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文檔簡介

C++移動開發(fā)的試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在C++中,以下哪個不是移動開發(fā)常用的框架?

A.Qt

B.ReactNative

C.Flutter

D.Angular

2.在Android開發(fā)中,以下哪個不是AndroidStudio的功能?

A.提供代碼編輯、調(diào)試、性能分析等功能

B.支持多種編程語言

C.提供圖形界面設(shè)計工具

D.支持代碼自動補全和提示

3.在iOS開發(fā)中,以下哪個不是Xcode的功能?

A.提供代碼編輯、調(diào)試、性能分析等功能

B.支持多種編程語言

C.提供圖形界面設(shè)計工具

D.支持代碼自動補全和提示

4.在C++中,以下哪個不是移動開發(fā)常用的編程范式?

A.面向?qū)ο缶幊?/p>

B.函數(shù)式編程

C.純面向?qū)ο缶幊?/p>

D.純過程式編程

5.在Android開發(fā)中,以下哪個不是AndroidAPI級別?

A.API23

B.API29

C.API32

D.API35

6.在iOS開發(fā)中,以下哪個不是Objective-C的特性?

A.動態(tài)類型

B.動態(tài)綁定

C.強類型

D.多態(tài)

7.在C++中,以下哪個不是移動開發(fā)常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?

A.鏈表

B.棧

C.樹

D.矩陣

8.在Android開發(fā)中,以下哪個不是Android應(yīng)用的生命周期方法?

A.onCreate()

B.onStart()

C.onResume()

D.onRestart()

9.在iOS開發(fā)中,以下哪個不是iOS應(yīng)用的生命周期方法?

A.viewDidLoad()

B.viewDidAppear()

C.viewWillDisappear()

D.didReceiveMemoryWarning()

10.在C++中,以下哪個不是移動開發(fā)常用的操作系統(tǒng)?

A.Android

B.iOS

C.Windows

D.Linux

二、填空題(每題2分,共5題)

1.在Android開發(fā)中,通常使用______進行圖形界面設(shè)計。

2.在iOS開發(fā)中,通常使用______進行圖形界面設(shè)計。

3.C++中的______是移動開發(fā)中常用的編程范式。

4.在Android開發(fā)中,______是Android應(yīng)用的生命周期方法之一。

5.在iOS開發(fā)中,______是iOS應(yīng)用的生命周期方法之一。

三、簡答題(每題5分,共10分)

1.簡述Android開發(fā)中的常用框架。

2.簡述iOS開發(fā)中的常用框架。

四、編程題(每題10分,共10分)

1.編寫一個C++程序,實現(xiàn)一個簡單的計算器功能。

2.編寫一個Android應(yīng)用程序,實現(xiàn)一個簡單的待辦事項列表功能。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在C++移動開發(fā)中,以下哪些是常用的開發(fā)工具?

A.VisualStudio

B.AndroidStudio

C.Xcode

D.IntelliJIDEA

E.NetBeans

2.以下哪些是Android開發(fā)中常用的布局管理器?

A.LinearLayout

B.RelativeLayout

C.FrameLayout

D.ConstraintLayout

E.TableLayout

3.在iOS開發(fā)中,以下哪些是常用的UI組件?

A.UILabel

B.UITextField

C.UIButton

D.UITextView

E.UIImageView

4.在C++移動開發(fā)中,以下哪些是常用的內(nèi)存管理技術(shù)?

A.智能指針

B.引用計數(shù)

C.手動內(nèi)存管理

D.自動垃圾回收

E.內(nèi)存池

5.以下哪些是Android開發(fā)中常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫?

A.Volley

B.Retrofit

C.OkHttp

D.HttpClient

E.AsyncHttpClient

6.在iOS開發(fā)中,以下哪些是常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫?

A.AFNetworking

B.Reachability

C.URLSession

D.NSURLConnection

E.CocoaAsyncSocket

7.以下哪些是C++移動開發(fā)中常用的數(shù)據(jù)庫?

A.SQLite

B.MySQL

C.MongoDB

D.Redis

E.SQLite3

8.在Android開發(fā)中,以下哪些是常用的數(shù)據(jù)庫?

A.SQLite

B.Room

C.Realm

D.Parse

E.Firebase

9.在iOS開發(fā)中,以下哪些是常用的數(shù)據(jù)庫?

A.SQLite

B.CoreData

C.Realm

D.Parse

E.Firebase

10.以下哪些是C++移動開發(fā)中常用的圖形處理庫?

A.OpenGL

B.Vulkan

C.DirectX

D.Metal

E.SDL

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在Android開發(fā)中,所有的應(yīng)用程序都必須繼承自Activity類。()

2.iOS應(yīng)用程序開發(fā)中,Objective-C和Swift是兩種不同的編程語言,它們不能混用。()

3.C++在移動開發(fā)中的應(yīng)用主要局限于游戲開發(fā)。()

4.在Android開發(fā)中,可以通過Manifest.xml文件來聲明應(yīng)用的權(quán)限。()

5.iOS應(yīng)用中的視圖控制器(ViewController)負責處理用戶交互和顯示界面。()

6.Android開發(fā)中,使用Intent可以啟動其他應(yīng)用程序或者應(yīng)用內(nèi)的其他組件。()

7.在C++中,智能指針(如std::unique_ptr和std::shared_ptr)可以自動管理內(nèi)存。()

8.iOS開發(fā)中,可以使用AutoLayout來創(chuàng)建自適應(yīng)屏幕尺寸的界面布局。()

9.在Android開發(fā)中,所有組件的生命周期都是通過回調(diào)函數(shù)來管理的。()

10.C++移動開發(fā)中,多線程編程可以顯著提高應(yīng)用程序的響應(yīng)速度和性能。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述移動開發(fā)中跨平臺框架的優(yōu)勢和劣勢。

2.請解釋在Android和iOS開發(fā)中,內(nèi)存管理的主要區(qū)別。

3.簡述C++在移動開發(fā)中的應(yīng)用場景。

4.在Android開發(fā)中,如何處理線程同步和并發(fā)問題?

5.在iOS開發(fā)中,如何實現(xiàn)多任務(wù)處理?

6.請簡述移動開發(fā)中常用的性能優(yōu)化方法。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.D

解析思路:Qt、ReactNative和Flutter都是跨平臺移動開發(fā)框架,而Angular主要用于Web開發(fā)。

2.D

解析思路:AndroidStudio是Android開發(fā)的官方IDE,支持多種編程語言,但Angular不是其功能之一。

3.D

解析思路:Xcode是iOS開發(fā)的官方IDE,支持多種編程語言,但Angular不是其功能之一。

4.C

解析思路:C++移動開發(fā)中,面向?qū)ο缶幊淌亲畛S玫木幊谭妒?,而純面向?qū)ο缶幊毯图冞^程式編程并不是常用的。

5.D

解析思路:AndroidAPI級別是隨著Android版本的更新而增加的,API35是最新版本之一。

6.C

解析思路:Objective-C是iOS開發(fā)的主要編程語言,具有動態(tài)類型和動態(tài)綁定的特性,而強類型是C++的特性。

7.D

解析思路:鏈表、棧和樹是C++移動開發(fā)中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而矩陣不是。

8.D

解析思路:onRestart()是Android應(yīng)用的生命周期方法之一,用于處理應(yīng)用重新啟動的情況。

9.C

解析思路:viewWillDisappear()是iOS應(yīng)用的生命周期方法之一,用于處理視圖即將消失的情況。

10.D

解析思路:Linux是C++移動開發(fā)中常用的操作系統(tǒng)之一,而Android和iOS是具體的操作系統(tǒng)。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.A,B,C,D,E

解析思路:這些工具都是移動開發(fā)中常用的開發(fā)工具,各自適用于不同的平臺和語言。

2.A,B,C,D,E

解析思路:這些布局管理器是Android開發(fā)中常用的,用于創(chuàng)建不同類型的用戶界面布局。

3.A,B,C,D,E

解析思路:這些UI組件是iOS開發(fā)中常用的,用于構(gòu)建用戶界面。

4.A,B,C,D

解析思路:智能指針、引用計數(shù)和手動內(nèi)存管理是C++移動開發(fā)中常用的內(nèi)存管理技術(shù),而自動垃圾回收和內(nèi)存池不是。

5.A,B,C,D,E

解析思路:這些庫是Android開發(fā)中常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,用于發(fā)送和處理網(wǎng)絡(luò)請求。

6.A,B,C,D,E

解析思路:這些庫是iOS開發(fā)中常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,用于發(fā)送和處理網(wǎng)絡(luò)請求。

7.A,B,C,D,E

解析思路:這些數(shù)據(jù)庫是C++移動開發(fā)中常用的,用于存儲和管理數(shù)據(jù)。

8.A,B,C,D,E

解析思路:這些數(shù)據(jù)庫是Android開發(fā)中常用的,用于存儲和管理數(shù)據(jù)。

9.A,B,C,D,E

解析思路:這些數(shù)據(jù)庫是iOS開發(fā)中常用的,用于存儲和管理數(shù)據(jù)。

10.A,B,C,D,E

解析思路:這些圖形處理庫是C++移動開發(fā)中常用的,用于圖形渲染和圖像處理。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.×

解析思路:Android應(yīng)用程序可以不繼承自Activity類,例如Service和BroadcastReceiver。

2.×

解析思路:Objective-C和Swift可以混用,Swift可以調(diào)用Objective-C代碼,反之亦然。

3.×

解析思路:C++在移動開發(fā)中的應(yīng)用非常廣泛,不僅限于游戲開發(fā)。

4.√

解析思路:在Android開發(fā)中,確實可以通過Manifest.xml文件來聲明應(yīng)用的權(quán)限。

5.√

解析思路:iOS應(yīng)用中的視圖控制器負責處理用戶交互和顯示界面,是iOS開發(fā)的核心概念之一。

6.√

解析思路:Intent在Android開發(fā)中用于啟動其他應(yīng)用程序或者應(yīng)用內(nèi)的其他組件。

7.√

解析思路:智能指針如std::unique_ptr和std::shared_ptr可以自動管理內(nèi)存,減少內(nèi)存泄漏的風險。

8.√

解析思路:AutoLayout是iOS開發(fā)中用于創(chuàng)建自適應(yīng)屏幕尺寸的界面布局的技術(shù)。

9.×

解析思路:Android組件的生命周期管理不僅僅是通過回調(diào)函數(shù),還包括其他機制,如生命周期方法。

10.√

解析思路:多線程編程可以提高應(yīng)用程序的響應(yīng)速度和性能,特別是在處理耗時操作時。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.跨平臺框架的優(yōu)勢在于可以編寫一次代碼,同時在多個平臺上運行,節(jié)省開發(fā)時間和成本。劣勢包括性能可能不如原生應(yīng)用,以及可能缺乏某些平臺特有的功能。

2.Android和iOS的內(nèi)存管理主要區(qū)別在于Android使用Dalvik/ART虛擬機,iOS使用LLVM編譯器。Android使用垃圾回收機制自動管理內(nèi)存,而iOS使用引用計數(shù)和自動釋放池。

3.C++在

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