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第unity實(shí)現(xiàn)物體延時出現(xiàn)本文實(shí)例為大家分享了unity實(shí)現(xiàn)物體延時出現(xiàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
新建一個cube和plane,隱藏cube,腳本掛在plane上。
1.update計時器實(shí)現(xiàn)
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
//一個隱藏的物體等待t秒后顯示,updata計時器實(shí)現(xiàn)
publicclassactiveShow:MonoBehaviour{
publicGameObjectcube;
publicintt;
privatefloatm_timer=0;
//Usethisforinitialization
voidStart(){
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
m_timer+=Time.deltaTime;
if(m_timer5){
cube.SetActive(true);
m_timer=0;
}
2.invoke實(shí)現(xiàn)
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
一個隱藏的物體等待t秒后顯示,Invoke實(shí)現(xiàn)
publicclassShowT:MonoBehaviour{
publicGameObjectcube;
publicintt;//等待時間
//Usethisforinitialization
voidStart(){
Invoke("ActiveShow",t);
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
publicvoidActiveShow(){
cube.SetActive(true);
}
3.invokeRepeating實(shí)現(xiàn)(這個是用來湊數(shù)的)
voidStart(){
InvokeRepeating("ActiveShow",t,1000);
4.協(xié)程實(shí)現(xiàn)
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
//一個隱藏的物體等待t秒后顯示,協(xié)程實(shí)現(xiàn)
publicclassHideInSeconds:MonoBehaviour{
publicGameObjectcube;
IEnumeratorie;
//Usethisforinitialization
voidStart(){
ie=waitFourSeconds();
StartCoroutine(ie);
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
IEnumeratorwaitFourSeconds(){
yieldreturnnewWaitForSecon
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