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1、第7章 燈光和攝影機(jī),燈光的特性,布光的基本知識(shí),燈光的參數(shù),攝影機(jī)參數(shù),景深和運(yùn)動(dòng)模糊,為室內(nèi)空間照明,高級(jí)燈光的應(yīng)用,歸納總結(jié),燈光的特性,標(biāo)準(zhǔn)燈光,聚光燈:聚光燈是最為常用的燈光類型,它的光線來自一點(diǎn),沿著 錐形延伸。 平行光:有向光源投射的光線是平行的,因此陰影沒有變形,而且 它沒有光錐,所以常用來模擬太陽光。 泛光燈:泛光燈是一個(gè)點(diǎn)光源,它向全方位發(fā)射光線。 天光:天光用來模擬日光效果。 區(qū)域光:區(qū)域燈光是專門為mental ray的渲染器設(shè)計(jì)的,支持全局 光照、聚光等功能。,燈光的特性,自由燈光和目標(biāo)燈光,自由燈光(Free) : 通過簡(jiǎn)單的單擊就可以將自由燈光放置在場(chǎng)景中,不需要
2、指定燈光 的目標(biāo)點(diǎn)。 目標(biāo)燈光(Target) : 必須首先指定燈光的初始位置,然后再指定燈光的目標(biāo)點(diǎn) 。,燈光的特性,光度學(xué)燈光,光度學(xué)燈光對(duì)光線通過環(huán)境的傳播提供是基于真實(shí)世界物理的模擬。在3ds max中通過使用光度學(xué)(光能)值可以更精確地定義燈光的各種參數(shù),就像在真實(shí)世界一樣。,布光的基本知識(shí),三點(diǎn)照明法,主光: 場(chǎng)景中最亮的燈光,用來照亮大部分場(chǎng)景。主光燈應(yīng)放在對(duì)象前 面靠上的位置,并可投射出陰影。主光源與場(chǎng)景主體大致成 3545度角。 背光: 常用來將對(duì)象從背景中分離出來,并且展現(xiàn)場(chǎng)景的深度,一般放 在對(duì)象的后上方。背光應(yīng)該是比較暗,不投射陰影。 輔光: 用來填補(bǔ)照明缺口和漏洞,照
3、亮主光沒有照到的區(qū)域,控制場(chǎng)景 區(qū)域的對(duì)比度。輔光通常放在對(duì)象的側(cè)面。,燈光的參數(shù),共有參數(shù),燈光的參數(shù),標(biāo)準(zhǔn)燈光的特有參數(shù),燈光的參數(shù),標(biāo)準(zhǔn)燈光的特有參數(shù),燈光的參數(shù),光度學(xué)燈光的特有參數(shù),攝影機(jī)參數(shù),3ds max有兩種類型的攝影機(jī)目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)。,目標(biāo)攝影機(jī):查看目標(biāo)對(duì)象周圍的區(qū)域。,自由攝影機(jī):查看注視攝影機(jī)方向的區(qū)域。,攝影機(jī)參數(shù),景深和運(yùn)動(dòng)模糊,景深參數(shù)和效果,景深和運(yùn)動(dòng)模糊,運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)和效果,為室內(nèi)空間照明,高級(jí)燈光的應(yīng)用,區(qū)域陰影 光學(xué)燈光,歸納總結(jié),在這一章我們學(xué)習(xí)了一些基本的光照理論,熟悉了不同的燈光類型以及如何創(chuàng)建和修改燈光等。在本章的基本概念中,我們還詳細(xì)介紹了燈光的參數(shù)、燈光陰影的
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