項(xiàng)目三:制作游戲界面與動(dòng)畫(huà)特效任務(wù)書(shū) 3-2游戲動(dòng)畫(huà)制作_第1頁(yè)
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《任務(wù)3-2:游戲動(dòng)畫(huà)制作》任務(wù)書(shū)授課題目項(xiàng)目三:制作游戲界面與動(dòng)畫(huà)特效任務(wù)二:游戲動(dòng)畫(huà)制作授課學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)任務(wù)基本信息任務(wù)概述Unity為我們提供了非常優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),可以幫助我們簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)的制作流程。在本任務(wù)中,我們將接觸Animation動(dòng)畫(huà)、Timeline動(dòng)畫(huà)、Animator動(dòng)畫(huà)以及BlendTree動(dòng)畫(huà)相關(guān)的內(nèi)容。教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo):1.掌握Animation與Timeline的使用知識(shí)。2.掌握Animator與BlendTree的使用知識(shí)。能力目標(biāo):1.能夠正確應(yīng)用Animation與TimeLine制作動(dòng)畫(huà)。2.能夠正確應(yīng)用Animator制作動(dòng)畫(huà)。素質(zhì)目標(biāo):1.具備游戲開(kāi)發(fā)規(guī)范操作的基本素質(zhì)及團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。2.具備適應(yīng)行業(yè)壓力、解決游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題能力的綜合素質(zhì)。教學(xué)重點(diǎn)TimeLine與Animator動(dòng)畫(huà)教學(xué)難點(diǎn)BlendTree動(dòng)畫(huà)任務(wù)分解子任務(wù)1:Animation剪輯動(dòng)畫(huà)1.Animation動(dòng)畫(huà)的制作流程2.制作Animation動(dòng)畫(huà)3.進(jìn)行Animation動(dòng)畫(huà)控制子任務(wù)2:TimeLine過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)1.會(huì)查找導(dǎo)入資源中的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)2.用TimeLine制作動(dòng)畫(huà)子任務(wù)3:Animator動(dòng)作轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)1.添加Animator組件2.進(jìn)行動(dòng)作狀態(tài)間的連接3.設(shè)置參數(shù)及動(dòng)畫(huà)過(guò)渡效果4.控制動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的轉(zhuǎn)換子任務(wù)4:BlendTree混合樹(shù)動(dòng)畫(huà)1.什么是混合樹(shù)2.創(chuàng)建混合樹(shù)3.混合樹(shù)中動(dòng)作的添加與設(shè)置4.混合樹(shù)中參數(shù)的設(shè)置重點(diǎn)提示與學(xué)習(xí)筆記重點(diǎn)提示:1.Animation要先添加組件后再添加Animation2.Animator中HasExitTime屬性若取消后則動(dòng)作直接過(guò)渡3.Animator.SetFloat(stringname,floatvalue,floatdampTime,floatdeltaTime)學(xué)習(xí)筆記:能力提升拓展訓(xùn)練:1.練習(xí)用一維混合

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