![MMOO_1.ppt_第1頁](http://file1.renrendoc.com/fileroot2/2020-1/10/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b1.gif)
![MMOO_1.ppt_第2頁](http://file1.renrendoc.com/fileroot2/2020-1/10/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b2.gif)
![MMOO_1.ppt_第3頁](http://file1.renrendoc.com/fileroot2/2020-1/10/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b3.gif)
![MMOO_1.ppt_第4頁](http://file1.renrendoc.com/fileroot2/2020-1/10/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b4.gif)
![MMOO_1.ppt_第5頁](http://file1.renrendoc.com/fileroot2/2020-1/10/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b/a645bcbe-b96f-41c9-9261-61ade694522b5.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲運營課程,MMO GAME Operations,先后任職于明基電通、中國網(wǎng)通等企業(yè)。 積累了較豐富的大眾消費類市場運營經(jīng)驗。 2007年加入盛大網(wǎng)絡(luò),從事MMO游戲運營4年。,關(guān)于我,周子揚(yáng) Jason Chow,Are you sure?,Who is Operators ?,運營,那是干什么的?,活動?,客服?,軟文?,推廣?,廣告?,商城?,為公司營收負(fù)責(zé),確保游戲正常健康的維持下去。,關(guān)于我,沒有游戲,沒有運營,沒有玩家,也沒有運營,沒有收入,運營就沒有了,做好從“玩游戲”到“被游戲玩”的心理準(zhǔn)備吧!,課程內(nèi)容簡介,How will this class proceed?,運
2、營模式 運營階段 運營團(tuán)隊 運營指標(biāo),在商業(yè)模式的角度來分析游戲運營模式,現(xiàn)有國內(nèi)網(wǎng)游市場的游戲運營模式多數(shù)屬于以下幾大類型: “代理運營模式”、 “自主研發(fā)模式”、 “ 聯(lián)合運營模式” “合作經(jīng)營模式” “控股運營模式” “流量導(dǎo)入分成” 運營模式的探索還在繼續(xù),新的模式也可能隨著行業(yè)的發(fā)展而不斷涌現(xiàn)。,運營模式,代理運營模式 代理運營和自主研發(fā)是現(xiàn)階段國內(nèi) MMORPG領(lǐng)域最為常見的商業(yè)運營模式,同時也是最為成功的商業(yè)運營模式之一。 代理運營即是指運營商從研發(fā)商手中將產(chǎn)品代理過來,進(jìn)行相應(yīng)的本地化和產(chǎn)品化后,推向市場和用戶,進(jìn)行相應(yīng)的商業(yè)行為,并以此獲得利益。此模式在國內(nèi)市場相對還較為原始
3、的時代,有著極大的優(yōu)勢,諸如可以迅速擴(kuò)大產(chǎn)品線、產(chǎn)品類型選擇多樣化、周期短回報快等,因此在國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前期和中期,由于市場產(chǎn)品還未飽和,因此代理運營模式發(fā)展迅速,并因此崛起了一批優(yōu)秀的企業(yè)。 但這樣的模式也有著明顯的缺點,例如產(chǎn)品風(fēng)格不匹配、產(chǎn)品本地化效果欠佳、產(chǎn)品維護(hù)周期較長、市場運作能力弱、銷售渠道不暢等,代理運營模式都存在各式各樣的問題和麻煩,這些問題嚴(yán)重制約了該模式的后續(xù)發(fā)展。同時隨著商業(yè)利益需求的不斷最大化,越來越多的企業(yè)開始將目光放在了下一種更有利的商業(yè)模式上。代理運營模式隨著發(fā)展,還存在獨代、區(qū)代等變異模式,但與代理運營模式相比,核心并未發(fā)生改變,故在此略過不提。,運營模式
4、,自主研發(fā)模式 要解決代理運營模式中存在的各種問題,自主研發(fā)模式無疑是首選,自己研發(fā)產(chǎn)品除了可以自主運營以外,還可以通過技術(shù)轉(zhuǎn)讓、產(chǎn)品輸出及合作運營等各種方式,靈活經(jīng)營。 相比代理運營模式,自主研發(fā)模式無疑具備有更多的自主性及利益最大化優(yōu)勢,但具備優(yōu)勢的同時,國內(nèi)的自主研發(fā)模式也因為人才欠缺、產(chǎn)品特性、開發(fā)周期等各種原因,給這種主流模式帶來了一定制約。人才欠缺導(dǎo)致國內(nèi)許多自主研發(fā)的產(chǎn)品基本無法保證定時結(jié)案,拖延工期甚至直接遭遇無法跨越的技術(shù)壁壘而夭折的項目比比皆是。產(chǎn)品特性和 上的貧乏,導(dǎo)致了國內(nèi)的產(chǎn)品往往同質(zhì)化嚴(yán)重,一旦有一款成功的產(chǎn)品,則抄襲者蜂擁而上,即使明知成功機(jī)會渺茫,也要奮力去爭一
5、線生機(jī)。 而開發(fā)周期相對較長,則會制約公司的發(fā)展,同時因為產(chǎn)業(yè)的不成熟性,較長的開發(fā)周期也往往會導(dǎo)致產(chǎn)品在開發(fā)過程中,數(shù)易其稿,最終打包出來的產(chǎn)品與最開始的開發(fā)目標(biāo)往往大相徑庭。雖然和諸多的不足和制約,但自主研發(fā)模式仍然會是未來國內(nèi)網(wǎng)游市場中最主要的游戲運營模式,同時這種模式也最符合絕大多數(shù)產(chǎn)品利益鏈上各方的利益。,運營模式,聯(lián)合運營模式 合作經(jīng)營模式 產(chǎn)品買斷/控股經(jīng)營模式 流量導(dǎo)入分成模式,運營模式,運營階段,一個游戲項目,在發(fā)展的過程中,在不同歷史時期,會有不同的工作內(nèi)容和工作重點。我們將游戲項目的實施過程劃分成若干過程環(huán)節(jié)也就是游戲過程管理的階段。一個項目在某個時間上,必須屬于且僅能屬
6、于一個階段。,運營在不同階段的工作內(nèi)容: A.研發(fā)期間 提供市場調(diào)查數(shù)據(jù)為項目做參考,提出運營意見及運營需求。 B.測試期間 確保游戲正常運行;定制運營策略;跟進(jìn)測試;收集數(shù)據(jù);收集玩家反饋;為產(chǎn)品改進(jìn)提出意見及建議; C.盈利期間 拉高“用戶流”“現(xiàn)金流”。,運營階段,盡信研發(fā),不如信上帝,用數(shù)字說話,離玩家越近,離競爭對手越遠(yuǎn),溫故而知新,概念設(shè)定(Concept),Concept是一個游戲的靈魂,整個游戲的Concept最開始是只用只言片語就能讓人引起興趣的游戲內(nèi)容。3個最主要的關(guān)鍵詞,基礎(chǔ)的概念設(shè)定需要包含以下內(nèi)容: A、一句話就能讓人引起興趣的游戲內(nèi)容 B、3個最主要的關(guān)鍵詞 C、核
7、心游戲性 (射擊?打斗?養(yǎng)成?博弈?解迷?) D、題材 (奇幻?武俠?科幻?現(xiàn)代?) E、目標(biāo)用戶群 (年齡?性別?區(qū)域?消費能力?),概念設(shè)定的內(nèi)容需要簡潔易懂并且內(nèi)容吸引人。,15,分析,實施,提高,調(diào)整,運營工作循環(huán),運營計劃樣本,Next Level.,Break,休息一會,回來后,我們從團(tuán)隊開始說起,運營團(tuán)隊的基本構(gòu)成通常被稱為“6+1”,這里的“6”包括市場宣傳、新手、活動、事件、商城、版本,“1”是指運維。除此之外,運營團(tuán)隊中還可能包括運營美術(shù)、 數(shù)據(jù)分析、海外專員三塊職責(zé)。需要說明的是,架構(gòu)中關(guān)于以上崗位職責(zé)的描述與實際人員數(shù)量的配置無關(guān),既可以有一種崗位多人擔(dān)任的情況,也可能
8、出現(xiàn)一人兼任多種崗位職責(zé)的情形。,運營團(tuán)隊,運營團(tuán)隊,1.產(chǎn)品總監(jiān)/經(jīng)理: 做好項目(系列)各指標(biāo)的預(yù)測 完成項目(系列)部各階段的指標(biāo) 項目(系列)部內(nèi)的人事管理,運營團(tuán)隊,2.市場宣傳: 市場: 制訂市場推廣、合作、廣告投放方案 項目組季度市場費用的規(guī)劃、控制 所負(fù)責(zé)市場活動執(zhí)行相關(guān); 所負(fù)責(zé)市場活動結(jié)項; 推進(jìn)CPA市場合作,異業(yè)合作,包括新人推廣等事宜宣傳: 日常新聞、公告的發(fā)布 論壇管理,并將用戶有益的建議及時反饋給產(chǎn)品經(jīng)理 制定宣傳推廣計劃并主導(dǎo)實施,以及做好相關(guān)事后分析 IGA商務(wù)合作,運營團(tuán)隊,3.技術(shù)運維: 運營活動的技術(shù)支持(前期的需求分析,中期的活動執(zhí)行,后期的數(shù)據(jù)統(tǒng)計等
9、) 新游戲版本的測試和發(fā)布 游戲異常技術(shù)事件的處理 協(xié)助事件專員進(jìn)行 客服事件處理 配合實施公司級相關(guān)技術(shù)項目 游戲技術(shù)的日常維護(hù)和優(yōu)化,運營團(tuán)隊,4.商城: 保障商城商品的銷售: 1)新品道具上線前,進(jìn)行功能測試和驗證 2)制定商城銷售計劃(包含商品出售的時間、定價等) 3)道具表內(nèi)容的管理,銷售節(jié)點的更新(游戲商城、頁面商城) 4)道具銷售的相關(guān)宣傳和促銷活動道具銷售、促銷、收入數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析;節(jié)點收入活動的策劃;現(xiàn)有收入情況的改進(jìn)。,運營團(tuán)隊,5.活動: 制定活動計劃并主導(dǎo)實施,以及做好相關(guān)事后分析 線下活動部分,比如各地的網(wǎng)吧比賽等 活動的最終目的只有2個:活躍和收入。 工作內(nèi)容: 制
10、定活動計劃并主導(dǎo)實施,以及做好相關(guān)事后分析 線下活動部分,比如各地的網(wǎng)吧比賽等需要注意: 1、游戲活動開展節(jié)奏 2、游戲Bug補(bǔ)償,運營團(tuán)隊,1、游戲活動開展節(jié)奏 節(jié)日時間節(jié)奏 需要考慮到節(jié)日對游戲營收的影響。 不同的節(jié)日需要給用戶以關(guān)懷。 服務(wù)器時間節(jié)奏 伴隨服務(wù)器開啟時間增長,游戲世界的發(fā)展歷程也有不同,主要會影響到獎勵物品的定價。 玩家時間節(jié)奏 通過“課程表”來給用戶豐富多彩的一天。 結(jié)合在線時間習(xí)慣來設(shè)計樂趣橫生的活動。 版本時間節(jié)奏,6.事件: 按規(guī)則處理客服事件 將集中發(fā)生的事件、影響較大的事件、用戶有益的建議等,及時反饋給產(chǎn)品經(jīng)理,運營團(tuán)隊,7.新手: 檢查、收集、分析、反饋新手
11、階段玩家的游戲問題和玩家流失點 針對新手玩家,及時提出改進(jìn)優(yōu)化建議 不是所有人都像你一樣。 不同的游戲,“新手”程度不同。 工作內(nèi)容: 檢查、收集、分析、反饋新手階段玩家的游戲問題; 主要來源:論壇、Q群、游戲內(nèi)、調(diào)查問卷 查詢玩家流失點、協(xié)同研發(fā)處理; 主要來源:數(shù)據(jù)庫、自己體驗、調(diào)查問卷 針對新手玩家,及時提出改進(jìn)優(yōu)化建議。,運營團(tuán)隊,8.版本QA: 版本: 游戲歷史版本的備份存檔 游戲新版本的內(nèi)容梳理、測試、發(fā)布 游戲版本更新的內(nèi)容和時間計劃QA: 研發(fā)版本測試 測試文檔編寫及整理 配合版本驗收 日常游戲區(qū)服檢查 協(xié)助事件專員進(jìn)行 客服事件處理,運營團(tuán)隊,9.運營美術(shù): 官方網(wǎng)站的制作
12、游戲宣傳素材的制作 其他需要配合制作的美術(shù)相關(guān)工作,運營團(tuán)隊,提問: 1、一個游戲,在內(nèi)測階段,最重要的崗位是什么?為什么? 2、一個游戲,在公測階段,最重要的崗位是什么?為什么?,運營指標(biāo),PPromotion,指的是為了推廣一款游戲運營商所花費的各種費用。RRegister,注冊用戶。AActive,活躍用戶。P仍然是Pay,但這一次指的是付費用戶。AARPU值,Average Revenue per User,每用戶平均收入,一個從電信運營行業(yè)借用過來的概念,用來衡量網(wǎng)絡(luò)游戲運營中平均收益的高低。,P-R衡量的是市場推廣的成效,也就是通過市場的投入所能帶來的注冊用戶數(shù)量以及平均成本。R-
13、A-P是用戶的遞進(jìn),也就是從注冊用戶向活躍用戶與付費用戶的轉(zhuǎn)化過程,代表了網(wǎng)絡(luò)游戲運營的實質(zhì)。也就是綜合運用產(chǎn)品與運營的各種手段,盡可能提高用戶的轉(zhuǎn)換比率。最后一個A,是對具體的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品與運營能力的定量衡量指標(biāo)。,運營指標(biāo),收入:指每日消耗收入扣除成本的凈值付費人數(shù):統(tǒng)計每天有多少帳號在游戲中付費 最高在線人數(shù):指每日最高同時在線用戶數(shù)。平均在線人數(shù):指每日平均同時在線用戶數(shù)。 ARPU值:指Average Revenue Per User,即每個用戶所產(chǎn)生的平均收入。ARPU與用戶規(guī)模之間的關(guān)系。一般而言,R-A-P的轉(zhuǎn)化率以及ARPU值與用戶規(guī)模是成反比的,也就是說不同的游戲產(chǎn)品以及運營手段可能導(dǎo)致用戶規(guī)模高的游戲不一定比用戶規(guī)模低的游戲賺更多的錢。但是從長遠(yuǎn)來看,努力擴(kuò)大用戶規(guī)??偸怯泻锰幍摹?運營指標(biāo),其實運營就是,好的運營要使用戶:,知道 產(chǎn)生興趣 打算試玩 準(zhǔn)備試玩(下載客戶端/注冊賬號/安裝/登陸) 開始試玩 成為用戶 成為穩(wěn)定用戶 成為付費用戶,其實運營就是,與理論相比,運營更看重數(shù)據(jù)和創(chuàng)新。 運營過程中的重要數(shù)據(jù):,注冊用戶數(shù)對比或者增長曲線 活躍用戶數(shù)或者活躍用戶增長曲線 消費情況或者消費分布 用戶游戲狀況或者用戶在線時間分布 其他數(shù)據(jù)對比,Practice,Practice,課堂模擬,Function,再次提煉一下你的游戲,然后來告訴我們 你的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年節(jié)能高效果汁濃縮設(shè)備項目申請報告模板
- 2025年個體之間土地轉(zhuǎn)讓策劃合同樣本
- 2025年倉儲租賃安全條款協(xié)議示范
- 2025年買賣雙方貨物運輸合同書
- 2025年專賣店裝潢工程合同
- 2025年會員費用結(jié)算示例協(xié)議
- 2025年公寓樓建筑項目合同示例
- 2025年企業(yè)員工租賃住房協(xié)議模版
- 2025年個人擔(dān)保契約協(xié)議書
- 2025年保安人員租賃合作協(xié)議
- 慢性胰腺炎課件
- 北京理工大學(xué)應(yīng)用光學(xué)課件第四章
- 陰道鏡幻燈課件
- 2022年山東司法警官職業(yè)學(xué)院單招語文試題及答案解析
- PCB行業(yè)安全生產(chǎn)常見隱患及防范措施課件
- 2023版北京協(xié)和醫(yī)院重癥醫(yī)學(xué)科診療常規(guī)
- DB32∕T 186-2015 建筑消防設(shè)施檢測技術(shù)規(guī)程
- 2022年福建泉州中考英語真題【含答案】
- 汽車座椅骨架的焊接夾具畢業(yè)設(shè)計說明書(共23頁)
- 露天礦山職業(yè)危害預(yù)先危險分析表
- 淺談固定資產(chǎn)的審計
評論
0/150
提交評論