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文檔簡介
1、本章簡介: 本章將主要介紹3ds Max 9最基本的操作方法 ,包括操作界面、物體的選擇、物體的變換、物體的復(fù)制等。通過對本章的學(xué)習(xí),可以快速掌握這些基礎(chǔ)知識,有助于更快、更準確地創(chuàng)建模型。,第1章基本知識和基本操作,課堂學(xué)習(xí)目標,3ds Max室內(nèi)設(shè)計概述 3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐標系統(tǒng) 物體的選擇方式 物體的變換 物體的復(fù)制 捕捉工具 對齊工具 撤銷和重復(fù)命令 物體的軸心控制,1.1 3ds Max室內(nèi)設(shè)計概述,室內(nèi)設(shè)計概述 室內(nèi)建模的注意事項,室內(nèi)裝潢設(shè)計是一個系統(tǒng)工程,需要考慮居住的舒適、美觀、實用等多方面的因素。在室內(nèi)裝飾工程中,效果圖可以將裝飾的實際效果
2、提前展現(xiàn)在客戶面前,使裝修工作變得更加方便,所以越來越受到家裝行業(yè)的重視。 當設(shè)計師設(shè)計出施工圖后,對于具有建筑知識的專業(yè)人員來說,可以通過施工圖了解到建筑在裝潢設(shè)計后的大體效果。但對于不懂專業(yè)知識的人來說,就需要一個比施工圖更加直觀的顯示方式,效果圖則可以生動直觀地展現(xiàn)施工圖的效果。,1.1.1 室內(nèi)設(shè)計概述,1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項,模型是室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ),準確、精簡的建筑模型是效果圖制作成功最根本的保障,3ds Max 9以其強大的功能,簡便的操作而成為室內(nèi)設(shè)計師建模的首選。要真正進行室內(nèi)建模,有幾點要注意的事項。,1、建筑單位必須統(tǒng)一 模型的制作應(yīng)該使用統(tǒng)一的單位,并根據(jù)實際物體
3、的尺寸換算。 2、模型的制作方法 靈活運用修改命令進行編輯,通過不同的方法制作模型。 3、燈光的使用 場景布光需要耐心調(diào)整,并考慮場景的實際結(jié)構(gòu)和復(fù)雜程度。 4、攝像機的使用 根據(jù)需要設(shè)置合適的視角。 5、材質(zhì)和紋理貼圖的編輯 材質(zhì)是表現(xiàn)模型質(zhì)感的重要因素,一些材質(zhì)需要配合燈光表現(xiàn)。,3ds Max 9的界面友善,具有標準的Windows風(fēng)格,主要分為菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)域、試圖控制區(qū)域、動畫控制區(qū)、提示欄和狀態(tài)欄等8個區(qū)域。,操作界面,1.2 操作界面,菜單欄,工具欄,視圖區(qū)域,命令面板,視圖控制區(qū),動畫控制區(qū),狀態(tài)欄,提示欄,1.3 坐標系統(tǒng),3ds Max 9提供了多種坐標系
4、統(tǒng)。,4、父對象坐標系統(tǒng)可以使子物體與父物體之間保持依附關(guān)系,使子物體以父物體的軸向為基礎(chǔ)發(fā)生改變。 5、局部坐標系統(tǒng)使用選定對象的坐標系。對象的局部坐標系由其軸點支撐。 萬向坐標系統(tǒng)為每個對象使用單獨的坐標系。 6、柵格坐標系統(tǒng)以柵格物體的自身坐標軸為坐標系統(tǒng)。 7、拾取坐標系統(tǒng)拾取屏幕中的任意一個對象,以被拾取物體的自身坐標系統(tǒng)為拾取物體的坐標系統(tǒng)。,1、視圖坐標是系統(tǒng)默認的坐標系統(tǒng),也是最普通的坐標系統(tǒng)。 2、屏幕坐標系統(tǒng)在所有視圖中都使用相同的坐標軸向,即X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,Z軸為景深方向,這是用戶習(xí)慣的坐標方向。 3、世界坐標系統(tǒng)在任意視圖中都是固定不變的,可以使任何視圖
5、中都有相同的坐標軸顯示。,坐標系統(tǒng),1.4 物體的選擇方式,選擇物體的基本方法 區(qū)域選擇 名稱選擇 編輯菜單選擇 過濾選擇集 物體編輯成組,1.4.1 選擇物體的基本方式,選擇物體最基本的方法就是直接用鼠標左鍵單擊要選擇的物體,當光標移動到物體上時會變成 形狀,單擊鼠標左鍵即可選擇該物體。 如果要同時選擇多個物體,可以按住Ctrl鍵,用鼠標左鍵連續(xù)單擊或框選要選擇的物體,如果想取消其中個別物體的選擇,可以按住Alt鍵,單擊或框選要取消選擇的物體。,1.4.2 區(qū)域選擇,矩形選擇區(qū)域:將拖曳出的矩形區(qū)域作為選擇框。 圓形選擇區(qū)域:將拖曳出的圓形區(qū)域作為選擇框。 圍欄選擇區(qū)域:將創(chuàng)建出的任意不規(guī)則
6、區(qū)域作為選擇框。 套索選擇區(qū)域:是3ds Max 9提供的一個新的區(qū)域選擇方式,將拖曳出的任意 不規(guī)則區(qū)域作為選擇框。 繪制選擇區(qū)域:可通過將光標放在多個對象或子對象之上來選擇多個對象或 子對象。,在復(fù)雜建模時,場景中通常會有很多的物體,用鼠標進行選擇很容易造成誤選。3ds Max 9提供了一個可以通過名稱選擇物體的功能。該功能不僅可以通過物體的名稱選擇,甚至能通過顏色或材質(zhì)選擇具有該屬性的所有物體。,1.4.3名稱選擇,選擇界面,使用菜單欄中的編輯命令也能選擇物體。,1.4.4編輯菜單選擇,選擇菜單,過濾選擇工具用于設(shè)置場景中能夠被選擇的物體類型,比如只選擇幾何體或者只選擇燈光,這樣可以避免
7、在復(fù)雜的場景中錯選物體。 在過濾選擇工具下拉列表框中,包括幾何體、先、燈光、攝像機等物體類型,1.4.5過濾選擇集,過濾選擇集,物體編輯成組是將多個對象編輯為一個組的命令,選擇要編輯成組的物體后,單擊“組”命令,會彈出下拉菜單。,1.4.6物體編輯成組,成組:用于吧場景中選定的對象編輯為一個組。 解組:用于把選中的組解散。 打開:用于暫時打開一個選中的組,可以對組中的物體單獨編輯。 關(guān)閉:用于把暫時打開的組關(guān)閉。 附加:用于把一個對象增加到一個組中。 分離:用于吧對象從組中分離出來。 炸開:能夠使組以及組內(nèi)所嵌套的組都徹底解散。 集合:用于將多個對象、組合并至單個組。,組菜單,1.5物體的變換
8、,移動物體 旋轉(zhuǎn)物體 縮放物體,啟用移動工具,有以下幾種方法。 1、單擊工具欄中的“移動”工具按鈕。 2、按“W”鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“移動”命令。,1.5.1移動物體,移動坐標軸,1.5.2旋轉(zhuǎn)物體,啟用旋轉(zhuǎn)工具,有以下幾種方法。 1、單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”工具按鈕。 2、按“E”鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”命令。,旋轉(zhuǎn)坐標軸,1.5.3縮放物體,啟用縮放工具,有以下幾種方法。 1、單擊工具欄中的“縮放”工具按鈕。 2、按“R”鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“縮放”命令。,縮放坐標軸,1.6物體的復(fù)制,直接
9、復(fù)制物體 利用鏡像復(fù)制物體 利用間距復(fù)制物體 利用陣列復(fù)制物體,1.6.1直接復(fù)制物體,1、復(fù)制物體的方式:復(fù)制、實例、參考 2、復(fù)制物體的操作:運用移動工具、旋轉(zhuǎn)工具、縮放工具配合鍵盤上的“Shift”鍵,即可對物體直接復(fù)制。,直接復(fù)制物體,1.6.2利用鏡像復(fù)制物體,當建模中需要創(chuàng)建兩個對稱的物體時,鏡像能很容易的解決這個問題。 選擇物體后,單擊“鏡像”工具按鈕,彈出“鏡像:世界坐標”對話框,設(shè)置鏡像 參數(shù),完成鏡像復(fù)制。,鏡像設(shè)置參數(shù)面板,1.6.3利用間距復(fù)制物體,利用間距復(fù)制物體是一種比較快速而且比較隨意的物體復(fù)制方法,它可以指定 一個路徑,使復(fù)制物體排列在指定的路徑上。,利用間距復(fù)
10、制物體,1.6.4利用陣列復(fù)制物體,有時候需要創(chuàng)建出幾個相同的幾何體,而且這些幾何體要按照一定的規(guī)律進行 排列,這時就要用到陣列工具。,陣列復(fù)制的效果,1.7捕捉工具,3種捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉 捕捉工具的參數(shù),1.7.13種捕捉工具,3D捕捉 2D捕捉 2.5D捕捉,捕捉工具有3種,系統(tǒng)默認設(shè)置為3D捕捉,在3D捕捉按鈕中還隱藏著另外2種捕 捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。,1.7.2角度捕捉,角度捕捉用于捕捉進行旋轉(zhuǎn)操作時的角度間隔,使對象或者視圖按固定的增量 值進行旋轉(zhuǎn),系統(tǒng)默認值為5。角度捕捉配合旋轉(zhuǎn)工具使用能準確定位。,1.7.3百分比捕捉,百分比捕捉用于捕捉縮放或擠壓操作時
11、的百分比間隔,使比例縮放按固定的增 量值進行縮放,用于準確控制縮放的大小,系統(tǒng)默認值為10%。,1.7.4捕捉工具的參數(shù)設(shè)置,捕捉工具必須在開啟狀態(tài)下才能起作用。在捕捉工具按鈕上單擊鼠標右鍵,都 會彈出“柵格和捕捉設(shè)置”窗口,捕捉工具參數(shù)設(shè)置面板,1.8對齊工具,對齊工具用于使當前選定的對象按指定的坐標方向和方式與目標對象對齊。對 齊工具中有5中對齊方式,一般對齊、面法線對齊、高光點對齊、攝像機對齊和 視圖對齊,其中一般對齊最常用。,1.9撤銷和重復(fù)命令,撤銷命令:用于撤銷最后一次操作的命令,可以連續(xù)使用,快捷鍵為Ctrl+Z組 合鍵。 重復(fù)命令:用于恢復(fù)撤銷的命令,可以連續(xù)使用,快捷鍵為Ctrl+A組合鍵。,1.10物體的軸心控制,軸心點控制 集合中心控制 變換坐標中心,1.
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