時代,我們將得到更輕、更薄、更逼真、更接近人類自然的視覺效果。三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在的問題(一)技術(shù)質(zhì)量不高、低廉目前,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品普遍存在成本低、技術(shù)不成熟等問題。雖然與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的本土企業(yè)很多,但周期性地發(fā)生,一般來說,大多數(shù)企業(yè)并不具備相對較高的虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新技術(shù)和成果。他們生產(chǎn)的產(chǎn)品質(zhì)量較低,工藝不符合標準。他們只是宣傳虛擬現(xiàn)實的概念,占領(lǐng)市場,把它放到科技版上,并對科技的發(fā)展趨勢作出反應(yīng)發(fā)展。根據(jù)據(jù)統(tǒng)計,中國的許多生產(chǎn)商已經(jīng)開始在第一時間發(fā)布自己的中國產(chǎn)品。目前,最大的特點是價格低,但不能給我們的客戶帶來更好的形象。例如,當人們使用愛奇藝的VR效果時,如果看太久,人們會感到失明。有時他們甚至看不到或感覺不到任何東西。這些產(chǎn)品的主要目的是提前占領(lǐng)人力資源市場,增加客戶數(shù)量。(二)存在大量的缺陷目前,中國虛擬現(xiàn)實存在許多不足。而且,設(shè)備也不是很好很好。那是目前的CPU和GPU技術(shù)已經(jīng)不能滿足虛擬現(xiàn)實技術(shù)的本質(zhì)要求,甚至不能確定計算速率、存儲方式、傳輸速度和耐久性是否與簡單的安裝操作有關(guān)。圖像識別技術(shù)無法持續(xù),圖像識別效果不好,特別是在復(fù)雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)的情況下,數(shù)據(jù)的查看和識別的準確率和準確率都比較低,遠遠不能滿足人們對消費品的支持;最后,數(shù)據(jù)的丟失數(shù)據(jù)。當前收購、轉(zhuǎn)讓,存儲和分析是一個很難解決的問題。大數(shù)據(jù)清理和導(dǎo)入是一個比較大的項目。四、促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的建議(一)自主創(chuàng)新、產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項已經(jīng)起步的新技術(shù)。我們需要能夠理解并結(jié)合生產(chǎn)、教學(xué)和研究的研究人員。在現(xiàn)階段,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還不完善,存在一些障礙,特別是與一些發(fā)達國家相比,差距還很大;虛擬現(xiàn)實技術(shù)的商業(yè)化和表現(xiàn)相對可逆,因為我們不能用高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品進入市場。就個人而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)開始已經(jīng)有一段時間了。它仍在發(fā)展和授權(quán)未來。這樣,各學(xué)科之間就必須相互聯(lián)系,在科學(xué)技術(shù)上相互聯(lián)系、相互結(jié)合,集中不同的資源,發(fā)揮整體作用,使制造虛擬現(xiàn)實技術(shù)達到了一個新的水平。在接種的同時,要注意產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,防止技術(shù)和垃圾的重復(fù)發(fā)展能量。能量中國在虛擬研發(fā)方面投入了大量資金現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實企業(yè)應(yīng)該從概念和設(shè)計上吸引買家和買家,但要深入研究技術(shù)和知識產(chǎn)權(quán),提供自己的服務(wù),創(chuàng)造自己的基礎(chǔ)產(chǎn)品來吸引資金[3]。(二)走可持續(xù)發(fā)展道路虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和開發(fā)已經(jīng)開始,具有巨大的發(fā)展?jié)摿土己玫那熬?。然而,在這一領(lǐng)域還存在很多問題,技術(shù)的發(fā)展還遠遠不夠。虛擬現(xiàn)實技術(shù)要發(fā)展可持續(xù)發(fā)展,不僅要從產(chǎn)品制造上,還要從自主接種、技術(shù)開發(fā)和自主知識產(chǎn)權(quán)等方面進行深入研究,因為他們擁有自主研發(fā)的能力,和先進技術(shù),成為科技強國和科技強國之一。虛擬現(xiàn)實技術(shù)只是一種新興的技術(shù)。要使虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)定,需要完善現(xiàn)有的法律法規(guī)和配套規(guī)則。一些國家出臺了一系列法律法規(guī)和實施細則來治理虛擬產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實。它同時也給中國虛擬技術(shù)的發(fā)展和完善提供一些重要的發(fā)展規(guī)劃,如“規(guī)劃綱要”和“863計劃”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是我國的主要發(fā)展規(guī)劃之一,但一些主要部分尚未制定詳細的發(fā)展規(guī)劃。取消加載。因此,結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,根據(jù)我國的基本國情,提高虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的重要性,制定長遠發(fā)展規(guī)劃,從法律法規(guī)和扶持政策入手,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的可持續(xù)發(fā)展。總結(jié)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種能夠創(chuàng)造和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。使用計算機模擬環(huán)境。是多源信息融合,是一個交互式的三維動態(tài)場景,是對實體行為系統(tǒng)的模擬,可以讓用戶潛入環(huán)境。本文以VR技術(shù)在各個行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用為例,詳細的介紹其在智能交通中的應(yīng)用情況,讓我們對VR技術(shù)有進一步的認識,促進VR技術(shù)的更好發(fā)展,更好普及應(yīng)用在

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