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文檔簡介
第4章人物插畫技法識讀難度:★★★★★重點概念:比例、五官、肢體、搭配章節(jié)導(dǎo)讀:人物表現(xiàn)永遠(yuǎn)是插畫的主題,人物角色會讓觀眾投入情感,通過人物的五官神態(tài)來傳遞插畫的設(shè)計思想。人物插畫練習(xí)過程是漫長且艱辛的,要從中找到人物五官與肢體表現(xiàn)規(guī)律,形成自己的技法風(fēng)格。插畫設(shè)計基礎(chǔ)FUNDAMENTALSOFILLUSTRATIONDESIGN插畫設(shè)計基礎(chǔ)24.1人體特征比例
人體比例是人物插畫表現(xiàn)真實度的重要參照,插畫設(shè)計者通過控制人體比例,能快速獲得精準(zhǔn)的人物形象,繪制出高質(zhì)量人物插畫。
身體特征是人物插畫的基礎(chǔ),插畫設(shè)計中人物身體比例關(guān)系通常有卡通與正常兩種模式。身體高度多以頭部高度為基準(zhǔn),正常人物身高多為5~8頭,Q版卡通人物身高多為2~3頭。在此基礎(chǔ)上還可以根據(jù)設(shè)計表現(xiàn)主題與個性需要,延伸出其他比例。(a)成年人8頭高(b)青少年7頭高
(c)少年6頭高(c)兒童5頭高圖4-1正常身體高度比例(湯彥萱)圖4-2:較標(biāo)準(zhǔn)的人物坐姿高度為3.5頭,具體高度比例與坐姿動態(tài)相關(guān)。插畫設(shè)計基礎(chǔ)3圖4-2坐姿身體高度比例(湯彥萱)圖4-3:以眼部寬度為基礎(chǔ),臀部寬度參考眼部寬度。全身高度與頭部高度的比例可為1∶2、1∶2.5、1∶3。圖4-4:繪制服裝、頭發(fā)并著色后,依然能清晰分辨出卡通人物的主體比例關(guān)系。插畫設(shè)計基礎(chǔ)4圖4-3Q版卡通人物身體高度比例(徐夢瑤)
圖4-4Q版卡通人物(徐夢瑤)插畫設(shè)計基礎(chǔ)54.2五官特征塑造
人物的五官比例通常是三庭五眼,且眼睛略大,中庭略大。人的頭型和五官比例充分體現(xiàn)了黃金分割率。正面看,臉的寬度和高度的比例是0.618∶1。眼睛在中庭的位置,嘴在下庭的位置都體現(xiàn)出來黃金分割率。(a)正面五官(b)正面頭骨圖4-5正面與斜側(cè)面五官比例(湯彥萱)圖4-5a:三庭五眼的網(wǎng)格劃分能矯正人物正面五官位置,是畫準(zhǔn)五官簡單有效的比例參照。圖4-5b:頭骨上的臉部高度與寬度比例為1∶0.618。右耳線插畫設(shè)計基礎(chǔ)6(c)斜側(cè)面五官(d)斜側(cè)面頭骨圖4-5正面與斜側(cè)面五官比例(湯彥萱)圖4-5c:斜側(cè)面是表現(xiàn)人物頭像的最佳視角,人物五官主要集中在50%的頭部寬度范圍內(nèi)。圖4-5d:從額頭凸點到耳垂點的連線平分并貫穿整個頭骨,下部臉寬占據(jù)頭骨寬度的61.8%,上部腦寬占據(jù)頭骨寬度的61.8%。圖4-6全側(cè)面五官比例(湯彥萱)圖4-6:用田字型網(wǎng)格套宅全側(cè)面頭型上,可得出,水平中線為眼睛所在位置,又稱為眼線;豎向中線為下顎轉(zhuǎn)角所在位置,又稱為下顎輪廓線。插畫設(shè)計基礎(chǔ)7(a)男性(b)女性圖4-7不同年齡人物五官(湯彥萱)圖4-7:不同年齡階段的人物五官形態(tài)是不同的,需要根據(jù)表現(xiàn)需求來進(jìn)行專項練習(xí)。主要形態(tài)特征在于年齡越大,上庭區(qū)高度越小,中庭區(qū)與下庭區(qū)高度越大。插畫設(shè)計基礎(chǔ)8(a)幼兒(b)兒童
(c)青少年(d)青年(e)中青年(f)中老年插畫設(shè)計基礎(chǔ)94.3肢體特征塑造
肢體特征塑造需要對人體各部位進(jìn)行獨立練習(xí),繪畫出人體各部位肌肉特征,對比男性與女性的肢體特征,在后期繪畫中能隨時應(yīng)對各種動作,讓肢體表現(xiàn)更有依據(jù)。圖4-8頸部特征(湯彥萱)圖4-8:頸部肌肉呈條狀,頭部運(yùn)動時頸部會產(chǎn)生連帶變化,形成富有張力的動態(tài)效果。當(dāng)頭部發(fā)生劇烈轉(zhuǎn)向運(yùn)動時,頸部外剪影輪廓動態(tài)變化最大,需要表現(xiàn)輪廓的起伏與凸凹感。圖4-9a:男性的肩部肌肉向外突出,手臂上部飽滿。圖4-9b:女性肩部肌肉向內(nèi)收縮,手臂上部有明顯棱角。圖4-10a:男性軀干肌肉整體比較均衡,肌肉分散布局。圖4-10b:女性肌肉較集中,形體曲線變化更豐富。插畫設(shè)計基礎(chǔ)10(a)男性
(b)女性圖4-9肩部特征(湯彥萱)(a)男性
(b)女性圖4-10軀干特征(湯彥萱)圖4-11手臂與手的特征(湯彥萱)圖4-11a:手臂的各種動態(tài)都需要強(qiáng)化練習(xí),表現(xiàn)出可能出現(xiàn)的多種姿態(tài)。圖4-11b:手部動作可以根據(jù)照片來描繪,或?qū)φ漳P蛠韺懮?,注意指關(guān)節(jié)凸凹特征與指甲造型。手腕的肌肉隨著手掌方向而發(fā)生變化。插畫設(shè)計基礎(chǔ)11(a)手臂
(b)手部圖4-12下肢與腳的特征(湯彥萱)圖4-12a:下肢肌肉豐富,在不同運(yùn)動姿態(tài)下,肌肉會影響下肢外部輪廓形態(tài)。注意練習(xí)站立、抬腿、走跑這幾種類型動作的線稿。圖4-12b:通常腳部肌肉描繪得并不多,腳部多被鞋子的造型所掩蓋,但是在少數(shù)人物表現(xiàn)場景中仍需深度表現(xiàn)。腳主要形體特征來自腳背的肌肉特征,要明顯區(qū)分男性與女性的腳形。插畫設(shè)計基礎(chǔ)12(a)下肢(b)腳部男性腳女性腳插畫設(shè)計基礎(chǔ)134.4卡通人物繪制
熟悉人物特征后,就可以開始對人物進(jìn)行分項練習(xí),可拍攝或下載人物照片作參考,先描繪,再寫生,最后獨立創(chuàng)作。卡通形象的親和力較強(qiáng),在插畫創(chuàng)作中使用頻率較高,人物身高多為2~3頭,具體強(qiáng)化五官細(xì)節(jié)的刻畫,簡化身體與服飾的構(gòu)造,能快速獲得較好的插畫作品。圖4-13卡通頭像線稿(徐夢瑤)圖4-13:卡通人物頭像線條可略顯松散,為后期著色留有拓展的孔家。眼睛放大,是頭像的主要五官表現(xiàn)對象,五官其他結(jié)構(gòu)可簡化甚至省略。圖4-14:卡通人物的手部設(shè)計,應(yīng)對正常手部造型進(jìn)行抽象,縮短手指長度,加寬手掌,讓手指關(guān)節(jié)變得更加平滑,形成一氣呵成的視覺效果。插畫設(shè)計基礎(chǔ)14圖4-14卡通手部線稿(徐夢瑤)圖4-15:卡通人物全身站立姿態(tài)身高可選擇2.5~3頭,坐姿身高可選擇2頭。由于身高縮減,服裝造型也會隨之簡化,要增加服裝細(xì)節(jié)造型的變化,讓服裝展開寬度與發(fā)型寬度形成呼應(yīng)。插畫設(shè)計基礎(chǔ)15圖4-15卡通人物全身線稿(徐夢瑤)圖4-16:重點提升頭發(fā)層次,在同色系中選擇4種不同顏色對頭發(fā)區(qū)域著色。插畫設(shè)計基礎(chǔ)16圖4-16卡通人物全身線稿著色(徐夢瑤)面部膚色淡雅,略帶明暗對比,形成朦朧美。服裝簡化著色,以過渡漸變?yōu)橹?,可穿插多種色彩過渡變化。插畫設(shè)計基礎(chǔ)174.5頭部細(xì)節(jié)繪制
人物頭部繪畫注重五官的精準(zhǔn)位置,五官之間間距與特征造型直接影響人物的識別度,是畫得像與不像的關(guān)鍵。初學(xué)者應(yīng)當(dāng)從海量練習(xí)中獲得造型靈感,描繪各種人物頭部特征,最終形成屬于自己的五官塑造觀念。圖4-17女性頭部線稿繪畫步驟(湯彥萱)圖4-18男性頭部線稿繪畫步驟(湯彥萱)圖4-17:女性頭部線稿注重五官的精細(xì)化與頭發(fā)的飄逸,線條應(yīng)有主次感,臉部輪廓線條稍粗,與五官匹配。圖4-18:男性頭部線稿注重眼睛的神態(tài),頭發(fā)線條較細(xì),但是頭發(fā)結(jié)構(gòu)豐富。插畫設(shè)計基礎(chǔ)18圖4-17女性頭部線稿繪畫步驟(湯彥萱)
圖4-18男性頭部線稿繪畫步驟(湯彥萱)圖4-17:女性頭部線稿注重五官的精細(xì)化與頭發(fā)的飄逸,線條應(yīng)有主次感,臉部輪廓稍粗,與五官匹配。圖4-18:男性頭部線稿注重眼睛的神態(tài),頭發(fā)線條較細(xì),但是頭發(fā)結(jié)構(gòu)豐富。圖4-19:著色會對線稿產(chǎn)生一定影響,在線稿圖層下著色能清晰表現(xiàn)原有造型結(jié)構(gòu),對于眼睛等細(xì)部構(gòu)造,線稿中可不作深入刻畫,待著色時再用色彩對比來塑造。插畫設(shè)計基礎(chǔ)19圖4-19女性頭部線稿著色一(湯彥萱)臉部輪廓要突出轉(zhuǎn)折造型,應(yīng)當(dāng)在受光面邊緣勾勒淺色來表現(xiàn)側(cè)面受光。頭發(fā)中的深色層次是襯托亮面的關(guān)鍵,深色種類越多,整體形象層次越豐富。圖4-20:著色要根據(jù)線稿走向來覆蓋,頭發(fā)區(qū)域色彩為4~5種,皮膚區(qū)域色彩為4種,每個區(qū)域從淺到深依次推移,形成較強(qiáng)的體積感。插畫設(shè)計基礎(chǔ)20圖4-20女性頭部線稿著色二(湯彥萱)頭發(fā)高光是形體突出并形成立體感的關(guān)鍵每處高光的輪廓應(yīng)當(dāng)有實有虛,形成高光的重點。皮膚覆蓋在骨骼與肌肉表面,也具有深淺變化。圖4-21:在頭像中表現(xiàn)飄逸的長發(fā)需要找準(zhǔn)重點,將明暗對比集中在面部中央,遠(yuǎn)離頭部的長發(fā)可簡單處理,避免層次過于豐富,搶奪畫面重點。插畫設(shè)計基礎(chǔ)21圖4-21女性頭部線稿著色三(湯彥萱)眼睛瞳孔配色與頭發(fā)顏色呼應(yīng),但不完全相同,眼睛瞳孔配色整體色調(diào)應(yīng)當(dāng)更濃重。長發(fā)末梢色彩層次應(yīng)當(dāng)簡化,避免對面部細(xì)節(jié)造成干擾。圖4-22:深色頭發(fā)的層次也需要豐富化處理,可由黑色轉(zhuǎn)變?yōu)樯钭仙蛏钏{(lán)色。皮膚色彩可設(shè)計得更淺,與頭發(fā)形成明暗對比。插畫設(shè)計基礎(chǔ)22圖4-22女性頭部線稿著色四(湯彥萱)深色頭發(fā)受光面邊緣可留白,形成強(qiáng)烈明暗對比。在肩部皮膚點上白色,表現(xiàn)出皮膚瑩潤透亮的質(zhì)感。鎖骨與頸部的陰影形成明確的輪廓造型。圖4-23:精準(zhǔn)定位人像的年齡,搭配與之相匹配的膚色,發(fā)型將頭發(fā)的方向進(jìn)行統(tǒng)一,形成強(qiáng)烈的動感。插畫設(shè)計基礎(chǔ)23圖4-23男性頭部線稿著色一(湯彥萱)頭發(fā)中的色彩達(dá)到4種,能很好表現(xiàn)出發(fā)型的體積感。膚色偏棕,搭配棕色瞳孔,將人物個性與地域特征表現(xiàn)出來。圖4-24:年級較小的男性要表現(xiàn)出膚色偏白的形象,應(yīng)當(dāng)讓膚色偏紅偏淺,形成白里透紅的質(zhì)感。插畫設(shè)計基礎(chǔ)24圖4-24男性頭部線稿著色二(湯彥萱)頭發(fā)高光注重虛實對比,濃密的頭發(fā)富有質(zhì)感,需要采用深色壓制,并形成明暗對比。表現(xiàn)正面形象,需要強(qiáng)化臉部、頸部、肩部輪廓,讓較骨感的人物形象變得穩(wěn)重。圖4-25:年紀(jì)較大的男性人像需要表現(xiàn)一定量的皺紋,皺紋要與臉型匹配,不宜過多,避免影響人物神態(tài)。插畫設(shè)計基礎(chǔ)25圖4-25男性頭部線稿著色三(湯彥萱)年齡較大,頭發(fā)會失去光澤,避免用高光來表現(xiàn)頭發(fā)的體積感,應(yīng)當(dāng)提升頭發(fā)的色彩層次,雖然色彩種類較少,但是不同色彩之間相互穿插較多。皺紋表現(xiàn)盡量輕描淡寫,明暗著色層次與皺紋相關(guān)聯(lián)。圖4-26:職業(yè)男性面部光亮,藍(lán)色瞳孔顯得富有朝氣,膚色與發(fā)型著色較淺,與深色西裝形成對比。插畫設(shè)計基礎(chǔ)26圖4-26男性頭部線稿著色四(湯彥萱)較淺的膚色很容易形成體積感,暗部著色不宜過深,否則容易脫離原有膚色的面貌。深色著裝要表現(xiàn)出層次感,需要在衣領(lǐng)底部增加投影,形成明顯的體積感。插畫設(shè)計基礎(chǔ)274.6女性全身繪制
女性全身造型設(shè)計應(yīng)注入動作與神態(tài),肢體與皮膚外部輪廓線條流暢,服裝外部輪廓線條挺直硬朗,形成虛實對比,頭部與身體的高度比例應(yīng)控制精準(zhǔn)。設(shè)計女性全身線稿大多要設(shè)計較明顯的肢體動作,具體造型要反復(fù)推敲,肢體動作造型要符合常態(tài)。圖4-27女性造型全身線稿(湯彥萱)身體動作幅度較大,服裝會隨風(fēng)擺動,外部線條硬朗挺括,形成一定力度感,與柔和的皮膚形成對比。在近大遠(yuǎn)小的透視規(guī)律下,跑跳動作的后腳應(yīng)當(dāng)縮小,形成縱深感,表現(xiàn)出空間距離。跑步時肩部與腰部的傾向是相反的,如果肩部向右傾斜,腰部就向左傾斜,形成反向動態(tài)對比。后腳離地懸空幅度越大,前腳落地越踏實,讓身體的重心提升,讓整體動作具有動感。插畫設(shè)計基礎(chǔ)28圖4-27女性造型全身線稿(湯彥萱)表現(xiàn)坐姿身體時,如果腿部在前,肩部和頭部在腿部后方,形態(tài)應(yīng)當(dāng)略小。腿部在前,應(yīng)當(dāng)略長略寬,形成前后空間縱深感。手和腳在人體構(gòu)造中起到支撐身體的作用,因此不宜畫得太小,可適當(dāng)加大,讓人物與畫面構(gòu)圖均形成較穩(wěn)固的靜態(tài)效果。插畫設(shè)計基礎(chǔ)29圖4-28女性全身造型線稿著色(湯彥萱)如果計劃對線稿進(jìn)行著色,線稿的外部輪廓應(yīng)當(dāng)加粗,同時減少內(nèi)部細(xì)節(jié)線條,為著色預(yù)留空間。具有動態(tài)的站立人物,控制好腰部形態(tài),盡量收縮,但是不要小于頭部主體的寬度。臀部向左傾斜,裙擺向右飄動,形成反向動態(tài),表現(xiàn)出人物的瞬時姿態(tài)。頭發(fā)高光注重虛實變化,上實下虛,表現(xiàn)出光源主要來自頂部。頭發(fā)下部內(nèi)側(cè)表現(xiàn)出來自頸部和白色襯衣的反光。手部著色明暗反差,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的體積感。上裝著色根據(jù)形體的起伏來表現(xiàn)明暗面。裙子著色要強(qiáng)化服裝造型的體積感,同時注重人體臀部的體積感。裙子褶皺前部的明暗對比反差強(qiáng)烈,是畫面下部的重點。白色長襪要表現(xiàn)出小腿的體積感,白色區(qū)域略帶淺紅,表示陰影區(qū)域。(a)線稿(b)著色插畫設(shè)計基礎(chǔ)304.7男性全身繪制
男性造型設(shè)計應(yīng)注重服裝與神態(tài),肢體與皮膚大多被服裝遮擋,外部輪廓線不宜顯得蓬松,服裝外部輪廓線條宜挺直硬朗,在服裝款式細(xì)節(jié)上強(qiáng)化線條的虛實對比。男性造型設(shè)計線稿大多不設(shè)計較明顯的肢體動作,以常見的立、坐等姿態(tài)為主,注重手的形態(tài)表現(xiàn)。圖4-29男性造型線稿一(徐夢瑤)頭發(fā)蓬松,但是頭型不要放大,仍然保持正常比例關(guān)系。手部動作與姿態(tài)是畫面的重點,可以對真人模特手部拍攝照片后進(jìn)行描摹,能獲得真實的手部姿態(tài)。肩部略微傾斜,形成輕微動態(tài)姿勢。服裝造型要選取重點,不要將每根線條都畫出來,否則會搶奪面部重心。全正面頭部形態(tài)端正,眼睛瞳孔居中,形成目光緊鎖的專注神情。服裝的皺褶盡量集中在關(guān)節(jié)處,在靜態(tài)姿勢中表現(xiàn)出輕微的動態(tài)效果。插畫設(shè)計基礎(chǔ)31圖4-30男性造型線稿二(徐夢瑤)頭部略微傾斜,在靜態(tài)坐姿中表現(xiàn)出一絲動態(tài)。肩部被手臂支撐,形成平整的造型。服裝皺褶主要朝向為骨骼的突出部位。盤腿造型在身體軀干的前方,應(yīng)當(dāng)略大,表現(xiàn)出人物坐姿形態(tài)的縱深感。側(cè)面動態(tài)較平淡,可設(shè)計低頭姿勢來協(xié)調(diào)畫面重心的偏移。領(lǐng)帶外突造型與頭部姿態(tài)形成呼應(yīng)。長褲的側(cè)縫是下肢動態(tài)的核心,側(cè)縫線條上直下曲,表現(xiàn)出褲腿自然垂落。插畫設(shè)計基礎(chǔ)32圖4-30男性造型線稿二(徐夢瑤)側(cè)面頭像目光凝聚,表現(xiàn)出專注的神態(tài)。肩臂的服裝輪廓是主體,采用較粗線條表現(xiàn),線條多為直線,搭配少量曲折。手部造型刻畫細(xì)致,手指動態(tài)需要預(yù)先精準(zhǔn)設(shè)計,表現(xiàn)出具有特征的動作。插畫設(shè)計基礎(chǔ)33圖4-31男女組合造型線稿著色(徐夢瑤)雙人組合的線稿有前后疊加區(qū)分,主體輪廓較粗,內(nèi)部細(xì)節(jié)輪廓較細(xì),形成主次關(guān)系。女性頭發(fā)質(zhì)感更加光亮,與男性蓬松的發(fā)質(zhì)形成對比。男女皮膚有色彩差異,女性偏紅潤,有明顯明度對比,男性皮膚色彩層次偏單一。每個區(qū)域的服裝著色選用深、淺兩個層次,強(qiáng)化暗部陰影和皺褶處陰影,就能形成良好的體積感。雙人距離較近,步伐反向可相反,在構(gòu)圖中央形成絕對的重心。(a)線稿(b)著色插畫設(shè)計基礎(chǔ)344.8人物插畫案例步驟解析
在熟悉上述人物表現(xiàn)基礎(chǔ)后,再繪制人物插畫就比較容易了。下面介紹5幅人物插畫作品,從繪畫步驟入手,逐步深入介紹著色方法。4.8.1二次元撲克女郎二次元女性角色人物是插畫設(shè)計與繪制入門的常用練習(xí)對象,設(shè)計人物形象與人體比例至關(guān)重要,需要多次、反復(fù)推敲人物造型,確認(rèn)無誤后再進(jìn)行著色。(a)線稿
(b)著色圖4-32初稿(湯彥萱)圖4-32a:初稿人物結(jié)構(gòu)略顯松散,有懸浮飄逸感,人體重心沒有把控好,局部形態(tài)構(gòu)造不符合真實形態(tài)。圖4-32b:經(jīng)過著色后,人物服裝皺褶過多,明暗對比顯得雜亂,為此襯托了一張明度較低的AI底圖,但是畫面效果并沒有太大改善。插畫設(shè)計基礎(chǔ)35(a)線稿
(b)基礎(chǔ)著色
(c)疊加著色圖4-33二次元撲克女郎(湯彥萱)圖4-33a:重新繪制的線稿僅取人物的大半身,身體的懸浮飄逸感得到了緩解,服裝造型細(xì)節(jié)經(jīng)過簡化后,讓畫面重點集中在人物面部。圖4-33b:基礎(chǔ)著色要選準(zhǔn)顏色,對線稿內(nèi)部區(qū)域著色,色彩不要超出邊界線,基礎(chǔ)著色可以選用深、淺兩個層次初步塑造體積感。圖4-33c:在基礎(chǔ)著色結(jié)束后,多次反復(fù)疊加色彩,進(jìn)一步強(qiáng)化明暗對比,形成較豐富的層次感。插畫設(shè)計基礎(chǔ)36(d)添加背景
(e)背景著色完成圖4-33二次元撲克女郎(湯彥萱)圖4-33d:給畫面空白處增加配景元素,并對這些配景著色,著色層次不要超過主體人物形象。圖4-33e:給背景添加豐富的著色,控制好色彩基調(diào),注意降低背景色彩的純度,從而襯托主體人物形象。插畫設(shè)計基礎(chǔ)37(f)頭部細(xì)節(jié)
(g)上身細(xì)節(jié)
(h)花卉細(xì)節(jié)圖4-33二次元撲克女郎(湯彥萱)圖4-33f:頭部細(xì)節(jié)重點在于眼睛與發(fā)型的高光,盡量深入刻畫。但是帶有線稿的五官著色不可能無止境細(xì)化,要注意突出色彩與線稿的對比度。圖4-33g:上身著色要表現(xiàn)出身體的立體感,注重表現(xiàn)強(qiáng)烈的光影關(guān)系。圖4-33h:花卉細(xì)節(jié)要表現(xiàn)出筆觸的融合效果,具有一氣呵成的簡潔暢快感,避免出現(xiàn)繁瑣的細(xì)節(jié)與高強(qiáng)度對比,以免喧賓奪主。4.8.2厚涂法
1.“風(fēng)雪女孩”手游項目繪畫訓(xùn)練
厚涂法技術(shù)難度較大,是插畫設(shè)計與繪制水平提升的必經(jīng)之路,需要對人物五官、頭發(fā)、配飾進(jìn)行反復(fù)刻畫,不斷強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)的體積感與光影關(guān)系。這幅作品以練習(xí)為主,注重塑造人物面部細(xì)節(jié),形成光潔、明快的畫面效果。圖4-34
“風(fēng)雪女孩”手游項目案例(徐夢瑤)圖4-34a:粗稿的目的在于定位,擺正五官的位置,采用直線快速繪制。圖4-34b:在直線的基礎(chǔ)上繪制曲線,將五官的位置確定。圖4-34c:底層著色的目的是覆蓋白色區(qū)域,明確固有色傾向。插畫設(shè)計基礎(chǔ)38(a)粗稿
(b)精稿
(c)底層著色插畫設(shè)計基礎(chǔ)39(d)底層疊加著色
(e)提升面部細(xì)節(jié)
(f)繪制頭發(fā)圖4-34
“風(fēng)雪女孩”手游項目案例(徐夢瑤)圖4-34d:選用粗糙的大筆觸在暗部對底層進(jìn)行疊加著色,讓人物呈現(xiàn)出基礎(chǔ)立體感。圖4-34e:用中小的筆觸繪制面部與頭發(fā)的細(xì)節(jié),繪制面部陰影。圖4-39f:用小筆觸繪制頭發(fā),并表現(xiàn)出頭發(fā)的高光。圖4-34g:深入繪制面部五官細(xì)節(jié),強(qiáng)化眼睛瞳孔明暗、色彩對比,給頭發(fā)增加發(fā)飾,將零碎的劉海與發(fā)絲精細(xì)表現(xiàn)出來。圖4-34h:背景可選用一張山川圖片,采用PS模糊化處理后,置入人物頭像后部,采用較大的筆刷修飾涂抹。同時增加人物頭發(fā)邊緣的色彩反光。(g)修飾細(xì)節(jié)(h)增加背景插畫設(shè)計基礎(chǔ)40(i)整體調(diào)整完成圖4-34
“風(fēng)雪女孩”手游項目案例(徐夢瑤)圖4-34i:整體調(diào)整人物頭發(fā)邊緣與臉頰邊緣來自風(fēng)雪環(huán)境的反光,增加飄揚(yáng)的雪花,修補(bǔ)遺漏的細(xì)節(jié),讓畫面透射出細(xì)膩、精致的效果。圖4-34j:瞳孔反光為背景藍(lán)色,具有一定模糊感,但是邊緣銳化,顯得清晰精致。睫毛除了深色,還需增加白色雪霜表現(xiàn)真實感。圖4-34k:嘴唇細(xì)節(jié)刻畫精微,在嘴唇上下銜接處增加輕微反光,亮部嘴角清晰銳利。圖4-34l:頭發(fā)筆觸細(xì)膩,富有層次感,采用淺、中、深3個層次,6種棕色來交替表現(xiàn),發(fā)飾嵌入發(fā)絲中,形成一體化視覺效果。(j)眼睛細(xì)節(jié)
(k)嘴鼻細(xì)節(jié)(l)頭發(fā)細(xì)節(jié)2.“榮耀與恥辱”動漫故事項目案例
當(dāng)熟悉厚涂法表現(xiàn)規(guī)律后,可以針對人物皮膚的皺褶與毛發(fā)進(jìn)行深度訓(xùn)練,不斷去調(diào)整復(fù)雜的人像。在練習(xí)過程從可以從一個局部繪制到另一個局部,逐一表現(xiàn)人物面部特征與細(xì)節(jié)。老年人的五官造型較簡單,但是要復(fù)雜的面部皺紋需要長時間練習(xí),結(jié)合頭發(fā)與胡須的深入表現(xiàn),讓畫面整體感顯得更加精細(xì)。插畫設(shè)計基礎(chǔ)41(a)粗稿
(b)精稿
(c)底層著色
(d)提升面部層次圖4-35
“榮耀與恥辱”動漫故事項目中創(chuàng)作的人物形象(湯彥萱)圖4-35a:粗稿選用較粗的線條筆觸,曲直線相結(jié)合,粗稿的目的在于定位,尤其要矯正人物面部造型、帽子輪廓之間的位置關(guān)系。圖4-35b:在直線的基礎(chǔ)上細(xì)化五官輪廓,可采用曲線來細(xì)化人物五官構(gòu)造,同時確定胡須的位置與輪廓。圖4-35c:底層著色要覆蓋所有人物區(qū)域,避免出現(xiàn)飛白,可采用粗糙的大筆觸多次涂刷,直至完全覆蓋人物。圖4-35d:從人物面部開始精細(xì)繪制,對面部分層次著色,表現(xiàn)出眼、眉、鼻的立體感。同時表現(xiàn)胡須的基礎(chǔ)明暗關(guān)系。插畫設(shè)計基礎(chǔ)42(e)細(xì)化眼部造型
(f)繪制胡須頭發(fā)
(g)修飾五官細(xì)節(jié)
(h)增加背景圖4-35
“榮耀
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