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文檔簡介
C++移動開發(fā)的試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.在C++中,以下哪個不是移動開發(fā)常用的框架?
A.Qt
B.ReactNative
C.Flutter
D.Angular
2.在Android開發(fā)中,以下哪個不是AndroidStudio的功能?
A.提供代碼編輯、調(diào)試、性能分析等功能
B.支持多種編程語言
C.提供圖形界面設(shè)計工具
D.支持代碼自動補全和提示
3.在iOS開發(fā)中,以下哪個不是Xcode的功能?
A.提供代碼編輯、調(diào)試、性能分析等功能
B.支持多種編程語言
C.提供圖形界面設(shè)計工具
D.支持代碼自動補全和提示
4.在C++中,以下哪個不是移動開發(fā)常用的編程范式?
A.面向?qū)ο缶幊?/p>
B.函數(shù)式編程
C.純面向?qū)ο缶幊?/p>
D.純過程式編程
5.在Android開發(fā)中,以下哪個不是AndroidAPI級別?
A.API23
B.API29
C.API32
D.API35
6.在iOS開發(fā)中,以下哪個不是Objective-C的特性?
A.動態(tài)類型
B.動態(tài)綁定
C.強類型
D.多態(tài)
7.在C++中,以下哪個不是移動開發(fā)常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?
A.鏈表
B.棧
C.樹
D.矩陣
8.在Android開發(fā)中,以下哪個不是Android應(yīng)用的生命周期方法?
A.onCreate()
B.onStart()
C.onResume()
D.onRestart()
9.在iOS開發(fā)中,以下哪個不是iOS應(yīng)用的生命周期方法?
A.viewDidLoad()
B.viewDidAppear()
C.viewWillDisappear()
D.didReceiveMemoryWarning()
10.在C++中,以下哪個不是移動開發(fā)常用的操作系統(tǒng)?
A.Android
B.iOS
C.Windows
D.Linux
二、填空題(每題2分,共5題)
1.在Android開發(fā)中,通常使用______進行圖形界面設(shè)計。
2.在iOS開發(fā)中,通常使用______進行圖形界面設(shè)計。
3.C++中的______是移動開發(fā)中常用的編程范式。
4.在Android開發(fā)中,______是Android應(yīng)用的生命周期方法之一。
5.在iOS開發(fā)中,______是iOS應(yīng)用的生命周期方法之一。
三、簡答題(每題5分,共10分)
1.簡述Android開發(fā)中的常用框架。
2.簡述iOS開發(fā)中的常用框架。
四、編程題(每題10分,共10分)
1.編寫一個C++程序,實現(xiàn)一個簡單的計算器功能。
2.編寫一個Android應(yīng)用程序,實現(xiàn)一個簡單的待辦事項列表功能。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在C++移動開發(fā)中,以下哪些是常用的開發(fā)工具?
A.VisualStudio
B.AndroidStudio
C.Xcode
D.IntelliJIDEA
E.NetBeans
2.以下哪些是Android開發(fā)中常用的布局管理器?
A.LinearLayout
B.RelativeLayout
C.FrameLayout
D.ConstraintLayout
E.TableLayout
3.在iOS開發(fā)中,以下哪些是常用的UI組件?
A.UILabel
B.UITextField
C.UIButton
D.UITextView
E.UIImageView
4.在C++移動開發(fā)中,以下哪些是常用的內(nèi)存管理技術(shù)?
A.智能指針
B.引用計數(shù)
C.手動內(nèi)存管理
D.自動垃圾回收
E.內(nèi)存池
5.以下哪些是Android開發(fā)中常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫?
A.Volley
B.Retrofit
C.OkHttp
D.HttpClient
E.AsyncHttpClient
6.在iOS開發(fā)中,以下哪些是常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫?
A.AFNetworking
B.Reachability
C.URLSession
D.NSURLConnection
E.CocoaAsyncSocket
7.以下哪些是C++移動開發(fā)中常用的數(shù)據(jù)庫?
A.SQLite
B.MySQL
C.MongoDB
D.Redis
E.SQLite3
8.在Android開發(fā)中,以下哪些是常用的數(shù)據(jù)庫?
A.SQLite
B.Room
C.Realm
D.Parse
E.Firebase
9.在iOS開發(fā)中,以下哪些是常用的數(shù)據(jù)庫?
A.SQLite
B.CoreData
C.Realm
D.Parse
E.Firebase
10.以下哪些是C++移動開發(fā)中常用的圖形處理庫?
A.OpenGL
B.Vulkan
C.DirectX
D.Metal
E.SDL
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在Android開發(fā)中,所有的應(yīng)用程序都必須繼承自Activity類。()
2.iOS應(yīng)用程序開發(fā)中,Objective-C和Swift是兩種不同的編程語言,它們不能混用。()
3.C++在移動開發(fā)中的應(yīng)用主要局限于游戲開發(fā)。()
4.在Android開發(fā)中,可以通過Manifest.xml文件來聲明應(yīng)用的權(quán)限。()
5.iOS應(yīng)用中的視圖控制器(ViewController)負責處理用戶交互和顯示界面。()
6.Android開發(fā)中,使用Intent可以啟動其他應(yīng)用程序或者應(yīng)用內(nèi)的其他組件。()
7.在C++中,智能指針(如std::unique_ptr和std::shared_ptr)可以自動管理內(nèi)存。()
8.iOS開發(fā)中,可以使用AutoLayout來創(chuàng)建自適應(yīng)屏幕尺寸的界面布局。()
9.在Android開發(fā)中,所有組件的生命周期都是通過回調(diào)函數(shù)來管理的。()
10.C++移動開發(fā)中,多線程編程可以顯著提高應(yīng)用程序的響應(yīng)速度和性能。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述移動開發(fā)中跨平臺框架的優(yōu)勢和劣勢。
2.請解釋在Android和iOS開發(fā)中,內(nèi)存管理的主要區(qū)別。
3.簡述C++在移動開發(fā)中的應(yīng)用場景。
4.在Android開發(fā)中,如何處理線程同步和并發(fā)問題?
5.在iOS開發(fā)中,如何實現(xiàn)多任務(wù)處理?
6.請簡述移動開發(fā)中常用的性能優(yōu)化方法。
試卷答案如下
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.D
解析思路:Qt、ReactNative和Flutter都是跨平臺移動開發(fā)框架,而Angular主要用于Web開發(fā)。
2.D
解析思路:AndroidStudio是Android開發(fā)的官方IDE,支持多種編程語言,但Angular不是其功能之一。
3.D
解析思路:Xcode是iOS開發(fā)的官方IDE,支持多種編程語言,但Angular不是其功能之一。
4.C
解析思路:C++移動開發(fā)中,面向?qū)ο缶幊淌亲畛S玫木幊谭妒?,而純面向?qū)ο缶幊毯图冞^程式編程并不是常用的。
5.D
解析思路:AndroidAPI級別是隨著Android版本的更新而增加的,API35是最新版本之一。
6.C
解析思路:Objective-C是iOS開發(fā)的主要編程語言,具有動態(tài)類型和動態(tài)綁定的特性,而強類型是C++的特性。
7.D
解析思路:鏈表、棧和樹是C++移動開發(fā)中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而矩陣不是。
8.D
解析思路:onRestart()是Android應(yīng)用的生命周期方法之一,用于處理應(yīng)用重新啟動的情況。
9.C
解析思路:viewWillDisappear()是iOS應(yīng)用的生命周期方法之一,用于處理視圖即將消失的情況。
10.D
解析思路:Linux是C++移動開發(fā)中常用的操作系統(tǒng)之一,而Android和iOS是具體的操作系統(tǒng)。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.A,B,C,D,E
解析思路:這些工具都是移動開發(fā)中常用的開發(fā)工具,各自適用于不同的平臺和語言。
2.A,B,C,D,E
解析思路:這些布局管理器是Android開發(fā)中常用的,用于創(chuàng)建不同類型的用戶界面布局。
3.A,B,C,D,E
解析思路:這些UI組件是iOS開發(fā)中常用的,用于構(gòu)建用戶界面。
4.A,B,C,D
解析思路:智能指針、引用計數(shù)和手動內(nèi)存管理是C++移動開發(fā)中常用的內(nèi)存管理技術(shù),而自動垃圾回收和內(nèi)存池不是。
5.A,B,C,D,E
解析思路:這些庫是Android開發(fā)中常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,用于發(fā)送和處理網(wǎng)絡(luò)請求。
6.A,B,C,D,E
解析思路:這些庫是iOS開發(fā)中常用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,用于發(fā)送和處理網(wǎng)絡(luò)請求。
7.A,B,C,D,E
解析思路:這些數(shù)據(jù)庫是C++移動開發(fā)中常用的,用于存儲和管理數(shù)據(jù)。
8.A,B,C,D,E
解析思路:這些數(shù)據(jù)庫是Android開發(fā)中常用的,用于存儲和管理數(shù)據(jù)。
9.A,B,C,D,E
解析思路:這些數(shù)據(jù)庫是iOS開發(fā)中常用的,用于存儲和管理數(shù)據(jù)。
10.A,B,C,D,E
解析思路:這些圖形處理庫是C++移動開發(fā)中常用的,用于圖形渲染和圖像處理。
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.×
解析思路:Android應(yīng)用程序可以不繼承自Activity類,例如Service和BroadcastReceiver。
2.×
解析思路:Objective-C和Swift可以混用,Swift可以調(diào)用Objective-C代碼,反之亦然。
3.×
解析思路:C++在移動開發(fā)中的應(yīng)用非常廣泛,不僅限于游戲開發(fā)。
4.√
解析思路:在Android開發(fā)中,確實可以通過Manifest.xml文件來聲明應(yīng)用的權(quán)限。
5.√
解析思路:iOS應(yīng)用中的視圖控制器負責處理用戶交互和顯示界面,是iOS開發(fā)的核心概念之一。
6.√
解析思路:Intent在Android開發(fā)中用于啟動其他應(yīng)用程序或者應(yīng)用內(nèi)的其他組件。
7.√
解析思路:智能指針如std::unique_ptr和std::shared_ptr可以自動管理內(nèi)存,減少內(nèi)存泄漏的風險。
8.√
解析思路:AutoLayout是iOS開發(fā)中用于創(chuàng)建自適應(yīng)屏幕尺寸的界面布局的技術(shù)。
9.×
解析思路:Android組件的生命周期管理不僅僅是通過回調(diào)函數(shù),還包括其他機制,如生命周期方法。
10.√
解析思路:多線程編程可以提高應(yīng)用程序的響應(yīng)速度和性能,特別是在處理耗時操作時。
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.跨平臺框架的優(yōu)勢在于可以編寫一次代碼,同時在多個平臺上運行,節(jié)省開發(fā)時間和成本。劣勢包括性能可能不如原生應(yīng)用,以及可能缺乏某些平臺特有的功能。
2.Android和iOS的內(nèi)存管理主要區(qū)別在于Android使用Dalvik/ART虛擬機,iOS使用LLVM編譯器。Android使用垃圾回收機制自動管理內(nèi)存,而iOS使用引用計數(shù)和自動釋放池。
3.C++在
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