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文檔簡介
學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁四川職業(yè)技術(shù)學院《U與交互設計》
2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在設計在線購物平臺的支付頁面時,以下哪個因素對用戶的信任度影響最大?()A.支付方式的多樣性B.安全認證標識C.支付流程的簡潔性D.支付金額的顯示2、在交互設計的可用性測試中,比如測試一個新開發(fā)的金融軟件,以下哪個環(huán)節(jié)是至關(guān)重要的?()A.不進行任何準備,直接讓用戶使用軟件進行測試B.制定詳細的測試計劃,明確測試目標、選擇合適的測試用戶、準備測試環(huán)境和任務、收集和分析數(shù)據(jù),根據(jù)測試結(jié)果發(fā)現(xiàn)問題并提出改進建議,不斷優(yōu)化產(chǎn)品的可用性C.可用性測試只進行一次,不進行后續(xù)跟蹤D.忽略用戶在測試中的反饋,堅持原設計3、在設計社交媒體應用的消息通知時,以下哪種方式最能引起用戶注意?()A.彈窗通知B.聲音提醒C.圖標閃爍D.震動反饋4、在交互設計的流程優(yōu)化中,對于如何減少用戶操作步驟和提高任務完成效率,以下哪一種策略是最為關(guān)鍵的?()A.深入分析用戶的任務流程,識別其中的冗余和復雜環(huán)節(jié),通過簡化界面元素、優(yōu)化操作邏輯、提供智能提示和自動化功能等手段,使用戶能夠以最少的操作和最短的時間完成目標任務,同時確保操作的準確性和可理解性B.為了增加產(chǎn)品的功能和復雜性,不斷添加新的操作步驟和選項,認為用戶會愿意花費更多的時間來探索和使用豐富的功能C.保持現(xiàn)有的操作流程不變,通過培訓用戶來提高他們的操作熟練程度,從而提高任務完成效率D.減少用戶操作步驟會降低產(chǎn)品的安全性和可控性,因此應該盡量保持較多的操作步驟,以確保用戶能夠謹慎操作5、在交互設計的手勢交互設計中,以下關(guān)于其設計原則和用戶習慣的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.手勢交互設計需要遵循簡潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶對手勢的自然認知和習慣,避免過于復雜或不常見的手勢。同時,及時提供清晰的視覺和觸覺反饋,讓用戶知道手勢操作的結(jié)果,增強交互的確定性和流暢性B.手勢交互設計可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶的習慣C.手勢交互設計不需要提供反饋,用戶應該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢交互設計只需要考慮年輕用戶的習慣,老年用戶不重要6、在交互設計的視覺設計方面,以下關(guān)于其與交互功能的關(guān)系的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.視覺設計在交互設計中不僅要美觀,還要與交互功能緊密結(jié)合。它通過色彩、字體、圖標、布局等元素來引導用戶的注意力,增強界面的可讀性和可操作性。視覺設計應該服務于交互功能,共同營造出流暢、愉悅的用戶體驗,而不是僅僅追求視覺上的吸引力B.視覺設計和交互功能是相互獨立的,沒有直接的關(guān)聯(lián)C.視覺設計只需要注重美觀,交互功能由開發(fā)人員負責D.視覺設計可以主導交互功能,為了美觀可以犧牲部分功能7、在交互設計的微交互細節(jié)設計中,例如按鈕的點擊效果、加載動畫的設計,以下哪個觀點是正確的?()A.微交互細節(jié)不重要,可忽略不計B.雖然微交互看似細微,但卻能在瞬間傳遞產(chǎn)品的個性和品質(zhì),給用戶帶來愉悅和驚喜,增強用戶對產(chǎn)品的好感和信任,因此需要精心設計和打磨C.微交互設計只追求視覺效果,不考慮性能D.不根據(jù)產(chǎn)品整體風格進行微交互設計8、在交互設計的服務設計(ServiceDesign)理念中,以下關(guān)于其核心概念和價值的描述,哪一項是準確的?()A.服務設計只是關(guān)注產(chǎn)品的功能,不考慮用戶的感受B.以用戶為中心,整合多個接觸點和服務流程,提供全面、連貫的體驗,創(chuàng)造價值和提升用戶滿意度C.服務設計只適用于服務業(yè),對其他行業(yè)沒有借鑒意義D.服務設計的價值難以衡量,不值得投入9、在交互設計的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)中,以下哪種理解是恰當?shù)??()A.多模態(tài)交互就是簡單地組合多種輸入和輸出方式B.多模態(tài)交互是綜合運用語音、手勢、觸摸、眼神等多種輸入方式,以及視覺、聽覺、觸覺等多種輸出方式,根據(jù)用戶的情境和需求靈活切換和融合,提供更加自然和高效的交互體驗C.多模態(tài)交互會增加系統(tǒng)的復雜性,應盡量避免使用D.多模態(tài)交互不需要考慮不同模態(tài)之間的協(xié)同和互補10、在設計在線學習平臺的界面時,以下哪個因素對學習專注度影響較大?()A.廣告彈窗B.頁面布局C.色彩搭配D.動畫效果11、對于交互設計中的可穿戴設備(WearableDevices)交互,以下說法錯誤的是:()A.可穿戴設備如智能手表、智能手環(huán)等為交互設計帶來了新的挑戰(zhàn)和機遇,需要考慮設備的尺寸、佩戴方式和使用場景等因素B.由于可穿戴設備的屏幕較小和輸入方式有限,交互設計應盡量簡潔和直觀,采用輕量級的操作和信息展示C.可穿戴設備的交互可以結(jié)合傳感器數(shù)據(jù)、語音指令和手勢操作等方式,提供便捷和個性化的服務D.可穿戴設備的交互設計與傳統(tǒng)設備完全相同,無需特殊考慮12、在交互設計的動效設計(MotionDesign)中,以下關(guān)于其作用和運用原則的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.動效只是為了增加界面的趣味性,沒有實際功能B.合理的動效設計能夠引導用戶注意力、提供反饋、增強界面的連貫性和趣味性,但要避免過度使用導致性能問題和視覺疲勞C.動效設計會降低界面的加載速度,應該盡量減少D.動效設計的原則和規(guī)范不明確,完全憑設計師的直覺13、關(guān)于交互設計中的動畫和過渡效果,在增強用戶對界面變化的感知和理解方面,以下哪一種說法是最恰當?shù)??()A.動畫和過渡效果可以通過引導用戶的注意力、展示元素之間的關(guān)系和狀態(tài)變化、提供反饋和增強操作的可感知性,幫助用戶更好地理解界面的邏輯和操作結(jié)果,提升用戶體驗的流暢性和愉悅感B.動畫和過渡效果只是為了增加界面的美觀性,對于用戶的理解和操作沒有實際幫助,反而可能會導致性能問題,應該盡量減少使用C.動畫和過渡效果的設計應該追求復雜和炫酷,以吸引用戶的注意力,而不需要考慮其與界面功能的相關(guān)性D.動畫和過渡效果只適用于游戲和娛樂類應用,對于工具類和商務類應用沒有必要14、在交互設計的導航設計(NavigationDesign)原則中,以下描述不正確的是:()A.導航設計的目的是幫助用戶在產(chǎn)品中快速準確地找到自己需要的信息和功能,提高產(chǎn)品的易用性和用戶滿意度B.導航菜單應清晰可見、易于理解,并且在不同頁面和場景中保持一致,讓用戶能夠輕松預測和操作C.可以采用全局導航、局部導航和上下文導航等多種導航方式相結(jié)合,滿足用戶在不同層次和場景下的導航需求D.導航設計越復雜越好,能夠展示產(chǎn)品的豐富功能和內(nèi)容15、在計算機交互體驗設計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是準確的?()A.用戶需求分析可有可無,設計師憑借經(jīng)驗設計即可B.用戶需求分析只需簡單了解,重點在于技術(shù)實現(xiàn)C.深入且全面的用戶需求分析是設計的基礎,通過用戶研究、市場調(diào)研、競品分析等方法,準確把握用戶的目標、期望、行為習慣、痛點等,為后續(xù)的設計決策提供有力依據(jù),從而設計出真正滿足用戶需求、提升用戶滿意度的交互產(chǎn)品D.用戶需求分析只在大型項目中有必要,小型項目無需進行16、關(guān)于交互設計中的表單設計(FormDesign),以下哪種說法是正確的?()A.表單設計只需要考慮信息的收集,無需關(guān)注用戶填寫的體驗B.良好的表單設計能夠減少用戶的輸入負擔、提供清晰的提示和及時的反饋,同時要注意字段布局、必填項標識和輸入驗證等方面C.表單中的選項越多越好,能夠涵蓋所有可能的情況D.表單設計對整個交互體驗的影響微不足道17、在交互設計的可訪問性設計中,關(guān)于如何滿足不同能力用戶的需求,以下哪種觀點是最正確的?()A.可訪問性設計旨在確保產(chǎn)品或服務能夠被包括殘障人士在內(nèi)的所有用戶使用,通過提供多種輸入方式(如鍵盤、語音、觸摸)、清晰的視覺和聽覺提示、可調(diào)整的字體和對比度等功能,消除使用障礙,實現(xiàn)公平和包容的用戶體驗B.可訪問性設計只需要滿足大多數(shù)普通用戶的需求,對于少數(shù)特殊能力的用戶,可以提供單獨的輔助工具或解決方案C.可訪問性設計會增加設計和開發(fā)的成本,而且受眾有限,因此在資源緊張的情況下可以適當忽略D.可訪問性設計主要關(guān)注視覺障礙用戶的需求,對于其他類型的殘障用戶(如聽力障礙、肢體障礙)可以不必過多考慮18、在設計數(shù)據(jù)可視化界面時,清晰傳達數(shù)據(jù)信息和支持用戶的探索分析是重要的目標。當設計一個用于展示銷售數(shù)據(jù)的儀表盤時,以下哪種可視化方式更有助于用戶理解和分析數(shù)據(jù)?()A.選擇合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等),提供交互功能(如篩選、排序、鉆取)B.使用過于復雜或不常見的圖表類型,讓數(shù)據(jù)難以理解C.只展示原始數(shù)據(jù)表格,不進行任何可視化處理D.數(shù)據(jù)展示混亂,沒有明確的標題和坐標軸標注19、在交互設計的情感化設計(EmotionalDesign)中,以下哪種做法能夠引發(fā)用戶的積極情感?()A.設計冷漠、缺乏人情味,不考慮用戶的情感需求B.通過創(chuàng)造愉悅、驚喜、信任、安心等情感體驗,滿足用戶的心理需求,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠度和滿意度C.情感化設計只關(guān)注視覺效果,不考慮功能和可用性D.情感化設計是可有可無的,對用戶體驗影響不大20、在用戶界面設計中,以下哪種顏色搭配通常會給人帶來強烈的視覺沖擊?()A.互補色B.鄰近色C.同類色D.對比色二、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)解釋如何設計支持用戶感知層次清晰展示的界面。2、(本題5分)簡述如何在交互設計中考慮用戶的感知疲勞避免機制。3、(本題5分)描述如何在交互設計中考慮用戶的情緒狀態(tài)。4、(本題5分)說明在公務員考試培訓應用中如何提升應試技巧的交互?5、(本題5分)簡述如何設計支持用戶記憶的操作流程。三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)設計一款在線漫畫閱讀平臺,用戶可以搜索、訂閱喜歡的漫畫,支持橫豎屏閱讀、自動翻頁和亮度調(diào)節(jié),提供漫畫評論和分享功能。詳細闡述平臺的界面布局和用戶操作流程。2、(本題5分)為一款在線手工制作教學平臺設計應用,包含各種手工類型(如剪紙、陶藝、編織)的課程,提供材料購買鏈接和作品展示區(qū)。用戶可以與老師和其他學員交流心得。詳細說明平臺的功能架構(gòu)和交互流程。3、(本題5分)設計一款適用于老年人的智能家居控制應用交互界面。功能包括燈光、溫度、窗簾等設備的控制,緊急呼叫按鈕,以及家庭安防監(jiān)控的查看??紤]到老年人可能存在的視力和操作不便問題,界面要字體大、圖標清晰、操作步驟簡單,可通過語音控制實現(xiàn)大部分功能,并提供明確的操作引導和反饋。4、(本題5分)為一款在線租房平臺設計交互界面,租客可以根據(jù)地理位置、租金范圍、房屋類型等條件篩選房源,查看房屋實景圖片和視頻,與房東在線溝通,簽訂租賃合同。房東可以發(fā)布房源信息和管理租客。
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