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文檔簡介
1第1章視頻基礎(chǔ)知識2本章導(dǎo)讀使用數(shù)碼攝像機進行影片拍攝,能直接在機器中將高品質(zhì)的視頻數(shù)字化。信號被數(shù)字化之后,可以通過線纜直接傳輸?shù)絺€人計算機中。將這些視頻內(nèi)容保存到計算機中后,就需要借助視頻編輯軟件將它們制作成引人注目的視頻作品。視頻編輯技術(shù)經(jīng)過多年的發(fā)展,已由最初的直接剪接膠片的形式發(fā)展到現(xiàn)在借助計算機進行數(shù)字化編輯的階段,進入了非線性編輯的數(shù)字化時代。在學(xué)習(xí)視頻編輯之前,首先需要對視頻編輯基礎(chǔ)知識有充分的了解和認識。本章將介紹視頻基礎(chǔ)知識,包括視頻基本概念、數(shù)字視頻基礎(chǔ)、視頻和音頻的常見格式、常用的編碼解碼器、視頻壓縮方式、非線性編輯技術(shù)、影視制作前的準備等內(nèi)容。
3本章重點影視編輯的發(fā)展階段非線性編輯技術(shù)視頻的基本概念數(shù)字視頻基礎(chǔ)視頻和音頻的常見格式常用的編碼解碼器影視制作前的準備41.1影視編輯發(fā)展隨著電影的產(chǎn)生和發(fā)展,視覺表現(xiàn)力的豐富、完善和電影細節(jié)的具體分工產(chǎn)生,剪輯與合成作為重要的部分應(yīng)運而生。到目前為止,影視編輯發(fā)展共經(jīng)歷了物理剪輯方式、電子編輯方式、時碼編輯方式和非線性編輯方式4個階段。
51.1.1物理剪輯方式最初的電影剪輯是按導(dǎo)演和剪輯師的創(chuàng)作意圖對膠片的直接剪開,用膠水或膠帶連接的方式。1956年,安培公司發(fā)明了磁帶錄像機,可以利用電視觀看編輯的節(jié)目了。但節(jié)目編輯形式仍沿用了電影的剪輯方式。這種編輯方式對磁帶有損傷,節(jié)目磁帶不能復(fù)用,編輯時也無法實時查看畫面。61.1.2電子編輯方式1961年,隨著錄像技術(shù)和錄像機功能不斷完善,電視編輯進入了電子編輯時代,可以利用標準的對編系統(tǒng),實現(xiàn)從素材到節(jié)目的轉(zhuǎn)錄。電子編輯避免了對磁帶的損傷,在編輯過程中也可以查看編輯結(jié)果,及時修改。電子編輯的編輯精度不高,無法逐幀重放,帶速不均勻造成的接點處出現(xiàn)跳幀現(xiàn)象。71.1.3時碼編輯方式1967年,美國電子工程研制出了EECO時碼系統(tǒng)。1969年,使用SMPTE/EBU時碼對磁帶位置進行標記的方法實現(xiàn)了標準化,使用基于時碼設(shè)備的編輯技術(shù)和手段不斷涌現(xiàn),編輯精度和編輯效率有了大幅度的提高。但是電視編輯仍無法實現(xiàn)實時編輯點定位功能,磁帶復(fù)制造成的信號損失也沒有徹底解決。81.1.4線性編輯的方式線性編輯又稱為在線編輯,是一種直接用母帶進行剪輯的方式,傳統(tǒng)的電視編輯就屬于此類編輯。如果要在編輯好的錄像帶上插入或刪除視頻片段,那么在插入點或刪除點以后的所有視頻片段都要重新移動一次,在操作上很不方便。線性編輯的主要特點是錄像帶必須按照它所代表的順序進行編輯。因此,線性編輯只能按照視頻的先后播放順序進行編輯工作,比如早期的為錄制DV和電影添加字幕以及對其進行剪輯的工作,使用的就是這種技術(shù)。線性編輯存在以下不足之處。1.不能隨機存取素材2.節(jié)目內(nèi)容修改難度大3.信號復(fù)制質(zhì)量受損嚴重4.錄像機磨損嚴重,磁帶容易損傷91.1.5非線性編輯方式
1970年,美國造出了第一臺非線性編輯系統(tǒng),這種早期的模擬非線性編輯系統(tǒng)將圖像信號以調(diào)頻方式記錄在磁盤上,可以隨機確定編輯點。20世紀80年代出現(xiàn)了純數(shù)字非線性編輯系統(tǒng),但當時壓縮硬件還不成熟,磁盤存儲容量也很小,因而視頻信號并不是以壓縮方式記錄的,系統(tǒng)也僅限于制作簡單的廣告和片頭。到了90年代以后,隨著數(shù)字媒體技術(shù)和存儲技術(shù)的發(fā)展、實時壓縮芯片的出現(xiàn)、壓縮標準的建立以及相關(guān)軟件技術(shù)的發(fā)展,使得非線性編輯系統(tǒng)進入了快速發(fā)展時期。101.2非線性編輯概述非線性編輯(簡稱非編)系統(tǒng)是計算機技術(shù)和電視數(shù)字化技術(shù)的結(jié)晶。它使電視制作的設(shè)備由分散到簡約,制作速度和畫面效果均有很大提高。由于非編系統(tǒng)特別適合蒙太奇影視編輯的手法和意識流的思維方式,它賦予了電視編導(dǎo)和制作人員極大的創(chuàng)作自由度。111.2.1非線性編輯概念非線性編輯(DNLE):DigitalNon-LinearEditing是一種組合和編輯多個視頻素材的一種方式。它使用戶在編輯過程中在任意時刻均能隨機訪問所有素材。非線性編輯技術(shù)融入了計算機和多媒體這兩個先進領(lǐng)域的前端技術(shù),集錄像、編輯、特技、動畫、字幕、同步、切換、調(diào)音、播出等多種功能于一體,改變了人們剪輯素材的傳統(tǒng)觀念,克服了傳統(tǒng)編輯設(shè)備的缺點,提高了視頻編輯的效率。從狹義上講,非線性編輯是指剪切、復(fù)制和粘貼素材無須在存儲介質(zhì)上重新安排它們。而傳統(tǒng)的錄像帶編輯、素材存放都是有次序的。從廣義上講,非線性編輯是指在用計算機編輯視頻的同時,還能實現(xiàn)諸多的處理效果,例如特技等等。非線性編輯系統(tǒng)是指把輸入的各種視音頻信號進行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,采用數(shù)字壓縮技術(shù)將其存入計算機硬盤中。非線性編輯沒有采用磁帶,而是使用硬盤作為存儲介質(zhì),記錄數(shù)字化的視音頻信號,由于硬盤可以滿足在1/25s(PAL)內(nèi)完成任意一副畫面的隨機讀取和存儲,因此可以實現(xiàn)視音頻編輯的非線性。121.2.2非線性編輯系統(tǒng)非線性編輯的實現(xiàn),要靠軟件與硬件的支持,這就構(gòu)成了非線性編輯系統(tǒng)。一個非線性編輯系統(tǒng)從硬件上看,可由計算機、視頻卡或IEEE1394卡、聲卡、高速AV硬盤、專用板卡以及外圍設(shè)備構(gòu)成。為了直接處理高檔數(shù)字錄像機來的信號,有的非線性編輯系統(tǒng)還帶有SDI標準的數(shù)字接口,以充分保證數(shù)字視頻的輸入、輸出質(zhì)量。其中視頻卡用來采集和輸出模擬視頻,也就是承擔A/D和D/A的實時轉(zhuǎn)換。從軟件上看,非線性編輯系統(tǒng)主要由非線性編輯軟件以及二維動畫軟件、三維動畫軟件、圖像處理軟件和音頻處理軟件等外圍軟件構(gòu)成。隨著計算機硬件性能的提高,視頻編輯處理對專用器件的依賴越來越小,軟件的作用則更加突出。因此,掌握像PremierePro之類的非線性編輯軟件,就成了非線性編輯的關(guān)鍵。非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn)與發(fā)展,一方面使影視制作的技術(shù)含量在增加,越來越專業(yè)化,另一方面,也使影視制作更為簡便,越來越大眾化,一臺家用電腦加裝IEEE1394卡,再配合PremierePro就可以構(gòu)成一個非線性編輯系統(tǒng)。131.2.3非線性編輯特點相對于線性編輯的制作途徑,非線性編輯是在電腦中利用數(shù)字信息進行的視頻\音頻編輯,只需要使用鼠標和鍵盤就可以完成視頻編輯的操作。非線性編輯的特點體現(xiàn)在以下幾點。1.瀏覽素材2.幀定位3.調(diào)整素材長度4.組接素材5.素材聯(lián)機和脫機6.復(fù)制素材7.視頻軟切換
8.視頻特效9.字幕制作10.音頻編輯11.動畫制作與畫面合成141.2.4非線性編輯優(yōu)勢從非線性編輯系統(tǒng)的作用來看,它能集錄像機、切換臺、數(shù)字特技機、編輯機、多軌錄音機、調(diào)音臺、MIDI創(chuàng)作等設(shè)備于一身,幾乎包括了所有的傳統(tǒng)后期制作設(shè)備。這種高度的集成性,使得非線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)勢更為明顯。因此它能在廣播電視界占據(jù)越來越重要的地位??偟膩碚f,非線性編輯系統(tǒng)具有信號質(zhì)量高、制作水平高、節(jié)約投資、保護投資、網(wǎng)絡(luò)化這方面的優(yōu)越性。1.信號質(zhì)量高2.制作水平高3.設(shè)備壽命長4.便于升級5.網(wǎng)絡(luò)化創(chuàng)作6.非編不足及對策151.3視頻基本概念目前,視頻類型可以分為模擬視頻和數(shù)字視頻。在進行視頻編輯的學(xué)習(xí)前,首先需要了解一下視頻的基本概念。161.3.1動畫動畫是通過迅速顯示一系列連續(xù)的圖像而產(chǎn)生動作模擬效果。171.3.2幀在電視、電影中的影片雖然都是動畫影像,但這些影片其實都是通過一系列連續(xù)的靜態(tài)圖像組成的,在單位時間內(nèi)的這些靜態(tài)圖像就稱為幀。由于人眼對運動物體具有視覺殘像的生理特點,所以,當某段時間內(nèi)一組動作連續(xù)的靜態(tài)圖像依次快速顯示時,就會被“感覺”是一段連貫的動畫了。181.3.3幀速率電視或顯示器上每秒鐘掃描的幀數(shù)即是幀速率。幀速率的大小決定了視頻播放的平滑程度。幀速率越高,動畫效果越平滑,反之就會有阻塞。在視頻編輯中也常常利用這樣的特點,通過改變一段視頻的幀速率,來實現(xiàn)快動作與慢動作的表現(xiàn)效果。標準DVNTSC(北美和日本標準)視頻幀速率是每秒29.97幀;歐洲的標準幀速率是每秒25幀。歐洲使用逐行倒相(PhaseAlternateLine,PAL)系統(tǒng)。電影的標準幀速率是每秒24幀。新高清視頻攝像機也可以以每秒24幀(準確地說是23.976幀)錄制。在PremierePro中幀速率是非常重要的,它能幫助測定項目中動作的平滑度。通常,項目的幀速率與視頻影片的幀速率相匹配。例如,如果使用DV設(shè)備將視頻直接采集到PremierePro中,那么采集速率會設(shè)置為每秒29.97幀,以匹配PremierePro的DV項目設(shè)置幀速率。191.3.4關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是素材中的一個特定幀,它被標記是為了特殊編輯或控制整個動畫。當創(chuàng)建一個視頻時,在需要大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟糠种付P(guān)鍵幀有助于控制視頻回放的平滑程度。201.3.5像素像素是圖像編輯中的基本單位。像素是一個個有色方塊,圖像由許多像素以行和列的方式排列而成。文件包含的像素越多,其所含的信息也越多,所以文件越大,圖像品質(zhì)也就越好。211.3.6場視頻素材分為交錯式和非交錯式。交錯視頻的每一幀由兩個場(Field)構(gòu)成,成為場1和場2,也稱為奇場(OddField)和偶場(EvenField),在Premiere中稱為上場(UpperField)和下場(LowerField),這些場依順序顯示在NTSC或PAL制式的監(jiān)視器上,產(chǎn)生高質(zhì)量的平滑圖像。221.3.7視頻制式平時所看到的電視節(jié)目都是經(jīng)過視頻處理后進行播放的。由于世界上各個國家對電視視頻制定的標準不同,其制式也有一定的區(qū)別。各種制式的區(qū)別主要表現(xiàn)在幀速率、分辨率、信號帶寬等方面。而現(xiàn)行的彩色電視制式有NTSC、PAL和SECAM三種。231.3.8視頻畫幅大小數(shù)字視頻作品的畫幅大小決定了Premiere項目的寬度和高度。在Premiere中,畫幅大小是以像素為單位進行計算的。像素是計算機監(jiān)視器上能顯示的最小圖片元素。如果正在工作的項目使用的是DV影片,那么通常使用DV標準畫幅大小720×480像素,HDV視頻攝像機可以錄制1280×720和1400×1080的大小。更昂貴的高清(HD)設(shè)備能以1920×1080進行拍攝。在Premiere中,也可以在畫幅大小不同于原始視頻畫幅大小的項目中進行工作。例如,使用用于iPod或手機視頻的設(shè)置創(chuàng)建項目,對DV影片(720×480像素)進行編輯,此項目的編輯畫幅大小將是640×480像素,而且它將會以240×480像素的QVGA(四分之一視頻圖形陣列)畫幅大小進行輸出。241.3.9像素縱橫比在DV出現(xiàn)之前,多數(shù)臺式機視頻系統(tǒng)中使用的標準畫幅大小是640×480像素。計算機圖像是由正方形像素組成的,因此640×480和320×240(用于多媒體)的畫幅大小非常符合電視的縱橫比(寬度比高度),即4:3(每4個正方形橫向像素,對應(yīng)有3個正方形縱向像素)。但是,在使用720×480或720×486的DV畫幅大小進行工作時,計算不是很清晰。這是由于:如果創(chuàng)建的是720×480的畫幅大小,那么縱橫比就是3:2,而不是4:3的電視標準。因此就需要使用矩形像素(比寬度更高的非正方形像素)將720×480像素壓縮為4:3的縱橫比。在Premiere中創(chuàng)建DV項目時,可以看到DV像素縱橫比設(shè)置為0.9而不是1。此外,如果在Premiere中導(dǎo)入畫幅大小為720×480的影片,那么像素縱橫比將自動設(shè)置為0.9。251.3.10渲染渲染是指對項目進行輸出的操作,在項目應(yīng)用了轉(zhuǎn)場和其他效果之后,將源信息組合成單個文件的過程。261.4數(shù)字視頻基礎(chǔ)數(shù)字視頻就是以數(shù)字形式記錄的視頻,和模擬視頻是相對的。相對模擬視頻而言,數(shù)字視頻可以長時間的存放,且視頻質(zhì)量不會降
低,還可以不失真地進行無數(shù)次復(fù)制。在Premiere中編輯的視頻則屬于數(shù)字視頻,下面講解數(shù)字視頻的相關(guān)知識。271.4.1認識數(shù)字視頻對消費者而言,數(shù)字視頻也許僅意味著使用佳能、JVC、松下或索尼的最新攝像機拍攝的視頻。數(shù)字視頻攝像機拍攝的圖片信息是以數(shù)字信號存儲的,攝像機將圖片數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號并保存在錄像帶中,與計算機將數(shù)據(jù)保存在硬盤上的方式相同。在Premiere中,數(shù)字視頻項目通常包含視頻、靜幀圖像和音頻,它們都已經(jīng)數(shù)字化或者已經(jīng)從模擬格式轉(zhuǎn)換為數(shù)字格式。來自數(shù)碼攝像機的以數(shù)字格式存儲的視頻和音頻信息可以通過IEEE1394端口直接傳輸?shù)接嬎銠C中。因為數(shù)據(jù)已經(jīng)數(shù)字化,所以IEEE1394端口可以提供非常快的數(shù)據(jù)傳輸方式。281.4.2數(shù)字視頻的優(yōu)勢相對傳統(tǒng)的模擬視頻而言,數(shù)字視頻擁有眾多優(yōu)勢。在數(shù)字視頻中,可以自由地復(fù)制視音頻而不會損失品質(zhì)。然而,對于模擬視頻來說,每次在錄像帶中將一段素材復(fù)制傳送一次,都會損失一些品質(zhì)。數(shù)字視頻的主要優(yōu)勢是:使用數(shù)字視頻可以以非線性方式編輯視頻。傳統(tǒng)的視頻編輯需要編輯者從開始到結(jié)束逐段地以線性方式組裝錄像帶作品。在線性編輯時,每段視頻素材都錄制在節(jié)目卷軸上的前一段素材之后。線性系統(tǒng)的一個問題是,重新編輯某個片段或者插入某個片段所花費的時間并不等于要替換的原始片段的持續(xù)時間。如果需要在作品的中間位置重新編輯一段素材,那么整個節(jié)目都需要重新編排。整個過程都要注意將一切保持為原來的順序,這無疑大大地增加了工作的復(fù)雜度。291.4.3數(shù)字視頻量化模擬波形在時間上和幅度上都是連續(xù)的。數(shù)字視頻為了把模擬波形轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,必須把這兩個量綱轉(zhuǎn)換成不連續(xù)的值。幅度表示成一個整數(shù)值,而時間表示成一系列按時間軸等步長的整數(shù)距離值。把時間轉(zhuǎn)化成離散值的過程稱為采樣,而把幅度轉(zhuǎn)換成離散值的過程稱為量化。301.4.4數(shù)字視頻記錄方式視頻記錄方式一般有兩種:一種是以數(shù)字信號(Digital)的方式記錄,另一種是以模擬信號(Analog)的方式記錄。數(shù)字信號以0和1記錄數(shù)據(jù)內(nèi)容,常用于一些新型的視頻設(shè)備,如DC、Digits、BetaCam和DV-Cam等。數(shù)字信號可以通過有線和無線的方式傳播,傳輸質(zhì)量不會隨著傳輸距離的變化而變化,但必須使用特殊的傳輸設(shè)置,在傳輸過程中不受外部因素的影響。模擬信號以連續(xù)的波形記錄數(shù)據(jù),用于傳統(tǒng)影音設(shè)備,如電視、攝像機、VHS、S-VHS、V8、Hi8攝像機等,模擬信號也可以通過有線和無線的方式傳播,傳輸質(zhì)量隨著傳輸距離的增加而衰減。311.4.5隔行掃描與逐行掃描在早期電視播放技術(shù)中,視頻工程師發(fā)明了這樣一種制作圖像的掃描技術(shù),即對視頻顯示器內(nèi)部的熒光屏每次發(fā)射一行電子束。為防止掃描到達底部之前頂部的行消失,工程師們將視頻幀分成兩組掃描行:偶數(shù)行和奇數(shù)行。每次掃描(稱作視頻場)都會向屏幕下前進1/60秒。在第一次掃描時,視頻屏幕的奇數(shù)行從右向左繪制(第1、3、5行等等)。第二次掃描偶數(shù)行。因為掃描得太快,所以肉眼看不到閃爍。此過程即稱作隔行掃描。因為每個視頻場都顯示1/60秒,所以一個視頻幀會每1/30秒出現(xiàn)一次;因此,視頻幀速率是每秒30幀。視頻錄制設(shè)備就是這樣設(shè)計的,即以1/60秒的速率創(chuàng)建隔行掃描域。許多更新的攝像機能一次渲染整個視頻幀,因此無需隔行掃描。每個視頻幀都是逐行繪制的,從第1行到第2行,再到第3行,依此類推。此過程即稱作逐行掃描。某些使用逐行掃描技術(shù)進行錄制的攝像機能以每秒24幀的速度錄制,并且能生成比隔行掃描品質(zhì)更高的圖像。Premiere提供有用于逐行掃描設(shè)備的預(yù)設(shè),在Premiere中編輯逐行掃描視頻后,制片人就可以導(dǎo)出到類似AdobeEncoreDVD之類的程序中,在其中可以創(chuàng)建逐行掃描DVD。321.4.6時間碼在視頻編輯中,通常用時間碼來識別和記錄視頻數(shù)據(jù)流中的每一幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有一個唯一的時間碼地址。根據(jù)動畫和電視工程師協(xié)會SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers)使用的時間碼標準,其格式是:小時:分鐘:秒:幀,或hours:minutes:seconds:frames。一段長度為00:02:31:15的視頻片段的播放時間為2分鐘31秒15幀,如果以每秒30幀的速率播放,則播放時間為2分鐘31.5秒。由于技術(shù)的原因,NTSC制式實際使用的幀率是29.97fps而不是30fps,因此在時間碼與實際播放時間之間有0.1%的誤差。為了解決這個誤差問題,設(shè)計出丟幀(drop-frame)格式,也即在播放時每分鐘要丟2幀(實際上是有兩幀不顯示而不是從文件中刪除),這樣可以保證時間碼與實際播放時間的一致。與丟幀格式對應(yīng)的是不丟幀(nondrop-frame)格式,它忽略時間碼與實際播放幀之間的誤差。331.5視頻和音頻常見格式在學(xué)習(xí)Premiere進行視頻編輯之前,讀者首先需要了解數(shù)字視頻與音頻技術(shù)的一些基本知識。下面將介紹常見視頻格式和常見音頻格式。341.5.1常見視頻格式數(shù)字視頻包含DV格式和數(shù)字視頻的壓縮技術(shù)。目前對視頻壓縮編碼的方法有很多,應(yīng)用的視頻格式也就有很多中,其中最有代表性的就是MPEG數(shù)字視頻格式和AVI數(shù)字視頻格式。1.AVI格式(Audio\VideoInterleave)這是一種專門為微軟Windows環(huán)境設(shè)計的數(shù)字式視頻文件格式,這個視頻格式的好處是兼容性好、調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好,缺點是占用空間大。2.MPEG格式(MotionPictureExpertsGroup)該格式包括了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4。MPEG-1被廣泛應(yīng)用于VCD的制作和一些視頻片段下載的網(wǎng)絡(luò)上,使用MPEG-1的壓縮算法可以把一部120分鐘長的非視頻文件的電影壓縮到1.2GB左右。MPEG-2則應(yīng)用在DVD的制作方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上也有一定的應(yīng)用空間;相對于MPEG-1的壓縮算法,MPEG-2可以制作出在畫質(zhì)等方面性能遠遠超過MPEG-1的視頻文件,但是容量也不小,在4到8GB左右。MPEG-4是一種新的壓縮算法,可以將MPEG-1壓縮到1.2GB的文件壓縮到300M左右,以供網(wǎng)絡(luò)播放。353.ASF格式(AdvancedStreamingFormat)這是MICROSOFT為了和現(xiàn)在的RealPlayer競爭而發(fā)展出來的一種可以直接在網(wǎng)上觀看視頻節(jié)目的流媒體文件壓縮格式,即:一邊下載一邊播放,不用儲存到本地硬盤。4.NAVI格式(newAVI)這是一種新的視頻格式,是由ASF的壓縮算法修改而來,它擁有比ASF更高的幀率,但是以犧牲ASF的視頻流特性作為代價,也就是說它是非網(wǎng)絡(luò)版本的ASF。5.DIVX格式該格式的視頻編碼技術(shù)可以說是一種對DVD造成威脅的新生視頻壓縮格式。由于它使用的是MPEG-4壓縮算法,可以在對文件尺寸進行高度壓縮的公式,保留非常清晰的圖像質(zhì)量。6.QuickTime格式QuickTime(MOV)格式是蘋果公司創(chuàng)立的一種視頻格式,在圖像質(zhì)量和文件尺寸的處理上具有很好的平衡性。7.REALVIDEO格式(RA、RAM)主要定位于視頻流應(yīng)用方面,是視頻流技術(shù)的創(chuàng)始者。它可以在56KMODEM的撥號上網(wǎng)條件下實現(xiàn)不間斷的視頻播放,因此同時也必須通過損耗圖像質(zhì)量的方式來控制文件的體積,圖像質(zhì)量通常很低。361.5.2常見音頻格式音頻是指一個用來表示聲音強弱的數(shù)據(jù)序列,由模擬聲音經(jīng)采樣、量化和編碼后而得到。不同數(shù)字音頻設(shè)備一般對應(yīng)不同的音頻格式文件。音頻的常見格式有WAV、MIDI、MP3、WMA、MP4、VQF、RealAudio、AAC等格式。下面將介紹幾種常見的音頻格式。1.WAV格式WAV格式是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數(shù)字音頻格式,Windows平臺及其應(yīng)用程序都支持這種格式。2.MP3格式MP3的全稱為“MPEGAudioLayer-3”。“Layer-3”是Layer-1、Layer-2以后的升級版(versionup)產(chǎn)品。與其前身相比,Layer-3具有最好的壓縮率,并被命名為MP3,其應(yīng)用最為廣泛。3.RealAudio格式RealAudio是由RealNetworks公司推出的一種文件格式,最大的特點就是可以實時傳輸音頻信息,現(xiàn)在主要適用于網(wǎng)上在線音樂欣賞。4.MP3Pro格式MP3Pro由瑞典Coding科技公司開發(fā),其中包含了兩大技術(shù):一是來自于Coding科技公司所特有的解碼技術(shù),二是由法國湯姆森多媒體公司和德國Fraunhofer集成電路協(xié)會共同研究的一項譯碼技術(shù)。375.MP4格式MP4是采用美國電話電報公司(AT&T)所開發(fā)的以“知覺編碼”為關(guān)鍵技術(shù)的音樂壓縮技術(shù),由美國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司(GMO)及RIAA聯(lián)合公布的一種新的音樂格式。MP4在文件中采用了保護版權(quán)的編碼技術(shù),只有特定用戶才可以播放,有效地保證了音樂版權(quán)。另外MP4的壓縮比達到1:15,體積比MP3更小,音質(zhì)卻沒有下降。6.MIDI格式MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterlace)又稱樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂電子合成樂器的國際統(tǒng)一標準。7.WMA格式WMA(WindowsMediaAudio)是微軟所開發(fā)用于因特網(wǎng)音頻領(lǐng)域的一種音頻格式。音質(zhì)要強于MP3格式,更遠勝于RA格式。8.VQF格式VQF格式是由YAMAHA和NTT共同開發(fā)的一種音頻壓縮技術(shù),它的核心是減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達到更高的壓縮比,壓縮率可達到1:18,因此相同情況下壓縮后VQF文件體積比MP3小30%~50%,更利于網(wǎng)上傳播,同時音質(zhì)極佳,接近CD音質(zhì)(16位44.1KHz立體聲)。381.6常用編輯解碼器在生成預(yù)演文件及最終節(jié)目影片時,需要選擇一種合適的視頻和音頻的編輯解碼器程序。當在電腦顯示器上預(yù)演或者播放的時候,一般都使用軟件壓縮方式。而在電視機上預(yù)演或者播放時,則需要使用硬件壓縮方式。在正確安裝各種常用的音視頻解碼器后,在Premiere中才能導(dǎo)入相應(yīng)的素材文件,以及將項目文件輸出為相應(yīng)的影片格式。391.6.1常用視頻解碼器在影片制作中,常用的視頻編碼解碼器包括如下幾種?!?IndeoVideo5.10:一種常用于在Internet上發(fā)布視頻文件的壓縮方式。這種編碼解碼器具有如下優(yōu)點:快速壓縮選擇,靈活的關(guān)鍵幀控制,色鍵(透明度),支持回放等。而且,該編碼解碼器還采用逐步下載方式以適應(yīng)不同的網(wǎng)絡(luò)帶寬。● MicrosoftRLE:用于壓縮包含大量平緩變化顏色區(qū)域的幀。它使用空間的89位全長編碼(RLE)壓縮器,在質(zhì)量參數(shù)設(shè)置為100%時,幾乎沒有質(zhì)量損失?!?MicrosoftVideo1:它是一種有損的空間壓縮的編碼解碼器,支持深度為8位或16位的圖像,主要用于壓縮模擬視頻?!?IntelIndeo(R)VideoR3.2:用于壓縮從CD-ROM中導(dǎo)入的24位視頻。同MicrosoftVideo1編碼解碼器相比,其優(yōu)點在于包含了較高的壓縮比、較好的圖像質(zhì)量以及較快的播入速度。對沒使用有損壓縮的原始源數(shù)據(jù)應(yīng)用IndeoVideo編碼解碼器可獲得最好的效果。40● DiveX:MPEG-4Fast-Motion和DivX:MPEG-4Low-Motion:當系統(tǒng)安裝過MPEG-4的視頻插件后,就會出現(xiàn)這兩種視頻編碼解碼器。用來輸出MPEG-4格式的視頻文件。MPEG-4格式的圖形質(zhì)量接近DVD,聲音質(zhì)量接近CD,而且具有相當高的壓縮比。因此是一種非常出色的視頻編碼解碼器,從而在多媒體領(lǐng)域迅速壯大起來。MPEG-4主要應(yīng)用于視頻電話(VideoPhone)、視頻電子郵件(VideoEmail)和電子新聞等(ElectronicNews)等,其傳輸速率要求在4800~6400bit/s之間,分辨率為176×144。MPEG-4利用窄的帶寬,通過幀重建技術(shù)壓縮和傳輸數(shù)據(jù),以最小的數(shù)據(jù)獲取最佳的圖像質(zhì)量。● IntelIndeo(TM)VideoRaw:使用該視頻編碼解碼器能捕獲圖像質(zhì)量極好的視頻,其缺點就是要占用大量磁盤空間?!?None:即使用無壓縮模式進行實時捕獲模擬視頻,以提供極好的圖像質(zhì)量,其缺點就是占用的磁盤空間太大,并且視頻不能被實時回放。411.6.2常用音頻解碼器在影片制作中,常用的音頻編碼解碼器包括如下幾種?!?DspGroupTrueSpeech(TM):該音頻編碼解碼器適用于壓縮以低數(shù)據(jù)率在Internet上傳播的語音?!?GSM6.10:該音頻編碼解碼器適用于壓縮語音,在歐洲用于電話通信。● MicrosoftADPCM:ADPCM是數(shù)字CD的格式,用于將聲音和模擬信號轉(zhuǎn)變?yōu)槎M制信息的技術(shù),它通過一定時間采樣來取得相應(yīng)的二進制數(shù),是能存貯CD質(zhì)量音頻的常用數(shù)字化音頻格式?!?IMA:由InteractiveMultimediaAssociation(IMA)開發(fā)的,關(guān)于ADPCM的一種實現(xiàn)方案,適用于壓縮交叉平臺中使用的多媒體聲音。● CCITTU和CCITT:該音頻編碼解碼器適用于語音壓縮,用于國際電話與電報通信。421.6.3QuickTime視頻編碼解碼器如果用戶安裝了QuickTime的視頻編碼解碼器,則可以在Premiere中使用相應(yīng)的視頻格式。431.6.4QuickTime音頻編碼解碼器如果用戶安裝了QuickTime的音頻編碼解碼器,則可以在Premiere中使用相應(yīng)的音頻格式。441.6.5DVPlayback視頻編碼解碼器DVPlayback視頻編碼解碼器是Premiere自帶的編碼解碼器,在壓縮視頻方式中有如下的視頻編碼解碼器可以供用戶進行選擇?!?DV(NTSC):它是適用于北美、日本等國家和地區(qū)電視制式的解碼器,幀頻為29.97,畫面尺寸4:3?!?DV(24pAdvanced):它是幀頻為24的NTSC制式?!?DV(PAL):它是適用于中國、歐洲等國家和地區(qū)電視制式的解碼器,幀頻為25,畫面尺寸9:8
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