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文檔簡介
世界賽知識(shí)測試題及答案姓名:____________________
一、選擇題(每題2分,共20分)
1.以下哪個(gè)組織是國際電子競技協(xié)會(huì)的簡稱?
A.IES
B.IESF
C.IETF
D.IESA
2.以下哪個(gè)游戲是《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商?
A.騰訊
B.育碧
C.暴雪
D.索尼
3.以下哪個(gè)賽事是《星際爭霸II》的全球性賽事?
A.WCG
B.IEM
C.ESWC
D.LCS
4.以下哪個(gè)游戲是《DOTA2》的開發(fā)商?
A.騰訊
B.暴雪
C.育碧
D.索尼
5.以下哪個(gè)賽事是《星際爭霸II》的全球性賽事?
A.WCG
B.IEM
C.ESWC
D.LCS
6.以下哪個(gè)游戲是《英雄聯(lián)盟》的全球性賽事?
A.WCG
B.IEM
C.ESWC
D.LCS
7.以下哪個(gè)游戲是《DOTA2》的全球性賽事?
A.WCG
B.IEM
C.ESWC
D.LCS
8.以下哪個(gè)游戲是《星際爭霸II》的全球性賽事?
A.WCG
B.IEM
C.ESWC
D.LCS
9.以下哪個(gè)游戲是《英雄聯(lián)盟》的全球性賽事?
A.WCG
B.IEM
C.ESWC
D.LCS
10.以下哪個(gè)游戲是《DOTA2》的全球性賽事?
A.WCG
B.IEM
C.ESWC
D.LCS
二、填空題(每題2分,共20分)
1.2018年世界電子競技大賽(WCG)的總獎(jiǎng)金達(dá)到了______美元。
2.2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽在______舉行。
3.2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽(TheInternational)的總獎(jiǎng)金達(dá)到了______美元。
4.2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽(WCG)的總獎(jiǎng)金達(dá)到了______美元。
5.2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的冠軍隊(duì)伍是______。
6.2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的冠軍隊(duì)伍是______。
7.2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽的冠軍隊(duì)伍是______。
8.2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的亞軍隊(duì)伍是______。
9.2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的亞軍隊(duì)伍是______。
10.2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽的亞軍隊(duì)伍是______。
三、判斷題(每題2分,共20分)
1.2018年世界電子競技大賽(WCG)的總獎(jiǎng)金達(dá)到了1000萬美元。()
2.2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽在韓國首爾舉行。()
3.2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽(TheInternational)的總獎(jiǎng)金達(dá)到了3000萬美元。()
4.2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽(WCG)的總獎(jiǎng)金達(dá)到了1000萬美元。()
5.2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的冠軍隊(duì)伍是FPX。()
6.2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的冠軍隊(duì)伍是OG。()
7.2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽的冠軍隊(duì)伍是韓國隊(duì)。()
8.2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的亞軍隊(duì)伍是G2。()
9.2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的亞軍隊(duì)伍是Liquid。()
10.2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽的亞軍隊(duì)伍是韓國隊(duì)。()
四、簡答題(每題5分,共25分)
1.簡述《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的舉辦地對(duì)于賽事的影響。
2.請(qǐng)簡述《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽(TheInternational)在電子競技領(lǐng)域的地位。
3.分析《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽(WCG)對(duì)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有何意義。
4.舉例說明電子競技賽事如何推動(dòng)電子競技文化的傳播。
5.闡述電子競技賽事對(duì)年輕一代的吸引力及其背后的原因。
五、論述題(每題10分,共20分)
1.論述電子競技賽事在全球范圍內(nèi)的普及與發(fā)展的趨勢,并分析其背后的原因。
2.針對(duì)電子競技賽事的贊助商,探討其在品牌推廣和市場營銷中的作用。
六、問答題(每題5分,共25分)
1.請(qǐng)列舉三個(gè)你認(rèn)為對(duì)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要貢獻(xiàn)的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)。
2.電子競技賽事中,有哪些常見的比賽模式?
3.分析電子競技賽事如何促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的完善。
4.請(qǐng)簡述電子競技賽事對(duì)電子競技選手職業(yè)生涯的影響。
5.電子競技賽事如何促進(jìn)電子競技與教育、文化等領(lǐng)域的融合?
試卷答案如下:
一、選擇題(每題2分,共20分)
1.B
解析思路:國際電子競技協(xié)會(huì)的簡稱是IESF,選項(xiàng)B正確。
2.D
解析思路:《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商是RiotGames,選項(xiàng)D正確。
3.A
解析思路:《星際爭霸II》的全球性賽事是WCG,選項(xiàng)A正確。
4.B
解析思路:《DOTA2》的開發(fā)商是Valve,選項(xiàng)B正確。
5.A
解析思路:《星際爭霸II》的全球性賽事是WCG,選項(xiàng)A正確。
6.A
解析思路:《英雄聯(lián)盟》的全球性賽事是WCG,選項(xiàng)A正確。
7.A
解析思路:《DOTA2》的全球性賽事是WCG,選項(xiàng)A正確。
8.A
解析思路:《星際爭霸II》的全球性賽事是WCG,選項(xiàng)A正確。
9.A
解析思路:《英雄聯(lián)盟》的全球性賽事是WCG,選項(xiàng)A正確。
10.A
解析思路:《DOTA2》的全球性賽事是WCG,選項(xiàng)A正確。
二、填空題(每題2分,共20分)
1.1500
解析思路:2018年世界電子競技大賽(WCG)的總獎(jiǎng)金為1500萬美元。
2.韓國首爾
解析思路:2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽在韓國首爾舉行。
3.3000
解析思路:2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽(TheInternational)的總獎(jiǎng)金為3000萬美元。
4.1000
解析思路:2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽(WCG)的總獎(jiǎng)金為1000萬美元。
5.FPX
解析思路:2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的冠軍隊(duì)伍是FPX。
6.OG
解析思路:2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的冠軍隊(duì)伍是OG。
7.韓國隊(duì)
解析思路:2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽的冠軍隊(duì)伍是韓國隊(duì)。
8.G2
解析思路:2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的亞軍隊(duì)伍是G2。
9.Liquid
解析思路:2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的亞軍隊(duì)伍是Liquid。
10.韓國隊(duì)
解析思路:2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽的亞軍隊(duì)伍是韓國隊(duì)。
三、判斷題(每題2分,共20分)
1.×
解析思路:2018年世界電子競技大賽(WCG)的總獎(jiǎng)金并未達(dá)到1000萬美元。
2.√
解析思路:2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽確實(shí)在韓國首爾舉行。
3.√
解析思路:2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽(TheInternational)的總獎(jiǎng)金確實(shí)達(dá)到了3000萬美元。
4.√
解析思路:2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽(WCG)的總獎(jiǎng)金確實(shí)達(dá)到了1000萬美元。
5.√
解析思路:2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的冠軍隊(duì)伍確實(shí)是FPX。
6.√
解析思路:2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的冠軍隊(duì)伍確實(shí)是OG。
7.√
解析思路:2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽的冠軍隊(duì)伍確實(shí)是韓國隊(duì)。
8.√
解析思路:2019年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽的亞軍隊(duì)伍確實(shí)是G2。
9.√
解析思路:2019年《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽的亞軍隊(duì)伍確實(shí)是Liquid。
10.√
解析思路:2019年《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽的亞軍隊(duì)伍確實(shí)是韓國隊(duì)。
四、簡答題(每題5分,共25分)
1.舉辦地對(duì)于賽事的影響包括:提升賽事的國際影響力、吸引更多觀眾和贊助商、促進(jìn)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展等。
2.《DOTA2》國際邀請(qǐng)賽(TheInternational)在電子競技領(lǐng)域的地位非常高,被譽(yù)為“電子競技界的奧運(yùn)會(huì)”,對(duì)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有極大的推動(dòng)作用。
3.《星際爭霸II》世界錦標(biāo)賽(WCG)對(duì)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義,包括提升電子競技的國際知名度、推動(dòng)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的完善、促進(jìn)電子競技文化的傳播等。
4.電子競技賽事通過直播、媒體報(bào)道等方式傳播電子競技文化,吸引更多人關(guān)注和參與,同時(shí)賽事本身也成為文化傳播的平臺(tái)。
5.電子競技賽事對(duì)年輕一代的吸引力在于其充滿激情、競爭激烈的特點(diǎn),以及賽事背后所蘊(yùn)含的友誼、團(tuán)隊(duì)精神和榮譽(yù)感等價(jià)值觀。
五、論述題(每題10分,共20分)
1.電子競技賽事在全球范圍內(nèi)的普及與發(fā)展趨勢表現(xiàn)為:賽事規(guī)模不斷擴(kuò)大、參賽隊(duì)伍和觀眾數(shù)量增加、賽事獎(jiǎng)金提升、電子競技成為全球性產(chǎn)業(yè)等。原因包括:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及、電子競技文化的興起、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的完善等。
2.電子競技賽事對(duì)贊助商的品牌推廣和市場營銷具有重要作用,包括:提升品牌知名度、增強(qiáng)品牌形象、拓展市場渠道、吸引潛在消費(fèi)者等。
六、問答題(每題5分,共25分)
1.對(duì)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要貢獻(xiàn)的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)包括:騰訊、RiotGames、Valve等。
2.電子競技賽事中常見的比
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